Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Recommended Posts

  • 5 weeks later...

kotel20121.jpg

 

Szczegóły na http://forum.redberetairsoft.com/viewtopic.php?f=6&t=295

 

Zapraszamy wszystkich chętnych na wyjazdową strzelankę festiwal do MIŃSKA BIAŁORUSKIEGO

 

Impreza planowana na 3 dni

Przybliżone koszty:

około 220 km x 0.10 L x 6 =132 PLN paliwo polskie

800 km x0.10 L x 4 = 320 PLN paliwo białoruś

------------------------------------------------------------

452:4 osóby = 113 PLN transport na osobę w przybliżeniu 113 PLN

koszty wpisowego = 15 USD 48 PLN

wiza grupowa 10 EUR około 42 PLN

 

TAK WIĘC WYCHODZI OKOŁO 203 PLN NA CAŁĄ IMPREZĘ

 

W tym roku nie ma żarełka ale kupimy wszystko co trzeba na Komarowskim Rynku w Mińsku-ceny jak u nas.

 

Ekipa Watersa z Krakowa zadeklarowała możliwość bezpłatnego użyczenia busa od jego firmy (DVD KLIMA i wszystkie bajery) na 22-23 osoby plus przyczepa na szpej i ciuchy.

Z Krakowa będzie około 8 osób.Autko to Mercedes Sprinter 515.Nie znam ceny za transport busem.Narazie zostawiłem koszty na prywatny samochód

Gra odbędzie się na umocnieniach Lini Stalina 14-15.07 - Link do mapy http://www.stalin-line.by/img/karta_big.jpg

 

namiar na google : 54.055408,27.293876

 

W grze wezmie udział kilka czołgów, transportery BRDM, działa przeciwlotnicze , quady wojskowe, artyleria dalekiego zasięgu- ostrzał amunicją hukową przy synchronizacji pirotechniki naziemnej symulującej ostrzał.

 

Tu kilka fot z linii Stalina

http://airsoftgun.by/forum/album_cat.ph ... C&start=25

 

Potrzebne paszport i dane personalne do zaproszenia z ,,Республиканского спортивного общественного объединения «Страйкбол»,,

 

LISTA:

1. Dexter

2. Klusek

3. Hern

4. Nordyk

5. Waters

 

SCENARIUSZ I PLAN GRY

9 Zlot organizowany jest przez republikański sportowy związek Airsoft

Podłoże historyczne:

Amerykańskie wojska rozpoczęły operacje w Afganistanie przeciwko Talibom w prowincji Galmand –poinformowali w TV CNN wczesnym rankiem w czwartek 2 czerwca wysocy rangą przedstawiciele Pentagonu.

W operacji Handar w tłumaczeniu CIOS MIECZA zaangażowanych jest około 4 tys marins i 650 członków armii Afganistanu i policjantów.

 

MIŃSKI KOCIOŁ –OPERACJA HANDAR ( Cios Miecza)

Data 14-15.07

Miejsce: LINIA STALINA

Plan gry:

Przyjazd uczestników 13.07 lub 14.07 rano

Rejestracja 14.07 do godziny 11.00

Oficjalne otwarcie zlotu 11.00-11.30

Początek gry 12.00 gra będzie przebiegać w 4 etapach 12.00-14.00 zdobywanie lotniska,

14.30-18.00 bój o Kiszłak

Faza nocna 20.00-04.00

09.00 -11.00 jeśli jeszcze będą chetni

 

Wpisowe

Na poligonie 25 USD

Weterani 20 USD

Panie 15 USD

Goście z zagranicy 15 USD

 

Obecnośc na terenie kompleksu Linii Stalina wymagać będzie przepustki wydanej przez organizatora

Zapewnione są następujące usługi:

Wynajęcie i przygotowanie poligonu

Wynajem techniki wojskowej

Wybudowanie obozu

Namioty wojskowe

Energia

Toalety Toy toy

Na terenie działa restauracja kawiarnia od 10.00 do 17.00

 

Scenariusz :

Walczące strony:

1. Wojska NATO (ISAF) kolor flag i oznaczeń -niebieski

2. Talibowie-Duszmani kolor flag i oznaczeń –zielony

Stosunek sił:

-30% NATO ,armia afgańska + 20%korpus ekspedycyjny marins

-50% Talibowie –Duszmani

Przed grą każda ze stron wyznacza dowódców i pośredników.Dowódca przyjmuje wszystkie meldunki z pola walki i wyznacza dodatkowe zadania i koordynuje działania swojej grupy.

W przypadku trafienia dowódca schodzi do respa.Wszyscy gracze będą podzieleni na pododdziały i przypisani do nich do końca gry.

POŚREDNIK- posiada dwie czerwone opaski na obu rękach.Przekazuje informacje do dowódcy i koordynuje działania stron oraz sprawdza przestrzeganie reguł i bezpieczeństwa.

Strzelanie do pośrednika zakazane.

 

Pojęcia

 

Odział ekspedycyjny USMC- gracze do oddziału zostają przydzieleni przez dowódcę ,londują jako desant po zniszczeniu ZU 23 Zenitna ustanowka –z ich na nasz to działa przeciwlotnicze (otwarcie czasowego respa dla desantu)

 

Lotnisko- zmiana flagi na lotnisku jest sygnałem do zakończenia pierwszego etapu gry

 

ZU-23 Broni pozycji przed atakiem z powietrza-przejęcie przez zmianę koloru flagi

Znakiem przejęcia danego obiektu jest zmiana flagi i zapis w dzienniku pod flagą godziny przejęcia.

 

W każdym punkcie oporu są po dwie flagi można je opuszczać lub podnosić nie dozwolone jest zabieranie flag lub ich chowanie.

 

Pola minowe- ogrodzone taśmą z napisem miny-po wejściu na pole minowe gracz uznawany jest za martwego i schodzi do respa.

 

Skrytka –zakopana skrzynia w promieniu 1 m od flagi

 

Wyjściowe położenie stron I ETAP GRY:

Talikowie-obrona umocnionych pozycji w rejonie lotniska

Wojska NATO-przeprowadzają natarcie w celu zajęcia umocnionego rejonu lotniska

Grupa ekspedycyjna USMC-wykonują desant po likwidacji ZU-23 na tyły wroga

 

Pole gry LOTNISKO 200x500 metrów umocnione i z okopami

 

Wyjściowe położenie stron II ETAP GRY:

Talibowie-Obrona umocnionego punktu Kiszla i zamaskowanej bazy w masywie leśnym

Przeprowadzenie karawany z e skrytek do bazy

Ochrona i zabezpieczenie bezpieczeństwa naczelnikowi organizacji terrorystycznej

Wojak NATO-Prowadzą działania w celu zdobycia KISZLAKU i prowadza poszukiwania składów z bronią

 

GrupaUSMC –Po desancie w kwadracie A-4 prowadzi działania poszukiwawcze składów z bronią.

Prowadzi poszukiwania w celu przejęcia naczelnika organizacji terrorystycznej.

 

Plac gry 200x200 metrów z przylegającym lasem

 

Łaczność

Dla dowódców wydane zostaną radiostacje Midland 225(400)

 

NATO 10

Talikowie 20

NATO zajmuje kanały poniżej 20 Talibowie powyżej 20

Wyjście z respa: Talikowie-co 30 minut każdej godziny NATO -15 b 45 minut każdej godziny lub na polecenie organizatora.

 

Po otrzymaniu postrzału gracz pozostaje na miejscu przez 5 minut-w tym czasie może mu zostać udzielona pomoc przez sanitariusza i wtedy z bandażem wraca do gry. Po upływie tego czasu gracz uznawany jest za zabitego i idzie do respa.

W przypadku ponownego trafienia z bandażem lub w czasie oczekiwania na sanitariusza gracz uznawany jest za zabitego. Trafionego gracza może opatrzyć sanitariusz drużyny przeciwnej. Wtedy trafia do niewoli może być przesłuchany lub zabity. Wtedy idzie do respa.

Sanitariusze 1 na 7-10 graczy. Sanitariusz po trafieniu może być opatrzony prz3ez innego sanitariusza i traktowany jest jak zwykły gracz. Każdy gracz może mieć nie więcej niż 2 bandaże.

 

Gracz trafiony/ranny nie strzela i nie przemieszcza się-może mówić. W przypadku zniszczenia transportu, na którym przemieszczali się ranni uznaje się ich za zabitych.

