Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

szczuply

Użytkownik
  • Content Count

    789
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by szczuply

  1. MECHANIKA GRY
    UZNAWANIE TRAFIEŃ
    Liczy się każde bezpośrednie trafienie (nie rykoszet) w dowolne miejsce na ciele
    Postrzał w plecak, wystającą ładownicę, karimatę itp. - jak postrzał w korpus.
    Serie traktuje się jako jeden strzał.
    W celu cichej eliminacji można zadawać „ciosy” gumowym nożem, gumową saperką, atrapą paralizatora itp. (lub innym - bezpiecznym, przeznaczonym do treningu) wyprowadzając realistycznie wyglądający cios. Należy przy tym upewnić się czy osoba uderzona w/w narzędziem zrozumiała co się właśnie stało.
    Zakaz dobijania rannych.
    Postrzał w broń eliminuje broń (można przejąć broń od rannego/zabitego gracza - należy wtedy podejść do takiego gracza poinformować go, że przejmuje się jego broń fikcyjnie, oznacza to że nasza broń jest sprawna, a przeciwnika uszkodzona)
    Trafienia
    1 Postrzelony krzyczy DOSTAŁEM. Nie jest to wymagana lecz naraża delikwenta na dalszy ostrzał.
    2 Trafiony pada w miejscu trafienia. Moze się przemieścić do 3 metrów. Leży lub kuca. Nie wolno stać i się przemieszczać.
    3 Oznacza sie czerwona szmata. Po zmroku Czerwonym Mrugającym światłem . Czerwone stale służy do czytania map itp.
    4 Może krzyczeć - medyk. Nie możne porozumiewać się przez radio.
    5 Ranny musi zostać opatrzony w ciągu 30 minut. Po tym czasie zostaje trupem.
    Opis trafien:
    1 Trafienie . Rana lekka. Opatrzyć możne każdy inny gracz. Po opatrzeniu ranny jest nie zdolny do prowadzenia walki przez 10 minut. Może sie przemieszczać lecz nie możne prowadzić ognia.
    2 Trafienie. Pomocy możne udzielić tylko medyk. Ranny po opatrzeniu musi w ciągu pól godziny zostać odprowadzony w bezpieczne miejsce i przez dwie godziny być pod opieka medyka lub innego członka zespołu. W tym czasie nie możne prowadzić ognia.
    3 Trafienie . Trup . Trupy leża w miejscu trafienia do końca akcji. Nie wolno sie przemieszczać, gadać z innymi trupami.
    Opatrunek musi zostać założony porządnie w miejscu trafienia. Całym bandażem. Dopuszcza sie tymczasowe opatrzenie lecz w ciągu 30 minut musi zostać poprawione na porządne.
    Trup możne udać się do domu lub pozostać w bazie lecz musi być wyraźnie oznaczony i nie możne przeszkadzać w działaniach innych graczy.
    JEŃCY. Dopuszcza sie branie do niewoli.
    Jeniec po trzech godzinach musi odpowiedzieć na pytania zgodnie z prawda.
    Zasada, Biały ręcznik. W tym przypadku jeniec nie jest krepowany, przeszukiwany i nie próbuje ucieczki oraz innych sposobów uwolnienia się. Musi wykonywać polecenia przeciwnika.
    Jeśli formula Biały ręcznik nie zostanie wypowiedziana. Dopuszczane sa wszelkie działania które mogą doprowadzić do uwolnienia.
    W tym przypadku jeniec możne zostać przeszukany, skuty /dopuszcza się skucie rak ale tylko z przodu/, rozbrojony.
    AMUNICJA
    Wszelkie repliki poza karabinami maszynowymi.
    Można przenosić dowolną ilość magazynków załadowanych do poziomu 1,5 real-cap . Całkowita ilość amunicji 700 sztuk. Nadmiar amunicji może być przenoszony luzem lub w szybko ładowarkach.
    Karabiny maszynowe zasilane z box-ów elektrycznych- (karabinek szturmowy z boxem/drumem nie jest karabinem maszynowym).
    Można przenosić 3 szt. magazynków typu box zasypanych do poziomu 500 kulek na jeden box.
    Stosowanie w grze magazynków typu hi-cap (za wyjątkiem KM) jest ZABRONIONE. Osoba dopuszczająca się takiego procederu zostanie natychmiast uznana za TRUPA.
    Można posiadać pustą szybkoładowarkę.
    Aby uzupełnić wystrzeloną amunicję można skorzystać z :
    a) poprosić o amunicję kolegów z zespołu, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników)
    b) fizycznie przejąć amunicję z magazynków zabitych i przeszukanych wrogów, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników)
    PIROTECHNIKA
    Zakaz używania własnej pirotechniki wybuchowej.
    Dozwolona tylko pirotechnika dostarczona przez organizatora.
    BEZPIECZEŃSTWO
    Przez cały czas trwania symulacji każdy uczestnik musi mieć założone okulary ochronne. Zasada ta obowiązuje także podczas snu.
    Mechanika dla pojazdów pojawi sie później
    Lubię to!
     
    Komentarz
     
    Udostępnij
     

    Komentarze

     
     
     
    Zobacz 1 komentarz
     
  2. Ruszamy ze zgłoszeniami.
    Limit 60 osób/ polowa już wyczerpana/
    Liczy sie kolejność zgłoszeń.
    W zgłoszeniu ma być. Imie, nazwisko, Nick, wiek, grupa.
    Inne zgłoszenia będą ignorowane.
    Wpisowe na konto.
    08 1470 0002 2019 4952 1000 0001
    Koszt 55 pln.
    Limit pojazdów wyczerpany. Nie przyjmuje juz zgłoszeń.
    Zgłoszenia do 15.11 lub wczesnej jeśli wyczerpie sie limit.
    Zgloszenia. maciej.rudyk@gmail.com
     
     
  3. ROK TEMU.....

    W wyniku interwencji państw sojuszniczych , zostaje obalony dyktator Irkuku, Palwan Sudin.
    W kraju porządku pilnują wojska okupacyjne. Państwa zachodnie starają się wprowadzić demokratyczny lad.
    Większość armii poddała się nowemu zwierzchnictwu. Wyjątkiem są oficerowie Gwardii Republikańskiej, wierni starej władzy. Tworzą zbrojne grupy oporu, walcząc z silami okupacyjnymi.
     
