Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

old shifty

Użytkownik
  • Content Count

    319
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by old shifty

  1. Witam na kolejnej edycji!

     

    Miło mi jest zaprosić wszystkich na jubileuszową V edycję "Bitwy o Ardeny” która odbędzie się 24.03.2012 jak zwykle Pałczew k/Łodzi. W tej jubileuszowej edycji będą następujące zmiany:

     

     

    • Zgodnie z ustaleniami wprowadzamy opłatę w wysokości 20 zł. od uczestnika. Sposób wpłaty będzie podany w terminie późniejszym.

    • Zapisy na listę są jedynie rezerwacją wstępną. Wpisanie na listę uczestników po dokonaniu wpłaty.

    • Gra wojenna będzie punktowana tzn. za obronę lub zdobycie miejscowości w wyznaczonym czasie będą punkty. Zwycięży w całej bitwie strona mająca więcej punktów.

    • Likwiduje się powrót do sztabu po wykonaniu zadania. Rozkazy będą dostarczone na miejsce postoju armii, aby zwiększyć dynamikę gry.

    • Zmienia się lokalizację niektórych miejscowości.

    • Będzie wprowadzona dysproporcja sił na korzyść atakujących w paru miejscowościach.

    • Oddziały niemieckie nie będą znały położenia linii obrony przeciwnika. Zezwala się na wysłanie (po uzyskaniu zgody sztabu) zwiadowców.

    • Od godziny 08.00 wszyscy uczestnicy poza parkingiem poruszają się w okularach ochronnych.

    • W tym roku limit uczestników wynosi 650 osób.

     

    Zapisy trwają, lista otwarta zapraszamy na lokalna środowiska airsoftowe/Łódzkie

     

    Old Shifty

  2. Witam.Mam pytanie natury technicznej, mianowicie jak jest ze stylizacją? Czy jako wojska alianckie to musimy mieć mundury wojsk wuja Sama, czy możemy mieć np. wszelkie inne typu DPM,Wz.93? Czy trzeba mieć jakieś obowiązkowe elementy wyposażenia?

     

    Niekoniecznie zapraszam na grupy lokalne łódzkie str1 regulamin.

    old shifty

  3. Jak z progiem wiekowym? Chyba o tym nie wspomniano :zastanawia:

     

    Wystarczy przeczytać regulamin najniższy wiek 16+ wyłacznie w grupie zorganizowanej. Jest mozliwość noclegu (namioty). Co do wpisowego jest w regulaminie że bezpłatne. Po więcej informacji zapraszam grupy lokalne łódzkie.

    old shifty

  4. Witam wszystkich.

    Miło mi jest zaprosić wszytkich na kolejną edycję "Bitwy o Ardeny, która odbedzie się 02.04.2011 jak zwykle Pałczew k/Łodzi. Czekalismy z ogłoszeniem z uwagi na zezwolenie od gospodarza terenu, którym juz dysponujemy (wybory). Na prośbę uczestników w tej edycji zmieniliśmy pare szczegółów

    Więcej informacji na lokalne grupy airsoftowe łódzkie gdzie zapraszam.

    Zapraszamy

    old shifty

     

     

    REGULAMIN GRY

     

    Gra wojenna „Bitwa o Ardeny 2011”

    Obecny regulamin uwzględnia wszystkie prośby o zmianę z roku ubiegłego. Miłej zabawy.

     

    Organizator

    2 REP

    Współorganizator:

    Bat Łódź

    Militarialodz.pl

    MSW łódż

    Gra wojenna „Ardeny 2011” jest oparta na autentycznych wydarzeniach „Bitwy o Ardeny” i odbędzie się w dniu 02.04.2011 w miejscowości Pałczew k/ Łodzi. W czasie gry obowiązuje poniższy regulamin imprezy. Odtworzone zostaną działania wojenne bitwy o Ardeny w czasie II wojny światowej.

    W tegorocznej rozgrywce wprowadzamy nowość:

    Grę rozpoczynamy zgodnie z prawdą historyczną natomiast później rozgrywa się zgodnie z zasadami ASG. W tym roku niech wygrywają najlepsi.

    Główne punkty gry:

    Miejscowość Malmedy

    Miejscowość Bastogne

    Miejscowość St. Vith

    Miejscowość Stavelot

    Miejscowość Trois-Ponts

    Miejscowość Ambleve

    Obrona składów paliwa

    Przeprowadzone zostaną operacje:

    • Obrony Malmedy – likwidacja jeńców

    • Obrona Bastogne

    • Obrona ST. Vith

    • Obrona Stavelot

    • Obrona Trois-Ponts

    • Operacja grupy Otto Skorzennego

    • Operacja grupy Peiper

    Organizator dołoży wszelkich starań aby w miarę wiernie ją odtworzyć. Członkowie 2Rep i z uwagi na znajomość terenu i szczegółów gry nie biorą udziału, pełnią funkcje rozjemców i inne wymagane funkcje w czasie gry. Organizator zaleca zapoznanie się z historią bitwy o Ardeny .

    Zgłoszenia w dniu gry.

    Będą czynne dwa niezależne Biura Przepustek. Oddzielne dla stron konfliktu. Parkingi są wyznaczone i oznakowane kryptonimami jednostek. Po przybyciu należy parkować w „swoim” sektorze. Nad logistyką i porządkiem na parkingach czuwa MP. Do Biura Przepustek zgłaszają się wyłącznie dowódcy oddziałów gdzie pobierają identyfikatory dla swoich żołnierzy jak i wyposażenie przygotowane przez organizatora. Identyfikatory mogą być kontrolowane w czasie gry przez MP. Nie posiadanie identyfikatora w czasie kontroli skutkuje wzięciem do „aresztu” przez patrol MP i odstawienie do aresztu który jest zlokalizowany w Biurach Przepustek stron. Po kontroli zgłoszenia i wydaniu nowego identyfikatora - odczekaniu 15 minut żołnierz zostaje zwolniony z aresztu i samodzielnie udaje się do swojej jednostki.

    Zasady gry wojennej:

    W czasie gry wszyscy uczestnicy zobowiązani są do bezwzględnego wykonywania rozkazów sztabu gry jak i dowódców od szczebla dowódcy armii do dowódcy oddziału włącznie. Nie stosowanie się do powyższego skutkować może na wniosek poszczególnych dowódców zgłoszonych do Arbitra wykluczeniem z gry.

    Cel gry wojennej „Bitwa o Ardeny”

    Celem ataku niemieckiego jest zdobycie w wyznaczonym czasie ( 14.30 – 15.30) składów paliwa co umożliwi im kontynuowanie natarcia i zwycięstwo. Atakowanie składów możliwe będzie wyłącznie po wydaniu takiego rozkazu przez sztab gry i przegrupowaniu wojsk. Sygnałem do ataku będzie rozkaz wydany przez sztab gry. Zdobyciem składu będzie jego wysadzenie w powietrze poprzez odpalenie zgrupowanych tam rac i ogni sztucznych. Ich wysadzenie oznacza koniec gry i od tego momentu obowiązywać będzie całkowity zakaz strzelania. Poszczególne oddziały udają się do Biur Przepustek gdzie odbędzie uroczyste zakończenie gry. W przypadku nie zdobycia składów paliwa natarcie niemieckie staje z braku paliwa i jest to przegrana wojsk niemieckich.

    Środki ostrożności i ratunkowe obowiązujące w czasie gry.

    Z uwagi na zastosowanie przez organizatora rzeczywistych środków pozoracji pola walki zabrania się wchodzenia na pola minowe, jak i obowiązkowe jest utrzymywanie bezpiecznej odległości od zastosowanych środków transportu wojsk lub pojazdów pancernych. Niedopuszczalne jest stosowanie jakichkolwiek zasadzek lub innych sposobów skrytego podejścia do powyższych pojazdów. Ataki wolno dokonywać wyłącznie z zajmowanej pozycji bez jej opuszczania. W przypadku pozorowanego ostrzału artyleryjskiego należy skryć się w okopie lub za inna zasłoną terenową (jak w Realu). Na miejscu będzie karetka pogotowia zlokalizowana przy sztabie gry. W przypadku jakiegokolwiek zranienia dowódca oddziału ( pod rygorem odpowiedzialności prawnej) zgłasza ten fakt do Arbitra który podejmuje decyzję o właściwych działaniach ratunkowych. Przy drobnych skaleczeniach pomocy udzielają sanitariusze (nie ma obowiązku zgłaszania Arbitrowi) którzy w torbach medycznych (dostarczonych przez organizatora) będą mieć podstawowe środki opatrunkowe. W przypadku poważnego zranienia Arbiter ma prawo przerwać grę dla jednostki w której nastąpił wypadek.

    Arbitrzy

    Oznakowanie w postaci żółtego hełmu. Na jedną bronioną miejscowość przypada od dwóch do czterech Arbitrów. Posiadają wszelkie uprawnienia, włącznie z wykluczeniem z gry pojedynczego żołnierza jak i całych oddziałów w drastycznych przypadkach. W czasie gry pilnują jej przebiegu, aby był zgodny z regulaminem. Obowiązuje bezwzględne przestrzeganie wydawanych przez nich poleceń. W przypadkach drastycznych mają prawo do wykluczenia z gry poszczególnych żołnierzy jak i całych oddziałów. Obowiązuje zakaz jakiegokolwiek ataku czy też strzelania do nich. W szczególności będą zwracać uwagę na tzw. „terminatorstwo”, oraz utracenia przez oddział możliwości walki. Terminatorka - arbiter decyduje przy kwestiach spornych, kto kogo zabił, i jest to decyzja ostateczna, nawet jeśli omyłkowo niesłuszna. Za uporczywą terminatorkę – wykluczenie z gry.

    Pilnują prawidłowego udzielania pomocy przez sanitariuszy itp. Arbitrzy przebywają za linią obrony tak, aby mieć wgląd na atakujących i obrońców i nie wchodzą pomiędzy walczących za wyjątkiem interwencji. Wszelkie decyzje arbitrów są decyzjami ostatecznymi i sztab nie będzie reagował na żadne zażalenia w czasie gry.

    Środki techniczne:

    Dozwolone i zalecane jest używanie środków technicznych ( miny, dymy, petardy).

    Samochody terenowe Jeep będą służyły do szybkiego przerzucania wojsk w rejon działań. Podlegają bezpośrednio sztabowi gry. Obowiązuje zakaz strzelania do nich z uwagi na ew. uszkodzenia lakieru. Stwierdzenie przez rozjemcę ostrzelania Jeepa skutkować będzie wyłączeniem winnego żołnierza do końca gry. Zniszczenie jest możliwe poprzez rzut granatem ( torba plastikowa z piaskiem. Trafienie pojazdu wyłącza go z gry wraca z całym desantem na Resp. Przewożone oddziały mogą podjąć walkę po desantowaniu się i oddaleniu na ok. 15 mtr. od pojazdu.

    Łączność

    Dowódcy grup utrzymują łączność ze sztabem za pomocą telefonów komórkowych. Zezwala się na używanie własnych środków łączności wewnątrz grup i rodzajów wojsk.

    Trofea wojenne.

    Każda Armia jest wyposażona w własny sztandar. Jednostki alianckie broniące miejscowości na sztandarach mają ich napisy. Zdobycie miejscowości jest to zdobycie jej sztandaru. Sztandar przechodzi na własność oddziału który go zdobył. Każdy uczestnik gry otrzyma pamiątkowy plakat formatu A4 i identyfikator.

    Oznakowanie stron.

    Żołnierze strony alianckiej otrzymają od organizatora granatowe opaski które należy założyć na prawą rękę (przedramię). Strona niemiecka nie ma żadnych opasek. Opaski wydawane są dowódcom armii w ilości zgłoszonych uczestników. Uwaga opaski nie będą wydawane indywidualnie.

    Zaopatrzenie i serwis

    Przy Biurze Przepustek strony niemieckiej będą ustawione namioty Serwisu i Sklepu (Militarialodz.pl) gdzie można zaopatrzyć się w napoje podstawowe środki spożywcze, napoje energetyzujące, amunicję i środki pozoracji pola walki. Serwis zapewni naprawę uszkodzeń broni które będzie można szybko naprawić. Decyzję co do przyjęcia lub odmowy pozostawia się w gestii serwisanta. Na miejscu będzie możliwość naładowania akumulatorów. Jeśli będzie możliwość będzie wydawana broń zastępcza pozostawia się to w gestii serwisu.

    Respy

    Zasady ogólne

    W grze nie ma respów. Wzorem poprzednich edycji pomocy udzielają sanitariusze.

    • Na 1 oddział 20 osobowy przypada 1 sanitariusz hełm z oznakowaniem sanitarnym na wzór amerykański białe koła z czerwonym krzyżem z czterech stron. Hełmy dostarcza organizator na odprawie dowódców. Sanitariusz ma 10 oznakowanych opatrunków (będą wydane przed grą dowódcom armii). W przypadku trafienia należy założyć czerwoną chustę i wezwać sanitariusza on podaje opatrunek. Trafiony odlicza 10 minut i oddaje opatrunek sanitariuszowi włączając się do gry. Zezwala się na wynoszenie rannego z pola walki przez żołnierzy własnego oddziału, szczególnie jeśli podejście sanitariusza jest w polu ostrzału. Opatrunków nie zakładamy wystarczy do odzyskania życia jego posiadanie. Zabrania się jakiegokolwiek przemieszczania rannych w czasie oczekiwania na odzyskanie życia. Złamanie tej zasady stwierdzone przez arbitra 30 min resp w sztabie gry.

    • Do sanitariuszy wolno strzelać. W przypadku trafienia jest on wyłączony z gry na 10 minut, w czasie przerwy nie ma prawa udzielania pomocy kolegom.

    • W przypadku trafienia ¾ oddziału, lub wszystkich sanitariuszy jednocześnie (nie odzyskali życia), Arbiter nakazuje udanie się całego oddziału do sztabu gry, gdzie dowódca zgłasza się w sztabie po nowe rozkazy, po ich otrzymaniu oddział w całości wraca do gry.

    • W przypadku odzyskania życia na terenie opanowanym już przez przeciwnika, lub klepnięcia rannego przez żołnierza przeciwnika - należy nie zdejmować oznakowania (czerwona chusta) i zameldować się w sztabie gry. Obowiązuje go zakaz otwierania ognia i udzielania jakichkolwiek informacji, pod rygorem wykluczenia z gry. Odzyskanie życia w tym przypadku następuje po obowiązkowym 15 minutowym respie na terenie sztabu.

    • Organizator z uwagi na wyczerpanie fizyczne zaleca zmiany sanitariuszy w czasie gry, pod warunkiem że zmiana następuje w czasie kiedy sanitariusz nie otrzymał trafienia. Decyzję o zmianie podejmuje dowódca oddziału.

    • Uwaga ranni nie mogą podawać jakichkolwiek informacji o przeciwniku, mogą jedynie wzywać własnego sanitariusza, Złamanie tej zasady stwierdzone przez arbitra karane będzie wykluczeniem z gry.

    • "Cicha śmierć" to klepnięcie kogoś. Może być to klepnięcie z zaskoczenia i klepnięcie jako dobicie rannego. W takim wypadku nie ma oczywiście mowy, o wzywaniu medyka, a klepnięty zakłada czerwoną szmatę i melduje się w sztabie na resp 15 min..

     

    Działania dodatkowe

    Każda broniona miejscowość (niezależnie przez którą ze stron) wyposażone jest w nosze i Szpital Polowy jest to namiot z oznakowaniem czerwonego krzyża (dostarcza organizator). Dostarczenie do szpitala trafionego żołnierza na noszach niesionych przez dwóch z czego jeden musi być sanitariuszem skutkuje natychmiastowym odzyskaniem życia na punkcie medycznym. W przypadku utraty bronionej miejscowości nosze i namiot pozostają w niej. Nosze powinny przy opuszczeniu miejscowości znajdować się w punkcie medycznym. W miejscowości Malmedy z uwagi na rozstrzelanie jeńców wprowadza się że po utracie miejscowości oddziały obrońców zbierają się w miejscu wskazanym przez Arbitra. Wszyscy ranni którzy nie odzyskali życia są transportowani przez swoich kolegów, bądź to pod ramiona bądź w jakikolwiek inny sposób. Zasada nie mogą iść samodzielnie. W szyku marszowym kolumna jeniecka pod kontrolą zdobywców udaje się do sztabu gry. Po 15 minutach przerwy dowódcy stron zgłaszają się do sztabu gdzie otrzymują nowe zadania.