Ranni zobowiązani SA do zostawiania bandaży w respie.

 

Technika

 

W czasie gry zostaną użyte środki techniczne –Czołgi

Sprzęt będzie uzyty do przewozu siły żywej rannych i zakładników. Sprzet może być zniszczony miną lub wystrzałem z miotacza granatów w przypadku wybuchu w promieniu 1 m od sprzętu. Siła żywa w zniszczonym sprzęcie uznawana jest za żywą i prowadzi dalej działania jako piechota. Do graczy w sprzęcie i ze sprzętu można strzelać za wyjątkiem kierowcy. Do kierowcy strzelanie jest kategorycznie zabronione.

Sprzęt może zostać przejęty poprzez trafienie w koło gąsienice z granatnika lub przez wybuch miny. Sprzet porusza się po poligonie z podniesionymi flagami stron-Sprzet wypełniający zadania organizatora porusza się z napisem 200.Dopuszcza się przejecie sprzętu jeśli nie ma w nim siły żywej przeciwnika na drodze ustnej komendy do kierowcy,,przejmujemy,,

 

Wypełnienie zadań

 

Kontrola nad punktami 1:3 Talibowie:NATO I etap

2:3 Talibowie:NATO II etap

Przejście karawany Talików +30 minut

Zlikwidowanie karawany +20 minut

Zlikwidowanie głownego Taliba +20 min

Kontrola przez wojska NATO kiszlaka przez 10 minut non stop +20 min

Znalezienie skrytek i zawartości przez USMC +20 min

Edited by dexter42
Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...
  • 2 months later...

zasady ASG w Brzesciu i regionie.

Orginal

1. Понятия и определения

1.1. Страйкбол (далее по тексту "игра") – некоммерческая, полевая, командная, военно-спортивная (военно-реконструкторская, военно-тактическая) игра, проводимая с использованием специальных устройств, для игры в Страйкбол.

1.2. Страйкбольное (игровое) оружие – пневматические копии боевого оружия, стреляющие пластиковыми шариками калибра 6 мм и 8 мм, весом не более 0.43 г и имеющие дульную энергию не более 3 Дж.

1.3. Игровая территория – имеющая либо не имеющая четких границ территория, на которой проходит игра.

1.4. Неигровая территория – любая территория, не находящаяся в пределах игровой территории, либо специально обозначенная часть игровой территории, на которой запрещено вести игровые действия.

1.5. Закрытое помещение – изолированное помещение, имеющие три стены и крышу или четыре стены, высотой не менее 1.5 м, а также здания капитального строения, не зависимо от этажности.

1.6. Сценарий – совокупность заданий для игроков, которые требуется выполнить в процессе игры.

1.7. Моделирование – неполное воспроизведение игроком экипировки и снаряжения действующих или действовавших вооруженных подразделений, включающее в себя как минимум соответствие формы одежды - китель/куртка, брюки, разгрузочный жилет (если используется подразделением).

1.8. Реконструкция – полное воспроизведение игроком экипировки и снаряжения действующих или действовавших вооруженных подразделений.

1.9. Организатор – человек или группа лиц, организующий(-ие) игровое мероприятие;

1.10. Игромастер – человек, помогающий организатору контролировать и координировать игровой процесс.

1.11. Совет Командиров (далее СК) – добровольное объединение командиров страйкбольных команд, созданное для упорядочивания и организации деятельности страйкболистов.

 

2. Общие положения

2.1. Страйкбол является (но не исчерпывается) одним из следующих направлений:

- активный отдых на природе;

- моделирование/реконструкция военной экипировки и военных действий;

- военно-патриотическое воспитание;

- тренировки на военную тематику;

- усовершенствование профессиональных навыков (для сотрудников военных и силовых ведомств).

2.2. Страйкболисты и общественные организации, имеющие отношение к страйкболу, признают разнообразие мнений, плодотворное и взаимовыгодное сотрудничество друг с другом.

2.3. Основа страйкбола - игра ведётся с расчетом на честность.

 

3. Участники

3.1. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами. Лица, достигшие 16 лет, могут принять участие в игре, предоставив разрешение на участие, подписанное родителями. Лица до 16 лет могут принять участие в игре при наличии на игровом полигоне родителей.

3.2. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу и организаторам игры никаких претензий за возможные происшествия и последствия, связанные с игрой, если эти моменты не противоречили правилам.

3.3. К участию в игре не допускаются игроки, не ознакомленные с данными правилами.

 

4. Команды

4.1. Командой является добровольное объединение людей во главе с командиром команды или представителем команды.

4.2. Обязательна внешняя схожесть цвета формы одежды, игроков одной команды.

4.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.

4.4. Официальная регистрация команды в рамках СК производится при наличии следующих требований:

• В состав команды должно входить минимум 4 человека.

• Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она регистрируется на игры с другими командами.

• У каждой команды должен быть командир команды и его заместитель, официально представляющие интересы команды (на собраниях СК, на играх).

• Команда обязана иметь индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия. Участие таких команд должно отдельно оговариваться с организаторами игры;

• Члены будущей команды, без замечаний, должны принять участие в трёх играх, проводимых представителями СК.

4.5. Для регистрации команда должна предоставить администратору любого из форумов входящих в СК:

список с заполненными пунктами:

- Название команды;

- Место дислокации;

- Дата образования команды;

- Специфика команды (моделирование, реконструкция или др.);

- Командная нашивка, флаг, девиз (графика обязательно);

- Командная униформа;

- Командное снаряжение;

- Структура команды:

-- командир (координаты для связи и обязательно фото с четко различимым лицом);

-- заместитель (координаты для связи и обязательно фото с четко различимым лицом);

-- бойцы - (обязательно фото с четко различимым лицами);

-- рекруты, находящиеся на стадии приема в команду и играющие за нее (обязательно фото);

- Условия приема в команду.

4.6. Новая команда, в течении года в Совете Командиров имеет право только совещательного голоса.

4.7. Команды, носящие одинаковый камуфляж принимают участие в играх на одной стороне, за исключением игр, на которых сценарием разрешено обратное.

 

5. Игроки, не состоящие в командах

5.1. Вольный стрелок – игрок, регулярно принимающий участие в играх, но не состоящий в команде.

5.2. Прокатчик – игрок, использующий прокатное снаряжение и не играющий постоянно.

5.3. Экипировка вольных стрелков не регламентируется, но обязательно наличие любого идентификатора с позывным.

5.4. Возможна регистрация вольного стрелка на игру в составе одной из команд под поручительство команды (с разрешения организатора). При этом ответственность за вольного стрелка несёт поручившаяся команда.

5.5. Человек, сдающий снаряжение прокатчику и допустивший его к игре, обязан:

- ознакомить его с мерами техники безопасности;

- ознакомить его с правилами;

- выдать знак отличия (повязку, наклейку), информирующий о том, кто его инструктировал.

 

6. Некомбатанты

6.1. К "некомбатантам" относятся лица, не принимающие непосредственного участия в игре: жёны, дети, подруги, друзья игроков, фото- и кинооператоры, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.

6.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета (жилет яркого цвета) и установленную игровую защиту глаз. В случае отсутствия таковой повязки и защиты глаз у некомбатантов вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.

6.3. Фото-/Видеокорреспонденты на страйкбольных играх полностью подпадают под правила страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.

6.4. В случае согласования с игроками, на корреспондентах должны быть надеты куртка или головной убор яркого цвета (в этом случае, он попадает в разряд «Некомбатант» и не имеет права вступать с кем-либо из участников игры в разговоры о развитии игровой обстановки.).

6.5. Даже Соблюдение всех правил, не гарантирует корреспондентам и их оборудованию, защиту от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае, никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются.

 

7. Экипировка участников

7.1. Для игры участниками используется любое снаряжение и экипировка в стиле “Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.

7.2. Игроки в гражданской одежде к игре не допускаются, за исключением случаев, когда это предусмотрено сценарием.

7.3. Для участия в игре обязательно наличие у игрока:

- приспособления, защищающего глаза во всех направлениях (очки, маски) и прошедшие тестирование, при максимальных нагрузках;

- красной повязки, обозначающей поражение;

- красного фонаря, обозначающего поражение при игре в тёмное время суток.

Игроки не имеющие вышеперечисленного снаряжения к игре не допускаются.