    W prowincji Kalik pojawiła sie elitarna jednostka rakietowa gwardii. Wyposażona w rakiety krótkiego zasięgu wykradzione z magazynów dywizji rakietowej.
    Doskonale wyposażona, o wysokim morale nęka siły stabilizacyjne ciągłymi atakami.
    Dzięki mobilności i wyszkoleniu jest nieuchwytna...
    Do prowincji zostaje ściągnięta specjalna grupa specjalizująca się w poszukiwaniach i likwidacji takich grup.
    Zespól zanany jest pod nazwa - łowcy rakiet.....
     
    TERAZ...
    Przez ostatni rok jednostka działała ze zmiennym szczęściem w innych prowincjach.  Dzięki częstym zmianom lokalizacji i wsparciu u lokalnej społeczności pozostała nie wykryta.
    Po prawie roku znów pojawia się w prowincji Kalik by dokończyć nie wykonane zadania sprzed roku.
    Jej tropem podażą grupa łowców rakiet bogatsza o doświadczenia ostaniach walk.....
     
    Milsim Kotlina Kłodzka.
     Rejon Stronie Sląskie,Nowy Waliszow, Kamienna.
    Teren górski.
    Działania z wykorzystaniem pojazdów terenowych.
    Rozpoczęcie działań piątek 27.11.20  godzina 23.00
    Czas symulacji do 32 godzin.
    Zgłoszenia od 27.09 na maila. maciej.rudyk@gmail.com
    Wpisowe 55 pln na konto.
    Konto zostanie podane po rozpoczęciu przyjmowania zgłoszeń.
     
     
    Poszukuje do 3 pojazdów terenowych do jednostki rakietowej.
    Właściciele pojazdów dostana po 150 zloty plus nie płacą wpisowego.

    W tym roku nastąpi zamiana stron.
     Uczestnicy z poprzedniego roku będą przydzieleni do strony przeciwnej niż działali poprzednio.
     
    Mechanika pojawi sie później.
    Zapraszam
     
     
     
     
     
     
  4. MECHANIKA GRY

    UZNAWANIE TRAFIEŃ
    Liczy się każde bezpośrednie trafienie (nie rykoszet) w dowolne miejsce na ciele 
    Postrzał w plecak, wystającą ładownicę, karimatę itp. - jak postrzał w korpus.
    Serie traktuje się jako jeden strzał.


    W celu cichej eliminacji można zadawać „ciosy” gumowym nożem, gumową saperką, atrapą paralizatora itp. (lub innym - bezpiecznym, przeznaczonym do treningu) wyprowadzając realistycznie wyglądający cios. Należy przy tym upewnić się czy osoba uderzona w/w narzędziem zrozumiała co się właśnie stało.
    Zakaz dobijania rannych.
    Postrzał w broń eliminuje broń (można przejąć broń od rannego/zabitego gracza - należy wtedy podejść do takiego gracza poinformować go, że przejmuje się jego broń fikcyjnie, oznacza to że nasza broń jest sprawna, a przeciwnika uszkodzona)


    Trafienia
    1 Postrzelony krzyczy DOSTAŁEM. Nie jest to wymagana lecz naraża delikwenta na dalszy ostrzał.

    2 Trafiony pada w miejscu trafienia. Moze się przemieścić do 3 metrów. Leży lub kuca. Nie wolno stać i się przemieszczać.

    3 Oznacza sie czerwona szmata. Po zmroku Czerwonym Mrugającym światłem . Czerwone stale służy do czytania map itp.

    4 Może krzyczeć - medyk. Nie możne porozumiewać się przez radio.

    5 Ranny musi zostać opatrzony w ciągu 30 minut. Po tym czasie zostaje trupem.

    Opis trafien:

    1 Trafienie . Rana lekka. Opatrzyć możne każdy inny gracz. Po opatrzeniu ranny jest nie zdolny do prowadzenia walki przez 10 minut. Może sie przemieszczać lecz nie    możne prowadzić ognia.

    2 Trafienie. Pomocy możne udzielić tylko medyk. Ranny po opatrzeniu musi w ciągu pól godziny zostać odprowadzony w bezpieczne miejsce i przez dwie godziny być      pod opieka medyka lub innego członka zespołu. W tym czasie nie możne prowadzić ognia.

    3 Trafienie . Trup . Trupy leża w miejscu trafienia do końca akcji. Nie wolno sie przemieszczać, gadać z innymi trupami.

    Opatrunek musi zostać założony porządnie w miejscu trafienia. Całym bandażem. Dopuszcza sie tymczasowe opatrzenie lecz w ciągu 30 minut musi zostać poprawione na porządne.

     Trup możne udać się do domu lub pozostać w bazie lecz musi być wyraźnie oznaczony i nie możne przeszkadzać w działaniach innych graczy.

    JEŃCY. Dopuszcza sie branie do niewoli.

    Jeniec po trzech godzinach musi odpowiedzieć na pytania zgodnie z prawda.

    Zasada,  Biały ręcznik. W tym przypadku jeniec nie jest krepowany, przeszukiwany i nie próbuje ucieczki oraz innych sposobów uwolnienia się. Musi wykonywać polecenia przeciwnika.

    Jeśli formula Biały ręcznik nie zostanie wypowiedziana. Dopuszczane sa wszelkie działania które mogą doprowadzić do uwolnienia.

    W tym przypadku jeniec możne zostać przeszukany, skuty /dopuszcza się skucie rak ale tylko z przodu/, rozbrojony.