     

    Organizacja imprezy:

    Całością gry dowodzi sztab w skład którego wchodzi

    d-ca wojsk alianckich Rosiu

    d-ca wojsk niemieckich Old Shift

    Sztab gry przed jej rozpoczęciem znajduje się na parkingu. Po jej rozpoczęciu przenosi się do centrum wydarzeń.

    Powołani dowódcy grup i ich zastępcy podlegają bezpośrednio sztabowi gry i są zobowiązani poprzez podległe oddziały wykonywać jego rozkazy. Na czas gry nadaje się kryptonimy poszczególnych oddziałów. W czasie gry należy się nimi posługiwać. Ilość żołnierzy obydwu stron jest równa.

    Żandarmeria wojskowa

    Dla zapewnienia porządku i logistyki wprowadza się oddziały żandarmerii wojskowej, wyposażonych w identyfikatory jak każdy z uczestników gry.

    Strona aliancka Military Police oznakowana napisy MP na hełmach i czarne opaski z napisem MP.

    Strona niemiecka Feldgendarmerie oznakowaną poprzez ryngrafy noszone na piersiach z tym napisem.

    Żandarmeria ma prawo kontrolowania wszystkich uczestników gry (zgodnie z stronami konfliktu) w zakresie posiadania identyfikatorów, jak i kierowania ruchem jednostek. Poza terenem miejscowości oznaczonych na mapach prawo sprawdzenia ich identyfikatorów ma wyłącznie dowódca oddziału. Przy wkraczaniu żandarmerii na teren miejscowości prawo sprawdzenia ma każdy z obrońców.

     

    Harmonogram imprezy „Bitwa o Ardeny”

    01.04.2011

    - przyjazd możliwy już 01.04.2011 na miejscu od godz. 15.00 jest grupa organizatora 2 REP przygotowanych jest dla Was 15 namiotów 2 osobowych i karimat ( nie trzeba zabierać ze sobą. Dojazd do miejsc parkowania będzie oznakowany począwszy od miejscowości Pałczew. Parkingi dla wojsk Amerykańskich i niemieckich są oddzielne kierować do nich będą służby porządkowe MP.

    02.04.2011

    - 08.30 Obowiązkowa odprawa dowódców grup – sztab gry ( oddzielnie dla stron w Biurach Przepustek)

    - 09.00 Wymarsz pocztów sztandarowych grupy amerykańskiej obsadzenie linii frontu.

    - 09.30 Wymarsz wojsk niemieckich - rozpoczęcie manewrów

    Gra wojenna wg dostarczonych rozkazów dowódcom grup, decyzje wykonawcze co do sposobu ich realizacji podejmują d-cy grup. W czasie gry obowiązuje bezwzględnie wykonanie zadań w formacjach (oddział, pluton, drużyna). Decyzje wykonawcze dowódca formacji.

    14.10 przegrupowanie oddziałów do walki o składy paliwa

    14.30 – 15.30 Walka o składy paliwa

    Ok. 16.00 Zakończenie działań i powrót do sztabu gry

    16.00 – 17.00 Obowiązkowe trzaskanie łyżkami o dno michy - grochówka (zalecamy przewieźć własne menażki).

    17.00 Uroczyste zakończenie manewrów

     

    Stronę niemiecką tworzą cztery armie

    Operacją dowodzi Generalfeldmarschall Walter Model , - Old Shifty

    6. SS-Panzerarmee kryptonim 6A

    SS-Oberstgruppenfuhrer Sepp Dietrich

    I.SS-Panzerkorps “Leibstandarte SS Adolf Hitler” kryptonim 6N1

    SS-Obergruppenführer Hermann Priess

    II.SS-Panzerkorps kryptonim 6N2

    SS-Obergruppenführer Wilhelm Bittrich

    LXVII. Armeekorps kryptonim 6N3

    Generalleutnant Otto Hitzfeld

     

    5.Panzer-Armee kryptonim 5N

    General der Panzertruppen Hasso von Manteuffel

    XXXIX.Panzerkorps kryptonim 5N1

    Generalleutnant Karl Decker

    LVIII. Panzerkorps kryptonim 5N2

    General der Panzertruppen Walter Krüger

    XLVII Panzer Corps kryptonim 5N3

    General der Panzertruppen Heinrich Freiherr von Lüttwitz

     

    7 Armee kryptonim 7N

    General der Panzertruppe Erich Brandenberger

    LIII Armeekorps kryptonim 7N1

    General der Kavallerie Edwin Graf von Rotkirch

    LXXX Armeekorps kryptonim 7N2

    General der Infanterie Dr. Franz Beyer

    LXXXV Armeekorps kryptonim 7N3

    General der Infantrerie Baptist Kniess

     

    15 Armee kryptonim 15N

    General der Infanterie Gustav-Adolf von Zangen

    276. Volks-Grenadier-Division kryptonim 15N1

    Generalleutnant Kurt Mering

    340. Volks-Grenadier-Division kryptonim 15N2

    Generalleutnant Theodor Tolsdorff

    78. Volks-Sturm-Division kryptonim 15N3

    Genaralmajor Harald von Hirschfeld

     

    Stronę aliancką tworzą cztery armie

    Operacją dowodzi LTG Omar N. Bradley, - Rosiu

     

    101 Airborn Division "Screaming Eagles" kryptonim 1A

    General Anthony Clement McAuliffe

    502 Parachute Infantry Regiment kryptonim 1A1

    colonel George Van Horn Moseley

    506th Parachute Infantry Regiment kryptonim 1A2

    Colonel Robert F. Sink,

    501 Parachute Infantry Regiment kryptonim 1A3

    Colonel. Julian Ewell.

     

    106 Infantry Division "Golden Lions" kryptonim 2A

    gen. Allan Jones

    423 Infantry Regiment kryptonim 2A1

    colonel Descheneaux

    424th Infantry Regiment kryptonim 2A2

    colonel Reid

    422 Infantry Regiment kryptonim 2A3

    colonel Cavender

     

    99 Infantry Division "Checkerboard" kryptonim 3A

    MG Walter E. Lauer

    395 Infantry Regiment kryptonim 3A1

    colonel Francis Boos

    393 Infantry Regiment kryptonim 3A2

    colonel Thomas Harold

    394 Infantry Regiment kryptonim 3A3

    colonel Don Riley

     

    2nd Infantry Division "Indianhead" kryptonim 4A

    MG Walter M. Robertson

    9 Infantry Regiment kryptonim 4A1

    colonel Emmerson C. Liscom

    38 Infantry Regiment kryptonim 4A2

    colonel Harry A. Flint

    23 Infantry Regiment kryptonim 4A3

    colonel Paul L. Freeman

     

    SS-Panzer-Grenadier-Regiment 1kryptonim 1R1

    Dowódca Standartenführer Joachim Peiper

     

    82nd Airborne Division "All American" kryptonim 2R1

    MG James M. Gavin

     

     

     

    Liczebność wojsk:

    Alianci

    4 armie. Armia składa się z trzech oddziałów po 20 żołnierzy 240 żołnierzy

    1 oddział rezerwy sztabu 20 żołnierzy

    Niemcy

    4 armie. Armia składa się z trzech oddziałów po 20 żołnierzy 240 żołnierzy

    1 oddział rezerwy sztabu 20 żołnierzy.

    Razem oddziały liniowe 520 żołnierzy. Liczba ta nie zostanie przekroczona. Liczy się kolejność zgłoszeń.

    Liczba i skład żandarmerii Polowej MP nie będzie znana uczestnikom

     

     

    Podpisał w imieniu organizatorów

     

     

    old shifty

     

    Otwarte są już zapisy. Zapraszamy na lokalne grupy łódzkie

  5. Zwróciłem się z zapytaniem w tej sprawie do Old Shifty'ego, czekam na odpowiedź. Nie możemy ingerować w temat bez zgody autora i organizatora. Zaraz po otrzymaniu odpowiedzi powiadomię społeczność ASG :mrgreen:

     

    Witam

    Jako organizatorzy oczywiście jesteśmy za u nas lista jest zamknięta tak więc zapisujcie się na tą wszak to Bitwa o Ardeny bez względu kto ją robi :-P

    old shifty

  6. Oficjalna lista uczestników "Bitwa o Ardeny"

    Ewentualne zmiany proszę kierować na PW.

    Jednocześnie wyznaczam termin do 10.02.2010 na wybranie dowódców oddziałów i dowódców Armii. Wybieracie 1 dowódcę armii, jego zastępcę oraz w oddziałach dowódców i ich zastępców. Głos decydujący w wyborach mają oddziały zorganizowane. Wykazy z podaniem kryptonimu oddziału ksywek dowódców. numerów telefonów i adresów email proszę na PW.

     

    Strona niemiecka

    Operacją dowodzi marszałek polny Walther Model, - Old Shifty

     

    6 armia pancerna stan osobowy 61 żołnierzy

     

    - kryptonim 6N1

    1. ejs - NAWE

    2. Jack - NAWE dowódca

    3. Domel - NAWE z-ca dowódcy

    4. szopen - NAWE medyk

    5. TROLL - LKE

    6. Rumcajs - NAWE

    7. Szem - NAWE

    8.Karol

    9.Miki

    10.Ziemek

    11.Terczak

     

    - kryptonim 6N2

    1. Meyer - GRH FESTUNG BRESLAU - dowódca,

    2. Anton - GRH FESTUNG BRESLAU - zastępca

    3. Peter- GRH FESTUNG BRESLAU - zastępca

    4. Michał - GRH FESTUNG BRESLAU

    5. Kleiner - GRH FESTUNG BRESLAU

    6. Gittman - GRH FESTUNG BRESLAU

    7. Willi - GRH FESTUNG BRESLAU

    8. Różak - GRH FESTUNG BRESLAU

    9. Sherrif - GRH FESTUNG BRESLAU

    10. Wojtek - GRH FESTUNG BRESLAU

    11. Behm - GRH FESTUNG BRESLAU

    12. Jarek - GRH FESTUNG BRESLAU

    13. Jacek

    14, Krzysiek

    15. Młody

    16. Remek

    17. Irek - GRH FESTUNG BRESLAU

    18. Michał - GRH FESTUNG BRESLAU

    19. Grenadier

    20. Wojtek - GRH FESTUNG BRESLAU

    21. Shreier - GRH FESTUNG BRESLAU

     

    -kryptonim 6N3

    1. Pio1 - KSKG dowódca

    2. Blaisek - KSKG - z-ca dowódcy

    3. Kala - KSKG - medyk

    4. Redrad - KSKG

    5. Ripperov - KSKG

    6. Drzejk - KSKG

    7. Irkson - KSKG

    8. Tony72 - KSKG

    9. Qmarcina - KSKG

    10. Sascha - KSKG

    11. Borzej - KSKG

    12. Vivel - KSKG

    13. Szyszka - KSKG

    14. Metalfrog - KSKG

    15. Hadzi - KSKG

    16. Drzedaj - KSKG

    17. Damiaś - KSKG

    18. Pistolet - KSKG

    19. Rasg - KSKG

    20. Herr Mauser - KSKG

    21. Kirhu - KSKG

    22. Sven - KSKG

    23. Arek - KSKG

    24. Ufok - KSKG

    25. Jarek76 - KSKG

    26. Bitchak - KSKG

    27. ccaatt - KSKG

    28. Smifff

    29. Kontek - KSKG

     

    5 Armia Pancerna stan osobowy 61 żołnierzy

     

    - kryptonim 5N1

    1.Panek_71

    2.Jafet999

    3.Stefan

    4.Maciek

    5.Kiler

    6.Cyku

    7.Pietia

    8. Magzi

    9. Frycu

    10. Kat

    11. Blekot

    12. Kowasz

    13. Tachu

    14.Wojtek

    15.Tołdi

    16.Stanik

    17.Wiśnia PANTERY

    18. Moli PANTERY

    19.Beryl PANTERY

     

    - kryptonim 5N2

    1. Mizi (dowódca)

    2. Wabi

    3. Specu

    4. Złoty (zastępca)

    5. Goldi

    6. Misiek(medyk)

    7. overs

    8. trok

    9. falcon

    10. dede

    11. kobi

    12. midas

    13. yogi

    14. homik

    15. apostel

    16. siwy

    17.Blake

    18.Czajson Marpat = dowódca

    19.Karchu

    20.Kizar = medyk

     

    kryptomin 5N3

    1. Ghost GO dowódca

    2. Bercik GO

    3. Ryba. GO

    4. Marta GO

    5. Zelot GO sanitariusz

    6. Wiarus GO

    7. Ceba GO

    8. Tomek GO

    9. Pudzian GO

    10. Krajek GO saniatriusz

    11. Deren GO

    12. Włodek GO

    13. Adam GO

    14.Krzysiek

    15.Reksio

    16.Sopot

    17.Wochu

    18.Wszyscy

    19.Yeerry

    20.Łukasz

    21.Yeerry

    22.Łukasz

     

    7 Armia stan osobowy 62 żołnierzy

     

    - kryptonim 7N1

    1. Przemo - medyk

    2. Kathleen

    3. Archie

    4. Mat

    5. Adam

    6. Luk

    7. Adamus

    8. Daveb

    9. dd73, Czerwona Orkiestra

    10. cziko, Czerwona Orkiestra

    11. LordYoghurt, Czerwona Orkiestra

    12. Wicked, Czerwona Orkiestra

    13. Magosh, Czerwona Orkiestra

    14. Czerwona Orkiestra / iXodes

    15. Czerwona Orkiestra / iXodes

    16. Czerwona Orkiestra / iXodes

    17. Czerwona Orkiestra / iXodes

    18. Czerwona Orkiestra / iXodes

     

    kryptonim 7N2

    1. Wolfgrau - ZPW - dowódca

    2. Kruger- ZPW

    3. Blad- ZPW

    4. Kowal- ZPW

    5. Kruszyna- ZPW

    6. Carlos- ZPW

    7. Arkadoo- ZPW -z-ca dowódcy

    8. Frogen - ZPW

    9. Moskitek- ZPW - medyk

    10. Igua- ZPW

    11. Dragoneu - Brygada Operacyjno Szturmowa

    12. Szakal - Brygada Operacyjno Szturmowa

    13. DeltaWolf Brygada Operacyjno Szturmowa

    14.Raven Brygada Operacyjno Szturmowa

    15. Bodzio Brygada Operacyjno Szturmowa

    16. Darkan Brygada Operacyjno Szturmowa

    17. Dawiec Brygada Operacyjno Szturmowa

    18. Mroczek Brygada Operacyjno Szturmowa

    19. Czesio Brygada Operacyjno Szturmowa

    20. Łecio Brygada Operacyjno Szturmowa

     

    kryptonim 7N3

    1. Jazoonn

    2. MarcinM

    3. Nomad

    4. Egil

    5. Thief

    6. Yush

    7. Zimnik

    8. Bujak

    9. Pablo

    10. Wrogi

    11. Kosiarz

    12. ARC

    13. Hulki

    14. Macios

    715. Przemas

    16. Kevlar

    917. Adams

    18 Pioter

    19Fijas

    20 Warek

    21 Nuru

    22 Darek

    23 Petr

    24Szfagier

     

    15 Armia stan osobowy 59 żołnierzy

     

    - kryptonim 15N1

    1.Miś Cieszek

    2.Miś Brood

    3.Miś Kuzyn

    4.Miś Rysio

    5.Miś Kudłaty

    6.Miś Xlot

    7.Miś Kiros

    8.Miś Raf

    9.Miś Szczepan

    10.Miś Carlos

    11.TTA Coen

    12.TTA Alien

    13.TTA Świder

    14.TTA Taktyk

    15.TTA Wojtek

    16.TTA Ola

    17.Miś Kuba

    18.alucard

     

    - kryptonim 15N2

    1.Zarazza

    2.Bartos

    3.Zwitterje

    4.Kruchy

    5.Kacper

    6.Rysiu

    7.Lukas

    8.Xawery

    9.Shaddox

    10.Bastek

    11.Ponury Stefanek

    12.Selmak

    13.Matioos

    14.Jamal

    15.Kusiol

    16.Nativ

    17.Bukszpryt

    18. rezerwa fat zabrze

    19. rezerwa fat zabrze

    20. rezerwa fat zabrze

     