7.4. Обязательное наличие любого другого снаряжения оговаривается организатором при анонсе игры.

7.5. Организаторы имеют право использовать маркировку участников для обозначения стороны, за которую они играют. В качестве маркировки могут использоваться цветные полоски ткани, скотч и другие средства, не приводящие к порче снаряжения участника. Для маркировки сторон нельзя использовать красный цвет. Средство маркировки должно находиться поверх основного камуфляжа и дополнительных маскирующих средств (КЗС, маскхалат, пончо и т.д.)

 

8. Общие положения о игровом оружии

8.1. В качестве игрового оружия используются пневматические копии оружия промышленного производства, изготовленные из металлов, ABS-пластика или лёгких сплавов, стреляющие пластиковыми шариками калибра 6 или 8 мм, весом не более 0.43 гр. и дульной энергией не превышающей 3-х Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом «Об оружии» не регулируется);

8.2. Применение самодельных (кастомных) образцов игрового оружия разрешено только при полном соответствии следующим трем пунктам:

- Внутри образца устанавливаются промышленно произведенные части страйкбольного оружия;

- Образец соответствует установленным правилами пунктам скорости вылета шара;

- Образец, представляет из себя, копию реально существующего образца.

8.3. Категорически запрещено использование на играх:

- пневматического оружия калибра 4.5 мм;

- пневматического оружия калибра 4.5 мм, переточенных под калибр 6 мм;

- шаров, вес которых превышает 0.43 г;

- игрового оружия, дульная энергия которого превышает 3 Дж.

8.4. Использование игрового оружия со скоростью вылета шара, свыше 125м.с. допускается игроками, со стажем участия в играх, не менее 20 игр, прошедших в присутствии хотя бы одного из представителей СК.

 

9. Характеристики, требования и ограничения игрового оружия

9.1. Игровое оружие делится на следующие классы:

- пистолеты и пистолеты-пулемёты;

Примечание: пистолет-пулемёт - игровое оружие, боевой прототип которого классифицируется как "пистолет-пулемёт" и использует пистолетные патроны

- штурмовые винтовки;

- пулемёты;

- снайперские винтовки.

9.2. Ограничения по максимальной скорости вылета шарика (здесь и далее все замеры скорости вылета шара производятся шариком весом 0.2 г):

- пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики – не более 125 м/с;

- штурмовые винтовки - не более 145 м/c;

- пулемёты – не более 170 м/с;

- снайперские винтовки – свыше 120 м.с

9.3. Ограничения минимальной дальности стрельбы из игрового оружия:

- до 125 м/с минимальная дистанция стрельбы не ограничивается;

- от 126 до 145 м/с минимальная дистанция стрельбы – 10 м;

- от 140 до 165 м/с минимальная дистанция стрельбы – 15 м;

- от 166 минимальная дистанция стрельбы – 20 м.

9.4. Снайперская винтовка должна представлять из себя антуражную копию настоящей снайперской винтовки, и быть оснащена оптическим прицелом кратностью не менее 3х (исключение винтовки типа СА SL-8 в которых оптика 1.5х установлена на заводе). Огонь из снайперских винтовок ведется только одиночный, даже если конструкция предполагает обратное.

9.5. К снайперским винтовкам принудительно отнесены Марушен Гаранд М1 и М1 карабин, а так же прочие ружья и карабины Марушен под шар 8 мм, а так же версии винтовок Мосина, Маузер К-98(без обязательного наличия оптики), SR-25 и СА SL-8;

9.6. В качестве вторичного оружия могут использоваться пистолеты, пистолеты-пулемёты, штурмовые винтовки и дробовики со скоростью вылета шарика не более 125 м/с. Запрещено использовать в качестве вторичного оружия пулемёты и снайперские винтовки.

9.7. Внутри зданий запрещено использовать игровое оружие со скоростью вылета шара более 125 м/с.

9.8. Допускается стрельба из игрового оружия со скоростью вылета шара свыше 125 м/с по целям, находящимся вне здания, находясь не ниже второго этажа, с соблюдением ограничений минимальной дистанции стрельбы (см. п. 9.3.). Замер дистанции до цели ведется от цели до ближайшей к ней точки фундамента здания, из которого ведется стрельба.

9.9. Стрельба в сторону здания из игрового оружия со скоростью вылета шара свыше 125 м/с разрешена только с соблюдением ограничений минимальной дистанции стрельбы (см. п. 9.3.). Замер дистанции до цели ведется от стрелка до ближайшей к нему точки фундамента здания, из которого ведется стрельба.

 

10. Холодное оружие

10.1. Как дополнительное игровое оружие может быть использована имитация ножа.

10.2. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей (в качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок).

10.3. Касание противника ножом, засчитывается как поражение.

10.4. Касание ножом разрешено наносить не более одного раза в одного и того же человека, при касании НЕОБХОДИМО произнести, или шепнуть на ухо "Нож";

10.5. Запрещено:

- производить колющие касания ножом;

- метать ножи

 

11. Имитации гранатометов

11.1. Имитация противотанкового гранатомета (РПГ) должна соответствовать внешнему виду реального прототипа.

11.2. Разрешена стрельба, исключительно, по технике.

11.3. Допускается использование различных типов вышибного заряда, одобренных СК

11.4. Запрещено:

- стрельба в игроков;

- стрельба в окна и оконные проёмы;

- использование не одобренных правилами и не испытанных зарядов.

11.5. При использовании подствольных гранатометов с выстрелами с дистанционно срабатывающей инициацией, стрельба ведется только полупрямой наводкой.

 

12. Пиротехника

12.1. К игровой пиротехнике относятся имитации ручных гранат, мин, растяжек, средства постановки дымовых завес, заряды для имитаций гранатомётов.

12.2. Имитации гранат и растяжек используются для поражения живой силы и изготавливается на основе пиротехнических устройств, промышленного производства, мощностью не выше чем "Корсар 6"(включительно).

12.3. В качестве наполнителя разрешено использовать пластиковые шары 6мм, цельный горох и мелкую фасоль. Другие наполнители (твердые, порошкообразные, мелкодисперсные) запрещены.

12.4. Разрешено использовать имитации растяжек как с наполнителем, так и без него. Оба варианта изделий поражают всех игроков в радиусе 7 метров, а при использовании наполнителя на большем расстоянии при попадании поражающего элемента.

12.5. Командиры команд и организаторы обязаны контролировать использование имитаций растяжек, особенно снятие после окончания игры установленных, но не использованных изделий.

12.6. Стенки гранат, должны быть изготовлены из мягкого, легко разрывающегося материала.

12.7. Внешне имитация гранаты должна напоминать именно гранату.

12.8. Использование ВУ без наполнителя (за исключением имитаций растяжек) и корпуса, допускается исключительно для создания шумового эффекта (отвлечение внимания и пр.).

12.9. В качестве ВУ для имитации поражения техники противника, артиллерийских выстрелов или взрывов объектов допускается применение пиротехнических изделий промышленного производства мощностью выше "корсар 6" (без поражающего элемента).

12.10. В качестве средств постановки дымовых завес допускается применение только армейских дымовых шашек, и шашек промышленного производства.

12.11. Запрещено применение устройств постановки дымовых завес в замкнутых помещениях и внутри техники.

12.12. Запрещено применение самодельных дымовых составов.

12.13. Выстрелы РПГ, содержащие пиротехнические составы:

- не должны содержать зажигательных составов

- в случае содержания взрывных составов, взрывной состав не должен превышать мощности «Корсар-6»

- выстрелы РПГ не должны представлять опасности, в случае случайного попадания в игрока.

12.14. Применение любых других видов пиротехники запрещено.

12.15. В случае возникновения во время игры возгорания из-за применения пиротехники игроки обязаны прекратить игровые действия и принять меры к тушению возгорания. После окончания тушения игроки, принимавшие участие в тушении обязаны вернуться на позиции, откуда они выдвинулись для тушения огня и вступить в игру с этих позиций. Запрещено вести огонь по очагу возгорания и препятствовать тушению. Запрещено использовать пожар в тактических игровых целях.

 

13. Цель и ход игры. Правила поведения на игре

13.1. В игре участвуют две или более сторон, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.

13.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на оговоренной организаторами игровой территории. Задачи сторон, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или организатором игры

13.3. Цель стороны – выполнить поставленную сценарием или организатором задачу.