     

    AMUNICJA
    Wszelkie repliki poza karabinami maszynowymi.
    Można przenosić dowolną ilość magazynków załadowanych do poziomu 1,5 real-cap . Całkowita ilość amunicji 700 sztuk. Nadmiar amunicji może być przenoszony luzem  lub w szybko ładowarkach.


    Karabiny maszynowe zasilane z box-ów elektrycznych- (karabinek szturmowy z boxem/drumem nie jest karabinem maszynowym).
    Można przenosić 3 szt. magazynków typu box zasypanych do poziomu 500 kulek na jeden box. 


    Stosowanie w grze magazynków typu hi-cap (za wyjątkiem KM) jest ZABRONIONE. Osoba dopuszczająca się takiego procederu zostanie natychmiast uznana za TRUPA.
    Można posiadać pustą szybkoładowarkę.
    Aby uzupełnić wystrzeloną amunicję można skorzystać z :
    a) poprosić o amunicję kolegów z zespołu, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników)
    b) fizycznie przejąć amunicję z magazynków zabitych i przeszukanych wrogów, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników)

     

     

     PIROTECHNIKA
    Zakaz używania własnej pirotechniki wybuchowej.
    Dozwolona tylko pirotechnika dostarczona przez organizatora.

    BEZPIECZEŃSTWO
    Przez cały czas trwania symulacji każdy uczestnik musi mieć założone okulary ochronne. Zasada ta obowiązuje także podczas snu.

  5. ....... Do Grupy Zadaniowej KRUK.

    Wydzielić dwa samodzielne plutony do przeprowadzenia operacji na terenie wrogim.

    Rejon działania to okolice miejscowości Wołów lub Milicz. Cel zostanie wskazany po wnioskach dostarczona rzez komórkę wywiadu.

    Zadnie to przenikniecie na teren npla. Dotarcie do opuszczonej wioski. Odnalezienie Zasobników /zawartość tylko do wiadomości dowódcy/

    Przejecie i ewakuacja.

    Szczegółowe rozkazy w dniu rozpoczęcia działań.

    Czas operacyjny 24 godziny......

     

     

    Zapraszam na 24 godzinny milsim w rejonie Wołowa  lub Lasów Milickich. Szczegółowy rejon tuz przed misja.

    Klasyczne działania na terenie kontrolowanym przez siły obce.

    Zadania rozpoznawczo- dywersyjne.

    Początek 25.09 godzina 00.00

    Czas działań 24 godziny

     

    Liczy sie kolejność zgłoszenia.

    Zgłoszenia na maila. maciej.rudyk@gmail.com

    Wpisowe 40 pln na konto.

    Maciej Rudyk

    08 1470 0002 2019 4952 1000 0001

    Wpisać od kogo.

    Zapraszam

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  6. W weekend wyskoczyliśmy do Rudaw Janowickich na milsim Szczupłego. MILSIM RYZYKO.

    Zajawkę dostaliśmy kilka dni przed startem.
    W skrócie zostaliśmy małym oddziałem specjalistów którzy mieli podjąć 8 próbek skał. Działaliśmy we wrogim terenie bez wsparcia. Leśny Luj wraz z Trocinem działamy wraz z przyjaciółmi zwanymi jako Milsim Squad Wrocław.

    Skład:
    1. Kaju- dowódca
    2. Wściekły Wąż
    3. Szczupły
    4. Raval
    5. Pasztet
    6. Rafek
    7. Rafek junior
    8. Leon
    9. Trocin
    10. Siwek aka Leśny Luj

    LOG:
    05062020.2305
    Wychodzimy z parkingu w 9szt. Jeden z nas zapomniał butów, dojedzie. Maszerujemy droga asfaltową.

    05062020.2335
    Dochodzimy do pierwszego punktu (1). Zabezpieczamy skrzyżowanie z mostkiem. Dwóch wychodzi podjąć próbki.

    05062020.2350
    Dwójka wraca z próbkami wyruszamy dalej.

    06062020.0005
    Zostawiamy plecaki w punkcie PLECAKI1 i dalej maszerujemy drogą asfaltowa.

    06062020.0045
    Docieramy do punktu (4), część z nas obserwuje ruchy latarek w okolicy reszta zabezpiecza skały i przeszukuje w celu znalezienia kolejnych próbek. GPS wariuje, zaczynamy szukać na latarkach, znaleźliśmy próbki 50m od koordynatu.

    06062020.0105
    Wychodzimy na następny punkt, nawiązujemy kontakt z zapominalskim. Spotkamy się poniżej na drodze asfaltowej.

    06062020.0115
    Rozciągnęliśmy się dość mocno. Część jest już na drodze asfaltowej. Część dopiero schodzi do drogi. Pasztet melduje, że widzi już nas. Jednak okazało się, że był to wróg. Rozbrajają go. Zapalają latarkę. Chwila konsternacji i prób uzyskania informacji kto świeci i wtedy ktoś otwiera ogień. Ranimy 2szt npl, Pasztet, przejmuje broń rannego. Npl zrywa w górę drogi, my zrywamy w kierunku z którego zeszliśmy. (Wydawało mi się, że słyszałem głos Generała)

    06062020.0125
    Zbieramy się w końcu do kupy i wyruszamy w dalszą drogę.

    06062020.0200
    Rozłączamy się. Kilku idzie na pkt dostarczony przez organizatora kilka godzin przed grą.

    06062020.0230
    Łączymy się w punkcie 014 i wyruszamy dalej.

    06062020.0325
    Po ciężkim marszu dotarliśmy do punktu (8). Pobieramy próbki.

    06062020.0425
    Podejmujemy plecaki i szukamy miejsca na FOB.

    06062020.0440
    Docieramy do punktu FOB, szybka szamka i lulu. Pobudka wyznaczona na 0900 wyruszamy 1000. Opuszcza nas 1szt

    06062020.1000
    Wyruszamy zdobywać kolejne próbki.

    06062020.1055
    Dochodzimy do punktu (7) podejmujemy próbki.

    06062020.1130
    Dochodzimy do punktu (6) podejmujemy próbki.

    06062020.1130
    Dochodzimy do punktu (A) spotykamy korespondenta wojennego. Strzela nam kilka klimatycznych fotek po czym odchodzi. Dłuższa przerwa. Rozdzielamy się. Połowa idzie na punkt (6) druga na (3).