    - kryptonim 15N3

    1. Kwaśny

    2. Wontek

    3. Turbos

    4. Pude

    5. Scout

    6. Foley

    7. Goli

    8. Chomik

    9. Młody

    10. Dzidek

    11. Pajac

    12. yui

    13. Lewy

    14. .:*BiA*:. Solty- dowódca

    15. .:*BiA*:. Andy- medyk

    16. .:*BiA*:. Franek - za-ca dowódcy, radio

    17. .:*BiA*:. Sokół

    18. .:*BiA*:. Blus

    19. .:*BiA*:. Patrykus

    20. .:*BiA*:. Bartezz

    21. Mateusz

     

    Strona aliancka

    Operacją dowodzi Omar Bradley, - Rosiu

     

    1 Aliancka stan osobowy 61 żołnierzy

     

    - kryptonim 1A1

    1. Savique RECON

    2. Jaculo RECON

    3. Czaku RECON

    4. Maynaise RECON

    5. Olo RECON

    6. Patryk RECON

    7. Matviej RECON

    8. ErnestX RECON

    9. Vietnamlover RECON

    10. Jachowicz 147

    11. Czarniecki 147

    12. Baśko 147

    13. Zipo PMC

    14. Weredzin PMC

    15. Czarek PMC

    16. AirBorne PMC

    17. Jochnny PMC

    18. Murzyn PMC

    19. Kozi PMC

    20. Tofik PMC

    21. Adrian PMC

    22. Chrzanu PMC

     

    - kryptonim 1A2

    1. MikoWolf 2nd Rangers

    2. Conti 2nd Rangers

    3. O.J 2nd Rangers

    4. Orzech 2nd Rangers

    5. Michal 2nd Rangers

    6. Nocone 2nd Rangers

    7. Sebek74

    8.wujo BOJOWE MOTYLKI

    9. szuwar BOJOWE MOTYLKI

    10. zwierzo BOJOWE MOTYLKI

    11. steveo BOJOWE MOTYLKI

    12. albert BOJOWE MOTYLKI

     

    - kryptonim 1A3

    1. yaro

    2. ibou

    3. Marcin

    4. Żółty

    5. Stachu

    6. Ceran

    7. Bieniu

    8. C2aja

    9. Dorota

    10. Nikita

    11. Taps

    12. Radziej

    13. Marv

    14. Violator

    15. VonBombke

    16. JP3

    17. Horblower

    18. Rastax

    19. Fanatic

    20. Fela

    21. Gryncek

    22. Maaxx88

    23. Bioły

    24. Soszkin

    25. Grzesiek

    26. Qba

    27. Speaker

     

    2 Aliancka stan osobowy 61 żołnierzy

     

    - kryptonim 2A1

    1. Puffo

    2. Ghost

    3. Shelby

    4. Barszcz

    5. Hrehor

    6. Gekon

    7. Gala

    8. Lukas

    9. Bagman

    10. Fasola

    11. Szok

    12. Bubas

    13. Kowal

    14. Kret

    15. Baca

    16. Hiszpan

    17. Mirek

    18. Kojot

    19. Mario

    20. Krzysiek

     

    - kryptonim 2A2

    1. Grooby Berdol - dowódca

    2. MJ

    3. Gajda

    4. Mopsiu

    5. LuisX

    6. Navir

    7. Ivan

    8. Schmidt

    9. Cin - Medyk

    10. Ska_Skandal

    11. Ciaps

    12. PitBull

    13. Kaczmar

    14. Edzio

    15.Crazy R.A.K

    16.Karol R.A.K

    17.Max R.A.K

    18.Chachałek R.A.K

    19.Pała R.A.K

    20.Abra R.A.K

    21. PePe

    kryptonim 2A3

    1. Granat Ł.O.M. - Dowódca

    2. Pieniądz Ł.O.M

    3. Cebula Ł.O.M.

    4. Adi Ł.O.M.

    5. Doro Ł.O.M

    6. Tołdi Ł.O.M.

    7. Oset - Specjalni

    8. Michał R - Specjalni

    9. Piasek - Specjalni

    10. Bonny - Specjalni

    11. Kotlet

    12. Endriu - E.O.N

    13. Radar

    14.Koniu

    15.Art Grupa Defender

    16.Sławek

    17.Darqo

    18.Bliźniak

    19.Geralt

    20.Jarex

     

    3 Aliancka stan osobowy 57 żołnierzy

     

    - kryptonim 3A1

    1. Gryzlli - dowódca

    2. Brzoza - z-ca dowódcy

    3. Fox

    4. Jezier

    5. Natalia

    6. Sprix

    7. Bartek

    8. Lotnik

    9.Snake

    10. Berni

    11. Kędzior

    12. Dzozef

    13. Konrad

    14. Bogdan

    15. Rosół

    16. Bierut

    17. Ziemniak

    18. Larson

    19. Warmachine

     

    - kryptonim 3A2

    01. Wojak

    02. Wąski

    03. Czarny

    04. Młody

    05. Nike

    06. Łysy

    07. Słoniu

    08. Raistllin

    09. M.A.G KoT

    10. M.A.G qmas

    11. M.A.G Sulla

    12. M.A.G Katy

    13. M.A.G Pushkin

    14. M.A.G Kostek

    15. M.A.G daSep

    16. M.A.G Kriss

    17. M.A.G Nemrod

    18. M.A.G Yankes70

    19. M.A.G Caroluss

     

    - kryptonim 3A3

    1.TWO Frank dowodca

    2.TWO Kicu

    3.TWO Woody

    4.TWO Piechota

    5.LOD Yogurt

    6.LOD Shadow - zastepca

    7.LOD Victim

    8.LOD Virus

    9.LOD Karol

    10.LOD Szon

    11.LOD Zając

    12. Tomcajs 105JS

    13. Oski 105JS

    14. Fon 105JS

    15. Erni 105JS

    16. Balcer 105JS

    17. Freyu105JS

    18. Krogul 105JS

    19. Jabar 105JS

    20. Anka 105JS

     

    4 Aliancka stan osobowy 61 żołnierzy

     

    - kryptonim 4A1

    1. Azur B3

    2. Bigoos B3

    3. Pucu B3

    4. Jacek B3

    5. Sasza B3

    6.JJ B3

    7.SPAWACZ B3 dowódca

    8. Kruk B3

    9. Kotu B3

    10. Fenek B3

    11. Sosna B3 z-ca dowódcy

    12 Sylwester - dowódca MSW

    13 ROCKY

    14 Exeter-medyk

    15 Szary

    16 Abdi

    17 Rudolf

    18 Jaszczur

    19 Przemasg

    20 Aztec

    21 Byku

    22 Wojtek

    23 Wilk

    24 Maciek

    25. Sqraw-B3

     

    - kryptonim 4A2

    1.Odd (BC) dowódca

    2.Marlov (BC)z-ca

    3.Psycho (BC) medyk

    4.Radium (BC)

    5.Mały (BC)

    6.Robson G.O.W.

    7.LEVY G.O.W.

    8.Krzychu G.O.W.

    9.Chenios G.O.W

    10.Himera G.O.W.

    11.Raff G.O.W.

    12. Kisiel SSP

    13. Limier SSP (medyk)

    14. Robert SSP

    15. Jezus SSP

    16. Adrian SSP

     

    - kryptonim 4A3

    1. Żółwiki

    2. Żółwiki

    3. Żółwiki

    4. Żółwiki

    5. Żółwiki

    6.Wodzu CTI d-ca

    7.Sebek CTI

    8.Wezyr CTI

    9. Bizon CTI

    10.Vietkong CTI

    11. Goryl CTI

    12.Komal CTI z-ca

    13.Berni CTI

    14.Kovall CTI

    15. Cielok CTI

    16. Capri CTI

    17. Dzidek CTI

    18. Levy CTI

    19.Berlin CTI

    20.Ciochu CTI

     

     

     

     

    Razem Liczebność wojsk = 483 żołnierzy

    Alianci 240 żołnierzy

    Niemcy 243 żołnierzy

  7. Uwaga

    Wszystkie oddziały strony Alianci są zamknięte proszę się nie wpisywać.

    Możliwe zapisy do oddziałów strony Niemieckiej

    6 Armia oddział 6N1 4 żołnierzy

    Armie 5, 7, i 15 zapisy dowolne. Proszę jedynie nie przekraczać liczebności oddziałów.

    Stan liczbowy :

    Alianci 241

    Niemcy 155

    Razem liczebność wojsk 396.

    W sprawach losowych proszę na PW

    old shifty

  8. Po uwzględnieniu wszelkich podpowiedzi i uwag za które dziękuję w imieniu organizatorów publikujemy ostateczną wersję regulaminu gry.

     

    REGULAMIN GRY

     

    Gra wojenna„Ardeny 2010”

     

    Organizatorzy

    2 Rep

    Bat Łódż

    Współorganizator:

    Militarialodz.pl

    Gra wojenna „Ardeny 2010” jest oparta na autentycznych wydarzeniach „Bitwy o Ardeny” i odbędzie się w dniu 27.III.2010 w miejscowości Pałczew k/ Łodzi. W czasie gry obowiązuje poniższy regulamin imprezy. Odtworzone zostaną działania wojenne w czasie bitwy o Ardeny w czasie II wojny światowej. Główne punkty gry:

    Miejscowość Malmedy

    Miejscowość Bastogne

    Miejscowość St. Vith

    Miejscowość Stavelot

    Miejscowość Trois-Ponts

    Miejscowość Ambleve Obrona składów paliwa

    Przeprowadzone zostaną operacje:

    • Obrony Malmedy – likwidacja jeńców

    • Obrona Bastogne

    • Obrona ST. Vith

    • Obrona Stavelot

    • Obrona Trois-Ponts

    • Operacja „Red Ball Express”

    • Operacja grupy Otto Skorzennego

    • Operacja grupy Peiper

    Organizator dołoży wszelkich starań aby w miarę wiernie ją odtworzyć. Członkowie 2Rep i z uwagi na znajomość terenu i szczegółów gry nie biorą udziału, pełnią funkcje rozjemców i inne wymagane funkcje w czasie gry. Organizator zaleca zapoznanie się z historią bitwy o Ardeny .

    Zgłoszenia w dniu gry.

    Będą czynne dwa niezależne Biura Przepustek. Oddzielne dla stron konfliktu. Parkingi są wyznaczone i oznakowane kryptonimami jednostek. Po przybyciu należy parkować w „swoim” sektorze. Nad logistyką i porządkiem na parkingach czuwa MP. Do Biura Przepustek zgłaszają się wyłącznie dowódcy oddziałów gdzie pobierają identyfikatory dla swoich żołnierzy jak i wyposażenie przygotowane przez organizatora. Identyfikatory mogą być kontrolowane w czasie gry przez MP. Nie posiadanie identyfikatora w czasie kontroli skutkuje wzięciem do „aresztu” przez patrol MP i odstawienie do aresztu który jest zlokalizowany w Biurach Przepustek stron. Po kontroli zgłoszenia i wydaniu nowego identyfikatora - odczekaniu 15 minut żołnierz zostaje zwolniony z aresztu i samodzielnie udaje się do swojej jednostki.

    Foto

    Wszyscy którzy będą występowali w charakterze foto dokonują zgłoszenia w Biurze Przepustek. W grze wojennej "Ardeny" występują w charakterze fotoreporterów wojennych i obowiązują ich takie same zasady jak innych uczestników gry. Szczególnie zwracana będzie uwaga na zabezpieczenie (okulary ochronne). W przypadku trafienia zwracają się o pomoc do sanitariusza najbliższego walczącego oddziału. Nie zezwala się na noszenie kamizelek w kolorach pomarańczowych lub żółtych. Zdradza to stanowiska stron walczących. Powyższe nie dotyczy ekip telewizyjnych i innych mediów.

     

    Obowiązki dowódców Armii

    Obowiązkowe stawiennictwo na odprawie w wyznaczonej godzinie odprawy. Na niej wydane zostaną mapy sztabowe gry i zapoznanie z ogólną sytuacją na froncie. Odprawy odbywają się w Biurach Przepustek stron konfliktu. W przypadku braku wyznaczonego dowódcy (przypadki losowe) na odprawę może stawić się jego zastępca który od tego momentu obejmuje obowiązki dowódcy. W czasie gry stosowana jest wyłącznie zasada walki w zorganizowanych jednostkach. Dowódcy armii musza posiadać podstawową wiedzą z taktyki i kierowania podległymi oddziałami. Z uwagi na przerzuty oddziałów jak i ataku czy też wycofania jednostek musi się to odbywać zgodnie z zasadami taktyki i strategii zorganizowanej jednostki. Niedopuszczalne są jakiekolwiek samodzielne (bez uzgodnienia z dowódcą) akcje czy manewry. Stwierdzenie takiej działalności przez arbitrów czy też MP skutkować będzie odprowadzeniem do aresztu i powiadomienie przez sztab dowódcy oddziału. Obowiązkiem dowódcy z uwagi na możliwą działalność dywersyjną jest zabezpieczenie rozpoznawalności swoich żołnierzy w postaci haseł czy też innych sposobów. Zostawia się w tym zakresie swobodę działania.

    Kolejność przekazywania rozkazów:

    • Dowódca Strony

    • Dowódca Armii

    • Dowódca Oddziału

    • Dowódca Drużyny

     

    Zajmowanie pozycji

    Dozwolony jest przyjazd w dniu 26.03.2010 żołnierzy strony Alianckiej i budowanie umocnień w wyznaczonych sektorach. Umocnienia muszą być budowane w „Realu”. Nie dopuszcza się walki w umocnieniach typu płyta eternitowa czy inne, które przebija rzeczywisty pocisk karabinowy. Podstawowy sprzęt saperski w ograniczonej ilości będzie do pobrania w Biurze Przepustek Aliantów. Obowiązkowy wymarsz grupy Alianckiej ( wyznaczeni chorążowie z sztandarami jednostek) 27.03.2010 godz. 09.00 spod Biura Przepustek Aliantów w kolumnie marszowej.

    Wymarsz oddziałów niemieckich spod Biura Przepustek niemieckiego 27.03.2010 godz. 09.30 w zwartych kolumnach zgrupowanych do ataku. Przed wymarszem obowiązuje całkowity zakaz stronie niemieckiej na wchodzenie na teren gry, i dokonywanie rozpoznania dyslokacji wojsk Alianckich.

    Zasady gry wojennej:

    W czasie gry wszyscy uczestnicy zobowiązani są do bezwzględnego wykonywania rozkazów sztabu gry jak i dowódców od szczebla dowódcy armii do dowódcy oddziału włącznie. Nie stosowanie się do powyższego skutkować może na wniosek poszczególnych dowódców zgłoszonych do Arbitra wykluczeniem z gry.

    Cel gry wojennej „Bitwa o Ardeny”

    Celem ataku niemieckiego jest zdobycie w wyznaczonym czasie ( 14.30 – 15.30) składów paliwa co umożliwi im kontynuowanie natarcia i zwycięstwo. Atakowanie składów możliwe będzie wyłącznie po wydaniu takiego rozkazu przez sztab gry i przegrupowaniu wojsk. Sygnałem do ataku rozkaz wydany przez sztab gry. Zdobyciem składu będzie jego wysadzenie w powietrze poprzez odpalenie zgrupowanych tam rac i ogni sztucznych. Ich wysadzenie oznacza koniec gry i od tego momentu obowiązywać będzie całkowity zakaz strzelania. Poszczególne oddziały udają się do Biur Przepustek gdzie odbędzie uroczyste zakończenie gry. W przypadku nie zdobycia składów paliwa natarcie niemieckie staje z braku paliwa i jest to przegrana wojsk niemieckich.

    Środki ostrożności i ratunkowe obowiązujące w czasie gry.

    Z uwagi na zastosowanie przez organizatora rzeczywistych środków pozoracji pola walki zabrania się wchodzenia na pola minowe, jak i obowiązkowe jest utrzymywanie bezpiecznej odległości od zastosowanych środków transportu wojsk lub pojazdów pancernych. Niedopuszczalne jest stosowanie jakichkolwiek zasadzek lub innych sposobów skrytego podejścia do powyższych pojazdów. Ataki wolno dokonywać wyłącznie z zajmowanej pozycji bez jej opuszczania. W przypadku pozorowanego ostrzału artyleryjskiego należy skryć się w okopie lub za inna zasłoną terenową (jak w Realu). Na miejscu będzie karetka pogotowia zlokalizowana przy sztabie gry. W przypadku jakiegokolwiek zranienia dowódca oddziału ( pod rygorem odpowiedzialności prawnej) zgłasza ten fakt do Arbitra który podejmuje decyzję o właściwych działaniach ratunkowych. Przy drobnych skaleczeniach pomocy udzielają sanitariusze (nie ma obowiązku zgłaszania Arbitrowi) którzy w torbach medycznych (dostarczonych przez organizatora) będą mieć podstawowe środki opatrunkowe. W przypadku poważnego zranienia Arbiter ma prawo przerwać grę dla jednostki w której nastąpił wypadek.