13.4. Запрещено нахождение игрока с примкнутым магазином или игровым оружием, снятым с предохранителя на территории стоянки автомашин, жилого лагеря, мертвяка. Во время построения перед игрой и после игры игровое оружие должно быть поставлено на предохранитель, магазин должен быть отомкнут (исключение, когда игровое оружие находится в кобуре, в закрытых футлярах, чехлах, сумках, коробках).

13.5. Пристрелка игрового оружия до начала игры (а так же испытания, подрывы пиротехники) осуществляется только в специально отведенных для этого местах (местах пристрелки) с четко обозначенным направлением стрельбы и огневым рубежом.

13.6. Во время пристрелки стрелок заряжает игровое оружие только находясь на огневом рубеже, по окончании пристрелки, оружие разряжается (отмыкается магазин, и производится не менее 5 холостых выстрелов (в направлении пристрелки) ).

13.7. Заряжание игрового оружия производится только по прибытию на стартовую точку игры, с разрешения (или после команды) игромастера;

13.8. Если во время игры между 2-мя и более играющими, возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь.

13.9. Запрещено:

- участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. (в том числе, распитие спиртных напитков перед игрой и во время игры);

- поднимать и отбрасывать инициированную пиротехнику. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения пиротехникой, игроки обязаны отвернуться от источника опасности и закрыть голову руками;

- использование пораженных игроков в качестве прикрытия;

- стрельба по противнику со стороны "мертвяка" таким образом что ответный огонь может вызвать поражение игроков в "мертвяке";

- стрельба по противнику в сторону "мертвяка";

- стрельба и использование любых видов пиротехники внутри мертвяка;

- введение в заблуждение противника обозначением собственного поражения (наличием повязки);

- снимать защитные очки на протяжении всей игры, на игровой территории и в мертвяках до объявления организатором окончания игры;

- применение приемов рукопашного боя в любом проявлении (блокировка ножа, захват, либо отведение привода противника и пр.);

- оскорбление и унижение игроков;

- попытки спровоцировать игроков на нарушение правил;

- использование техники, снаряжения, экипировки, оборудования и пр. противоречащего данным правилам;

13.10. Рекомендуется с близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову, шею, пах и др. легко травмируемые и/или открытые части тела.

13.11. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

13.12. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера, не влияют на игровой процесс и не должны носить систематический характер.

13.13. Споры на игре, решаются Организаторами и представителями СК в соответствии с данными правилами.

13.14. В случае возникновения не стандартных ситуаций, решение принимается Организатором на своё усмотрение.

13.15. Вынесенное решение обязательно к исполнению, но может быть обжаловано на очередном СК.

 

14. Поражение

14.1. Пораженным игрок считается в случае:

- попадания в любую часть снаряжения или тела участника шарика из игрового оружия;

- попадания в участника поражающего элемента в результате срабатывания имитации взрывного устройства (далее - ИВУ),вне зависимости от дистанции;

- срабатывания ИВУ на открытой местности вне зависимости от того, был ли участник задет поражающим элементом, если участник находится в радиусе 3-х метров от места срабатывания;

- срабатывания имитации ВУ в закрытом помещении площадью менее 50 м2, окопе, кузове автомобиля, вне зависимости от того, был ли участник задет поражающим элементом, если участник находился в этом помещении;

- инициирования имитации мины-растяжки содержащей поражающий элемент, даже если инициировавший мину-растяжку игрок не был задет поражающим элементом при ее срабатывании, за исключением случаев, если инициирование осуществлено специально с расстояния не менее 7 метров;

- касания участника игровым резиновым ножом.

14.2. Засчитывается поражение игрока другим игроком, даже если они принимают участие в игре на одной стороне.

14.3. Рикошет не является поражением.

14.4. Любые другие способы поражения оговариваются организаторами.

14.5. При поражении, участник должен обозначить факт своего поражения повязкой (лентой, шапкой, жилетом) красного цвета и незамедлительно по кратчайшему маршруту отправиться в установленное организатором место. До момента извлечения красной повязки, допускается обозначение поражения поднятой рукой.

14.6. Пораженным игрокам запрещается:

- передавать другим участникам любые сведения о ходе игры;

- создавать помехи ходу игры;

- передавать другим участникам игровое оружие и снаряжение;

- вести стрельбу из игрового оружия и использовать пиротехнику.

14.7. Пораженный участник может оставить свое снаряжение на месте поражения, при этом ответственность за сохранность оставленного снаряжения он несёт сам.

14.8. Если в момент поражения у участника находится инициированная имитация гранаты, участник должен бросить её перед собой.

14.9. Условия возвращения в игру после поражения оговариваются организаторами.

 

15. Плен

15.1. Любой игрок может быть захвачен в плен.

15.2. Фактом пленения является хлопок игрока по туловищу, либо численное превосходство атакующих, взявших игрока на прицел с расстояния не более 2м и не находящихся на линии его огня.

15.3. Один игрок может взять в плен, только одного игрока в течении 10сек.

15.4. Пленному можно задать максимум три вопроса.

15.5. Время нахождение в плену, не должно превышать 1 часа (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным) всё это время пленный подчиняется противнику.

15.6. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.

15.7. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое - либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена.

15.8. После и во время плена, игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике, любыми способами.

15.9. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.

15.10. В случае попадания в пленного, пленный считается убитым.

 

16. Правила поведения вне игры

16.1. При нахождении участника в общественных местах, общественном транспорте, сборных точках, по пути на игру, запрещено:

- ношение, применение и демонстрация привода без чехла, сумки, упаковки (привод должен быть скрыт полностью, никакие части торчать из застегнутого чехла не должны);

- при прибытии собственным транспортом привод без чехла должен быть накрыт непрозрачной пленкой (тканью);

- открытое ношение элементов снаряжения, таких как: разгрузочные жилеты, подсумки, кобуры, налокотники, наколенники и пр.;

- ношение знаков различия (петлицы, погоны, нашивки, кокарды) действующих подразделений (структур и служб) Республики Беларусь лицам не имеющим документов, подтверждающих право их ношения (команды моделирующие современные подразделения РБ символику могут носить только во время игры).

 

17. Инженерные сооружения

17.1. Допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытье окопов или индивидуальных ячеек и т.п.

17.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с наполнителем, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов, автомобильных покрышек.

17.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам.

17.4. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков.

17.5. При укреплении окон должны быть оставлены амбразуры размером не менее 30Х60 см.

17.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, устройство ловушек (кроме имитации мин-растяжек) и других приспособлений, набрасывание веток или других материалов, способных причинить вред игрокам и экипировке участников.

17.7. Палатки, тенты, пленки, хворост не могу служить средствами защиты от обстрела и использовать их при сооружении укрытий запрещено (исключения могут быть оговорены правилами сценария конкретной игры).

17.8. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам.

 

18. Тактические щиты

18.1. Разрешено применение тактических щитов. Тактический щит должен быть похож на реально существующий прототип, либо иметь габариты не более 150 см в высоту и 60 см в ширину и вес не менее 5 кг.

18.2. Углы у тактического щита должны быть скруглены для того чтобы избежать травм.

18.3. При попадании в тактический щит игрок не считается убитым.

18.4. Прозрачное окно в тактическом щите должно соответствовать требованиям данных Правил к защите глаз.

18.5. Тактический щит применяется только при штурме зданий и непосредственно в самих зданиях, если сценарием предусмотрено его использование, а так же при фортификации.

18.6. При движении, игрок несущий тактический щит может применять только пистолет или пистолет-пулемёт.

18.7. При срабатывании имитации гранаты в помещении, игроки, находящиеся за тактическими щитами считаются убитыми, либо обязаны отыграть контузию (если предусмотрено организатором).

 

19. Техника

19.1. Техника и правила ее использования в игре оглашаются организаторами на построении перед игрой. Техника на игре должены быть укомплектована красным и белым флагом, а у водителя должны быть защитные очки/маска и схема проезда по игровой территории.

19.2. В случае необходимости на построении же могут быть оглашены дополнительные правила по технике;

19.3. Техника на играх делится на небронированную(обычные легковые и грузовые машины),легко бронированную(грузовые и легковые машины либо объявленные организаторами условно бронированными, либо имеющие дополнительное бронирование в виде бронежилетов закрепленных на дверцах машины, и мешков с наполнителем уложенных и закрепленных вдоль борта грузовика) и бронированную(бронетехника).

