Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

ASH "Kluż - Obrona Siedmiogrodu" 28-29/09/18 Battle Arena k. miejscowości Piątek


Recommended Posts

  • Replies 104
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

W dniu 12.09.2018 o 21:37, Dr Klauss napisał:

Już widzę to miłosierdzie w oczach soldata. Chcę się miecz czym i jak obronić bo w niewolę nie pójdę. Kasztanami będę rzucał !

Na prawdę wierzysz, że Rosjanie będą na tyle łaskawi by wciąć cię w niewolę? 

Wydaje mi się, że to zasada bardziej faworyzująca i wspierająca działanie medyków. Tak jak pisałem, zasady medyka nie są ostateczne i mogą ulec zmianie. Jeśli osoby pełniące tę funkcję będą chciały się strzelać a co za tym idzie, też same być odstrzelone, to nie widzę przeszkód.

 

MICHAL namówił mnie by założyć jednak wydarzenie na fb . Jak możecie to proszę pozapraszajcie znajomych ;)

  

Link to post
Share on other sites

Aktualizacja listy:

 

:

1. Ashigara PT/SOB

2. 3KOR PT/SOB

3. Ostry

4. Bladek

5. Benek

6. GG

7. Erokesha

8. Hartmann

9. Borec PT/SOB

10. Puchacz

11. MM007

12. Gregorius PT/SOB

13. Hubert PT/SOB

14. Dr. Klauss

15. Magda (Strzałokrzyżowiec) PT/SOB

16. CRESS PT/SOB

 

Rosjanie:

1. Tow. Dominov  SOB

2. Grisza PT/SOB

3. Kolba SOB

4. Wish

5. Michael

6. Pit  PT/SOB

7. Zebu PT/SOB

8. Maniek PT/SOB

9. RuskiZił PT/SOB

10. Foorman

11. Loczek PT/SOB

12. Piotr PT/SOB

13. Bullet

14. Cortes

15. Biskup PT/SOB

16. MICHAL PT/SOB

17. KRET

 

Jeszcze sporo osób nie określiło się co do tego, czy będą od piątku czy tylko w sobotę. Prosiłbym o jak najszybsze podanie tej informacji. Jeśli kogoś jeszcze nie zaktualizowałem w tym aspekcie na liście, a zgłaszał, to też proszę o wiadomość.

Link to post
Share on other sites

Aktualizacja listy:

 

:

1. Ashigara PT/SOB

2. 3KOR PT/SOB

3. Ostry PT/SOB

4. Bladek

5. Benek

6. GG PT/SOB

7. Erokesha

8. Hartmann

9. Borec PT/SOB

10. Puchacz

11. MM007

12. Gregorius PT/SOB

13. Hubert PT/SOB

14. Dr. Klauss

15. Magda (Strzałokrzyżowiec) PT/SOB

16. CRESS PT/SOB

17. Dziećka SOB

 

Rosjanie:

1. Tow. Dominov  SOB

2. Grisza PT/SOB

3. Kolba SOB

4. Wish PT?

5. Michael PT/SOB

6. Pit  PT/SOB

7. Zebu PT/SOB

8. Maniek PT/SOB

9. RuskiZił PT/SOB

10. Foorman

11. Loczek PT/SOB

12. Piotr PT/SOB

13. Bullet

14. Cortes PT/SOB

15. Biskup PT/SOB

16. MICHAL PT/SOB

17. KRET PT?/SOB

Link to post
Share on other sites

Panowie, czy jest możliwość dopuszczenia min? Mam zrobionych kilka sztuk z łapek na szczury z odciągiem. Po naruszeniu żyłki/sznurka zwolnione ramie uderza i odpala nabój hukowy 6mm  (https://www.militaria.pl/umarex/naboje_hukowe_walther_6_mm_dlugie_-_long_100_szt_4_1121_p91121.xml). Mina nie ma miotanych elementów a sygnalizacja jej odpalenia to huk i dym. Załączam zdjęcia jak to wygląda oraz filmik z działania

PS: wiem że Rosjanie atakują i miny w ataku są mało przydatne, ale podczas ewentualnego kontrataku Niemców mogą się stać użyteczne