    Arbitrzy

    Oznakowanie w postaci żółtego hełmu. Na jedną bronioną miejscowość przypada dwóch Arbitrów. Posiadają wszelkie uprawnienia, włącznie z wykluczeniem z gry pojedynczego żołnierza jak i całych oddziałów w drastycznych przypadkach. W czasie gry pilnują jej przebiegu, aby był zgodny z regulaminem. Obowiązuje bezwzględne przestrzeganie wydawanych przez nich poleceń. W przypadkach drastycznych mają prawo do wykluczenia z gry poszczególnych żołnierzy jak i całych oddziałów. Obowiązuje zakaz jakiegokolwiek ataku czy też strzelania do nich. W szczególności będą zwracać uwagę na tzw. „terminatorstwo”, oraz utracenia przez oddział możliwości walki. Pilnują prawidłowego udzielania pomocy przez sanitariuszy itp.

    Środki techniczne:

    Dozwolone i zalecane jest używanie środków technicznych ( miny, dymy, petardy).

    Samochody terenowe Jeep będą służyły do szybkiego przerzucania wojsk w rejon działań. Podlegają bezpośrednio sztabowi gry. Obowiązuje zakaz strzelania do nich z uwagi na ew. uszkodzenia lakieru. Stwierdzenie przez rozjemcę ostrzelania Jeepa skutkować będzie wyłączeniem winnego żołnierza do końca gry. Zniszczenie jest możliwe poprzez rzut granatem ( torba plastikowa z piaskiem. Trafienie pojazdu wyłącza go z gry wraca z całym desantem na Resp. Przewożone oddziały mogą podjąć walkę po desantowaniu się i oddaleniu na ok. 15 mtr. od pojazdu.

    Łączność

    Dowódcy grup utrzymują łączność ze sztabem za pomocą telefonów komórkowych. Zezwala się na używanie własnych środków łączności wewnątrz grup i rodzajów wojsk.

    Trofea wojenne.

    Każda Armia jest wyposażona w własny sztandar. Jednostki alianckie broniące miejscowości na sztandarach mają ich napisy. Zdobycie miejscowości jest to zdobycie jej sztandaru. Sztandar przechodzi na własność oddziału który go zdobył. Każdy uczestnik gry otrzyma pamiątkowy plakat formatu A3 i identyfikator.

    Oznakowanie stron.

    Żołnierze strony alianckiej otrzymają od organizatora granatowe opaski które należy założyć na prawą rękę (przedramię). Strona niemiecka nie ma żadnych opasek. Opaski wydawane są dowódcom armii w ilości zgłoszonych uczestników. Uwaga opaski nie będą wydawane indywidualnie.

    Zaopatrzenie i serwis

    Przy Biurze Przepustek strony niemieckiej będą ustawione namioty Serwisu i Sklepu (Militarialodz.pl) gdzie można zaopatrzyć się w napoje podstawowe środki spożywcze, napoje energetyzujące, amunicję i środki pozoracji pola walki. Serwis zapewni naprawę uszkodzeń broni które będzie można szybko naprawić. Decyzję co do przyjęcia lub odmowy pozostawia się w gestii serwisanta. Na miejscu będzie możliwość naładowania akumulatorów. Jeśli będzie możliwość będzie wydawana broń zastępcza pozostawia się to w gestii serwisu.

     

    Respy

    Zasady ogólne

    W grze nie ma respów. Wzorem poprzednich edycji pomocy udzielają sanitariusze. Na 1 oddział 20 osobowy przypada 1 sanitariusz hełm z oznakowaniem sanitarnym na wzór amerykański białe koła z czerwonym krzyżem z czterech stron. Hełmy dostarcza organizator na odprawie dowódców. Sanitariusz ma 10 oznakowanych opatrunków (będą wydane przed grą dowódcom armii). W przypadku trafienia należy założyć czerwoną chustę i wezwać sanitariusza on podaje opatrunek. Trafiony odlicza 10 minut i oddaje opatrunek sanitariuszowi włączając się do gry. Zezwala się na wynoszenie rannego z pola walki przez żołnierzu oddziału, szczególnie jeśli podejście sanitariusza jest w polu ostrzału. Opatrunków nie zakładamy wystarczy do odzyskania życia jego posiadanie. Do sanitariuszy wolno strzelać. W przypadku trafienia jest on wyłączony z gry na 10 minut, w czasie przerwy nie ma prawa udzielania pomocy kolegom. W przypadku trafienia ¾ oddziału, lub wszystkich sanitariuszy jednocześnie (nie odzyskali życia), Arbiter nakazuje udanie się całego oddziału do sztabu gry, gdzie dowódca zgłasza się w sztabie po nowe rozkazy, po ich otrzymaniu oddział w całości wraca do gry. W przypadku odzyskania życia na terenie opanowanym już przez przeciwnika, należy nie zdejmować oznakowania (czerwona chusta) i udać się przez linię frontu do macierzystego oddziału. Odzyskanie życia w tym przypadku następuje po zdjęciu czerwonego oznakowania na terenie własnych pozycji. Organizator dopuszcza zmiany sanitariuszy w czasie gry, pod warunkiem że zmiana następuje w czasie kiedy sanitariusz nie otrzymał trafienia. Decyzję o zmianie podejmuje dowódca oddziału.

    Działania dodatkowe

    Każda broniona miejscowość (niezależnie przez którą ze stron) wyposażone jest w nosze i Szpital Polowy jest to namiot z oznakowaniem czerwonego krzyża (dostarcza organizator). Dostarczenie do szpitala trafionego żołnierza na noszach niesionych przez dwóch z czego jeden musi być sanitariuszem skutkuje natychmiastowym odzyskaniem życia na punkcie medycznym. W przypadku utraty bronionej miejscowości nosze i namiot pozostają w niej. Nosze powinny przy opuszczeniu miejscowości znajdować się w punkcie medycznym.

    W miejscowości Malmedy z uwagi na rozstrzelanie jeńców wprowadza się że po utracie miejscowości oddziały obrońców zbierają się w miejscu wskazanym przez Arbitra. Wszyscy ranni którzy nie odzyskali życia są transportowani przez swoich kolegów, bądź to pod ramiona bądź w jakikolwiek inny sposób. Zasada nie mogą iść samodzielnie. W szyku marszowym kolumna jeniecka pod kontrolą zdobywców udaje się do sztabu gry. Po 15 minutach przerwy dowódcy stron zgłaszają się do sztabu gdzie otrzymują nowe zadania.

     

    Organizacja imprezy:

    Całością gry dowodzi sztab w skład którego wchodzi

    d-ca wojsk alianckich Rosiu

    d-ca wojsk niemieckich Old Shifty

    Powołani dowódcy grup i ich zastępcy podlegają bezpośrednio sztabowi gry i są zobowiązani poprzez podległe oddziały wykonywać jego rozkazy. Na czas gry nadaje się kryptonimy poszczególnych oddziałów. W czasie gry należy się nimi posługiwać. Ilość żołnierzy obydwu stron jest równa.

     

    Alianci :

    1 Armia

    - 1A1

    - 1A2

    - 1A3

    2 Armia

    - 2A1

    - 2A2

    - 2A3

    3 Armia

    - 3A1

    - 3A2

    - 3A3

    4 Armia

    - 4A1

    - 4A2

    - 4A3

     

    Niemcy.:

    6 Armia Pancerna

    6N1

    6N2

    6N3

    5 Armia Pancerna

    5N1

    5N2

    5N3

    7 Armia

    7N1

    7N2

    7N3

    15 Armia

    15N1

    15N2

    15N3

     

     

    Harmonogram imprezy

     

    „Bitwa o Ardeny”

    26.03.2010

    - przyjazd możliwy już 26.03.2010 na miejscu od godz. 15.00 jest grupa organizatora 2 REP przygotowanych jest dla Was 15 namiotów 2 osobowych i karimat ( nie trzeba zabierać ze sobą. Dojazd do miejsc parkowania będzie oznakowany począwszy od miejscowości Pałczew. Parkingi dla wojsk Amerykańskich i niemieckich są oddzielne kierować do nich będą służby porządkowe MP.

    27.03.2010

    - 08.30 Obowiązkowa odprawa dowódców grup – sztab gry ( oddzielnie dla stron w Biurach Przepustek)

    - 09.00 Wymarsz pocztów sztandarowych grupy amerykańskiej obsadzenie linii frontu.

    - 09.30 Wymarsz wojsk niemieckich - rozpoczęcie manewrów

    Gra wojenna wg dostarczonych rozkazów dowódcom grup, decyzje wykonawcze co do sposobu ich realizacji podejmują d-cy grup. W czasie gry obowiązuje bezwzględnie wykonanie zadań w formacjach (oddział, pluton, drużyna). Decyzje wykonawcze dowódca formacji.

    14.10 przegrupowanie oddziałów do walki o składy paliwa

    14.30 – 15.30 Walka o składy paliwa

    Ok. 16.00 Zakończenie działań i powrót do sztabu gry

    16.00 – 17.00 Odpoczynek na miejscu możliwość zakupu w punktach gastronomicznych jedzenia i napojów

    17.00 Uroczyste zakończenie manewrów

     

    Podpisał w imieniu organizatorów old shifty

  9. Przy zapisach na stronie grupy łódzkie, przypominam wszystkim o równości stron jest to zasada bezwzględna tej gry. W poprzedniej edycji był "Nadmiar" strony niemieckiej i musiałem ingerować a w tej edycji zrobił nam się nadmiar aliantów. Bardzo proszę o obsadę niemiaszków, gwarantuję że będzie tak samo wesoło jak i aliantom a może i bardziej bo oni są stroną ataku i w poprzedniej edycji zwyciężyli (składy paliwa padły). Jednej grupie zezwoliłem na walkę w całości ich grupy i dało to 26 zołnierzy. Po drugiej stronie utworzę taki sam liczbowo oddział. Ale to wyjątek. Grupa powinna liczyć ok. 20 osób. Grupy w składach o małej liczbie niech się dopisują do większych tak żeby już powoli "zamykać" poszczególne oddziały. W weekend opublikuję regulamin po wszystkich Waszych sugestiach przysyłanych na PW.

    old shifty

  10. Podział oddziałów na "Bitwę o „Ardeny”

    Podstawowa zasada że siły obu stron są równe. Podział będzie następujący:

    Strona niemiecka cztery armie w każdej po trzy oddziały liczące 20 osób = 240 osób max.

    Strona aliancka cztery armie w każdej po trzy oddziały liczące 20 osób = 240 osób max.

    Całkowita liczba uczestników 480 i lista będzie zamkniętą.

    W przypadku mniejszej liczby dokonana zostanie korekta liczbowa w oddziałach.

    Stronę niemiecką tworzą cztery armie

    Operacją dowodzi marszałek polny Walther Model, - Old Shifty

     

    6 armia pancerna pod dowództwem SS-Oberstgruppenfuhrera Seppa Dietricha

    - 1 DPanc. SS „Leibstandarte SS Adolf Hitler" kryptonim 6N1

    - 12 DPanc. SS „Hitlerjugend" kryptonim 6N2

    - I Korpus Pancerny SS Gruppenfiihrera Hermanna Priessa kryptonim 6N3

    5 Armia Pancerna pod dowództwem gen. Hasso von Manteuffla

    - Korpus gen. Walthera Luchta (18 i 62 DGL) kryptonim 5N1

    - Korpus Pancerny gen. Walthera Krugera kryptonim 5N2

    - 116 Dywizja Pancerna kryptonim 5N3

    7 Armia pod dowództwem gen. Ericha Brandenbergera

    - Korpus gen. Baptista Kniessa kryptonim 7N1

    - 5 Dywizja Strzelców Spadochronowych kryptonim 7N2

    - 352 Dywizja Grenadierów Ludowych kryptonim 7N3

    15 Armia pod dowództwem gen. Gustava-Adolfa von Zangena

    - 182 Dywizja Piechoty kryptonim 15N1

    - 326 Dywizja Piechoty kryptonim 15N2

    - 346 Dywizja Piechoty kryptonim 15N3

     

    Stronę aliancką tworzą cztery armie

    Operacją dowodzi Omar Bradley, - Rosiu

     

    1 Aliancka - 101 Dywizja Powietrznodesantowa

    - 502 Pułk Piechoty Spadochronowej kryptonim 1A1

    - 506 Pułk Piechoty Spadochronowej kryptonim 1A2

    - 501 Pułk Piechoty spadochronowej kryptonim 1A3

    2 Aliancka - 106 Dywizja Piechoty gen. Allana Jonesa

    - 423 Pułk 106 Dywizji Piechoty kryptonim 2A1

    - 424 Pułk 106 Dywizji Piechoty kryptonim 2A2

    - 422 Pułk 106 Dywizji Piechoty kryptonim 2A3

    3 Aliancka- 99 Dywizja Piechoty gen. Waltera Lauera

    - 395 Pułk Piechoty kryptonim 3A1

    - 393 Pułk Piechoty kryptonim 3A2

    - 394 Pułk Piechoty kryptonim 3A3

    4 Aliancka - 2 Dywizja Piechoty gen. Waltera Robertsona

    - 9 Pułk Piechoty kryptonim 4A1

    - 38 Pułk Piechoty kryptonim 4A2

    - 23 Pułk Piechoty kryptonim 4A3

    Liczba i skład żandarmerii Polowej MP nie będzie znana uczestnikom. Kontakt chętnych wyłącznie na PW.

     

    W skład każdej Armii wchodzą trzy oddziały liczące po 20 osób (nie więcej) w związku z tym prosimy o samodzielne dobranie się i zapisanie w właściwych oddziałach. Po dokonaniu podziału wybierzcie dowódców Armii i poszczególnych grup. Pamiętajcie o równej liczbie stron. Jako organizatorzy chcemy jak najmniej ingerować w składy grup, stąd nasza prośba.

    Uwaga

    - Oddziały niemieckie grup rekonstrukcyjnych i posiadające mundury i wyposażenie z „epoki” mają pierwszeństwo w armii 6 w skład której weszły najbardziej elitarne jednostki Waffen-SS.

    - Oddziały alianckie grup rekonstrukcyjnych i posiadające mundury i wyposażenie z „epoki” mają pierwszeństwo w armii 1 alianckiej. W szczególności grupa 101 desantowa i „Wielka 1”.

     

    Prosimy dokonać podziału we własnym zakresie i wpisać na stronie lokalne środowiska airsoftowe - łódzkie do 15 Lutego, po tym terminie organizator dokona ostatnich zmian w układzie sił które będą miały na celu utrzymanie podstawowej zasady – równości sił 

  11. Drobne sprostowanie:

    - primo impreza w dniach 20-21 marca jest organizowana nie przez sponsora poprzedniej, a przez inicjatora i współorganizatora poprzedniej edycji grupę GROM-Łódź, przy czym osobiście byłem autorem regulaminu, który został tutaj wykorzystany bez porozumienia ze mną, a nasza impreza została ogłoszona już w dniu 2 kwietnia 2009 r. http://wmasg.pl/forum/index.php?showtopic=62686 ;

    - secundo 2REP był tylko współorganizatorem poprzedniej imprezy, a Old Shifty pomysłodawcą.

     

    Uważam, że takie drobiazgi, które "umknęły" Rosiowi powinny być znane wszystkim Forumowiczom, dla osiągnięcia prawdy obiektywnej.

     

     

    Proponuję zakonczyć bzdurne posty kto kiedy i dlaczego. 2Rep ogłosił organizację Arden na zakończeniu poprzedniej i 25.03.2009 na forum WMASG (2rep gcp publiczne) http://wmasg.pl/forum/index.php?showtopic=61984.

    Mamy dwie imprezy i zróbmy je jak najlepiej dla dobra wszystkich i na tym się skoncentrujmy jeśli już tak wyszło.

