Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

pietrasss

Użytkownik
  • Content Count

    176
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by pietrasss

  1. Setup:

    Retro Split v.2 qsc 9mm + hu

    Titan v.2 advanced

    BU Modify 

    M150 Guarder lub Modify 

    Tłok Retro 14.5 lub Modify Titanium

    Silnik Modify 22tpi 

     

    To z grubsza. Jeszcze 3 lata temu założył bym zęby promyka lub stu systemy ale widze moda sie zmienila, jak i caly rynek został zalany chińczykiem.

     

     

     

  2. Cześć, 

    Z racji tego, że praktycznie nie ma w czym przebierać, a sprawdzone promyki ponoć też pękaja, ultimate też ponoć średniej jakość.... Pytanie, ktoś ma jakieś ciche, dobrze wykonane i sprawdzone zęby o przełożeniach 16:1/18:1 lub coś koło tego ? Spring M150.

     

    Jeżeli nic nie znajdę w PL to zostanie sprowadzenie Siegeteka. 

     

    Z góry dzięki :) 

     

     

  3. Pod valkena v12 zakupie LPR bo boblong tez nie wyrabia - testowalismy ze Spajda. Przy czym valken oferuje do max okolo 8,5 bara. Pod v12 ok, pdiks srednio....

     

     

    Film nr. 2

     

     

    Jeszcze tam myślę czy to też wina braku ciśnienia po strzale (odświeżanie) czy coś innego, np. brak smaru ? Przebieg tej konwersji to 150 kulek.

  4. Troche A-tacs FG z małymi customami...

     

    ev2adk.jpg

     

    s6j1tu.jpg

     

    Podkład T.C.P.

    Szelki St-2

    Pas Operacyjny

    Chlebak Modułowy

    Ładownice TeZAK M4 x3

    Ładownica M4

    Ładownica pistoletowa x2

    Kieszeń Cargo

    Kieszeń KDB-2

    Apteczka I.K.M.Z. bryzgoszczelna

    Kieszeń IPP/IPR

    Kieszeń M.R.E x2

    Kieszeń W.K.S.

    Panel PU

  5. Aktualizacja listy:

     

    Pluton A (25 os.)

    1. SAG Mysłowice - Dziećka

    2. SAG Mysłowice - Czorny

    3. SAG Mysłowice - Czapol

    4. SAG Mysłowice - Nawigator

    5. SAG Mysłowice - Śliwa

    6. ZŁE MISIE - raf

    7. ZŁE MISIE - brood

    8. ZŁE MISIE - Rysio

    9. ZŁE MISIE - Cieszek

    10. ZŁE MISIE - Alien

    11. SP-podobny 2

    12. SP-taternik

    13. SP-podobny 1

    14. SP-małpa

    15. SP-maniek

    16. VANAD- Kabel

    17. VANAD- Cycu

    18. VANAD- Jack

    19. VANAD- Cichy

    20. VANAD- Calak

    21. Samael

    22. Niedźwiedź

    23. Puchacz

    24. Dexter -> Old Team Katowice

    25. Zax0ml -> Old Team Katowice

     

     

    Pluton B (25 os.)

    1. DS Piraci - Red

    2. DS Piraci - Milo

    3. DS Piraci - Tom

    4. DS Piraci - Mike

    5. DS Piraci - Sinner

    6. DS Piraci - Iceman

    7. AS Chrzanów- Ślepy

    8. AS Chrzanów- Grzechu

    9. AS Chrzanów- Młody

    10. AS Chrzanów- Włodek

    11. AS Chrzanów- Staszek

     

     

    Pluton C (25 os.)

    1.

    2.

    3.

     

    Osoby niezrzeszone:

    1.

    2.

    3.

     

     

     

     

    Pozdrawiam,

    Pietras,

    Blackwater Częstochowa.

  6. plakatgv.jpg

     

     

     

     

    Witam,

     

    W imieniu Blackwater Częstochowa oraz GNP Częstochowa, pragnę zaprosić na II edycje manewrów sztabowych "Niedźwiedzia Łapa" trwających 24h w trybie ciągłym. Impreza kierowana jest do osób, które preferują działania nocne oraz potrafią współpracować z innymi ekipami.

     

     

     

    Info:

     

    ORGANIZATOR: Blackwater Częstochowa oraz G.N.P. Częstochowa

     

    TYP: Manewry sztabowe 24h

     

    NAZWA: Operacja "Niedźwiedzia Łapa II"

     

    TERMIN: 07-08.09.2013

    - [godz. 09:00 (07.09.2013) – godz. 09:00 (08.09.2013)]

     

    MIEJSCE: Biskupice (woj. Śląskie, pow. Częstochowski)

     

    ZBIÓRKA: Parking – godz. 08:00

    - Link do parkingu zostanie podany 3 tyg przed imprezą.