DSC01987.JPG

DSC01988.JPG

DSC01990.JPG

DSC01991.JPG

DSC01986.JPG

Link to post
Share on other sites
4 godziny temu, 0Maniek0 napisał:

Panowie, czy jest możliwość dopuszczenia min? Mam zrobionych kilka sztuk z łapek na szczury z odciągiem. Po naruszeniu żyłki/sznurka zwolnione ramie uderza i odpala nabój hukowy 6mm  (https://www.militaria.pl/umarex/naboje_hukowe_walther_6_mm_dlugie_-_long_100_szt_4_1121_p91121.xml). Mina nie ma miotanych elementów a sygnalizacja jej odpalenia to huk i dym. Załączam zdjęcia jak to wygląda oraz filmik z działania

PS: wiem że Rosjanie atakują i miny w ataku są mało przydatne, ale podczas ewentualnego kontrataku Niemców mogą się stać użyteczne

Hej, 

Wygląda fajnie i bezpiecznie, więc raczej, o ile inni gracze nie będą mieli nic przeciwko, będziesz mógł tego używać :) Ale najlepiej jeśli przyjedziesz z tym na imprezę i zademonstrujesz, po czym zostanie podjęta ostateczna decyzja ;) 

Link to post
Share on other sites

Aktualizacja listy:

 

:

1. Ashigara PT/SOB

2. 3KOR PT/SOB

3. Ostry PT/SOB

4. Bladek

5. Benek

6. GG PT/SOB

7. Erokesha

8. Hartmann

9. Borec PT/SOB

10. Puchacz

11. MM007

12. Gregorius PT/SOB

13. Hubert PT/SOB

14. Dr. Klauss

15. Magda (Strzałokrzyżowiec) PT/SOB

16. CRESS PT/SOB

17. Dziećka SOB

18. Hans SOB

 

Rosjanie:

1. Tow. Dominov  SOB

2. Grisza PT/SOB

3. Kolba SOB

4. Wish PT?

5. Michael PT/SOB

6. Pit  PT/SOB

7. Zebu PT/SOB

8. Maniek PT/SOB

9. RuskiZił PT/SOB

10. Foorman

11. Loczek PT/SOB

12. Piotr PT/SOB

13. Bullet

14. Cortes PT/SOB

15. Biskup PT/SOB

16. MICHAL PT/SOB

17. DARO SOB

Link to post
Share on other sites

Aktualizacja listy:

 

:

1. Ashigara PT/SOB

2. 3KOR PT/SOB

3. Ostry PT/SOB

4. Bladek PT/SOB

5. Benek PT/SOB

6. GG PT/SOB

7. Erokesha PT/SOB

8. Hartmann PT/SOB

9. Borec PT/SOB

10. Puchacz

11. MM007

12. Gregorius PT/SOB

13. Hubert PT/SOB

14. Dr. Klauss

15. Magda (Strzałokrzyżowiec) PT/SOB

16. CRESS PT/SOB

17. Dziećka SOB

18. Hans SOB

19. Potępieniec PT/SOB

 

Rosjanie:

1. Tow. Dominov  SOB

2. Grisza PT/SOB

3. Kolba SOB

4. Wish PT?

5. Michael PT/SOB

6. Pit  PT/SOB

7. Zebu PT/SOB

8. Maniek PT/SOB

9. RuskiZił PT/SOB

10. Foorman

11. Loczek PT/SOB

12. Piotr PT/SOB

13. Bullet

14. Cortes PT/SOB

15. Biskup PT/SOB

16. MICHAL PT/SOB

17. DARO SOB

 

Jak na razie nocka ładnie się zapowiada. 14 Niemców na 12 Rosjan

 

 

6 godzin temu, Dr Klauss napisał:

Jeżeli zakaz strzelania do sanitariuszy nadal obowiązuje, to będę biegał zamiast z parabellum to z kamerą wśród Niemców. Może wyjdzie z tego materiał godzien publikacji.