    06062020.1235
    Dochodzimy do punktu (3), po 15 minutach udaje się znaleźć próbki, znak na skałach był rozmyty prawdopodobnie przez deszcz.

    06062020.1310
    Dostajemy koordynaty punktu rv i wyruszamy.

    06062020.1325
    Łączymy się, słyszymy wyraźne głosy, ale okazuje się, że to turyści penetrują pobliskie skały.

    06062020.1355
    Szpica melduje kontakt, połowa z nas rozwija się na prawo. Po kilku minutowej wymianie kompozytu przeganiamy npl, ranimy 2szt. Zabezpieczamy rejon lecz przeciwnik zerwał. Kontynuujemy marsz na punkt (2)

    06062020.1410
    Szpica melduje kontakt, po krótkiej seri oddanej z kaemu Leona wróg zrywa. Leon zabezpiecza skryżowanie od strony wspomnianego kontaktu a my razem z Trocinem zabezpieczamy skrzyżowanie od strony naszego podejścia, reszta idzie szukać próbek.

    06062020.1420
    Z kierunku z którego przyszliśmy wchodzi na nas szpica npla, staramy się ich podpuścić jak najbliżej, jednak meldują kontakt (zauważyli resztę oddziału która szukała próbek) otwieramy ogień i ranimy 3 szt przeciwnika, reszta zrywa. Trzymamy chwilę skrzyżowanie, czekamy aż reszta wróci.

    06062020.1430
    Wyruszamy dalej. Ostatni z nas otwiera jeszcze ogień do npla i zrywamy. Wracamy do FOB

    06062020.1510
    Wchodzimy do FOB, szamka i lulu. Zaczyna padać. Pobudka na 20. Opuszczają nas 3szt.

    06062020.2040
    Wyruszamy na kolejne 4 punkty które były w kopercie.

    06062020.2100
    W punkcie (p) zostawiamy plecaki i na lekko wychodzimy w strone zamku Bolczów.

    06062020.2115
    Szpica melduje kontakt z ogonem grupy 6-7 osobowej która wchodzi na zamek. Zmieniamy kierunek podejścia.

    06062020.2120
    Podchodzimy pod zamek wąwozem w skałach. Szpica melduje kontakt. 2szt npl odpalamy ich i dwa trupy. Próbujemy atakować zamek, ale zalegamy pod ogniem z okien zamku. Po chwili dostajemy telefon, że na zamku są cywile. Więc kontynuujemy marsz na następne punkty. Niestety nie mam ich zapisanych.

    06062020.2200
    Zabezpieczamy skały, Waż szuka próbek. Nie pamiętam czy znalazł.

    06062020.2220
    Zabezpieczamy skrzyżowanie drogi szlaku zielonego. Dwóch wyrusza po próbki.

    06062020.2230
    Ruszamy dalej. Po chwili Leon zorientował się, że na skrzyżowaniu wypadło mu poncho, wraca i nadziewa się na szpice wroga, odpala swój kaem, podejmuje poncho i melduje, że prawdopodobnie ranił 2-3 szt npla.

    06062020.2240
    Schodzimy w dół zielonym szlakiem, zatrzymujemy się do podjęcia kolejnej próbki, znów dwójka idzie po fanty a reszta zabezpiecza.

    06062020.2305
    Po trudnym marszu po zielonym szlaku schodzimy na drogę asfaltową i wracamy po plecaki.

    06062020.2340
    Szpica jest już przy plecakach. Ja z Trocinem 100m z tyłu. Szpica melduje o 6-7 sztukach npla schodzących na latarkach i czerwonych światłach. Podpuszczam ich na około 20m i strzelam. Jednak okazuje się, że to trupy. Nie prawidłowo oznaczeni. Mimo to przepraszam was jeszcze raz. Podejmujemy plecaki.

    07062020.0005
    Dochodzimy do parkingu i kończymy milsim.

    W nogach 24.3km ale po ciężkim terenie, duże różnice wysokości. Zaliczam milsim do udanych. HPA sprawuje się idealnie, wąż ani trochę nie przeszkadza. Teren super, powiedziałbym, że zajebisty. Jednak na gry typu milsim się nie nadaje. W dzisiejszej dobie strasznie dużo turystów mijaliśmy. W okolicach fobu po południu w ciągu godziny naliczyłem około 50szt.
    Wielkie podziękowania dla Szczupłego, że mu się jeszcze chce!!!

    Mój tracking:
    https://i.imgur.com/zvQ1Rci.jpg

  7. MECHANIKA GRY

    UZNAWANIE TRAFIEŃ
    Liczy się każde bezpośrednie trafienie (nie rykoszet) w dowolne miejsce na ciele 
    Postrzał w plecak, wystającą ładownicę, karimatę itp. - jak postrzał w korpus.
    Serie traktuje się jako jeden strzał.


    W celu cichej eliminacji można zadawać „ciosy” gumowym nożem, gumową saperką, atrapą paralizatora itp. (lub innym - bezpiecznym, przeznaczonym do treningu) wyprowadzając realistycznie wyglądający cios. Należy przy tym upewnić się czy osoba uderzona w/w narzędziem zrozumiała co się właśnie stało.
    Zakaz dobijania rannych.
    Postrzał w broń eliminuje broń (można przejąć broń od rannego/zabitego gracza - należy wtedy podejść do takiego gracza poinformować go, że przejmuje się jego broń fikcyjnie, oznacza to że nasza broń jest sprawna, a przeciwnika uszkodzona)


    Trafienia
    1 Postrzelony krzyczy DOSTAŁEM. Nie jest to wymagana lecz naraża delikwenta na dalszy ostrzał.

    2 Trafiony pada w miejscu trafienia. Moze się przemieścić do 3 metrów. Leży lub kuca. Nie wolno stać i się przemieszczać.