     

    CZAS TRWANIA: 24h w trybie ciągłym

     

    LIMIT UCZESTNIKÓW: min. 75 os. – max. 100 os. (Baza „JURA-1”)

     

    WPISOWE: TAK, 35zł od osoby

     

    WIEK: 16+ (zgoda)/18+

    - 16+ jeśli uczestnik należy do grupy/formacji airsoftowej

    - ZGODA DO WYDRUKU

     

     

     

     

    1) Kilka słów o samym terenie:

    Na czas imprezy wynajęty zostaje 34 hektarowy obiekt, gdzie wśród 20 ha

    lasów znajduje się nieczynna kopalnia piasku z 20 metrowymi wzniesieniami

    i uskokami. Dopuszczany obszar działań wynosi około 1500ha, został on zwiększony względem ostatniej edycji. Znaczna większość działań będzie obejmować górzyste tereny Jury Krakowsko - Częstochowskiej.

     

     

     

     

    2) Środki do dyspozycji na czas manewrów:

    W scenariuszu zostaną wdrożone Quady oraz Jeepy. Będą one pełniły

    konkretne funkcje transportowe oraz logistyczne w bazie podczas manewrów.

    Przygotowane zostaje również kompletne zaopatrzenie techniczne, które

    pomoże w jak najlepszym stopniu odwzorować bazę wojskową oraz

    urozmaicić całą imprezę. Cena obejmuje również posiłek w postaci

    grochówki dla każdego uczestnika manewrów. Na terenie obiektu znajdują

    się toalety oraz bar w którym będzie można kupić napoje i drobne

    przekąski podczas imprezy.

     

     

     

     

    3) Charakterystyka stron:

     

    BAZA WOJSKOWA "JURA-1" - w sile kompani - wojsko prowadzi normalne życie w daleko wysuniętej placówce. Podstawowymi czynnościami jednostki są regularne szkolenia, ćwiczenia, patrole, warty oraz rozkazy otrzymane od dowódcy kompani. Podczas tej edycji manewrów plutony dostają większą swobodę w realizowaniu własnych zadań. Rozkazy oraz wszystkie informacje zostają przekazane na odprawie ! Zapisy otwarte - na łamach forum.

     

    GRUPY REALIZACYJNE - w sile nieznanej. Zapisy do tej strony tylko dla teamów, które otrzymały zaproszenia !

     

     

     

     

    4) BAZA JURA-1:

     

    a) Struktura (podana przy 75 uczestnikach):

     

    - Kompania -> 3 Plutony -> 9 drużyn

    - Pluton -> 3 drużyny

     

    * Kompania - 75 osób

    * Pluton - 25 osób

    * Drużyna - 8-9 osób

     

     

    b) Łańcuch dowodzenia:

    - Dowódca kompani [bw/Gnp] (x1)

    - Z-ca dowódcy kompani [bw/Gnp] (x1)

    - Dowódca plutonu [bw/Gnp] (x3)

    - Dowódca drużyny [uczestnik manewrów] (x9)

     

    * Jeżeli, drużyna będzie składała się z np. dwóch ekip przyjezdnych to dowódca plutonu wyznacza dowódce tejże drużyny.

    * Wszyscy dowódcy biorą udział w walce/manewrach jako normalni uczestnicy.

    * Wszyscy dowódcy zostają oznaczeni opaską z informacją (ranga, przynależność).

     

     

    c) Wymagania minimalne (na uczestnika):

    - Dowód osobisty (lub inny ważny dokument potwierdzający tożsamość)

    - ID Medyczny

    - Sprawna replika

    - Zapasowa bateria (jeżeli jest taka potrzeba)

    - Kulki

    - Ochrona oczu

    - Mundur/kamuflaż

    - Czerwona szmata (min. 30cm x 30cm)

    - Czerwony Lightstick/ Czerwona lampka - światło stałe

    - PMR/Radiotelefon - pasmo 446mhz

    - Mocna Latarka

    - Kompas/ Busola

    + wyposażenie oraz prowiant na 24h wg potrzeb.