  12. W imieniu głównego organizatora gry wojennej: ARDENY 2009 – Grupy 2REP z Łodzi, która odbyła się 21 marca 2009 roku, zapraszam do udziału w kolejnej edycji.

     

     

     

    Działaniami będą dowodziły te same osoby, co w pierwszej edycji:

     

    - Old Shifty z Grupy 2REP

     

    - Rosiu z Grupy BAT Łódź.

     

    Gra wojenna oparta jest na autentycznych wydarzeniach „Bitwy o Ardeny” i odbędzie się w dniu 27.marca 2009 r. w miejscowości Pałczew k/ Łodzi. Zdjęcia i mapa obiektu oraz mapa dojazdu na stronie:

     

    http://www.batlodz.pl/index.php?option=com...7&Itemid=40

     

     

     

    Odtworzone zostaną działania wojenne w czasie bitwy o Ardeny w okresie II Wojny Światowej.

     

    W czasie gry obowiązuje niżej zamieszczony regulamin imprezy.

     

     

     

    Główne punkty gry:

    Celem ataku niemieckiego jest zdobycie w wyznaczonym czasie ( 09.30 – 15.30) składów paliwa co umożliwi im kontynuowanie natarcia i zwycięstwo. W przypadku nie zdobycia składów paliwa natarcie niemieckie staje z braku paliwa i jest to przegrana wojsk niemieckich.

    Akcja odbywać się w niżej wymienionych punktach gry :

    1.Miejscowość Malmedy

    2.Miejscowość Bastogne

    3.Miejscowość St. Vith

    4.Obrona skrzyżowania "Baraque Michel"

    5.Miejscowość Stavelot

    6.Miejscowość Trois-Ponts

    7.- "Red Ball Express"

    Organizatorzy dołożą wszelkich starań aby w miarę wiernie ją odtworzyć.

     

    Planowane operacje:

    Obrony Malmedy – likwidacja jeńców

    Obrona Bastogne

    Obrona ST. Vith

    Obrona skrzyżowania „Baraque Michel”

    Obrona Stavelot

    Obrona Trois-Ponts

    Operacja „Red Ball Express”

    Operacja grupy Otto Skorzennego

    Operacja grupy Peiper

     

    Zasady gry wojennej:

    1. Respy indywidualne

    Nie ma respów (z wyjątkiem obrony Malmedy resp 20 min) w zamian, każdy oddział wyznacza ze swojego grona jednego sanitariusza oznakowanego białą opaską z czerwonym krzyżem na lewym rękawie munduru (dostarczy sponsor) wyposażonego w 5 oznakowanych opatrunków (dostarczy sponsor). W przypadku trafienia uczestnik pozostaje na miejscu trafienia i wzywa „sanitariusza”, który podaje opatrunek, trafiony pozostaje na miejscu trafienia przez 10 minut, a następnie oddaje opatrunek sanitariuszowi włączając się do gry (opatrunków nie należy zakładać, do odzyskania życia wystarcza jego posiadanie). Sanitariusz bierze normalny udział w akcji, w przypadku trafienia jest on wyłączony z gry na 10 minut, podczas których pozostaje na miejscu trafienia i w czasie których nie ma prawa udzielania pomocy kolegom. Wolno korzystać z pomocy sanitariusza z innego oddziału. Nie wolno używać nieoznakowanych opatrunków.

     

    2. Resp zbiorowy

    W przypadku wyeliminowania 75 % oddziału arbiter przeprowadza cały oddział do sztabu skąd po 10 minutach oddział w całości wraca do gry.

     

    3. Trafienie w replikę, powoduje jej wyeliminowanie z gry na 10 minut, w tym czasie uczestnik nie może z niej strzelać. Replika trafiona winna być przewieszona na pasie w sposób uniemożliwiający jej użycie, lub odłożona obok stanowiska. W tym czasie uczestnik może używać posiadanej broni zapasowej.

     

    4. Pomoc techniczna

    Uczestnik z niesprawną, uszkodzoną repliką (nie dotyczy replik wyeliminowanych z gry skutkiem trafienia) wzywa „łącznika technicznego”, ten przeprowadza uczestnika do punktu technicznego. Podczas przebywania pod opieką łącznika, uczestnik jest „nietykalny”; z punktu technicznego uczestnik powraca sam.

     

    5. Środki techniczne

     

    Dozwolone jest używanie środków technicznych ( miny, dymy, petardy).

    Jako pojazdy pancerne użyte będą samochody terenowe Jeep. Obowiązuje zakaz strzelania do nich z uwagi na możliwe uszkodzenia lakieru. Zniszczenie jest możliwe poprzez rzut granatem - torebką plastikową „strunówka” z piaskiem. Trafienie pojazdu wyłącza go z gry na 20 minut. Przewożone oddziały mogą podjąć walkę po desantowaniu się i oddaleniu na ok. 10 m od pojazdu.

    Dowódcom oddziałów zezwala się na używanie własnych środków łączności.

    Rozjemcy wyposażeni w białe pokrowce na hełmy pełnią rolę arbitrów jak i nadzorują przestrzeganie zasad gry.

    W czasie gry żołnierzy stron obowiązuje unifikacja umundurowania

     

    · Strona niemiecka – mundury niemieckie

     

    · Strona aliancka – pozostałe mundury

     

    Jeżeli będzie zbyt mało osób w mundurach niemieckich, przeniesiemy oddziały w innych mundurach i zostanę one oznaczone taśmą na obu ramionach.

     

     

    6. Organizacja imprezy

    Całością gry dowodzi sztab w skład którego wchodzą:

    - dowódca wojsk aliantów: Rosiu – BAT Łódź,

    - dowódca wojsk niemieckich: Old Shifty – 2REP,

    - szef grupy logistyki: Shifty.

    Powołani dowódcy poszczególnych Dywizji i Armii podlegają bezpośrednio sztabowi gry i są zobowiązani poprzez podległe oddziały wykonywać rozkazy d-cy frontu.

     

     

    Grupa wojsk aliantów:

    1. 99 Dywizja piechoty

    2. 101 desantowa

    3. 106 Dywizja Piechoty

    4. 2 Dywizja piechoty

    5. Żandarmeria polowa MP

     

    Grupa wojsk niemieckich:

    1. 6 Armia Pancerna

    2. 5 Armia Pancerna

    3. 7 Armia

    4. 15 Armia

    5. Grupa Otto Sokorzennego

     

    Obsadzenie dowódców poszczególnych oddziałów zostanie dokonane przez sztab na tydzień przed terminem gry, w porozumieniu z potencjalnymi kandydatami.

    Lista zgłoszeń zostanie zamknięta dnia 19-tego marca o godzinie 24:00. Ze względu na rozbudowany scenariusz oraz liczbę oddziałów zaangażowanych w grę wojenną, pożądaną liczbę uczestników określa się na około 100 osób, oczywiście większa liczba uczestników mile widziana.

     

    Grupa logistyki:

    1. Żołnierze 2Rep (białe hełmy) nie biorą udziału w grze, pełnią funkcje obserwatorów-arbitrów.

     

    6. Terminarz imprezy

    27.marca 2009 r.

    08:00 – 08:45 zbiórka i rejestracja uczestników,

    08:45 – 9:00 wydanie rozkazów dotyczących rozlokowania wojsk,

    09:00 wymarsz grupy aliantów (obrońcy) obsadzenie linii frontu,

    09:30 wymarsz grupy niemieckiej (atakujący) rozpoczęcie manewrów „Gra wojenna” wg dostarczonych rozkazów decyzje wykonawcze d-cy frontów,

    16:00 Zakończenie działań i powrót do sztabu manewrów,

    16:30 – 17:30 Uroczyste zakończenie manewrów.

     

    W ciagu 7 dni podamy adres mailowy na który będzie można przesyłać zgłoszenia :uśmiech:

     

     

     

    7. Zasady dodatkowe:

     

    * informacja o limicie fps - brak limitu

    * warunki używania replik o różnej mocy:

    - Użycie replik broni wymaga rozwagi i to pozostawiamy uczestnikom zabawy!!! Wszelkie nadużycia w tej kwestii podczas gry, będą karane poprzez wysłanie uczestników do bazy, a w przypadkach rażących, wykluczeniem z gry.

    - Osoby, które posiadają repliki broni powyżej 380 fps, muszą używać broni bocznej przy wejściu do budynków – przy czyszczeniu pomieszczeń oraz przy strzelaniu poniżej 5 metrów.

    - Osoby posiadające repliki powyżej 520 fps muszą używać wyłącznie singla – strzały pojedyncze.

    Uwaga!!! Jedną z podstaw dobrej zabawy, jest bezpieczeństwo, dlatego strzelaj z głową, a jednocześnie odpowiednio się zabezpiecz.

    * możliwość użycia pirotechniki – pirotechnika dozwolona

    * limit amunicji - brak

    * limit wieku - 16+(skończone 16 lat) Osoby nieletnie winny posiadać przy sobie zgodę Rodziców.

     

     

     

     

     

    Historia bitwy o Ardeny

     

     

     

    Wprowadzenie

    Po przełamaniu linii frontu w Normandii w sierpniu 1944 roku wojska aliantów wyzwoliły Francję, poruszając się z niezwykłą szybkością. Sukces tej ofensywy stworzył wiele problemów logistycznych z zaopatrzeniem nacierających armii. Alianci mieli w swoich rękach tylko jeden port, Cherbourgu, który byl na tyle mało zniszczony, że mógł odbierać dostawy sprzętu konieczne do kontynuowania natarcia.

     

    Problem przeładunku zaopatrzenia był spotęgowany kłopotami z jego transportem. Francuska sieć kolejowa została poważnie uszkodzona przez lotnictwo sprzymierzonych w czasie przygotowań do ofensywy we Francji. Amerykanie uruchomili tzw. Red Ball Express (system przewozu zaopatrzenia ciężarówkami), ale był on daleki od doskonałości. Gdy front dotarł do Belgii, przewiezienie jednego litra paliwa wymagało spalenia pięciu litrów paliwa podczas transportu. Sytuacja z zaopatrzeniem była na tyle dramatyczna, że na początku października 1944 sprzymierzeni zostali zmuszeni do zaprzestania działań ofensywnych, mimo że wojska niemieckie bardzo szybko ustępowały z okupowanych terenów.

     

    Zatrzymanie linii frontu potrzebne na przegrupowanie sił aliantów i podciągnięcie linii zaopatrzenia pozwoliło von Rundstedtowi na zreorganizowanie wojsk niemieckich na tym froncie.

     

    Dowódcy poszczególnych armii alianckich starali się uzyskać przynajmniej tyle materiałów zaopatrzeniowych, aby pozwolić swojej własnej armii na kontynuowanie natarcia, ale głównodowodzący siłami sprzymierzonych Dwight Eisenhower był zwolennikiem strategii natarcia na szerokim froncie. Niemniej priorytet miały siły znajdujące się na północnym odcinku frontu. Miały one zdobyć port w Antwerpii, którego uchwycenie mogło znacznie poprawić sytuację zaopatrzeniową aliantów.

     

    Po fiasku operacji Market Garden zaplanowanej przez marszałka Montgomery'ego, której celem było otwarcie drogi do Antwerpii, przeskoczenie Renu i obejście linii Zygfryda, wojska sprzymierzonych znalazły się w jeszcze gorszej sytuacji niż wcześniej, bo całe dostępne zaopatrzenie zostało użyte na potrzeby tej ofensywy. Dopiero w listopadzie 1. armia kanadyjska zdobyła Antwerpię. Łatwo zauważyć, że to właśnie ofensywa wojsk kanadyjskich powinna była otrzymać priorytet, a nie operacja Market-Garden. Jednak dowództwo armii kanadyjskiej nie miało tak silnych wpływów politycznych na Eisenhowera, jak Montgomery czy Patton i dlatego, pomimo iż militarnie znaczenie tego natarcia było pierwszorzędne, zostało ono relegowane do "drugiej ligi". Do końca listopada zaopatrzenie wojsk sprzymierzonych znacznie się poprawiło, ale ich siły były nadal bardzo rozciągnięte na szerokim froncie obejmującym Francję, Belgię i Luksemburg.

     

    Sytuacja, w której znajdowała się armia niemiecka, była rozpaczliwa. Na froncie wschodnim Armia Czerwona zniszczyła Grupę Armii "Centrum", a ofensywa wojska radzieckich zatrzymała się tylko z powodu zmęczenia wojska i pogarszającej się sytuacji zaopatrzeniowej. Dla sztabu niemieckiego było oczywiste, że po wymuszonym zatrzymaniu się sił radzieckich, przygotowywały się one teraz na zimową ofensywę, która miała zapewne rozpocząć się w grudniu.

     

    Na froncie zachodnim sytuację Niemców dodatkowo pogarszał fakt, iż Luftwaffe została praktycznie wyeliminowana z walki przez lotnictwo aliantów. Pozbawiło to Niemców podstawowego źródła informacji o ruchach sił sprzymierzonych oraz możliwości atakowania linii zaopatrzenia nieprzyjaciela. Całkowite panowanie aliantów w powietrzu było niezmiernie demoralizujące dla wojsk niemieckich, które były nieustannie atakowane przez samoloty wroga.

     

    Dobrą stroną dla Niemców było to, że nie musieli już bronić całej zachodniej Europy, dramatycznie skróciła się więc linia frontu, a także linie zaopatrzenia - choć nadal były narażone na ataki z powietrza. Dodatkowym plusem było to, że komunikacja mogła się teraz w większym stopniu opierać o system telefoniczny, pozbawiając aliantów źródeł informacji, które otrzymywali oni po złamaniu kodu Enigmy.

     

    Wybór celu ofensywy

    Hitler nie miał złudzeń co do sytuacji na froncie, sądził jednak, że obrona Niemiec będzie możliwa, jeśli walki będą się toczyły tylko na jednym froncie. Po zakończeniu nieudanej operacji Market-Garden na froncie zachodnim i czasowym zatrzymaniu operacji radzieckich na froncie wschodnim, inicjatywa operacyjna została chwilowo przejęta przez Niemców. Zdawali oni sobie doskonale sprawę, że był to najlepszy moment na przygotowanie rozstrzygającego kontrataku. Biorąc pod uwagę układ sił w tym momencie, sztab niemiecki wiedział, że szanse na udaną akcję ofensywną na froncie wschodnim są znikome. Przeanalizowano kilka planów z takimi pomysłami, ale żaden z nich nie oferował poważnych zysków strategicznych. Dysproporcja dostępnych sił była tak duża na korzyść Rosjan, że nawet okrążenie i zniszczenie całych armii radzieckich nie przyniosłoby żadnego ostatecznego rozwiązania, a obecny kształt linii frontu na wschodzie nie opierał się na żadnej naturalnej linii obrony.

     

    Sytuacja na froncie zachodnim prezentowała się z punktu widzenia niemieckiego bardziej interesująco. Problemy logistyczne nadal stanowiły poważny problem dla aliantów, choć otwarcie portu w Antwerpii poprawiło sytuację. Niemniej siły angloamerykańskie były rozciągnięte na bardzo szerokim froncie, a niektóre jego odcinki były bardzo słabo obsadzone. Skuteczny atak mógłby teoretycznie pozwolić na poważną zmianę sytuacji strategicznej.

     

    Zaoferowano kilka planów, z których szybko wybrano dwa. Pierwszy sugerował atak na styku 9. i 3. armii amerykańskich, z nadzieją na ich okrążenie i zniszczenie, efektywnie powstrzymując aliantów i dając Niemcom dalszą inicjatywę strategiczną.

     

    Drugi pomysł to szybkie uderzenie przez słabo obsadzone Ardeny w południowej Belgii, odcinające wojska amerykańskie od angielskich, które miało zakończyć się zdobyciem Antwerpii. Historycznie Niemcy już wielokrotnie atakowali przez zalesione, górzyste obszary Ardenów, co jednak nigdy nie przeszkadzało ich przeciwnikom sądzić, że atak przez tamtejszy region jest niemożliwy. Ostatni raz Niemcy uczynili to w 1940 r. obchodząc przez Ardeny francuską linię Maginota i umocnienia belgijskie.