Jeśli wszyscy sanitariusze będą chcieli ginąć się strzelać  to proszę bardzo, ale wydaje mi się, że po prostu zakaz ułatwi im sprawę i pozwoli bardziej skupić się na tym na czym powinni ;) Kamerka u medyka to może w sumie dobry pomysł :)

Link to post
Share on other sites
Słuchajcie (a właściwie czytajcie), na terenie nie ma drewna na ognisko. Wszystko co nadawało się do bezpiecznego upieczenia kiełbach już spalono. Jest trochę "śmieciowego" drewna, ale bedzie użyte do beczek, aby rozświetliń nocny scenariusz. Pozostaje grill i węgiel trzeba zapewnić sobie samemu. Można też skorzystać z koksowników i jak ktoś ma checi, to może przywieźć drewno lub brykiet drzewny do kominków.
Link to post
Share on other sites
Godzinę temu, Vender napisał:

Cześć,

Mam takie SuperMega ważne pytanie, kusi mnie bardzo aby wpaść, jest opcja bym po dotarciu na teren się zapisał i opłacił wpisowe?

Oraz druga sprawa czy znalazłby się jakiś zapasowy "tracer" gdybym się pojawił ?

Hej, 

Tak, oczywiście na miejscu jutro czy pojutrze też można się zapisać i opłacić. Jeśli nikt nie będzie miał dla cb tracera to dam ci światło chemiczne na lufę. 

 

No dobra, już jutro zaczyna się impreza dlatego kilka informacji.

Przypominam plan godzinowy:

Piątek:

- 20:00 – odprawa

- 21:00 – start gry (zachód słońca jest o 18:30)

- 00:00 – koniec gry

Sobota:

- 9:00 odprawa

- 10:00 – start gry

- 15:00 – koniec gry

 

Plan jest jak najbardziej aktualny, tylko musze tutaj zaznaczyć taką informację, że o ile w piątek w zależności od sytuacji i chęci, można jakieś elementy opóźnić, czy przedłużyć, o tyle w sobotę plan będzie całkowicie przestrzegany. Gra zacznie się o 10:00 po wcześniejszej odprawie i skończy o 15:00. Osoby które się spóźnią dołączą w trakcie. 

W czasie dnia i nocy nie ma przewidzianych żadnych dłuższych przerw na jedzenie czy odpoczynek. Oczywiście, zawsze będzie można pójść do głównej hali w czasie gry. 

W przeciwieństwie do zeszłego roku, samochody nie będą stać na hali, a na zewnątrz.

Na miejscu można nocować jak się chce, rozbić namiot, na hali, w aucie, czy sobie znaleźć przyjemny pokój, piwnicę lub okop do przespania się. 

Jest dostęp do prądu i do wody (zimnej). Co do prądu, to polecam mieć jednak jakiś rozgałęziacz bo rok i 2 temu już brakowało gniazdek. 

Na miejscu będzie też herbata ;) 

 

Na noc przypominam o posiadaniu tracerów lub jakiegoś światła chemicznego na lufie. Jak się nie będzie mialo, to dam do przyklejenia, ale nie jest za wygodne. Dobrze jest też mieć jakąś zwykła latarkę i OBOWIĄZKOWO czerwone światło dla trupa. 

 

W sobotę, jeśli część scenariuszowa pójdzie znacznie szybciej niż zakładamy, przygotowaliśmy pewien tryb gry, który chcielibyśmy sprawdzić, dlatego wrzucam tutaj do niego zasady by wcześniej się z nim zapoznać. Ale oczywiście będzie to wprowadzone tylko, jeśli Rosjanie aż nazbyt wczują się w zwycięski pochód w 1945r. ;) 

 