    3 Oznacza sie czerwona szmata. Po zmroku Czerwonym Mrugającym światłem . Czerwone stale służy do czytania map itp.

    4 Może krzyczeć - medyk. Nie możne porozumiewać się przez radio.

    5 Ranny musi zostać opatrzony w ciągu 30 minut. Po tym czasie zostaje trupem.

    Opis trafien:

    1 Trafienie . Rana lekka. Opatrzyć możne każdy inny gracz. Po opatrzeniu ranny jest nie zdolny do prowadzenia walki przez 10 minut. Może sie przemieszczać lecz nie    możne prowadzić ognia.

    2 Trafienie. Pomocy możne udzielić tylko medyk. Ranny po opatrzeniu musi w ciągu pól godziny zostać odprowadzony w bezpieczne miejsce i przez dwie godziny być      pod opieka medyka lub innego członka zespołu. W tym czasie nie możne prowadzić ognia.

    3 Trafienie . Trup . Trupy leża w miejscu trafienia do końca akcji. Nie wolno sie przemieszczać, gadać z innymi trupami.

    Opatrunek musi zostać założony porządnie w miejscu trafienia. Całym bandażem. Dopuszcza sie tymczasowe opatrzenie lecz w ciągu 30 minut musi zostać poprawione na porządne.

     Trup możne udać się do domu lub pozostać w bazie lecz musi być wyraźnie oznaczony i nie możne przeszkadzać w działaniach innych graczy.

    JEŃCY. Dopuszcza sie branie do niewoli.

    Jeniec po trzech godzinach musi odpowiedzieć na pytania zgodnie z prawda.

    Zasada,  Biały ręcznik. W tym przypadku jeniec nie jest krepowany, przeszukiwany i nie próbuje ucieczki oraz innych sposobów uwolnienia się. Musi wykonywać polecenia przeciwnika.

    Jeśli formula Biały ręcznik nie zostanie wypowiedziana. Dopuszczane sa wszelkie działania które mogą doprowadzić do uwolnienia.

    W tym przypadku jeniec możne zostać przeszukany, skuty /dopuszcza się skucie rak ale tylko z przodu/, rozbrojony.

     

    AMUNICJA
    Wszelkie repliki poza karabinami maszynowymi.
    Można przenosić dowolną ilość magazynków załadowanych do poziomu 1,5 real-cap . Całkowita ilość amunicji 700 sztuk. Nadmiar amunicji może być przenoszony luzem  lub w szybko ładowarkach.


    Karabiny maszynowe zasilane z box-ów elektrycznych- (karabinek szturmowy z boxem/drumem nie jest karabinem maszynowym).
    Można przenosić 3 szt. magazynków typu box zasypanych do poziomu 500 kulek na jeden box. 


    Stosowanie w grze magazynków typu hi-cap (za wyjątkiem KM) jest ZABRONIONE. Osoba dopuszczająca się takiego procederu zostanie natychmiast uznana za TRUPA.
    Można posiadać pustą szybkoładowarkę.
    Aby uzupełnić wystrzeloną amunicję można skorzystać z :
    a) poprosić o amunicję kolegów z zespołu, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników)
    b) fizycznie przejąć amunicję z magazynków zabitych i przeszukanych wrogów, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników)

     

     

     PIROTECHNIKA
    Zakaz używania własnej pirotechniki wybuchowej.
    Dozwolona tylko pirotechnika dostarczona przez organizatora.

    BEZPIECZEŃSTWO
    Przez cały czas trwania symulacji każdy uczestnik musi mieć założone okulary ochronne. Zasada ta obowiązuje także podczas snu.

  8. Milsim -  Ryzyko  05-07.06.2020
    Na razie informacja wstępna.
    Zapraszam na milsim w rejonie górskim - Sudety
    Milsim z duża ilością niewiadomych. Nie będzie dużej zajawki. Każda z grup dostanie indywidualna zajawke.
    Rejon działania grupy dostana na 2 tygodnie przed symulacja.
    Rodzaj działań :
    Grupy dywersyjno zwiadowcze. Ilość nieznana. 
    Pluton snajperski, działający w sekcjach snajperskich .Dopuszczone ghilli i HPA na warunkach organizatora. Działania ochronno likwidacyjne.
    Inne jednostki, ilość nieznana.
     
    Czas trwania symulacji Piątek 2300 do niedzieli 0800 maks.
    Czas zakończenia uzależniony jest od wykonania zadań i mocy bojowej zespołów.
     
    Ilość miejsc ograniczona. Liczy się kolejność zgłoszeń.
    W czasie trwania symulacji obowiązuje całkowity zakaz spożywania alkoholu.
    Urządzenia nokto i temo nie grają.
    Zgłoszenia na maila: maciej.rudyk@gmail.com
     
    Zaprazsam
  9. Ogólny zakres działań stron.

     
    Jednostka rakietowa.
    W wyznaczonym przedziale czasowym i lokalizacji dokonać odpalenia rakiet.
    Dotarcie, zmontowanie i dokonanie procedury startowej rakiety.
    Skryte przemieszczanie się w terenie, zabezpieczanie rejonu startu, likwidowanie zagrożenia.
    Maskowanie trasy przemieszczania się.
    Dwa pojazdy. Do przewozu zestawu rakiet plus radaru,ekwipunku operatorów i ludzi.
     
     
     
    Lowcy rakiet
     
    Obserwacja, patrolowanie w celu zlokalizowania mobilnej jednostki rakietowej.
    Działania mające na celu likwidacje fizyczna zagrożenia.
    Dwa pojazdy. Do przewozu ekwipunku operatorów i szybkiego przerzutu ludzi.
  10. MECHANIKA GRY

    UZNAWANIE TRAFIEŃ
    Liczy się każde bezpośrednie trafienie (nie rykoszet) w dowolne miejsce na ciele
    Postrzał w plecak, wystającą ładownicę, karimatę itp. - jak postrzał w korpus.
    Serie traktuje się jako jeden strzał.