     

    Oba plany sugerowały atak na pozycje amerykańskie, głównie dlatego że Hitler uważał, iż wojska amerykańskie nie potrafią dobrze walczyć, a w razie poważnej porażki opinia publiczna w Stanach Zjednoczonych może przychylić się w kierunku rokowań pokojowych. Nie ma żadnych dowodów na to, aby sam Hitler czy jego doradcy orientowali się, że w tym momencie Stany Zjednoczone prawie nie odczuły jeszcze kosztów prowadzenia wojny i miały największy potencjał, który pozwalał na szybkie odbudowanie poniesionych strat.

     

    Hitler szybko skoncentrował się na drugim z planów. Doszedł do wniosku, że ewentualne okrążenie armii amerykańskiej jest niewystarczające, do zwycięstwa potrzebne jest całkowite odizolowanie sił amerykańskich od angielskich. Wzajemna niechęć Pattona i Montgomery'ego była powszechnie znana nawet Niemcom i Hitler sądził, że w razie serii porażek, ich dalsza współpraca byłaby niemożliwa z powodu wewnętrznych kłótni. Hitler wierzył, że w razie powodzenia ataku, cztery armie zostaną odizolowane i zniszczone i że zmusi to zachodnich aliantów do przyjęcia pokoju. Dzięki temu Niemcy mogliby skoncentrować wszystkie siły na jednym froncie. Ponadto niemieckie dowództwo wiedziało o coraz gorszych stosunkach między ZSRR a rządem Wielkiej Brytanii oraz USA i liczyło, że przedłużenie obrony Niemiec mogłoby spowodować powstanie otwartego konfliktu pomiędzy państwami koalicji antyhitlerowskiej (np. w wyniku sporu o przyszły los państw bałkańskich).

     

    Planowanie

    Hitler już w połowie września ostatecznie zdecydował, że atak odbędzie się w rejonie Ardenów, tak jak cztery lata wcześniej w czasie inwazji na Francję. Główne siły miały zaatakować w kierunku zachodnim aż do rzeki Mozy, a następnie skręcić na północ w kierunku Antwerpii i Brukseli. Najtrudniejszą częścią tego planu był początek ofensywy. Wybrany na nią górzysty teren bardzo utrudniał szybkie przemieszczenie się wojska, ale liczono, że po dotarciu do Mozy i zmianie kierunku ataku na północny, lepsze drogi w tamtym rejonie pozwolą na przyspieszenie ofensywy. Operacja została nazwana "Wacht am Rhein" ("Straż nad Renem") by zasugerować wywiadowi alianckiemu, że jest to defensywna operacja skoncentrowana na obronie linii Renu.

     

    Siły niemieckie przeznaczone do ataku tworzyły cztery armie:

     

    6. Armia Pancerna SS pod dowództwem Seppa Dietricha. Była to świeżo sformowana grupa operacyjna w skład której weszły najbardziej elitarne jednostki Waffen-SS, włącznie z 1. Dywizja Pancerną SS "Leibstandarte SS Adolf Hitler" i 12. Dywizją Pancerną "Hitlerjugend". 6. armia stanowiła trzon ataku. Jej ostatecznym zadaniem było zdobycie Antwerpii.

    5. Armia Pancerna pod dowództwem Hasso von Manteuffela, która miała za zadanie zdobycie Brukseli.

    7. armia pod dowództwem Ericha Brandenbergera, znajdowała się na południowym skrzydle ataku.

    15. armia pod dowództwem Gustava-Adolfa von Zangena. Jej zadaniem było uniemożliwienie kontrataku wojskom amerykańskim znajdującym się w północnej części Ardenów i przeprowadzenia ewentualnej akcji ofensywnej przy sprzyjających warunkach strategicznych.

    Operację nadzorowali marszałek polny Walther Model, dowódca Grupy Armii "B" i Gerd von Rundstedt, dowódca wszystkich niemieckich sił zbrojnych na zachodzie.

     

    Planiści wyznaczyli 3 warunki konieczne do ostatecznego sukcesu ofensywy:

     

    całkowite zaskoczenie nieprzyjaciela;

    złe warunki pogodowe uniemożliwiające wykorzystanie lotnictwa przez aliantów;

    szybki atak; marszałek Model uważał, że aby operacja udała się, siły niemieckie muszą dotrzeć do Mozy w czwartym dniu po rozpoczęciu ataku.

    Oryginalny plan zakładał wykorzystanie 45 dywizji, w tym 12 dywizji pancernych i zmechanizowanych tworzących "pancerną pięść" ataku. Okazało się to jednak nierealne z powodu wysokich strat poniesionych przez armię niemiecką i ostatecznie do ataku przystąpiło 30 dywizji. Zachowano założoną liczbę dywizji pancernych ale nie udało się zgromadzić dostatecznej liczby dywizji piechoty, które były potrzebne do obrony frontu wschodniego.

     

    Niektóre z dywizji użytych do tej operacji były nowo sformowane i składały się z rezerwistów, tzw. Volksgrenadier (grenadierzy ludowi). Większość z nowo powołanych żołnierzy była słabo wyszkolona i wyekwipowana.

     

    Niemcy mieli także poważne problemy w materiałami pędnymi. Większość z nich została dostarczona koleją lub na wozach konnych, aby maksymalnie zaoszczędzić benzynę i ropę. Ustalono, że atakujące oddziały będą musiały zdobyć paliwo, aby być w stanie kontynuować natarcie. Z powodu wszystkich tych trudności data ataku została przesunięta ze środka października na 16 grudnia.

     

    Przed rozpoczęciem ofensywy alianci nie mieli prawie żadnych wiadomości o ruchu wojsk nieprzyjaciela. W czasie wyzwalania Francji, jednym ze źródeł informacji na temat ruchów wojsk niemieckich był francuski ruch oporu, ale teraz gdy wojska alianckie stały już u wrót Rzeszy straciły to źródło. Gdy armia niemiecka przebywała jeszcze na terenach przez nią okupowanych, większość rozkazów przekazywana była drogą radiową za pomocą maszyny szyfrującej Enigma. Były one przechwytywane i rozkodowywane przez aliantów w ramach operacji "Ultra". Na terenie Niemiec rozkazy były jednak przekazywane przez telefon, co pozbawiło aliantów i tego źródła wywiadowczego. Jesienna, mglista pogoda uniemożliwiła także wiele lotów rozpoznawczych, które mogłyby wykryć przemieszczanie wojsk niemieckich.

     

    Omar Bradley, dowódca wojsk amerykańskich uznał, że Ardeny to cichy sektor na linii frontu i bazując na niepełnych danych wywiadu uznał, iż Niemcy nie są w stanie przeprowadzić żadnej operacji ofensywnej w tej fazie wojny. Rejon Ardenów broniony był przez zaledwie kilka jednostek amerykańskich, zarówno bardzo "zielonych" i niedoświadczonych (99. i 106. dywizja piechoty) jak i przez doświadczonych weteranów (2. dywizja piechoty) wysłanych do Ardenów na wypoczynek i rekuperację.

     

    Niemcy zaplanowali dwie dodatkowe operacje specjalne, które miały się odbyć przed samą ofensywą, jak i w czasie jej trwania. Otto Skorzeny, dowódca niemieckich komandosów, wsławiony brawurową operacją uwolnienia Mussoliniego, miał poprowadzić operację "Greif". Żołnierze niemieccy znający język angielski i przebrani w mundury amerykańskie mieli infiltrować tyły nieprzyjaciela, zmieniać znaki drogowe, kierować ruch w nieodpowiednie miejsca i tworzyć maksymalne zamieszanie, a także w miarę możliwości uchwycić mosty na Mozie pomiędzy Liege a Namur. Druga operacja specjalna, to dowodzona przez Friedricha Augusta von der Heydte'a operacja "Stösser", której zadaniem było zajęcie ważnego skrzyżowania przy Malmedy.

     

    Wywiad niemiecki ustalił, że radziecka ofensywa na froncie wschodnim rozpocznie się 20 grudnia. Dowództwo niemieckie miało nadzieję, że Stalin opóźni tę operację czekając na to jak się skończy bitwa w Ardenach.

     

    Pierwsza faza ataku

    7. armia Ericha Brandenbergera zajęła sektor zachodni

     

    16 grudnia 1944 roku o godzinie 5.30 rano potężne przygotowanie artyleryjskie skierowane na pozycje amerykańskich żołnierzy znajdujące się przed 6. Armią Pancerną SS zapoczątkowało niemiecki atak. O godzinie 8.00 trzy niemieckie armie runęły do ataku przez zalesione stoki Ardenów. W sektorze północnym 6. Armia Pancerna SS Dietricha zaczęła się przebijać w kierunku Liege, w sektorze środkowym 9. Armia Pancerna von Manteuffela zaatakowała w kierunku Bastogne i St. Vith - zdobycie tych miast i związanych z nimi węzłów komunikacyjnych miało pierwszorzędne znaczenie dla powodzenia niemieckiego ataku. Na południu 7. armia Brandenbergera ruszyła w kierunku Luksemburga mając za zadanie zabezpieczenie tego skrzydła frontu przed kontratakiem aliantów.

     

    W czasie pierwszej fazy ataku Niemcy zastosowali taktykę, którą wcześniej przeciwko nim użyli Rosjanie na froncie wschodnim. Pierwsza fala ataku składała się głównie z oddziałów piechoty, których zadaniem było otwarcie drogi dla oddziałów pancernych i zmotoryzowanych. Całkowicie zaskoczeni atakiem Amerykanie nie stawiali na początku zbyt dużego oporu i Niemcy wzięli wielu jeńców, jednak obrońcy dość szybko otrząsnęli się z szoku i pozostałe oddziały amerykańskie, ku dużemu zaskoczeniu Niemców, zaczęły stawiać coraz większy opór, opóźniając plan niemieckiego ataku.

     

    Pierwsza fala piechoty 6. Armii Pancernej nie przełamała zdeterminowanej obrony amerykańskiej 2. Dywizji Piechoty, zmuszając Dietricha do wcześniejszego niż zaplanowano użycia jednostek pancernych. Zła pogoda, na którą tak liczyli Niemcy, uniemożliwiła aliantom użycie lotnictwa, ale z drugiej strony warunki meteorologiczne były dużo gorsze niż Niemcy zakładali i niespodziewane, duże opady śniegu połączone z burzami śnieżnymi sprawiły, że wiele dróg stało się nieprzejezdnych, co znacząco spowolniło tempo niemieckiego ataku.

     

    Lepiej wiodło się Niemcom w środkowej strefie ataku gdzie przełamali obronę 106. Dywizji Piechoty. Ale i w tym sektorze atak nie do końca odbył się według planu i szczególnie tu widoczne było niedoświadczenie żołnierzy nowo sformowanych jednostek piechoty niemieckiej. Atakowały one często bez odpowiedniego przygotowania i maszerowały w otwartym polu ułatwiając jednostkom amerykańskim obronę i urządzanie zasadzek. Z pomocą aliantom przyszły także właśnie wprowadzone do użycia pociski artyleryjskie z zapalnikami zbliżeniowymi, które spowodowały bardzo wysokie straty wśród nacierającej piechoty.

     

    Hitler sądził, że Eisenhower będzie potrzebował przynajmniej dwóch do trzech dni, aby się zorientować, że nie jest to lokalny kontratak ale ofensywa na dużą skalę. Pomylił się jednak. Eisenhower już w pierwszym dniu kampanii zdał sobie sprawę z tego co się dzieje i rozkazał aby "Red Ball Express" zaczął przemieszczać żołnierzy w rejon walk. W ciągu tygodnia przerzucono prawie ćwierć miliona żołnierzy. W tym samym czasie 101. Dywizja Spadochronowa i elementy 10. Dywizji Pancernej zostały przesunięte do Bastogne i otrzymały rozkaz utrzymanie tego rejonu za wszelką cenę.

     

    Operacja "Stösser"

    Podczas przygotowań do ofensywy niemieckie dowództwo zaplanowało operację opanowania węzła komunikacyjnego "Baraque Michel". Do wykonania zadania wydzielono oddział spadochroniarzy pod komendą pułkownika Augusta van der Heydte, który miał wylądować 11 km na północ od Malmedy. Zajęte skrzyżowanie spadochroniarze mieli utrzymać przez 24 godziny w oczekiwaniu na 12. Dywizję Pancerną SS "Hitlerjugend".

     

    Operacja "Stösser" miała się rozpocząć 16 grudnia, ale z powodu złej pogody i braku paliwa została przesunięta na 17 grudnia na godzinę 3.00 rano.

     

    Zrzutu 1300 spadochroniarzy ze 112 samolotów Ju 52 dokonano w czasie silnej burzy śnieżnej przy niskiej podstawie chmur. Nic więc dziwnego, że większość samolotów pogubiła się i zrzuciła spadochroniarzy nawet kilkadziesiąt kilometrów od zamierzonego celu. Tylko kilka procent żołnierzy wylądowało w zamierzonym miejscu zrzutu.

     

    Do południa zaledwie 300 spadochroniarzy zgromadziło się w pobliżu węzła komunikacyjnego, który mieli zaatakować. Pułkownik von der Heydte zdecydował, że jest to zbyt mała siła, aby skutecznie zająć i utrzymać to newralgiczne skrzyżowanie. Zrezygnował więc z zamierzonego planu i rozkazał żołnierzom, aby się rozproszyli i w małych grupach rozpoczęli nękające akcje partyzanckie na tyłach wroga. Ponieważ desant został rozproszony na bardzo znacznym obszarze, alianci sądzili, że na ich tyłach wylądowała przynajmniej jedna dywizja spadochronowa. Spowodowało to znaczne zamieszanie i skierowanie wielu żołnierzy do obrony własnych tyłów, co ułatwiło natarcie głównym siłom niemieckim.

     

    Operacja "Greif"

    Otto Skorzeny bez problemu przeniknął na tyły wroga wraz ze swoimi oddziałami, w których wielu żołnierzy dobrze mówiło po angielsku. Mimo że nie zdobyli żadnego z mostów na Mozie, ich obecność na tyłach amerykańskich spowodowała duże zamieszanie. Plotki wyolbrzymiały ich dokonania. Zaniepokojeni ich obecnością Amerykanie ustawili posterunki drogowe, by wyłapać sabotażystów, co spowalniało przerzut własnych żołnierzy i zaopatrzenia.

     

    Żandarmeria wojskowa zdecydowała, że najlepszym sposobem na wyłowienie szpiegów wśród tysięcy amerykańskich żołnierzy, będzie zadawanie pytań, na które odpowiedzi powinien znać każdy Amerykanin, ale które mogą być kłopotliwe dla obcokrajowców, bez względu na to, jak dobrze władają angielskim. Pytano więc m.in. o to kto jest dziewczyną myszki Miki, o wyniki i statystyki baseballowe, czy o stolice różnych stanów. Nie była to metoda doskonała. Np. generał Bradley zapytany przez żandarma o stolicę Illinois podał prawidłową odpowiedź (Springfield), a mimo to został zatrzymany, bo żandarm sądził, że stolicą Illinois jest Chicago.

     

    Amerykanom udało się w końcu zatrzymać większość niemieckich komandosów, ale niektórym z nich nawet po zatrzymaniu udało się wprowadzić w błąd przesłuchujących ich oficerów wywiadu. Twierdzili oni między innymi, że celem ich misji było schwytanie lub zabicie Eisenhowera. Spowodowało to znaczne wzmocnienie ochrony głównodowodzącego. Został on nawet na pewien czas zmuszony do nieopuszczania swojej kwatery.

     

    Ponieważ niemieccy żołnierzy zostali schwytani w amerykańskich mundurach, zostali później rozstrzelani - był to dość standardowa praktyka stosowana we wszystkich innych armiach świata, choć nie do końca oczywista w ramach Konwencji Genewskiej. Skorzeny i jego ludzie świetnie zdawali sobie sprawę z tego niebezpieczeństwa i wielu z nich nosiło niemieckie mundury pod amerykańskim przebraniem.

     

    Masakra w Malmédy

    W północnym sektorze natarcia, Kampfgruppe Peiper składająca się z 4800 żołnierzy SS i 600 pojazdów skutecznie atakowała w kierunku zachodnim. O 7.00 rano 17 grudnia zajęła amerykańską stację paliwową w Büllingen. O 12.30, w pobliżu wsi Baugnez, w połowie drogi pomiędzy Malmédy a Ligneuville, natknęli się na elementy 285. amerykańskiego polowego batalionu obserwacyjnego. Po krótkiej walce Amerykanie poddali się. Ci którzy przeżyli (około 150 żołnierzy) zostali rozbrojeni i ustawieni w otwartym polu. W niejasnych okolicznościach esesman, który siedział w przejeżdżającym obok jeńców pojeździe zaczął strzelać do Amerykanów. Najprawdopodobniej jeńcy rzucili się do ucieczki i wtedy zaczęli do nich strzelać inni esesmani.