19.4. Техника двигается только по дорогам и со скоростью не более 30 км/ч;

19.5. Движение задним ходом запрещено.

19.6. Посадка, высадка или десантирование с техники производиться только с момента ее полной остановки;

19.7. Во время использования техники организаторами на ней вывешивается белый флаг или повязка. В машину, используемую организаторами, стрелять запрещено;

19.8. Техника, в которой нет ни одного игрока, может быть захвачена (закрытая бронетехника не может быть захвачена);

19.9. Машины управляются только водителями, предоставленными организаторами. Организаторы обязаны проинструктировать водителя о правилах применения техники на играх, и обеспечить его защитой глаз. Водитель считается частью техники и подчиняется команде, захватившей технику. Игрокам запрещено управлять игровой техникой во время игры;

19.10. Уничтожением техники считается срабатывание дистанционной мины в радиусе 2-х метров от техники, попадание в технику из имитации РПГ(в обоих случаях не бронированная, легко бронированная, бронированная техника),срабатывание имитации гранаты под днищем техники(не бронированная техника). На технике поднимается красный флаг, техника считается выведенной из строя на 30 минут. По истечении 30 минут красный флаг убирается и техника снова вводится в игру;

19.11. Обстрелянная по кабине, а именно в лобовое или боковое стекла, небронированная (легковая или грузовая) техника обязана немедленно остановиться (находящиеся в кабине игроки считаются пораженными) и оставаться неподвижной 5 минут (легко бронированная и бронированная техника в случае обстрела стрелковым оружием может не останавливаться);

19.12. Десант на автомобиле поражается в соответствии со следующими правилами:

- Игроки, находящиеся в легко бронированном или закрытом бронированном автомобиле, считаются пораженным в случае, если внутрь корпуса/кабины автомобиля попала хоть одна граната;

- Игроки, находящиеся в кузове грузового автомобиля (не бронированного, легко бронированного) считаются пораженными при попадании в них из игрового оружия или в случае попадания гранаты в кузов.

19.13. Использовать автомобиль с работающим мотором как укрытие для стрельбы лежа с земли запрещено. Как укрытие можно использовать автомобиль с заглушенным двигателем;

19.14. Категорически запрещено в любом случае полностью или частично прятаться под действующей техникой, прятать под ней оружие или снаряжение, игровые артефакты, квестовые предметы.

19.15. Запрещено в темное время суток использовать технику, не включив световые приборы (фары и/или габаритные огни).

19.16. Допускается использование на игре техники, принадлежащей команде или отдельному игроку.

19.17. Владелец должен быть ознакомлен с возможными рисками применения техники (обстрел, срабатывание игровой имитации ВУ и т.п.).

19.18. Владелец должен гарантировать техническую исправность техники.

19.19. Командная техника может управляться водителем-участником (обязан иметь права на управление данным видом ТС, иметь опыт вождения управляемой техники) с разрешения владельца техники, при этом до тех пор, пока водитель занят управлением техники, он является только водителем и не может выполнять игровые задачи, не имеет права пользоваться оружием. Водитель техники должен носить защитное снаряжение, защищающее глаза, соответствующее требованиям Правил.

19.20. Только запарковав транспортное средство (заглушив двигатель и поставив машину на ручник), водитель-участник может вступить в игру, при условии, что в этот момент он еще не поражен.

19.21. В случае попадания в лобовое стекло или непосредственно в водителя-участника он считается пораженным, а машина подбитой и должна остановиться (см. правила про небронированную технику). Водитель в этом случае не может вступить в игру как боец до момента оживления, предусмотренного сценарием игры, но может выполнять обязанности обычного водителя, являющегося частью машины (обязательно наличие белой повязки или белого головного убора).

19.22. Командная техника подчиняется всем тем же правилам что и обычная техника, кроме правил захвата: если возможность захвата командной техники не оговорена на построении перед игрой - захватывать ее нельзя.

 

20. Ответственность участников

20.1. За нанесение ущерба, телесных повреждений и пр. Возникших, вследствие нарушений данных правил, игрок несёт ответственность в обычном порядке согласно УК РБ.

20.2. Соглашаясь с данными правилами, ответственность за любые последствия, возникшие по собственной вине, игрок берёт на себя (залезания на деревья, прыжки с крыши и прочие не вошедшее в данные правила ситуации).

20.3. Страйкбол экстремальный вид спорта, каждый игрок, принимающий участие несёт, некоторый риск, соответственно должен понимать, что даже при соблюдении данных правил остаётся риск получения травм и порчи снаряжения.

20.4. Принимая участие в игре, по данным правилам, игрок:

- автоматически соглашается данными правилами;

- отказывается от претензий к игрокам, если их действия не противоречили данным правилам;

- несёт ответственность за несоблюдение данных правил.

20.5. Игрок, получивший травму во время игры, которая явилась результатом несоблюдения им правил безопасности, несет полную ответственность за все последствия.

20.6. Организаторы игры и команда не несет ответственность за безопасность игроков, не соблюдающих Правила, но обязаны оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.

20.7. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя, также может в полной или частичной мере нести ответственность и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил.

20.8. Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца.

20.9. Если человек, присутствующий на игре будет уличен в совершении противоправных действий (воровство и т.п.), то такой человек должен быть задержан организаторами и передан специально вызванному наряду милиции. Кроме того такой игрок будет дисквалифицирован пожизненно, а игрокам его команды – будет отказано в регистрации на две последующие большие игры проводимые СК.

 

21. Допустимые отклонения

21.1. На тренировках, закрытых играх и прочих недоступных для общественности мероприятиях, где возможно тестирование новых сценариев и оборудования, допускается отклонение от данных правил.

21.2. Организаторы имеют право, вносить изменения в правила, на проводимых ими играх, которые не должны противоречить принципам страйкбола.

21.3. О любых внесённых в правила изменениях организаторы, проводящие согласованное мероприятие (т.е. игру под эгидой СК), обязаны сообщить при анонсе мероприятия (но не позже чем за 4 дня до мероприятия), а так же на построении перед игрой.

21.4. Ограничения, связанные с независимыми от организаторов факторами (пожароопасная погода, предписания властей и пр.) допустимо вводить в любое время, в том числе и в ходе игры.

 

22. Организаторы и игромастера

22.1. Лица, организующие проведение игр, контролируют соблюдение данных Правил игроками и имеют право принимать решения об отстранении от игры или дисквалификации игроков за нарушение данных Правил. Решения по всем спорным вопросам во время игры принимаются организаторами и членами СК с приоритетом организаторов.

22.2. Решения организаторов обсуждению не подлежат.

22.3. В случае присутствия на игре команды, участники которой носят форму неодинаковой расцветки, организатор имеет право разделить команду по своему усмотрению.

22.4. Организатор имеет право отказать в регистрации, на игру, команде, или игроку, БЕЗ ОБЬЯСНЕНИЯ ПРИЧИН!

22.5. Организаторы имеют право проверить любое игровое оружие любого игрока на соблюдение ограничений по скорости и отстранить его от игры в случае несоблюдения этих ограничений.

22.6. Игромастер действует от имени организатора игры и выполняет только возложенные на него организатором функции.

22.7. Игромастер может принимать решения в пределах своей компетенции, определенной организатором игры.

22.8. Игромастер может принимать участие в игре только с разрешения организатора и в случае если это не мешает игромастеру выполнять возложенные на него обязанности.

 

 

23. Совет Командиров. Общие положения

23.1. Совет Командиров (далее СК) – добровольное объединение командиров страйкбольных команд, созданное для упорядочивания и организации деятельности страйкболистов.

23.2. Целью деятельности СК являются:

- согласование интересов команд – членов СК;

- поддержание единого понимания писаных и неписаных правил поведения среди членов страйкбольного сообщества;

- принятие мер и решение споров, связанных с нарушениями;

- корректирование настоящих правил.

 

24. ЧЛЕНСТВО В СК, ПРАВА, ОБЯЗАННОСТИ.

24.1. В состав СК входят страйкбольные команды, принятые в установленном порядке и готовые участвовать в его работе.

24.2. Представителем СК является командир команды входящей в СК, действующий от имени команды на собраниях СК.

24.3. Все члены СК имеют право выносить на повестку сборов любые вопросы и принимать участие в обсуждении.