Na terenie gry będą rozmieszczone respy dla Niemców i Rosjan, ich bazy, a także 3 pozycje do przejęcia. Na każdej pozycji będą flagi do zmiany w zależności od tego kto posiada punkt. W bazach nie będzie flag do przejęcia ale też będą oznaczone. Na pozycjach znajdować się będą także kartki do wpisania godziny kiedy się ją zajęło. Każdy gracz wychodzący z respa zabiera ze sobą żeton swojej frakcji. Każdy taki żeton to jest punkt, który muszą zdobyć przeciwnicy. Jeśli jakaś osoba zginie, musi ten żeton zostawić na pozycji swojej frakcji, lub jeśli jest się od takiej daleko bo np. było się właśnie w natarciu na wrogą pozycję, musi go zostawić w swojej bazie. W taki sposób, z czasem w bazach i pozycjach będzie coraz więcej żetonów. Kiedy się przejmuje wrogą pozycję, zabiera się z niej wszystkie żetony jakie się tam znajdowały. W przypadku bazy, wystarczy po prostu się do niej dostać i zgarnąć leżące tam żetony (wejść, zabrać, wyjść). Dodatkowo, za każde pełne 10 minut trzymania danej pozycji dostaje się 5 punktów. Dowódcy będą mieli żetony w innym kształcie warte 5 punktów. Wygrywa drużyna, która na koniec zbierze więcej punktów. Teoretycznie można wygrać albo na jak najwięcej zabić przeciwnika, długie trzymanie pozycji, lub to i to. Dzięki temu też będzie można zobaczyć, która strona skuteczniej zabijała przeciwników. 

Co ważne do zapamiętania:

- Gdy ktoś zginie, ZAWSZE musi zostawić w odpowiednim miejscu żeton. Nie wolno mu wrócić na respa z nim.

- Gdy ktoś wychodzi z respa MUSI mieć przy sobie nowy żeton.

- Nie ma opcji by podnieść z jakiegoś punktu czy bazy sojusznicze żetony. Zbiera się tylko i wyłącznie wrogie. Sojuszniczych żetonów można bronić by nie wpadły w ręce wroga. 

- Jako, że za trzymanie pozycji dostaje się punkty, warto ich bronić. 

- Im więcej żetonów leży na jakiejś pozycji, tym pilniej powinna być ona broniona. Za stratę wróg dostanie dużo punktów. 

 

Na koniec jeszcze przypominam numery telefonów do organizatorów:

Marek (XrayPl) - 502 594 723

MICHAL - 605 355 210

Ostry - 530 784 206 

Michael - 791 200 795 

 

Do zobaczenia ;) 

Link to post
Share on other sites

Witam

Dobry Bóg zesłał nam fantastyczne warunki pogodowe.

Jadąc do was spakowałem WSZYSTKO co miało dla mnie związek z ASH. Mundur pięknie wisiał na wieszaku żeby się nie pogniótł i zeszmacił spakowany do wora.

No i oczywiście zapomniałem otworzyć szafę żeby go załadować do samochodu :) dobrze że miałem czapkę i kurtkę, i pobiegałem w czarnych dresach.. ech

 

Co do gry.

Część nocna bardzo udana. Sporo się działo i dynamika w moim odczuciu na dobrym poziomie. Ganianie się z braćmi Rosjanami będzie mile wspominane.

Rola sanitariusza na części nocnej była zacna. Zwłaszcza że mogłem strzelać. Jak się skupię uważam że statystyki wyglądają tak: zabity/uratowani/zabici 2/9/2 Po otrzymaniu kulką, grzecznie krzyczałem na adresata od najgorszych, a następnie szedłem z bananem na gębie na respa.

 

Część dzienna w moim subiektywnym odczuciu słabsza. Radziecki żołnierz nie dostrzeże że strzela do bezbronnego człowieka; ale tak jak po części nocnej po zrzuceniu z siebie emocji z bananem na ustach szedłem na szybkiego respa.

Tu przepraszam wszystkich których zestresowałem/wystraszyłem/wnerwiałem szwendając się z kamerą a potem płynnie wchodząc w role lekarza bez granic. Nic nie powiedziałem na temat waszych pozycji, liczebności itp. Fair Play.

Co do pomysłu biernego sanitariusza. Uważam go za chybiony. Ale tylko dla tego że ja jako ja; nie bawiłem się w templaki, posypkę, strzykawkę itp ograniczałem do rzutu kostką i zawinięcia bandaża. Zapewniało to większą dynamikę wydarzeń i zaspakajało szybką rządzę mordu niemieckiego żołnierza. Skuli mnie, zastosowałbym wobec sanitariusza na okazję właśnie frontu wschodniego możliwość biegania z bronią długą. A leczenie stosował przez stoper. Rzut kostką, 1-10sekund -> 6-60sekund. Ale to takie moje dyrdymały. Po za tym, bardzo widowiskowo, głośno (wiwat granaty w budynkach) i barwnie.