     

     

    d) System trafień:

     

    - Pierwsze trafienie:

    * ranny - wzywa medyka - opatrunek - wraca do gry po 3 minutach (od chwili założenia bandażu)

     

    - Drugie trafienie:

    * trup - podąża za plutonem - czeka na decyzje o zejściu do szpitala

     

    - Medycy

    * wyznaczeni przez dowódców plutonów na odprawie

    * bandaże na odprawie

     

    - Szpital

    * leczenie trupa - 1 godzina (po tym czasie trup wraca do gry)

    * podczas leczenia należy: wypiąć magazynek, wyłączyć radio - zakaz kontaktu z uczestnikami z poza szpitala

    * bezwzględny zakaz opuszczania szpitala

     

     

    e) Magazynki/Amunicja:

    - Magazynki

    * zakaz używania magazynków typu HI-CAP (wyjątkiem są magazynki do broni wsparcia)

    * dopuszczalne są tylko magazynki typu real/low/mid – cap

    * ilość magazynków nieograniczona

    * broń wsparcia może mieć załadowany (jednorazowo) box/hicap do pełna

    (UWAGA ! Bronią wsparcia mogą być tylko i wyłącznie ostre odpowiedniki – M60, M249 etc.)

     

    - Amunicja/Zasady ładowania:

    * Przed rozpoczęciem manewrów ładujecie się do pełna (magazynki).

    * Zapas kulek zabieracie ze sobą !

    * Doładowanie może nastąpić dopiero wtedy kiedy dowódca kompani wyda taki rozkaz. Nie można doładować się na własną rękę !

     

     

    f) Mapy:

    - Baza - do wydruku - rozsyłane dowódcom teamów kilka dni przed imprezą

    - Obszar działań - dostarcza organizator - odprawa

     

     

    g) Informacje ogólne:

    - Repliki:

    * Limit FPS – NIE

    * 0fps > 500fps – AUTO

    * 500fps > xxxfps – SEMI

    * Uczestnicy, którzy mają zamiar używać replik typu RAM lub o podobnej konstrukcji, gdzie napędem jest Co2/HP proszone są o zgłoszenie się na odprawie.

    * Prosimy o rozwagę, szczególnie podczas działań nocnych.

     

    - Pirotechnika – TAK

    * Dozwolona w godzinach 07:00-21:00

    * Tylko atestowana

    * Obowiązkowe hasło: GRANAT

     

    - Pojazdy:

    * Wszystkie pojazdy uczestniczące w manewrach (czyt. Quady i Jeepy) mają przypisane konkretne funkcje, nie są one pojazdami organizacyjnymi !

    * Istnieje możliwość użycia własnych pojazdów podczas manewrów !

     

     

    h) Zasady panujące podczas manewrów:

    - zakaz komunikowania się przed jak i w trakcie imprezy z grupami strony przeciwnej

    - każdy uczestnik wykonuje rozkazy przełożonych

    - każdy uczestnik podpisuje zgodę dotyczącą manewrów (wiek 16-18 daje dwie zgody, jedna od rodziców, druga dotycząca manewrów - na miejscu)

    - na quadach mogą jeździć tylko i wyłącznie osoby pełnoletnie, które mają doświadczenie w prowadzeniu tych pojazdów

    - uczestnik może jeździć quadem tylko i wyłącznie, kiedy dostanie zgodę od dowódcy plutonu/kompani

    - jeepami jeżdżą tylko i wyłącznie orgowie (Bw/Gnp)

    - zakaz spożywania środków odurzających podczas manewrów

     

     

     

     

    5) Zapisy:

     

    Dopuszczalna ilość uczestników dla tej strony (BAZA WOJSKOWA "JURA-1") to 100 osób. W przypadku mniejszej liczby uczestników nastąpi proporcjonalny podział do każdego plutonu. Pierwszeństwo w zapisie mają teamy/formacje (min. 4 osoby). Osoby niezrzeszone proszone są o zapisy na osobną listę, zostaną oni przydzieleni przez organizatora w ramach uzupełnień. W wypadku zapełnienia wszystkich miejsc przez grupy zorganizowane są oni traktowani jako lista rezerwowa.

     

    Zapisy tylko na forum Śląskim !

     

    Link: http://forum.wmasg.p...ii-manewry-24h/

     

     

    Wpisy na listę tylko imiennie wg wzoru.

     

    Wzór:

     

    1. (nazwa teamu) - (ksywa uczestnika)

     

     

    *Zapisy do 18 Sierpnia

     

     

     

     

    6) Wpłaty:

     

    Dane:

     

    JURA FRAD JOANNA RADEK WIESŁAW RADEK SPÓŁKA CYWILNA

    Bank Zachodni WBK

    26 1090 1795 0000 0001 1882 6192

     

     

    TYTUŁ: (nazwa teamu) - (ilość osób)

     

     

    *Wpłaty do 20 Sierpnia

     

     

    Dnia 20 Sierpnia osoby/teamy, które znajdują się na liście, a nie dokonały wpłat zostają usunięte oraz pominięte w kolejnych edycjach Niedźwiedziej Łapy.

     

    Organizator zastrzega sobie prawo do zwrotu gotówki po wpłacie na konto.