     

    Nie jest pewne czy była to zaplanowana masakra, czy przypadek. Nie jest znany żaden rozkaz SS mówiący o zabijaniu jeńców w czasie tej ofensywy - choć takie zdarzenia były na porządku dziennym na froncie wschodnim. Wiadomość o masakrze szybko dotarła do żołnierzy amerykańskich i został wydany rozkaz, aby natychmiast zabijać wszystkich schwytanych esesmanów i "Fallschirmjäger" (spadochroniarzy).

     

    Rajd Kampfgruppe Peiper

    Kampfgruppe Peiper kontynuowała atak w kierunku północnym wchodząc w kontakt z amerykańską 99. Dywizją Piechoty i dotarła w końcu do Stavelot. Niemcy byli już jednak bardzo opóźnieni w stosunku do założeń. Przebycie drogi z Eifel do Stavelot zabrało im ponad 36 godzin - w czasie ataku na Francję w 1940 ten sam dystans został pokonany w dziewięć godzin. Wojska amerykańskie w czasie wycofywania prowadziły akcje opóźniające, wysadzając mosty i składy tak cennego dla Niemców paliwa.

     

    Peiper wkroczył do Stavelot 18 grudnia, ale spotkał się z nieoczekiwanie zaciętą obroną. Nie będąc w stanie całkowicie oczyścić tego obszaru z Amerykanów, zostawił w mieście część żołnierzy i ruszył w kierunku mostu w Trois-Ponts. Został on jednak wysadzony przez Amerykanów zanim Peiper do niego dotarł. Peiper zmienił więc kierunek ataku i zaczął podążać do wsi La Gleize, a stamtąd do Stoumont, ale i tu Amerykanie zdążyli wysadzić most zanim wpadł on w ręce nieprzyjaciela.

     

    W tym momencie główne siły Peipera była całkowicie odcięte od głównych sił, gdyż Amerykanie odzyskali słabo bronione Stavelot już 19 grudnia. Sytuacja w Stoumont na tyle się pogorszyła dla Niemców, że Peiper zdecydował wycofać się do La Gleize i tam poczekać na pomoc. Jednak do 23 grudnia Niemcy nie zdołali się przebić do odciętych żołnierzy i Peiper zdecydował się rozproszyć swoją grupę bojową.

     

    Żołnierze Kampfgruppe pozostawili cały ciężki sprzęt i na piechotę, małymi grupkami zaczęli się przemykać w kierunku własnych linii.

     

    St. Vith

    W centralnym sektorze natarcia ważnym punktem strategicznym dla obu stron był węzeł dróg przy mieście St. Vith. Jego zdobycie było ważne zarówno dla sił Dietricha jak i Menteuffela. Amerykańscy obrońcy pod dowództwem generała Bruce'a Clarka - 7. Dywizja Pancerna, 106 Dywizja Piechoty oraz oddziały 9. Dywizji Pancernej i 28. Dywizji Piechoty - zacięcie się bronili, poważnie spowalniając niemiecki atak. Samo miasto zostało zdobyte dopiero 20 grudnia, ale Amerykanie wycofali się na wcześniej przygotowane pozycje obronne i nadal stanowili poważny problem dla Niemców. Dopiero 23 grudnia Niemcom udało się przełamać obronę Amerykanów, zmuszając ich do wycofania się za rzekę Salm, ale oryginalny plan ataku przewidywał, że rejon St. Vith zostanie opanowany do godziny 18.00 17 grudnia.

     

    Konferencja w Verdun

    19 grudnia w bunkrze w Verdun odbyła się narada wyższych dowódców alianckich zwołana przez Eisenhowera. Nie przybył na nią jedynie marszałek Montgomery, wysyłając innego generała - "Monty" uważał, że obecna sytuacja była spowodowana amerykańska indolencją, a szczególnie niekompetencją Bradleya. Według słów Eisenhowera, obecni tam generałowie amerykańscy odebrali nieobecność Montiego niemal jako policzek.

     

    Ze wszystkich dowódców biorących udział w tej naradzie jedynie Eisenhower i Patton zdawali sobie sprawę, że niemiecki atak dał wspaniałą okazję na zniszczenie najlepszych sił wroga. Eisenhower zaczął naradę mówiąc, że obecna sytuacja powinna być widziana nie jako katastrofa, ale jako sposobność i widząc zmartwione twarze dodał, że chce widzieć tylko uśmiechy wokół stołu. Patton, który podzielał to zdanie dodał: "Do diabła, pokażmy, że mamy jaja i dajmy im dojść aż do Paryża, dopiero wtedy ich odetniemy i przeżujemy". Odnosząc się do wcześniejszej sytuacji, w której niezdecydowanie Bradleya pozwoliło Niemcom na wymknięcie się z okrążenia pod Falais powiedział: "szkopy włożyły swoją głowę do maszynki do mięsa, a tym razem ja trzymam rączkę!".

     

    Eisenhower zapytał następnie Pattona ile czasu jego armia (która znajdowała się w południowo-centralnej Francji i atakowała w kierunku wschodnim) będzie potrzebowała aby przygotować kontratak. Patton stwierdził, że zaatakuje wroga w ciągu 48 godzin, co spotkało się z niedowierzaniem innych generałów. Historyk wojskowości i jeden z biografów Pattona napisał, że był to "najlepszy" moment w życiu Pattona. Inni przybyli na konferencję bez żadnych planów i jedynie z mglistymi pomysłami co robić, a Patton nie tylko miał już gotowe plany, ale rozkazał aby 3. Armia skręciła w kierunku północnym jeszcze przed przybyciem na konferencję. Tak więc kiedy dyskutowano co robić, jego żołnierze byli już w drodze.

     

    Bastogne

    Do 21 grudnia Niemcy całkowicie okrążyli Bastogne, które było bronione przez 101. Dywizję Powietrznodesantową. Warunki obrońców były niezmiernie trudne, większość zaopatrzenia medycznego i personelu lekarskiego wpadło w ręce Niemców. Niemniej, pomimo silnych niemieckich ataków linie obrońców nie zostały przełamane. Na przysłanym przez Niemców dokumencie z propozycją honorowej kapitulacji generał Anthony McAuliffe napisał w odpowiedzi jednym słowem - "nuts" (w tym wypadku "wariaci").

     

    Niepowodzenie Niemców może być częściowo wytłumaczone taktyką jaką przyjęli. Zamiast jednego zdecydowanego ataku na całej długości frontu, Niemcy wyprowadzili serię ataków w kilku miejscach, ale nierównocześnie. Zmuszało to obrońców do szybkiego przerzucania sił w celu odparcia atakujących, ale rozpraszało też siły niemieckie.

     

    Kontrofensywa aliantów

    Niemcom nie udało się dotrzeć do zamierzonych celów ataku

     

    23 grudnia pogoda poprawiła się na tyle, że po raz pierwszy od początku bitwy wystartowały samoloty sprzymierzonych. Lotnictwo alianckie wykonało w tym dniu wiele ataków na linie zaopatrzeniowe i komunikacyjne wroga, a także na maszerujące kolumny wojska. Zrzucono również zaopatrzenie dla obrońców Bastogne, wylądował tam nawet szybowiec z grupą lekarzy którzy się zgłosili na ochotnika do tej niebezpiecznej misji.

     

    Do 24 grudnia niemiecka ofensywa praktycznie załamała się. Niemcy nie dotarli nawet do pierwszego jej celu jakim była rzeka Moza. Nie udało im się także zdobyć dużych ilości paliwa jak zaplanowano. Pomimo że straty, szczególnie w czołgach, były do tej pory minimalne, generał von Manteuffel zarekomendował zakończenie operacji i wycofanie sił niemieckich za linię Zygfryda. Hitler odrzucił tę propozycję.

     

    3. Armia Pattona zbliżała się już w tym czasie do Bastogne. O godzinie 16.50 26 grudnia pierwsze oddziały 4. Dywizji Pancernej wkroczyły do oblężonego miasta.

     

    Niemiecki kontratak

    1 stycznia 1945 roku armia niemiecka rozpoczęła dwie nowe operacje licząc na wznowienie ofensywy. Pierwsza z nich to "Operacja Bodenplatte" - masowe uderzenie Luftwaffe skierowane na lotniska alianckie w krajach Belgii i Holandii. Setki niemieckich samolotów zniszczyły i poważnie uszkodziły około 465 alianckich samolotów, jednak samo Luftwaffe straciło 277 własnych samolotów - 62 zostały zestrzelone przez myśliwce, a 172 padły ofiarą silnego ognia artylerii przeciwlotniczej zgromadzonej do zwalczania rakiet V-1. O ile aliantom uzupełnienie strat w samolotach zajęło tylko kilka dni, to Luftwaffe już do końca wojny nie otrząsnęła się z poniesionych strat.

     

    W tym samym dniu niemiecka armia rozpoczęła operację "Nordwind" - atak w rejonie Alzacji, mający odciągnąć uwagę aliantów od głównej operacji w Ardenach. Po dwóch dniach ciężkich walk wojska amerykańskie straciły ponad 11.000 żołnierzy i wycofały się, ale atakująca armia niemiecka poniosła znacznie większe straty - około 23.000 żołnierzy.

     

    Ostateczne zwycięstwo sprzymierzonych

     

    Kontratak wojsk sprzymierzonych

    Niemiecka ofensywa została powstrzymana, ale na linii frontu nadal pozostawało niebezpieczne dla aliantów "wybrzuszenie", z którego w każdej chwili mogły zaatakować niemieckie czołgi.

     

    Atak mający wyrównać linię frontu wyznaczono na 1 stycznia. 3. Armia Pattona miała uderzyć w kierunku północnym z rejonu Bastogne, a brytyjskie siły Montgomery'ego miały posuwać się w kierunku południowym, miejsce spotkania wyznaczono w miasteczku Houffalize.

     

    Żołnierze z oddziałów skierowanych do przeprowadzenia ostatecznej ofensywy nie mogli uwierzyć, że po dwóch tygodniach ciężkich walk zostali ponownie wysłani do walki. Problemem było nie tylko fizyczne wyczerpanie, ale i pogoda - w styczniu 1945 zanotowano najniższe historyczne temperatury w tym okresie. Aby nie zamarzły silniki musiano je włączać co pół godziny, a by uniknąć zamarzania broni żołnierze musieli oddawać na nią mocz. Dowództwo alianckie zdecydowało jednak, że atak musi nastąpić jak najszybciej.

     

    Wbrew gwałtownym protestom Bradleya, Eisenhower powierzył czasowo dowództwo amerykańskiej 1. i 9. Armii marszałkowi Montgomery'emu. Plan Eisenhowera zakładał, że atak nastąpi 1 stycznia, "Monty" jednak z typową dla niego ostrożnością, wolał najpierw uporządkować oddziały i zaatakował 3 stycznia, w momencie kiedy większość sił niemieckich oderwała się od wroga i wycofała na wschód, tracąc przy tym co prawda większość ciężkiego sprzętu.

     

    Przed rozpoczęciem alianckiej ofensywy, armię brytyjską od amerykańskiej dzieliło około 40 km. Amerykański atak na południu posuwał się bardzo powoli, około 1 km dziennie. Armia niemiecka prowadziła skutecznie działania opóźniające starając się wycofać jak najwięcej czołgów i artylerii. Mimo tych starań z powodu braku paliwa większość sprzętu i tak została porzucona.

     

    7 stycznia Hitler zgodził się wreszcie na wycofanie sił niemieckich z Ardenów, włącznie z elitarnymi formacjami SS kończąc w ten sposób wszystkie operacje ofensywne. Natarcie w Ardenach zakończyło się i wszystko co pozostało do zrobienia z punktu widzenia aliantów, to oczyszczenie obszaru niemieckiego ataku z pozostałych tam maruderów.

     

    "Bitwa o wybrzuszenie" zakończyła się ostatecznie 15 stycznia kiedy siły 3. Armii połączyły się z 1. i 9. Armią amerykańską.

     

    Podsumowanie

    Dokładne straty po obu stronach są niemożliwe do oszacowania. W zależności od źródeł określa się je na pomiędzy 70 a 81 tysięcy zabitych i zaginionych żołnierzy amerykańskich i około 1.400 brytyjskich oraz pomiędzy 60 a 140 tysięcy zabitych i zaginionych Niemców.

     

    W ostatecznym rozrachunku bilans operacji "Wacht am Rhein" był dla strony niemieckiej wyjątkowo negatywny. Nie tylko stracili ostatecznie jakąkolwiek inicjatywę operacyjną, ale straty w sprzęcie i żołnierzach, którzy mogliby zostać użyci do obsadzenia linii Zygfryda spowodowały, że następna ofensywa aliantów była znacznie ułatwiona.

     

    * * *

     

     

     

    Więcej informacji będziemy zamieszczali sukcesywnie w pierwszym poście.

     

     

     

    Zapraszamy do udziału i życzymy wszystkim udanej zabawy.

     

    Wszelakie dyskusje na forum Łódzkim :uśmiech:

    http://wmasg.pl/forum/index.php?showtopic=78909

    Pozdrawiam

     

    --

     

    Old Shifty

  13. Wielkie dzięki wszystkim którzy zaufali i przyjechali. Na pohybel grupie którą trzy razy po grupach przenosiłem a w końcu nie przyjechali Ogromne podziękowanie Rosiowi, Powale ,Tomkowi (Jeepy) i harcerzom z łódzkiej chorągwi. Oddzielne podziękowanie naszemu sponsorowi Sklep AK Military (Asia) za fajne nagrody i grochówkę. Szczególne sorki za brak serwisu ta cegiełka mi upadła, i wszystkie inne błędy które wynikły w czasie gry. Jeśli się podobało to DZIĘKUJEMY i wprowadzamy ją na stałe. Do zobaczenia na końcu lufy

  14. parkingijpg.th.jpg

     

    Mapa parkingów

     

    Przydział Dowódców

    Grupa 1 USA

     

    d-ca grupy brak

    I z-ca d-cy grupy brak

    II z-ca d-cy grupy brak

     

    Grupa 2 USA

     

    d-ca grupy brak

    I z-ca d-cy grupy brak

    II z-ca d-cy grupy brak

     

    Grupa 3 USA

     

    d-ca grupy brak

    I z-ca d-cy grupy Radar

    II z-ca d-cy grupy brak

     

    Grupa 4 USA

     

    d-ca grupy Magzi

    I z-ca d-cy grupy Killer

    II z-ca d-cy grupy Blekot

     

    Grupa 5 USA

     

    d-ca grupy brak

    I z-ca d-cy grupy brak

    II z-ca d-cy grupy brak

     

     

     

     

    Grupa 1Niemcy

     

    d-ca grupy Żaba

    I z-ca d-cy grupy Kruchy

    II z-ca d-cy grupy brak

     

    Grupa 2 Niemcy

     

    d-ca grupy Sosna

    I z-ca d-cy grupy Spawacz

    II z-ca d-cy grupy JJ

     

    Grupa 3 Niemcy

     

    d-ca grupy brak

    I z-ca d-cy grupy brak

    II z-ca d-cy grupy brak

     

    Grupa 4 Niemcy

     

    d-ca grupy brak

    I z-ca d-cy grupy brak

    II z-ca d-cy grupy brak

     

    Grupa 5 Niemcy

     

    d-ca grupy Kot

    I z-ca d-cy grupy Caroluss

    II z-ca d-cy grupy brak

     

     

     

    Zgłoszenia dowódców oraz zastępców poszczególnych grup przyjmujemy jutro do godziny 2400 po tym terminie sztab ich wyznaczy ! Tak więc się spieszyć mości panowie :wink:

  15. http://rapidshare.de/files/46191636/lista_...ny_pub.zip.html

     

    Lista dostępna także w formie excelowskiej ( office 2003 ) do ściągnięcia

     

     

    Komunikat nr 1 Organizatora

     

    1.- Po Przyjeździe na wyznaczony parking należy zgłosić się do biura przepustek umiejscowionego przy wejściu na teren rozgrywki, każda osoba zostanie tam odmeldowana na liście oraz otrzyma talon na papu :uśmiech: oraz alianci zostaną otaśmowani

     

    2.- Z uwagi na pola uprawne jak i strategie gry wprowadza się "pola minowe" które zostaną oznakowane biało- czerwoną taśmą ostrzegawczą. Wejście na pole równoznaczne jest z udaniem się na 30 - minutowy resp przy sztabie gry.