Impreza udana. Dziękuję organizatorom za wkład i poświęcony czas.

 

Dzięki uczestnikom

 

Surówkę z kamery udostępnię zainteresowanym montażystą. Teraz 1-7 mam troche wolnego to postaram sie coś zmontować, ale nie obiecuje.

 

Pozdrawiam

Klauss

 

Link to post
Share on other sites

Ja mogę wypowiedzieć się niestety tylko o części nocnej, która jak dla mnie była bardzo udana.
Rozwiązywanie zagadki, spoko dodatkowy smaczek, chętnie widziałbym takie dodatki częściej. Zadanie proste, bez zbędnego udziwniania i mimo, że takie same dla obu stron były spoko. Jedyne co to trochę żyd mnie wkurzył, bo był lekko przekombinowany, ale rozumiem, że chciałeś coś testować. To, że trzeba było wracać po plecak, jak dla mnie spoko. Może w trochę innej formie powinno  wyglądać przekazywanie informacji przez żyda, ale sam nie do końca wiem jak. Tu dochodzi chyba pewien aspekt fabularny, które to chyba nie zawsze czuję.  Na pewno, te rozwiązania będziemy testować na kolejnych grach. A teren mimo, że nie za duży na pewno jeszcze nie raz będzie areną naszych zmagań bo jest świetny.

Mimo, że gra trwała tylko 3,5h były to dla mnie bardzo udane godziny. Warto było spędzić w aucie ponad 4 :). Poza tym fajnie było znowu Was spotkać i walczyć razem.

Marku, wielkie dzięki za grę, ja wracałem mocno zadowolony i już zapisuję się na kolejne gry, których akcja będzie działa się na froncie wschodnim.

Do następnego

Link to post
Share on other sites

komentarz do Klausa.

W dziennej grze po ok 1,5 godziny zastąpiłem Apka w roli sanitariusza. Zanim zdążyłem kogokolwiek opatrzyć, to zastałem  2 razy trafiony i nikt nie mógł i pomóc. 

Następne moje akcje podobały mi się. Opatrywanie ciężkich ran (z litości zazwyczaj nogi) i tłumaczenie wyjącemu sołdatowi, że zastrzyk znieczulający jest tylko dla ciezko rannych, oraz postawa komisarza, ktory mimo ciężkiej rany, dzielnie zniósł opatrywanie zrobiły na mnie wielkie wrażenie. 

 

Teraz uwagi ogólne:

Wg mnie ash jest blisko LARPa i im wiecej jego jest, to jest ciekawiej. Borec odczuł to podczas przesłuchania, kiedy dostał się do niewoli. Żołnierze radzieccy mieli okazje być świadkami degradacji (z zerwaniem naramienników) i zesłaniem do karnego oddziału (w tym momencie jednoosobowego - skazany dostał tylko granaty), jak i rozstrzelania dezertera (kolegi, który musiał wcześniej opuscić grę). Sam też zostalem postrzelony przez komisarza, bo nie poderwalem sie do szturmu z innymi, tylkoostrzeliwałem pozycje snajpera. Nie wiem, czy po stronie niemieckiej były podobne sytuacje, ale jak nie było, to znaczy, że Abwhra, Gestapo i SD działają słabo :-).

Mój apel do koleżeństwa: więcej LARPa i zabawy w wojnę, a  mniej airsoftu. Więcej wczucia się w specyfikę WW2, a mniej polowania na fragi i unikania (nieprzyznawania się) trafień. Więcej fair play: równoczesne trafienie - bez kłótni - obie osoby schodzą na resp, tłumaczenie, że nie poczułem - to śmieszne, jak ktoś strzela serią z 20m, trafienie jedną slabą kulką - to znaczy, że snajper. O klasie gracza świadczy to, że potrafi przyjąć na swoją  niekorzyść sytuację wątpliwą, lub sporną. I takich graczy chciałbym widzieć coraz więcej. Bo z przykrością stwierdzam, że w miarę wykruszania się starych graczy i przybywania nowych, sytuacja się pogarsza.

 

 

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...