     

     

     

     

    7) Kontakt:

     

    - Wszelkie pytania oraz wątpliwości proszę pisać na PW (Wmasg).

    - Telefon do organizatora:

    * Pietras: 662-026-321

     

     

     

     

    LISTA:

    - W przypadku zapełnienia plutonów A,B,C zostanie utworzony pluton D.

    - Po 20 Sierpnia zostaną utworzone drużyny wewnątrz plutonów.

     

    Pluton A (25 os.)

    1.

    2.

    3.

     

     

    Pluton B (25 os.)

    1.

    2.

    3.

     

     

    Pluton C (25 os.)

    1.

    2.

    3.

     

     

    Osoby niezrzeszone:

    1.

    2.

    3.

     

     

     

     

    Słów kilka:

     

    - O wszelkich zmianach i poprawkach będziemy informowali na bieżąco w temacie.

     

    - Manewry te NIE są imprezą komercyjną. Nie czerpiemy z tego korzyści finansowych.

     

    - Fundusz imprezy przeznaczony jest na wynajem terenu, pojazdy, łączność oraz rekwizyty.

     

    - Dołożymy wszelkich starań, aby każdy kto weźmie udział w imprezie był zadowolony w jak największym stopniu.

     

     

     

    Pozdrawiam,

    Pietras,

    Blackwater Częstochowa.

  7. Mam problem tego typu, że jak ustawie na jakies 900 fps do postrzelania do tarczy to hopek kreci wysmienicie... można go regulować etc. Ogółem zero problemów.

    Problem pojawia się przy bardziej cywilizowanej mocy, rzędu 650-700 fps, hop po prostu nie kreci.... czy gumka jest maksymalnie wysunięta czy np. do połowy to problem jest ten sam... znaczy róznica pomiedzy zero hop-upa a np. połową wysunięcia gumki jest ale bardzo niewielka (tor lotu kulki)....

     

    Macie może jakieś pomysły ? (wszystkie części są nowe, komora zlożyłem zgodnie z instrukcją, jedynie czego nie zamontowałem to spręzynki na wierzch)

     

    Zestaw:

     

    - L96 Well

    - Konwersja Mancraft

    - Lufa Systema 6.04 590mm

    - Komora PDI

    - Gumka PDI

    - Regu Bob Long

    - Butla 3.5 oz

     

    BTW: Do tego dzisiaj rozerwało gumke na strzępy... przy ustawionej prędkości 645fps.

  8. Cześć,

     

    Mam problem tego typu, że jak ustawie na jakies 900 fps do postrzelania do tarczy to hopek kreci wysmienicie... można go regulować etc. Ogółem zero problemów.

    Problem pojawia się przy bardziej cywilizowanej mocy, rzędu 650-700 fps, hop po prostu nie kreci.... czy gumka jest maksymalnie wysunięta czy np. do połowy to problem jest ten sam... znaczy róznica pomiedzy zero hop-upa a np. połową wysunięcia gumki jest ale bardzo niewielka (tor lotu kulki)....

     

    Macie może jakieś pomysły ? (wszystkie części są nowe, komora zlożyłem zgodnie z instrukcją, jedynie czego nie zamontowałem to spręzynki na wierzch)

     

    Zestaw:

     

    - L96 Well

    - Konwersja Mancraft

    - Lufa Systema 6.04 590mm

    - Komora PDI

    - Gumka PDI

    - Regu Bob Long

    - Butla 3.5 oz

     

     

    Maksymalna moc jaką można z tego zestawu wycisnąć to 251 m/s na kulasach 0,4g.

     

     

    Pozdrawiam,

    Pietras.

  9. Trochę odgrzeje.

     

     

    Poszukuje śpiwora w granicach 500-600 zł (mile widziany pokrowiec Gore w zestawie).

     

    Tem: do -30/-35 (tem. extremalna).

     

    Moje pytanie brzmi, czy pchać się w typowo militarne śpiwory czy raczej turytyczne ?

     

    Jedyne co mi się nasuwa w tej cenie to Śpiwór Modularny US. Może macie jakieś inne propozycje w tym przedziale ?

     

     

    Pozdrawiam,

    Pietras.

  10. Witam,

     

     

    Czy znane są wam może przypadki pęknięcia szkieletu 2gx ? (tuningi m150-m170)

     

     

    Mam możliwość odkupić praktycznie nową replikę , jedynie co mnie powstrzymuje to ewentualne rozwalenie szkieletu w przyszłości(odpukać). Jeżeli coś takiego by się stalo to już nie kupie samego szkieltu 2gx, bądź nawet kompletnego gb.

     

     

     

    Pozdrawiam,

    Pietras.

×
×
  • Create New...