24.4. Новая команда должна представиться на собрании СК, с этого момента команда является членом СК и обладает совещательным правом.

24.5. Команда исключается из состава СК:

- автоматически, если ее командир или его представитель не появлялись на СК в течение календарного года;

- автоматически, если бойцы команды не появлялись на игровых мероприятиях в течении сезона;

- большинством голосов СК.

- при несоответствии п.4 настоящих правил в течении 1 мес.

24.6. Члены СК обладают правом голоса (одна команда – один голос).

24.7. Команда принятая в СК, в течении сезона в котором она была принята, обладает только совещательным правом, и не имеет права голоса.

24.8. Команда автоматически зарабатывает право голоса, если после вступления в СК она отыграла в сумме один сезон.

24.9. Команде активно принимающей участие в развитии страйкбола, но не имеющей право голоса, может быть дано такое право раньше необходимого срока, особым собранием СК с голосованием «ЗА» не менее 65%.

24.10. Представитель СК обязан в 5 дневный срок с момента выявления, разрешить возникшие вопросы и споры. В случае необходимости привлечь других представителей, либо объявить о необходимости экстренного сбора СК.

24.11. В случае игнорирования представителем СК своих обязанностей, ему выносится наказание на усмотрение СК (в зависимости от обстоятельств от предупреждения до исключения из состава СК).

 

25. СБОРЫ СК

25.1. СК собирается по необходимости, но не реже 1 раза в 6 месяцев (обязательные сборы, первые выходные марта и первые выходные октября).

25.2. На сборе СК обязан присутствовать командир либо делегированный командиром представитель команды – члена СК, не более 2 человек от каждой команды.

25.3.

25.4. Ведёт собрание и следит за соблюдением регламента Спикер.

25.5. Протокол сбора ведет Секретарь.

25.6. Объявление о времени и месте планового сбора СК вывешиваются Спикером на сайте не позднее 7 дней до даты проведения, или обговаривается лично с каждым представителем команды. В ином случае:

- санкции за неучастие, не применяются;

- принятое на таком сборе решение может быть опротестовано любой командой, имевшей право голоса в СК на дату назначения сбора, и отменено решением большинства на следующем сборе.

25.7. СК большинством голосов может принять решение о проведении внеочередного сбора.

25.8. Голоса СК считаются от числа представленных команд на сборе. Каждая команда имеет 1 голос.

25.9. Секретарь выбирается большинством голосов членов СК на один календарный год.

25.10. Спикер перед закрытием собрания, назначает спикера на следующее собрание. В случае, если назначенный Спикер не может явиться на собрание по форс-мажорным обстоятельствам, Спикер назначается на собрании из числа присутствующих представителей СК.

25.11. Протокол собрания СК вывешивается, секретарём в течении 3 дней, после собрания.

25.12. Итоги собрания СК должны быть вывешены секретарём на официальном ресурсе СК в течении десяти дней с момента его проведения.

 

26. Наказания за нарушения Правил

26.1. Использование привода, со скоростью выше указанной в правилах, без согласования с игроками наказывается отстранением от данной игры.

Тоже самое, приведшее к незначительным травмам (ссадины, синяки, и прочая мелочь) наказывается запретом на посещение игровых мероприятий на 3 месяца.

Тоже самое, приведшее к значительным травмам наказывается запретом на посещение игровых мероприятий на 1 год.

26.2. Использование для стрельбы изделий, не предназначенных для игры в страйкбол (жесткая пневматика, Имы, и пр.) опасных для игроков наказывается запретом на посещение игровых мероприятий на неопределенный срок.

26.3. Рукоприкладство на игре наказывается запретом на посещение игровых мероприятий на 6 месяцев всем участникам нарушения.

26.4. Распитие спиртных напитков во время игры, участие в игре в нетрезвом виде наказывается запретом на посещение игровых мероприятий на срок до 2 месяцев.

Тоже самое, приведшее к каким либо, нежелательным, последствиям наказывается запретом на посещение игровых мероприятий на срок до 1 года.

26.5. Ношение открытого страйкбольного вооружения, в общественном месте наказывается запретом на посещение игровых мероприятий на срок до 3 месяцев.

Тоже самое, получившее огласку наказывается запретом на посещение игровых мероприятий на 6 месяцев.

26.6. Использование страйкбольного оружия против «гражданских» наказывается запретом на посещение игровых мероприятий на 1 года.

Тоже самое, получившее огласку наказывается запретом на посещение игровых мероприятий на неопределенный срок.

26.7. Нахождение в игровом снаряжении в общественном месте наказывается запретом на посещение игровых мероприятий на срок до 1 месяца.

Тоже самое, получившее огласку наказывается запретом на посещение игровых мероприятий на срок до 3 месяцев.

Тоже самое, приведшее к каким либо, нежелательным, последствиям наказывается запретом на посещение игровых мероприятий на срок до 6 месяцев.

26.8. Наказание сроком свыше 3 месяцев выносится решением СК.

 

to jest tlumaczenie przez googla nie wszystko ale najwaznejsze

Pojęcia i definicje

1,1. Airsoft (dalej jako "gra") - non-profit pole, polecenie, wojskowe i sportowe (rekonstruktorskaya wojskowe, wojskowo-taktycznych) gra, prowadzona przy użyciu specjalnych urządzeń do gry airsoft.

1,2. Airsoft (gra) broń - skopiuj pneumatyczny śmiertelnych broni, strzelać plastikowe kulki kaliber 6 mm i 8 mm, masie nie więcej niż 0,43 g i ma energię wylotową z nie więcej niż 3 J.

1,3. Grając obszar - mając lub nie mając jasnej obszar graniczny, w którym się gra.

1,4. Non-fiction obszar - każdy obszar nie znajduje się na terenie gry, lub specjalnie wyznaczony obszar gry, który jest zabronione prowadzenie działalności hazardowej.

1,5. Zamkniętej przestrzeni - izolowane pomieszczenie z trzech ścian i dachu, lub czterech ścianach, o minimalnej wysokości 1,5 m, a struktura kapitału budynku, niezależnie od wysokości.

1,6. Scenariusz - zbiór zadań dla graczy, którzy chcą wykonać w grze.

1,7. Symulacja - niepełne reprodukcja mundurach zawodników i sprzętu zbrojnego siły lub oddziały operacyjne, które obejmują co najmniej pasuje do sukni - Coat / kurtka, spodnie, kamizelka wyładowanie (jeśli podziału).

1,8. Rekonstrukcja - całkowite odtworzenie mundurach zawodników i wyposażenia sił zbrojnych lub jednostek operacyjnych.

1,9. Organizator - osoba lub grupa osób, organizowanie (-ów) wydarzenia w grze;

1,10. Igromaster - osoby, które pomogą organizatora kontrolować i koordynować rozgrywkę.

1,11. Dowódcy Rady (dalej IC) - dobrowolne zrzeszenie dowódców airsoft zespołów, stworzony na zamówienie i organizacji straykbolistov.

 

Dwa. Postanowienia ogólne

2,1. Airsoft jest (ale nie tylko) jeden z następujących obszarów:

- Aktywny swiezym powietrzu;

- Modelowanie / przebudowa sprzętu wojskowego i operacji wojskowych;

- Wojskowo-patriotycznej edukacji;

- Szkolenia na sprawach wojskowych;

- Poprawa umiejętności zawodowych (dla pracowników wojska i organów ścigania).

2,2. Straykbolisty i organizacji publicznych związanych airsoft, uznają różnorodność poglądów, owocnej i wzajemnie korzystnej współpracy ze sobą.

2,3. Podstawa Airsoft - gra liczy na uczciwość.

 

Trzy. Uczestnicy

3,1. Aby wziąć udział w grze może psychicznie zrównoważone obywateli, którzy są 18 lat, grając z broni i sprzętu, i zgadzam się z tymi zasadami. Osoby poniżej 16 lat mogą wziąć udział w grze, dając zgodę na udział podpisane przez rodziców. Osoby poniżej 16 lat mogą wziąć udział w grze, jeśli gra na wielu rodziców.

3,2. Wszyscy uczestnicy grać na zasadzie dobrowolności i nie mają do siebie i organizatorzy gier nie ma roszczenia każdego zdarzenia i konsekwencji związanych z grą, jeśli te momenty nie są sprzeczne z zasadami.

