Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

RatSlayer

Użytkownik
  • Content Count

    35
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by RatSlayer

  1. Scenariusz, w którym główną rolę odgrywa Zespół Taktyczny. Rozgrywka dla co najmniej 30 osób. Teren 1 km kw. Aczkolwiek róbta co chceta. Trenujcie, testujcie zmieniajcie. http://asg.mikado.home.pl/asg/panoramaczarnaskrzynka.pdf
  2. uzbrojeni gówniarze... bawcie się dobrze z kablami wysokiego napięcia
  3. Pomijam rzeczy oczywiste: replika, gogle, prowiant.
  4. Teren, liczba i nastawienie zawodników, ich przygotowanie oraz zadania determinują przebieg gry. Aby podnieść poziom rozgrywek trzeba wziąć pod uwagę, że w czasie gry-symulacji ćwiczymy lub zdobywamy umiejętności przydatne w ASG . Przytoczę tu kilka: krótkofalarstwo, terenoznawstwo, komunikacja wewnątrz zespołu, podział funkcji w zespole. Co zabrać - oprócz gogli, repliki i humoru- na pole gry? 1. Radio dwuzakresowe 2. Mapa terenu gry, kompas płytkowy i guzikowy 3. Apteczka (wyposażenie zgodne z zasadami gry oraz przewidywanymi kontuzjami) 4. Opcjonalnie: tablet lub smartfon z aplikac
  5. Wybieracie teren- raczej mały- ale z krzaczorami, dołami. 5 graczy chowa się w wybranych przez siebie miejscu, którego nie może opuścić. Jeden gracz przedziera się. Każdy z piątki jedno życie, a ten jeden ma dwa życiorysy. Czas na dotarcie z punktu A do B 30 min. Opcje: -Każdy trafiony z tej piątki przechodzi na stronę jednego gracza. -Piątka używa tylko pistoletów
  6. Fajnie jakbyś wykorzystał do tego scenariusza jakiś szpital psychitaryczny. Może być czynny. Lepszy realizm.
  7. Jaka broń ? To jest sport na plastikowe kulki.
  8. Krótko: ASG to nie armia. Gracze są ważniejsi niż replika. Oddupcie się od realizacji pola walki ( na twojadupa.pl obejrzyjcie sobie roztrzeliwanie przez uSS army chorych talibów czy jak ich tam zwom w TV). ASG jako sport przygotowuje nas do pewnych działań wstępnych! Jak są fajni goście-instruktorzy to nawet i patriotycznych elementów nie zabraknie. Jaki pancerz? W ASG musisz dopasować osłonę do tego żeby odczuć trafienie !
  9. Idź się lecz. ASG jest sportem na plastikowe kulki. Twoje pytanie kieruj do lekarza. Rodzinnego najlepiej może on cię przytuli.
  10. Jest i nawet tu się reklamuje na Forum. Znam też jedną knige amerykańskiego autora. Poza tym chodzi mi o to że są dostępne materiały szkoleniowe m.in. jakieś wydawnictwa (PDF). Zasada postępowania czyli czynność jest układana wg schematu warunkowego Jeśli ... to .... Przykład: Jeśli otrzymałeś trafienie to schodzisz na respa.
  11. ASG nie ma okrzepłej formy organizacyjnej i statusu sportu jak np. Polski Związek Strzelectwa Sportowego. Baza już jest (wielotysięczna grupa amatorów, sklepy ASG, podręczniki taktyki, no i Prawo ASG), wydaje mi się że naturalnym krokiem jest założenie właśnie takiego Związku. Ale to już rozmowa w odrębnym temacie. Mechanika. Wklejam poprzedniego posta: Czynności lub ich ciąg jakie wykonuje gracz lub zespół. Można to ująć w kilku punktach: a/ wykonywanie misji -szukanie, obserwacja, zastrzelenie, zwiad, obrona, atak, nawiązanie łączności, przechwycenie, eskorta, transport itd. b/
  12. A gdzie ta definicja ? ASG to gra specyficzna, wielozadaniowa i wymagająca wielu umiejętności od graczy. W ogóle ASG to dopiero się tworzy i każdy kto ma jakiś pomysł na uporządkowanie czyli wprowadzenie reguł jest mile widziany. Ja tworzę gry dla lokalne społeczności. Nie zgadzam się z twierdzeniem że mechanika to statyka. Wyraźnie słowo to pokazuje na czynności jakie musi wykonać gracz. Mechanika czyli coś co działa i ma wpływ na pozostałe elementy. Dlatego mechanika to zespół czynności wykonywanych przez GRACZY w trakcie gry które mają wpływ na pozostałych graczy. A więc mechanika doty
  13. =Mobilna Strefa Respa= Wyznaczana w dowolnym miejscu mapy przez Medyka, który w niej przebywa. Osoby na respie nie mogą strzelać, naprawiać replik, przeładować kulek. Strefa zakładana raz / h. Zwija się po limicie uleczonych. =QR Code= Dla urozmaicenia gry możemy wykorzystać kody QR. Po ich wydrukowaniu naklejamy na plastikowe karty i rozmieszczamy w punktach na mapie. Należy odnaleźć karty, zeskanować kod i odczytać. Cel takiej operacji może być różny. Nawiązując do "walizki bąbelkowej" taki kod podawałby kolejne cyfry zatrzymujące zegar. Inne zastosowanie: podawanie lokacji kolejne
  14. Nie zrozumiałeś co napisałem. Edit:// Położyłem nacisk na czynności. Piszesz scenario to wyobraź sobie najpierw co gracz musi zrobić a nie rekwizyty.
  15. Przedstawiłem inną definicję Mechaniki Gry. Jeśli skupisz się na tym co mają wykonywać gracze to reszta przyjdzie łatwiej (rekwizyty, miejsce, czas itp.).
  16. Pisanie scenariuszy jest aktualne zawsze. Dlatego, że każdego roku powstają nowe grupy ASG i poza kupowaniem szpeju nie wiedzą co robić dalej. Szukają więc informacji. W necie jest to szczątkowe i chaotyczne. Nie dziwi mnie, że tylko jeden post pojawił się w tak trudnym temacie czyli jak pisać scenariusze i organizować ich przebieg. Także wypowiadajcie się w temacie.
  17. Po wielu latach w końcu ktoś przeczytał tego psota hehe. Doprecyzuję Mechanikę i Dynamikę Gry. Mechanika Gry to czynności lub ich ciąg jakie wykonuje gracz. Można to ująć w kilku punktach: a/ wykonywanie misji -szukanie, obserwacja, zastrzelenie, zwiad, obrona, atak, nawiązanie łączności, przechwycenie, eskorta, transport itd. b/ utrata "życia" lub odniesienie ran c/ powrót do gry. Uzyskujemy schemat gry. Innymi słowy akcję. Dynamika gry czyli wolno/szybko to najtrudniejszy element. Wymieniłeś tu samych graczy. Weteran chce pogłówkować, żółtodziób wyleci jak szaleniec z RSP. Jeśli
×
×
  • Create New...