Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

4373239

Użytkownik
  • Content Count

    10
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by 4373239

  1. Element Delta ma przyjemność zaprosić Was na milsima Badlands. Manewry odbywać się będą z wykorzystaniem replik ASG i prowadzone będą nieprzerwanie przez 41 godzin. W scenariuszu i mechanice rozgrywki stawiamy na realizm. To wiąże się z ciekawymi wyzwaniami operacyjnymi i zwiększeniem głębi symulacji dla walczących stron.

     

    SCENARIUSZ

    Więcej o scenariuszu i fabule budowanej na bieżąco dowiecie się ze strony informacyjnej Badlands na facebooku.

    http://www.facebook.com/BadlandsMilsim

    Na terenie Slavii - małego kraju na terenie Europy Południowo-Wschodniej wybuchła wojna domowa. Nikt by się tym nie zainteresował gdyby nie odkryte tam niedawno złoża diamentów, a prawdopodobnie i ropy. Potęgi światowe nagle zainteresowały się tym lokalnym konfliktem. Nauczone doświadczeniami z Bliskiego Wschodziu - USA/NATO oraz Rosja nie chcą w tym maczać swoich rąk. Powstał więc kolejny konflikt puppet-war. W "niesienie demokracji, dobrobytu i stabilizacji" w Slavii zaangażowani zostali więc jej sąsiedzi - State of Liberty i Federacja Wołgowska.

    Dowództwo Liberty postanowiło zrzucić w rejonie względnie wolnym od bratobójczych walk swoją specjalną kompanię desantową... Jednak Federacja również. Ukrywana przed mediami konfrontacja jest nieunikniona. Nie tylko planiści wojskowi Liberty i Federacji docenili spokój tego regionu - również cywile Slavii uciekający przed wojną... oraz fanatycznie patriotyczne grupy oddziałów specjalnych Gwardii Narodowej Slavii (SFS). Są nieliczni, nie mają siły ognia jednak są u siebie, mają wyszkolenie i determinację, Zrobiła się więc bardzo wybuchowa mieszanka.

    Zarówno wojska Liberty jak i Federacji konkurując w boju będą potrzebowały wsparcia wywiadowczego cywili by realizować swe zadania. Ci podejmując współpracę z kimkolwiek narażeni są na represje ze strony SFS za zdradę. "Przybysze" również są przez SFS uważani za najeźdźców. Kto będzie mądrze rozmawiał, mądrze walczył i silniej uderzał - ten osiągnie cele operacyjne. W tym całym kotle ufać można tylko swojemu żołnierskiemu instynktowi.

     

    TERMIN

    1700hrs 08SEP2017 - 1000hrs 10SEP2017 (księżycowe noce)

     

    LOKALIZACJA

    Spory teren okolic Kolonii Woźnickiej pomiędzy Katowicami, a Częstochową.

    https://goo.gl/maps/4YeFHPosVDR2

     

    TEREN

    Badlands, jak sama nazwa wskazuje planowany był jako symulacja w pięknym lecz trudnym terenie. Postanowiliśmy jednak pierwszą edycję zorganizować w terenie wymagającym lecz nieco łaskawszym - pozwalającym na szersze wykorzystanie pojazdów. Nie oznacza to, że jest lekko. Teren leśny posiada spore pofałdowania i różnice wysokości. Ponadto poprzecinany jest potężną siecią historycznych masywnych okopów i kanałów wodnych. Opcji na taktyczne wykorzystanie ich jest ogrom, co z pewnością ubarwi realizację zadań.

     

    SIŁY I ŚRODKI

    - Federacja Wołgowska - kompania desantowa

    - State of Liberty - kompania desantowa

    - Slavia's Special Forces - liczebność nieznana

    - cywile Slavii - obóz uchodźców

     

    ZADANIA

    - dozór stref strategicznych

    - zadania zwiadowcze

    - ochrona misji zaopatrzeniowych

    - SEAD

    - MEDEVAC

    - CSAR

    - QRF

    - patrole zmotoryzowane i piesze

    - działania antyterrorystyczne

    - cele osobowe

    - ochrona/ewakuacja VIP

    - pozyskiwanie danych i materiałów wywiadowczych

    - taktyka czerwona

    - taktyka zielona

    - wykorzystanie bojowe pojazdów kołowych

     

    MECHANIKA SYMULACJI

    Docelowo w zasadach gry znajduje się kilka autorskich nowinek zwiększających głębię doznań bojowych symulacji. Ponadto pracujemy nad rozwiązaniami sprzętowymi (gadżetami), które dodatkowo zwiększą atrakcyjność dla uczestników "wojskowych". Zależy nam na tym aby milsim był ciekawy na różnych polach - nie tylko pod kątem sypania grochem po lesie.

    Mechanika symulacji została opracowana tak aby zwiększyć realizm działania na wrogim terenie w sytuacji odcięcia w wyniku desantu. Jako ukłon w kierunku graczy przyjeżdżających z całej Polski postanowiliśmy nie rezygnować z możliwości respawnów KIA oraz zniszczonych pojazdów. Aby jednak to było możliwe muszą zostać spełnione kryteria scenariuszowe zw. z zadaniami stron. Raz uzyskane możliwości respawnów są permanentne do końca symulacji.

    - gra oraz decyzje HQ stron nie są moderowane. Kompanie same pracują na swe sukcesy i porażki

    - wszystko na terenie AO jest in-game przez cały czas - nie ma miejsc bezpiecznych off-game

    - kompanie desantowe dysponują ograniczonymi zasobami ludzkimi i materiałowymi. Mogą uzyskać możliwości uzupełnień i wsparcia na podstawie scenariusza szczegółowego (i regulaminu)

    - MED - modyfikacja red-systemu z dodatkowymi elementami symulacji TCCC

    - możliwość respawnu KIA w zależności od aktualnej sytuacji operacyjnej

    - oznaczenia frakcji wraz z sugerowanym podziałem mundurowym

    - refundacja zgłaszanych i wykorzystanych pojazdów prywatnych in-game - zarówno jako transport jak i pojazdy bojowe

    - limity pojemności magazynków x2

    Więcej szczegółów dot. zasad, pojazdów itp na stronie informacyjnej oraz w regulaminie szczegółowym (wkrótce).

     

    SKŁADKA WPISOWEGO

    100 zł - operator

    45 zł - cywil

    20 zł - przedstawiciel mediów (dziennikarze in-game podlegają mechanice gry)

     

    Wpisowe obejmuje :

    - przygotowanie teoretycznych i praktycznych elementów symulacji i terenu

    - przygotowanie elementów i przedmiotów związanych z zadaniami i scenariuszem

    - pakietów dla graczy - zestawy med., karty ran, mat. nawigacyjne, woda

    - identyfikacja frakcji, uczestników itp

    - ubezpieczenie NNW

     

×
×
  • Create New...