    W celu cichej eliminacji można zadawać „ciosy” gumowym nożem, gumową saperką, atrapą paralizatora itp. (lub innym - bezpiecznym, przeznaczonym do treningu) wyprowadzając realistycznie wyglądający cios. Należy przy tym upewnić się czy osoba uderzona w/w narzędziem zrozumiała co się właśnie stało.
    Zakaz dobijania rannych.
    Postrzał w broń eliminuje broń (można przejąć broń od rannego/zabitego gracza - należy wtedy podejść do takiego gracza poinformować go, że przejmuje się jego broń fikcyjnie, oznacza to że nasza broń jest sprawna, a przeciwnika uszkodzona)


    Trafienia
    1 Postrzelony krzyczy DOSTAŁEM. Nie jest to wymagana lecz naraża delikwenta na dalszy ostrzał.

    2 TRAFIONY PADA LUB KUCA W MIEJSCU TRAFIENIA. DOPUSZCZALNE JEST PRZEMIESZCZENIE SIĘ DO 3 METRÓW OD MIEJSCA TRAFIENIA.

    3 Oznacza sie czerwona szmata. Po zmroku ŻÓŁTYM światłem chemicznym. Czerwone służy do czytania map itp.

    4 Może krzyczeć - medyk. Nie możne porozumiewać się przez radio.

    5 Ranny musi zostać opatrzony w ciągu 30 minut. Po tym czasie zostaje trupem.

    6.RANNI I TRUPY MAJA ZAKAZ PRZEMIESZCZANIA SIĘ DO KOŃCA WALKI. NIE ŁAŻĄ I NIE PRZESZKADZAJĄ INNYM UCZESTNIKOM.

    Opis trafien:

    1 Trafienie . Rana lekka. Opatrzyć możne każdy inny gracz. Po opatrzeniu ranny jest nie zdolny do prowadzenia walki przez 10 minut. Może sie przemieszczać lecz nie    możne prowadzić ognia.

    2 Trafienie. Pomocy możne udzielić tylko medyk. Ranny po opatrzeniu musi w ciągu pól godziny zostać odprowadzony w bezpieczne miejsce i przez dwie godziny być      pod opieka medyka lub innego członka zespołu. W tym czasie nie możne prowadzić ognia.

    3 Trafienie . Trup . Trupy leża w miejscu trafienia do końca akcji. Nie wolno sie przemieszczać, gadać z innymi trupami.

    OPATRUNEK MUSI ZOSTAĆ ZAŁOŻONY PORZĄDNIE Z CAŁEGO BANDAŻA.

            Dopuszcza sie tymczasowe opatrzenie lecz w ciągu 30 minut musi zostać poprawione na porządne.

     Trup możne udać się do domu lub pozostać w bazie lecz musi być wyraźnie oznaczony i nie możne przeszkadzać w działaniach innych graczy.

    JEŃCY. 

    Nie bierzemy jeńców, nie dobijamy rannych, nie czekamy aż sie wykrwawia.

     

    AMUNICJA
    Wszelkie repliki poza karabinami maszynowymi.
    Można przenosić dowolną ilość magazynków załadowanych do poziomu 1,5 real-cap . Doładowania tylko ze skrzyń amunicyjnych znajdujących sie na pojazdach.


    Karabiny maszynowe zasilane z box-ów elektrycznych- (karabinek szturmowy z boxem/drumem nie jest karabinem maszynowym).
    Można przenosić 2 szt. magazynków typu box zasypanych do poziomu 500 kulek na jeden box. 


    Stosowanie w grze magazynków typu hi-cap (za wyjątkiem KM) jest ZABRONIONE. Osoba dopuszczająca się takiego procederu zostanie natychmiast uznana za TRUPA.
    Można posiadać pustą szybko ładowarkę.
    Aby uzupełnić wystrzeloną amunicję można skorzystać z :
    a) poprosić o amunicję kolegów z zespołu, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników)
    b) fizycznie przejąć amunicję z magazynków zabitych i przeszukanych wrogów, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników)

    c) doładować ze skrzynki na pojeździe.
     

     

     PIROTECHNIKA
    Zakaz używania własnej pirotechniki wybuchowej.
    Dozwolona tylko pirotechnika dostarczona przez organizatora. 

    Dopuszczone są granaty dymne.

    BEZPIECZEŃSTWO
    Przez cały czas trwania symulacji każdy uczestnik musi mieć założone okulary ochronne. Zasada ta obowiązuje także podczas snu.

    POJAZDY

    W symulacji wezmą udział pojazdy.

    Pojazd do którego nie można strzelać musi być oznaczony z przodu i z tylu białą kartka formatu A4 przyklejana do szyby.

    Z takiego pojazdu nie wolno prowadzić ognia. Nie wolno tez kryć się za nim i ostrzeliwać. Minimalna odległość to 1,5 metra.

    Niszczenie pojazdu. Do niszczenia pojazdu można tylko i wyłącznie użyć granatu dymnego GD 10.

    Musi on odpalić centralnie pod pojazdem. Nie przed ani z boku. 

    Po wybuchu granatu pojazd musi sie niezwłocznie zatrzymać. Może zjechać na pobocze.

    Kierowca i pasażer zostają ranni.

    Pojazd jest niesprawny przez dwie godziny.

    Organizator nie dostarcza środków do niszczenia pojazdów. Każda ze stron zaopatruje się w nie sama jeśli jest tym zainteresowa.

     

    Bardzo proszę o uczciwość. Za duzo ostatnio jest spinek i olewania postrzałów. 

    Od was zależy czy wszyscy będą zadowoleni czy pozostanie niesmak. 

    Z ghilli dopuszczam tylko kapelusze z tym całym doczepionym barachłem.

    Termo i nokto nie graja jak i celowniki laserowe.

     

    Ruszamy ze zgłoszeniami. 

    Proszę nie czekać ze zgłoszeniami do ostatniej chwili.