3,3. Aby wziąć udział w grze, gracze nie są dozwolone, nie znają tych zasad.

 

4. Zespoły

4,1. Zespół jest dobrowolnym zrzeszeniem osób, na czele z dowódcą przedstawiciela zespołu lub zespół.

4,2. Obowiązkowe zewnętrzne podobieństwo mundurach koloru, gracze z jednej drużyny.

4,3. Przyjęcie żołnierza w członków zespołu jest przywilejem człowieka i zespół jest wykonana z wewnętrznymi zasadami zespołu.

4,4. Oficjalna rejestracja zespołów w ramach IC jest jeśli następujące wymagania:

• Zespół musi obejmować co najmniej 4 osoby.

• Każdy zespół musi mieć swój własny oryginalną nazwę, pod którą jest zarejestrowany w grach z innymi zespołami.

• Każda drużyna musi być kapitan zespołu i jego zastępca, oficjalnie reprezentującą interesy zespołu (na posiedzeniach SC, w grach).

• Drużyna musi mieć odrębny zespół wyróżnienia (lub wspólne elementy mundurów zespołu - szewrony, odznaki, odznaki czapki, kapelusze, opaski, itp.). Wyjątek stanowią zespół rekonstrukcji jednostka, która nie zapewnia jednolitego insygnia. Udział tych zespołów powinny być osobno uzgodnione z organizatorami igrzysk;

• Członkowie zespołu w przyszłości, bez żadnego komentarza, do wzięcia udziału w trzech meczach organizowanych przez przedstawicieli SC.

4,5. Aby zarejestrować drużynę musi zapewnić administratorem któregokolwiek z członków Forum w SC:

Lista elementów:

- Nazwa zespołu;

- Lokalizacja;

- Data powstania zespołu;

- Konkretne polecenia (symulacja, przebudowa lub inne);

- Godło poleceń, flaga, motto (harmonogram wymagane);

- Mundury zespołu;

- Urządzenia sterowania;

- Struktura polecenia:

- Dowódca (dane kontaktowe i upewnij się liczyć z jednostki wyraźnie odróżnić);

- Zastępca (dane kontaktowe i upewnij się liczyć z twarzy wyraźnie widoczny);

- Żołnierze - (obowiązkowe zdjęcie z podmiotami jasno określonym);

- Rekruci, którzy są na etapie dopuszczenia do zespołu i zagrać dla niego (obraz wymagane);

- Dopuszczenie do zespołu.

4,6. Nowy zespół przez rok w Radzie dowódców mają prawo głos decydujący tylko.

4,7. Zespoły noszących ten sam kamuflaż wziąć udział w grach na tej samej stronie, z wyjątkiem gier, w którym skrypt może inaczej.

 

Pięć. Gracze, którzy nie są w zespołach

5,1. Freischütz - gracz, który regularnie bierze udział w grach, ale składa się do zespołu.

5,2. Dystrybutorzy - gracz, który korzysta z toczenia bieg i czasu gry.

5,3. Lance darmo sprzęt nie są regulowane, ale niekoniecznie mając żadnego identyfikatora znakiem połączeń.

5,4. Można zarejestrować wolną rękę w grze jako część zespołu pod zespołu sponsoringu (ze zgodą organizatora). Odpowiedzialność za wolną ręką sponsoruje drużynę.

5,5. Osoba, która dostarcza dystrybutorów sprzętu i pozwolił mu grać, muszą:

- Aby zapoznać go ze środkami bezpieczeństwa;

- Aby zapoznać go z przepisami;

- Przedłożenie odznakę (patch, naklejki), który informuje o tym, kto polecił go.

 

6. Niewalczących

6,1. Przez "nie-bojowników" są zdefiniowane jako te, które nie biorą bezpośredniego udziału w grze: żona, dzieci, dziewczyny, przyjaciół, odtwarzacze, kamery i kamerzyści, kucharze i inni pracownicy, mieszkańcy i turyści.

6,2. Non-kombatanci, którzy przybyli z kilkoma zespołami, aby uniknąć nieporozumień, wszystko gra noszone na głowie, szyi lub ramion zamontowana plaster czerwonego koloru (jasny, kolorowy kamizelka) i zainstalowałem ochronę oczu gry. W przypadku braku bandaży i oczu dla nie-kombatantów, odpowiedzialność za ewentualne konsekwencje na nie nałożone.

6,3. Foto-/Videokorrespondenty w airsoft gry wszystkie zaliczają się do zasad airsoft i są zobowiązani do przestrzegania tych zasad w najszerszym.

6,4. W przypadku umowy z zawodnikami, korespondent powinien być ubrany w kurtkę lub czapkę jasnych kolorach (w tym przypadku należy do kategorii "nieliniowy" i nie ma prawa do przyłączenia się do któregokolwiek z graczy w rozmowie gry o środowisku programistycznym.).

6,5. Nawet przestrzeganie wszelkich zasad, nie gwarantuje korespondentów i ich wyposażenia, ochrony przed wnikaniem balonach lub sztucznych ogni, w tym przypadku, żadne roszczenia korespondentów do graczy lub organizatorów gier nie są uznawane.

 

7. Członkowie Outfit

7,1. Do gry uczestnicy używany dowolny sprzęt i przekładnię w stylu "Military" w ilości komercyjnie dostępne lub było samodzielnie.

7,2. Zawodnicy ubrani w cywilne ubrania do gry są niedozwolone, z wyjątkiem przypadków przewidzianych przez skrypt.

7,3. Aby wziąć udział w grze trzeba mieć gracza:

- Urządzenia, które chronią oczy we wszystkich kierunkach (okulary ochronne, maski) i ostatniego testu, przy maksymalnym obciążeniu;

- Czerwone opaski wskazujące na porażkę;

- Czerwona lampka oznaczająca porażkę w grze w ciemno.

Gracze nie muszą powyżej sprzęt do gry nie są dozwolone.

7,4. Obowiązkowa obecność jakichkolwiek innych urządzeń określonych w ogłoszeniu organizatora gry.

7,5. Organizatorzy mają prawo do etykiety uczestników do wskazania osoby, za którą grają. Jako oznakowanie może być używany paski kolorowe tkaniny, taśmy i innych narzędzi, które nie powodują uszkodzenie sprzętu uczestnika. Do znakowania ze stron nie może użyć koloru czerwonego. Sposób oznakowania musi być na wierzchu kamuflażu i dodatkowych środków maskujących (GLC, kamuflaż, poncza, itd.)

 

Osiem. Postanowienia ogólne o broni gry

8,1. Jako broń gry używane egzemplarze broni pneumatycznej produkcji, wykonane z metalu, tworzywa ABS lub ze stopów lekkich, strzelając plastikową kalibru kule 6 lub 8 mm, ważące nie więcej niż 0,43 g. a energia wylotowa z nie więcej niż 3 dżuli. (Obrót z tych cech wiatrówki prawa "na broń" nie są regulowane);

8,2. Korzystanie z domowej roboty (Custom) broni gry próbek dozwolone jest tylko z pełną zgodność z trzech następujących punktów:

- W zestawie próbek przemysłowo wytwarzanych airsoft broni;

- Próbka jest zgodna z zasadami punktów odlotów prędkości piłki;

- Próbka składa się z, kopia próbki prawdziwego życia.

8,3. Surowo zabrania się używać w grach:

- Kaliber Airgun 4,5 mm;

- Kaliber Airgun 4,5 mm, peretochennyh kalibrze 6 mm;

- Piłki, o masie większej niż 0,43 g;

- Broń Gra Energia naboju ponad 3 J.

8,4. Użycie broni w grze w lot piłki, więcej niż 125m.s. pozwoliła graczom doświadczenie uczestnictwa w grach, co najmniej 20 gier, które odbyło się w obecności co najmniej jednego z przedstawicieli SC.

 

9. Charakterystyka, wymagania i ograniczenia broni gry

9,1. Pistolety gry podzielone na następujące klasy:

- Pistolety i pistolety maszynowe;

Uwaga: sub-machine gun - a bronie gry, prototypowe bojowy, który jest sklasyfikowany jako "pistolet maszynowy" i wykorzystuje naboje pistoletowe

- Karabiny szturmowe;

- Karabiny maszynowe;

- Karabiny snajperskie.