    Limit 60 osób.

     

     

     
  11. 21-23.02.2020 Milsim ,,łowcy rakiet,,

    Kotlina Kłodzka - Rejon Konradów.
     
    W wyniku interwencji państw sojuszniczych , zostaje obalony dyktator Irkuku, Palwan Sudin.
    W kraju porządku pilnują wojska okupacyjne. Państwa zachodnie starają się wprowadzić demokratyczny lad.
    Większość armii poddała się nowemu zwierzchnictwu. Wyjątkiem są oficerowie Gwardii Republikańskiej, wierni starej władzy. Tworzą zbrojne grupy oporu, walcząc z silami okupacyjnymi.
     
    W prowincji Kalik pojawiła sie elitarna jednostka rakietowa gwardii. Wyposażona w rakiety krótkiego zasięgu wykradzione z magazynów dywizji rakietowej.
    Doskonale wyposażona, o wysokim morale nęka siły stabilizacyjne ciągłymi atakami.
    Dzięki mobilności i wyszkoleniu jest nieuchwytna...
    Do prowincji zostaje ściągnięta specjalna grupa specjalizująca się w poszukiwaniach i likwidacji takich grup.
    Zespól zanany jest pod nazwa - łowcy rakiet.
     
    Rozpoczęcie symulacji 21.02 godzina 2300- 0000 zależnie od strony.
    Zakończenie 23.02 około godziny 0800.
    Więcej szczegółów + mechanika gry pod koniec grudnia.
     
     
    WYMAGANIA.
    - Symulacja trwa do niedzielni. Jeśli ktos nie jest w stanie wytrzymać około 30 godzin w terenie to proszę się nie zgłaszać.
     
    - HPA nie gra. Spowodowane to jest duza liczba zastrzeżeń innych uczestników gry.
     Nie mam ochoty na narzekanie i nerwy.
     
    - Ghilli zostają w domu. Zbyt duzo kontrowersji budzą gracze w ghilli.
    Nie oskarżam żadnego z nich o terminatorkę a niestety słyszę ciągle, ze sie nie przyznają.
    Najpewniej spowodowane to jest tym, ze po prostu   w  takim wdzianku nie czuć kulki.
     
    - W symulacji wezmą udział co najmniej po dwa pojazdy na stronę.
     
    - Termo / nokto zostają w domu. Prawdopodobnie grupa łowców będzie posiadała 1 - 2 urządzenia termo ale służące tylko i wyłącznie do obserwacji. jako lornetki.
    Nie wolno będzie ich używać jako przyrządy celownicze. To jeszcze nie jest zdecydowane.
     
    - Warunkiem dopuszczenia do udziału będzie wpłacenie wpisowego. Kwota około 50 zloty.
     
    Takie sa moje warunki i nie podlegają dyskusji.
    Zbyt duzo czasu kosztuje przygotowanie symulacji i nie mam ochoty by paru osobników rozwalało imprezę z powody wcześniejszego zejścia z pola gry lub nie potrafiących sie przyznać do trafień.
     
    Zgłoszenia ruszają od 15.12 tylko na maila. maciej.rudyk@gmail.com
    W zgłoszeniach należny podać ; grupę, nicki, wiek.
     
    Więcej info pod koniec grudnia.
     
     
     
     
     
  12.  Październik (edytowane)

    Zajawka.

    Koniec lat dziewięćdziesiątych, gdzieś na Bałkanach.

    Brytyjski posterunek sil ONZ w strefie buforowej pomiędzy wrogimi silami w toczącej się wojnie domowej.

    Zadaniem posterunku jest dopilnowywanie przestrzegania postanowień rozmów pokojowych. 

    W rejonie tym znajdują  liczne grupy przestępcze dorabiajcie na handlu broni, narkotykami i żywnością. Bandy maja oparcie w wioskach położonych w górach i maja charakter klanowy...

     

    29.11 posterunek w Swietezycy.

    Rozkaz dla dowódcy posterunku.

    Z dostępnych ludzi zorganizować grupę wypadowa. Gotowość do wyjazdu 30.11 godzina 0800.

    Wyjazd po dotarciu drużyny przeciwchemicznej.

    Przejęto informacje, ze w rejonie znajdują się zmagazynowane pociski z bronią chemiczna. Zostały rozlokowane przez wojska Slawii. 

    Nieznany jest ich stan techniczny. 

    Zadanie zgodnie z rozkładem lokalizacji podjąć wszystkie ładunki po uprzednim sprawdzeniu stanu i bezpieczeństwa transportu przez oddział chemiczny.

    Trasa przejazdu i przewodnik dojedzie razem z drużyna chemiczna.

    Podjąć wszystkie ładunki i dostarczyć do posterunku. Ilość ładunków 10 szt.

    Spodziewane siły npl. W rejonie działania można spodziewać się wrogich band chcących przejąć ładunek. 

    Każda formacja zbrojna chcącą zbliżyć się do konwoju ma być traktowana jako wroga.

    Wykonać.

     

    Rozpoczęcie działań sobota godzina 0800 dla konwoju.

    Zakończenie działań po wykonaniu zadania lub likwidacji siły żywej konwoju. 

    Przewidywany czas działania 12 do 18 godzin

     

     

    MECHANIKA GRY

    UZNAWANIE TRAFIEŃ
    Liczy się każde bezpośrednie trafienie (nie rykoszet) w dowolne miejsce na ciele
    Postrzał w plecak, wystającą ładownicę, karimatę itp. - jak postrzał w korpus.
    Serie traktuje się jako jeden strzał.


    W celu cichej eliminacji można zadawać „ciosy” gumowym nożem, gumową saperką, atrapą paralizatora itp. (lub innym - bezpiecznym, przeznaczonym do treningu) wyprowadzając realistycznie wyglądający cios. Należy przy tym upewnić się czy osoba uderzona w/w narzędziem zrozumiała co się właśnie stało.
    Zakaz dobijania rannych.
    Postrzał w broń eliminuje broń (można przejąć broń od rannego/zabitego gracza - należy wtedy podejść do takiego gracza poinformować go, że przejmuje się jego broń fikcyjnie, oznacza to że nasza broń jest sprawna, a przeciwnika uszkodzona)


    Trafienia
    1 Postrzelony krzyczy DOSTAŁEM. Nie jest to wymagana lecz naraża delikwenta na dalszy ostrzał.