9,2. Ograniczenia prędkości maksymalnej lotu piłki (dalej, wszystkie pomiary wykonywane są z prędkością kuli z piłki o wadze 0,2 g):

- Pistolety, pistolety maszynowe, strzelby - nie więcej niż 125 m / s;

- Karabiny szturmowe - nie więcej niż 145 m / c;

- Guns - nie więcej niż 170 m / s;

- Karabin - więcej niż 120 ms

9,3. Ograniczenie minimalnej strzelnicy z broni gry:

- Do 125 m / s Minimalna odległość fotografowania nie ogranicza się do;

- Od 126 do 145 m / s minimalnej odległości fotografowania - 10 m;

- Od 140 do 165 m / s na odległość minimum fotografowania - 15 m;

- Od 166 odległość fotografowania minimum - 20 metrów

9,4. Karabin musi to być kopia tego karabinu anturazhnuyu snajperski, a być wyposażony w teleskopowy wielości wzroku nie mniej niż 3 (z wyjątkiem typu karabinów CA-SL-8, w którym optyczny 1.5x jest zainstalowany w fabryce). Ogień z karabinu snajperskiego jest tylko jeden, nawet jeśli budowa wymaga przeciwnego.

9,5. Dla karabiny snajperskie przymusowo przypisanych M1 Garand Marusha i M1 Carbine, a także innych strzelb i karabinów, Marusha pod piłką do 8 mm, jak również wersje karabinu Mosin, Mauser K-98 (bez konieczności optykę), SR-25 i SL-CA 8;

9,6. Jako wtórny broń może być używany pistolety, pistolety maszynowe, karabiny szturmowe i strzelby z prędkością lotu kuli jest nie większa niż 125 m / s. Zabronione jest używanie broni jako druga karabiny maszynowe i karabiny snajperskie.

9,7. Wewnątrz budynku zabrania się korzystania z broni gra się piłkę z prędkością przekraczającą 125 m / s.

9,8. Pozwolono, aby ogień broni z gry przy prędkości lotu piłki ponad 125 m / s na cele na zewnątrz budynku, nie krótszym niż na drugim piętrze, w zgodzie z minimalnej odległości ograniczeń pożaru (patrz punkt 9.3.). Pomiar odległości do celu jest na dobrej drodze do najbliższego punktu do swojego budynku fundacji, z którego są wypalania.

9,9. Strzelanina w budynku broni z gry na wyjeździe piłki ponad 125 m / s jest dozwolone wyłącznie zgodnie z minimalnej odległości ograniczeń pożaru (patrz punkt 9.3.). Pomiar odległości do celu jest z ręki do najbliższego punktu do niego fundamentowej budynku, z którego strzelali.

 

10. Broń biała

10,1. Jako dodatkową broń w grze może być stosowany w naśladowaniu nożem.

10,2. Do gry może netravmoopasnye noże Replica (w symulacji noży wolno używać gipsowe odlewy wykonane z miękkiego, tworzywa łatwego rozkładanym (polistyren, polietylen) lub gumy, bez ostrych krawędzi).

10,3. Dotknięcie przeciwnika ostrze jest liczona jako porażki.

10,4. Dotknięcie noża nie wolno stosować częściej niż raz w jednej i tej samej osoby, w kontakcie z was musi powiedzieć czy szeptać mu do ucha: "Nóż";

10,5. Zabrania się:

- Nawiązać kontakt z nóż przeszywający;

- Rzucać nożami

 

11. Granat imitacja

11,1. Symulacja anty-granat (RPG) powinna odpowiadać wyglądu rzeczywistego prototypu.

11,2. Rozwiązany strzelanie wyłącznie na technologii.

11,3. Można korzystać z różnych opłat podnoszenia, zatwierdzone przez Komitet Naukowy

11,4. Zabrania się:

- Fotografowanie w zawodników;

- Strzelanie w oknach i otworach okiennych;

- Nie zatwierdzony przez przepisy i nie są udowodnione zarzuty.

11,5. Jeśli korzystasz z granatników ze zdalnie wywołany inicjacji strzały, strzelanie to tylko pół-blank zakres.

 

12. Pirotechnika

12,1. Aby symulować grę pirotechniczne są granaty, miny, przedłużenia, środki dymu ekrany, opłaty do symulacji rakiet napędem granaty.

12,2. Symulować granatami i rozstępy są wykorzystywane do prowadzenia siły roboczej i wykonane na podstawie artykułów pirotechnicznych, produkcji przemysłowej pojemności nie większej niż "Le Corsaire 6" (włącznie).

12,3. Jako wypełniacz wolno używać plastikowych 6mm kulki, całe groch i delikatnych fasoli. Innych wypełniaczy (ciało stałe, proszek, grzywny) jest zabronione.

12,4. Mogą korzystać z symulacji jak na odcinku z wypełniaczem i bez niego. Obie wersje produktów dotyczą wszystkich graczy w promieniu 7 metrów, a korzystanie z wypełniaczem w większej odległości w kontakcie z uszkodzenia elementu.

12,5. Komendanci komend i organizatorzy zobowiązani do monitorowania wykorzystania symulacji rozstępów, zwłaszcza usuwania Po zainstalowaniu gry, ale nie wykorzystanych produktów.

12,6. Ściany granaty powinny być wykonane z miękkiego materiału i można je łatwo rozerwać.

12,7. Zewnętrznie, granat imitacja był granat powinien być podobny.

12,8. Korzystanie z WS bez wypełniacza (z wyjątkiem symulacji rozstępy), a sprawa jest dozwolone jedynie w celu tworzenia wpływu hałasu ust rozrywki, itp.).

12,9. Jako VU symulować zniszczenie pojazdów wroga, zaokrągla artylerii lub eksplozji obiektów dozwolonych do korzystania zdolności produkcyjnych fajerwerków nad "Buccaneer 6" (bez uszkodzenia elementu.)

12,10. Jako środek dymem ekrany mogą być wykorzystywane wyłącznie do wojskowych bomb dymnych, granatów, oraz produkcji przemysłowej.

12,11. Zabronione jest korzystanie z urządzeń, dymu ekrany w pomieszczeniach zamkniętych oraz w sprzęcie.

12,12. Zabronione jest korzystanie z domowej kompozycji dymu.

12,13. RPG zdjęcia zawierające materiały pirotechniczne kompozycje:

- Nie może zawierać kompozycje zapalające

- Jeżeli zawartość wybuchowych kompozycji, wybuchowy skład nie może przekraczać zdolności "Le Corsaire-6"

- RPG strzały nie powinny stwarzać zagrożenia w razie przypadkowego kontaktu z graczem.

12,14. Stosowanie innych rodzajów fajerwerków jest zabronione.

12,15. W przypadku pożaru w czasie gry z powodu używania środków pirotechnicznych, gracze muszą zatrzymać akcję odtwarzania i podjąć działania w celu ugaszenia ognia. Po zakończeniu walki gracze, którzy uczestniczyli w walkach musi powrócić do pozycji, z której przeniósł się do gaszenia ognia i do gry z tej pozycji. Zabrania się ognia na ogień paleniska i uniknąć pożaru. Nie możesz używać ognia w celach taktycznych gier.

 

13. Cel i gra. Zasady postępowania w grze

13,1. Gra składa się z dwóch lub więcej stron, uzbrojona i wyposażona w celu spełnienia wymogów niniejszego rozporządzenia.

13,2. Gra toczy się na wcześniej ustaloną skryptu określonej przez organizatorów na terenie gry. Cele stron, czas rozpoczęcia i czas zakończenia, terytorium określone granicami scenariusza gier lub organizatora gry

13,3. Celem stron - uruchomić skrypt lub ustaw przez organizatora zadania.

13,4. Zabronione jest znaleźć zawodnika lub sklepie z grami jednostronne broni, usunięto bezpiecznik na parkingu, budynki obozowe i ghuli. W trakcie budowy przed meczem i po rozegraniu broni gra musi być umieszczony na bezpieczeństwo, sklep powinien być unlock (z wyjątkiem podczas odtwarzania broń w kaburze, okien zamkniętych, pokrowce, torby, pudełka).

13,5. Począwszy broni gry przed gra (jak również testów wybuchów fajerwerków) przeprowadza się tylko w specjalnie wyznaczonych miejscach (miejsca zerowania) z wyraźnie określonym kierunku ognia i pożaru za granicą.

Edited by Banderas_Brest
Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...