    2 Trafiony pada w miejscu trafienia. Moze się przemieścić do 3 metrów. Leży lub kuca. Nie wolno stać i się przemieszczać.

    3 Oznacza sie czerwona szmata. Po zmroku ŻÓŁTYM światłem chemicznym. Czerwone służy do czytania map itp.

    4 Może krzyczeć - medyk. Nie możne porozumiewać się przez radio.

    5 Ranny musi zostać opatrzony w ciągu 30 minut. Po tym czasie zostaje trupem.

    Opis trafien:

    1 Trafienie . Rana lekka. Opatrzyć możne każdy inny gracz. Po opatrzeniu ranny jest nie zdolny do prowadzenia walki przez 10 minut. Może sie przemieszczać lecz nie    możne prowadzić ognia.

    2 Trafienie. Pomocy możne udzielić tylko medyk. Ranny po opatrzeniu musi w ciągu pól godziny zostać odprowadzony w bezpieczne miejsce i przez dwie godziny być      pod opieka medyka lub innego członka zespołu. W tym czasie nie możne prowadzić ognia.

    3 Trafienie . Trup . Trupy leża w miejscu trafienia do końca akcji. Nie wolno sie przemieszczać, gadać z innymi trupami.

    Opatrunek musi zostać założony porządnie w miejscu trafienia. Całym bandażem. Dopuszcza sie tymczasowe opatrzenie lecz w ciągu 30 minut musi zostać poprawione na porządne.

     Trup możne udać się do domu lub pozostać w bazie lecz musi być wyraźnie oznaczony i nie możne przeszkadzać w działaniach innych graczy.

    JEŃCY. 

    Nie bierzemy jeńców, nie dobijamy rannych, nie czekamy aż sie wykrwawia.

     

    AMUNICJA
    Wszelkie repliki poza karabinami maszynowymi.
    Można przenosić dowolną ilość magazynków załadowanych do poziomu 1,5 real-cap . Doładowania tylko ze skrzyń amunicyjnych znajdujących sie na pojazdach.


    Karabiny maszynowe zasilane z box-ów elektrycznych- (karabinek szturmowy z boxem/drumem nie jest karabinem maszynowym).
    Można przenosić 2 szt. magazynków typu box zasypanych do poziomu 500 kulek na jeden box. 


    Stosowanie w grze magazynków typu hi-cap (za wyjątkiem KM) jest ZABRONIONE. Osoba dopuszczająca się takiego procederu zostanie natychmiast uznana za TRUPA.
    Można posiadać pustą szybkoładowarkę.
    Aby uzupełnić wystrzeloną amunicję można skorzystać z :
    a) poprosić o amunicję kolegów z zespołu, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników)
    b) fizycznie przejąć amunicję z magazynków zabitych i przeszukanych wrogów, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników)

    c) doładować ze skrzynki na pojezdzie.
     

     

     PIROTECHNIKA
    Zakaz używania własnej pirotechniki wybuchowej.
    Dozwolona tylko pirotechnika dostarczona przez organizatora. 

    Wyjątkiem są granaty dymne GD 10 używane tylko i wyłącznie do zniszczenia pojazdu wroga.

    BEZPIECZEŃSTWO
    Przez cały czas trwania symulacji każdy uczestnik musi mieć założone okulary ochronne. Zasada ta obowiązuje także podczas snu.

    POJAZDY

    W symulacji wezmą udział pojazdy.

    Pojazd do którego nie można strzelać musi być oznaczony z przodu i z tylu białą kartka formatu A4 przyklejana do szyby.

    Z takiego pojazdu nie wolno prowadzić ognia. Nie wolno tez kryć się za nim i ostrzeliwać. Minimalna odległość to 1,5 metra.

    Niszczenie pojazdu. Do niszczenia pojazdu można tylko i wyłącznie użyć granatu dymnego GD 10.

    Musi on odpalić centralnie pod pojazdem. Nie przed ani z boku. 

    Po wybuchu granatu pojazd musi sie niezwłocznie zatrzymać. Moze zjechać na pobocze.

    Kierowca i pasażer zostają ranni.

    Pojazd jest niesprawny przez dwie godziny.

    Organizator nie dostarcza środków do niszczenia pojazdów. Każda ze stron zaopatruje się w nie sama jeśli jest tym zainteresowa.

    Zakaz używania termowizji i noktowizji.

     

    Wpisowe 60 pln.

    Właściciele pojazdów nie płaca. Dodatkowo na każdy pojazd organizator przekazuje 150 pln na koszty paliwa.

    Zgłoszenia tylko droga mailowa  maciej.rudyk@gmail.com

    Numer konta

    08 1470 0002 2019 4952 1000 0001 z dopiskiem Milsim

    W zgłoszeniu podać nazwę grupy, nicki uczestników, wiek. Ewentualna deklaracje uczestnictwa z pojazdem terenowym.

    Zgłoszenia do 15.11

    Chętnych do uczestnictwa z pojazdami proszę o jak najszybsza deklaracje. od ilości pojazdów zależny nasycenie grup w terenie.

    Zapraszam

  13. Zapraszam na piata edycje Konwoju.

    Wracamy w rejon Konradowa. Nowa trasa.

    Milsim z użyciem pojazdów terenowych. Warunki górskie.

    Czas trwania symulacji 12 - 24 godziny.

    Zajawka, mechanika pojawi się w przeciągu dwóch, trzech tygodni.

    Poki co zbieram chętnych z pojazdami terenowymi. 

    Zgłoszenia na maila lu FB.  maciej.rudyk@gmail.com

    Zapraszam

×
×
  • Create New...