     

     

    Wsio :uśmiech:

  16. Witam

    Jeszcze tyle zmian nie miałem ale jesteśmy po to żeby wszystkich w miarę możliwości zadowolić oto ostateczna lista wszystkich na zgrupowaniu Ardeny 2009:

     

    Grupa 1 USA

    101 desantowa Grupa 1 USA

    dMon B.A.T.

    Rosa

    Kazik

    Hiro

    Rataj

    Vito

    Kosa

    Skrawek

    Głowa

    iktorn

    Bully

    Kos

    IVAN EBOLA

    Walus7

    Foka

    Mentorek

    KOTEK

    ALAN dziki

    Czeczot niezrzeszony

    Lip 101airborne

    Arthur

    Hummer

    Skoczek44

    Marian

    Luz

    Piopio

    Garrison

    Majster

    Moon niezrzeszony

    Kopernik MIWO Praszka

    Medyk

    Gery

    Tomasz Miąsik

    Cichy

    Kubisztalos

    Casper

    Crsh WW2 S.A.- 101 DPD

    Kardek

    Marecz

    Tomcajs 105 J.Spec. Śląsk

    Oski-snitf

    Klaudi

    Cieśla

    Grupa 2 USA

    99 Dywizja piechoty Grupa 2 USA

    Daveb OMEGA TEAM ŁÓDŹ

    Kathleen

    Przemo

    Woody

    Radezz

    Adamus

    Ciasto ASG „Ryś”

    Romek

    Seba

    Wszyscy

    Pigmej

    Reksio

    Mateusz Limiera Sand Storm Squad

    Robert Krawczyk

    Patryk Mleczek

    Piotr Limiera

    Błażej Bednarek

    Adrian Bartecki

    Bartosz Kisiel

    Tato Blackwater Warszawa

    Rodriguez

    Lukasz

    EnptyMedal

    Sonsi

    Gracjan010 niezrzeszony

    WichuR ASGeG Warszawa

    Gumka

    Basta

    Cooler

    Phantom

    Xasists

    Szafran

    Vintersky

    JKL

    Kaja

    Bitter Thor Hammer

    Kaspersky

    Don Manfredo

    Wojtek

    Paweł

    Grupa 3 USA

    106 Dywizja Piechoty Grupa 3 USA

    Lordi SZPON

    Halina

    Kwaśny

    Dzidek

    Wontek

    Dyndaj

    Chomik

    Foley

    Lewy

    Siwy

    Turbos

    Pudel

    alucard ?????

    maroszka

    oktawian

    Radar Kawaleria

    Jaro

    Krecik

    Strzała

    Elwis

    Hellborn

    Tarny

    Kowal

    Joker

    Vescus

    Błążej Sadowski

    Rogal

    Yan

    Pająk

    Shorti

    kuzyn

    kudłaty

    Anna Domańska

    Naked Snake

    Wodnic AK MILITARIA

    Diesel

    SirVir Ł.O.M. Łódź

    Artur Skibior niezrzeszony

    Grupa 4 USA

    2 Dywizja piechoty Grupa 4 USA

    Magzi Pantery

    Kiler

    Kat

    Cyku

    Drastuś

    Gośka

    Wiśnia

    Pietia

    Tołdii

    Frycu

    Adamus

    Rogal

    Kapsel

    Blekot

    Wojtek

    Kowal 6-th

    Luke

    Hugo

    Yamnick

    Adi

    Kaprys

    Leszek

    Dr-Wisła KOS

    Shelby

    Puffo

    Barszcz

    Bubas

    Equil

    Szoku

    Webber

    Gałą

    Navy

    Nili

    Bagman

    Wojtaszczyk niezrzeszeni

    Kowasz

    Krzyżański

    Fasola

    Jezus

    Hunter

    Kali Niezrzeszony Łask

    Grupa 5 USA

    285 batalion obserw. Grupa 5 USA

    Goryl CTI

    Berlin

    Niemiec

    Tomek

    Gilu

    Vietkong

    Bizon

    Komal

    Cycu

    Blaszka

    Wilku Sfs

    Racooon

    Spartan

    Klichu

    Penczek

    Jozin

    Lepper

    Regal

    Barto

    Synu

    Szarłej

    Szarlin

    Rzapson

    Mario

    Jerzyk

    Grześ

    Gaweł

    Apach13 niezrzeszony

    Flasza CTI

    Lokers sfora płock

    Miras

    Ricco

    Jaro

    Solek

    Wiśnia

    Pacior

    Perez

    Adam

    Mario

    Kosa

    Sebek

    Janek

     

    Wojska niemieckie

     

    Old Shifty 2rep

    Anakin do dyspozycji sztabu

    Nalilian

    Klap

    Grupa 1Niemcy

    6 Armia Pancerna Grupa 1Niemcy

    Idd

    Łyku

    Rzetelak niezrzeszony

    Grzegorz ASG „Ryś”

    Janusz

    Krawat

    Zarazza FAT

    Bartos

    Ślepy

    Dawa

    Graba

    Żaba

    Kacper

    Rysiu

    Kruchy

    Matioos

    Ponury

    Wacho Destruktors

    Daniel

    Orbi

    Saiyan

    Gadzik

    Mody

    Overs M.O.H

    Falcon

    Siwy

    Dede

    Ocet

    Xawery

    Matii

    Jamal

    Selmak

    Lucas

    ShaddoX

    Mario

    KADI

    Kuzyn

    Ichuś

    Grupa 2 Niemcy

    5 Armia Pancerna Grupa 2 Niemcy

    Spawacz Grupa B3

    Bigoos

    Kruk

    Sasza

    JJ

    Astaroth

    Sosna

    Arab

    Kreoks

    Bujak

    Szakal

    Ozzy

    Zabel

    Peter

    Nuru nuru80

    Hemidal

    Kurach

    Przemas Świętokrzyska Partyz.

    Stachu

    Anka

    ARC

    Wrogi

    Pablo

    Kanter

    Liu-Kas

    Rzeźnik

    Adi

    Andrzej

    Wojtas

    Adams

    Dangan Resistance Wrocław

    Jack

    Nemers

    Michał

    Pegaz

    Remm

    Borek niezrzeszony

    Pingu niezrzeszony

    Kaszacod niezrzeszony

    Pedr Nuru 80

    Krzysiek Resistance Wrocław

    wader71

    Grupa 3 Niemcy

    7 Armia Grupa 3 Niemcy

    Ghost G.O.

    Bercik

    Deren

    FiFi

    Krajek

    Zelot

    Zeus

    No Name Stąporków

    Demo niezrzeszony

    Puma niezrzeszeni

    Krzychu

    Pawlak

    Reguła niezrzeszony

    Kołek Blackwater

    Miki

    Havvi

    Jubei

    Kasztan

    Stachu

    EuGene

    Mozzart

    Mały

    Nowak z grupą ze Skarżyska

    Wszyscy

    Reksio

    Pigmej

    Ciężki grupa studzińskiego

    Grey

    Ross154

    Żyła

    Waupszas

    Hubca

    Raddar

    Escalon

    Mortek

    Wasik wołczyn

    Laska

    Borek

    Stecek

    Grupa 4 Niemcy

    15 Armia Grupa 4 Niemcy

    Colonel Konfederacja Południe

    Spajder

    Damian

    Vanoko

    Lucas

    Maua

    Jack

    Shu

    Wolin

    3miel

    Bocian

    Addams

    Fizyk

    Janek

    Barył

    Ethell

    Coyote_x

    Dadro

    Big Gey Q

    Diakon

    Diakon bis

    Kac_zor

    Zygi

    LUK

    Stanley

    Orzeł

    polo

    Bedziu

    Pietro

    Yo-Gas

    Relegio

    Lubi

    Korreks

    Kermit

    Dex

    Gombek

    Scalak

    Azrel

    Kubas

    Hell Omen

    Wujo

    Faust

    Szwagier

    Jinx

    Długi

    Nomad

    Maxavelli

    Grupa 5 Niemcy

    12 Dywizja Pancerna Grupa 5 Niemcy

    Brood flektarn

    Rysio

    Kudłaty

    Jaro

    Carlos

    Żuber

    Devil grupa Devila

    Pieniądz

    Piotr Grzelak

    Igor Duda

    Maciek Drążek

    Granat

    Endriu

    Murarz

    Kicu

    Dargor

    Gracjano

    KoT M.A.G. Łódź

    Katy

    Qmas

    Yankes70

    poshkin

    Caroluss

    daSep

    Sulla

    Rudolfo MSW ZPS

    Jaszczur

    Exeter

    hans kloss

    mickey

    rico

    GandhiII Gothika

    Astarte

    Konoya

    Tomczyk Idipendent

    Rydygier

    Zagajewski

    Jachowicz

    Czarnecki

    Czyżewski

    Baśko

     

     

    Przyjazd na parkingi i listy dowódców grup za chwilę

  17. Lista Ostateczna gry:

     

    Wojska alianckie:

     

     

    ksywa grupa

    Rosiu B.A.T.

     

     

     

     

    101 desantowa Grupa 1 USA

    dMon B.A.T.

    Rosa

    Kazik

    Hiro

    Rataj

    Vito

    Kosa

    Skrawek

    Tomczyk Idipendent

    Rydygier

    Zagajewski

    Jachowicz

    Czarnecki

    Czyżewski

    Baśko

    Lip 101airborne

    Arthur

    Hummer

    Skoczek44

    Marian

    Luz

    Piopio

    Garrison

    Majster

     

    Moon niezrzeszony

    Kopernik MIWO Praszka

    Medyk

    Gery d-ca plutonu

    Tomasz Miąsik

    Cichy

    Kubisztalos

    Casper

    Crsh WW2 S.A.- 101 DPD

    Kardek WW2 S.A.- 101 DPD

    Marecz WW2 S.A.- 101 DPD

    Tomcajs 105 J.Spec. Śląsk

    Oski-snitf

    Klaudi

    Cieśla

     

    99 Dywizja piechoty Grupa 2 USA

    Daveb OMEGA TEAM ŁÓDŹ

    Kathleen

    Przemo

    Woody

    Radezz

    Adamus

    Ciasto ASG „Ryś”

    Romek

    Seba

    Wszyscy

    Pigmej

    Reksio

    Mateusz Limiera Sand Storm Squad

    Robert Krawczyk

    Patryk Mleczek

    Piotr Limiera

    Błażej Bednarek

    Adrian Bartecki

    Bartosz Kisiel

    Tato Blackwater Warszawa

    Rodriguez

    Lukasz

    EnptyMedal

    Sonsi

    Gracjan010 niezrzeszony

    WichuR ASGeG Warszawa

    Gumka

    Basta

    Cooler

    Phantom

    Xasists

    Szafran

    Vintersky

    JKL

    Kaja

    Bitter Thor Hammer

    Kaspersky

    Don Manfredo

    Wojtek

    Paweł

     

    106 Dywizja Piechoty Grupa 3 USA

    Lordi SZPON

    Halina

    Kwaśny

    Dzidek

    Wontek

    Dyndaj

    Chomik

    Foley

    Lewy

    Siwy

    Turbos

    Pudel

    IVAN EBOLA

    Walus7

    Foka

    Mentorek

    KOTEK

    ALAN dziki

    Radar Kawaleria

    Jaro

    Krecik

    Strzała

    Elwis

    Hellbron

    Tarny

    Kowal

    Joler

    Vescus

    Błążej Sadowski

    Rogal

    Yan

    Pająk

    Shorti

    kuzyn

    kudłaty

    Anna Domańska

    Naked Snake

    Wodnic AK MILITARIA

    Diesel

    Czeczot niezrzeszony

    SirVir Ł.O.M. Łódź

    Artur Skibior niezrzeszony

     

    2 Dywizja piechoty Grupa 4 USA

    Magzi Pantery d-ca grupy

    Kiler I z-ca d-cy grupy

    Kat

    Cyku

    Drastuś

    Gośka

    Wiśnia

    Pietia

    Tołdii

    Frycu

    Adamus

    Rogal

    Kapsel

    Blekot

    Wojtek

    Kowal 6-th

    Luke

    Hugo

    Yamnick

    Adi

    Kaprys

    Leszek

    Dr-Wisła KOS

    Shelby

    Puffo

    Barszcz

    Bubas

    Equil

    Szoku

    Webber

    Gałą

    Navy

    Nili

    Bagman

    Wojtaszczyk niezrzeszeni

    Kowasz

    Krzyżański

    Fasola

    Jezus

    Hunter

    Kali Niezrzeszony Łask

    285 batalion obserw. Grupa 5 USA

    Goryl CTI

    Berlin

    Niemiec

    Tomek

    Gilu

    Vietkong

    Bizon

    Komal

    Cycu

    Blaszka

    Wilku Sfs

    Racooon

    Spartan

    Klichu

    Penczek

    Jozin

    Lepper

    Regal

    Barto

    Synu

    Szarłej

    Szarlin

    Rzapson

    Mario

    Jerzyk

    Grześ

    Gaweł

    Apach13 niezrzeszony

    Flasza CTI

    Lokers sfora płock

    Miras

    Ricco

    Jaro

    Solek

    Wiśnia

    Pacior

    Perez

    Adam

    Mario

    Kosa

    Sebek

    Janek

     

     

     

    Wojska niemieckie:

     

     

    ksywa grupa

    Old Shifty 2rep

    Anakin do dyspozycji sztabu

    Nalilian do dyspozycji sztabu

    Klap do dyspozycji sztabu

     

     

    6 Armia Pancerna Grupa 1Niemcy

    RatMan Ratman 1809

    Idd

    Łyku

    Mikl

    Lesiu

    Rzetelak niezrzeszony

    Grzegorz ASG „Ryś”

    Janusz

    Krawat

    Zarazza FAT

    Bartos d-ca drużyny

    Ślepy d-ca drużyny

    Dawa

    Graba

    Żaba d-ca 1 grupy

    Kacper

    Rysiu

    Kruchy I z-ca dowódcy

    Matioos

    Ponury

    Wacho Destruktors

    Daniel

    Orbi

    Saiyan

    Gadzik

    Mody

    Overs M.O.H

    Falcon

    Siwy

    Dede

    Ocet

    Xawery

    Matii

    Jamal

    Selmak

    Lucas

    ShaddoX

    Mario

    KADI

    Kuzyn

     

    5 Armia Pancerna Grupa 2 Niemcy

    Spawacz Grupa B3 I z-ca d-cy grupy

    Bigoos

    Kruk

    Sasza

    JJ

    Astaroth

    Sosna d-ca grupy

    Arab

    Kreoks

    Bujak

    Szakal

    Ozzy

    Zabel

    Peter

    Nuru nuru80

    Hemidal

    Kurach

    Przemas Świętokrzyska Partyz.

    Stachu

    Anka

    ARC

    Wrogi

    Pablo

    Kanter

    Liu-Kas

    Rzeźnik

    Adi

    Andrzej

    Wojtas

    Adams

    Dangan Resistance Wrocław

    Jack

    Nemers

    Michał

    Pegaz

    Remm

    Borek niezrzeszony

    Pingu niezrzeszony

    Kaszacod niezrzeszony

    Pedr Nuru 80

    Krzysiek Resistance Wrocław

    wader71 Resistance Wrocław

    7 Armia Grupa 3 Niemcy

    Ghost G.O.

    Bercik

    Deren

    FiFi

    Krajek

    Zelot

    Zeus

    No Name Stąporków

    Demo niezrzeszony

    Puma niezrzeszeni

    Krzychu

    Pawlak

    Reguła niezrzeszony

    Kołek Blackwater

    Miki

    Havvi

    Jubei

    Kasztan

    Stachu

    EuGene

    Mozzart

    Mały

    Nowak z grupą ze Skarżyska

    Wszyscy

    Reksio

    Pigmej

    Ciężki grupa studzińskiego

    Grey

    Ross154

    Żyła

    Waupszas

    Hubca

    Raddar

    Escalon

    Mortek

     

     

     

     

     

     

    15 Armia Grupa 4 Niemcy

    Colonel Konfederacja Południe

    Spajder

    Damian

    Vanoko

    Lucas

    Maua

    Jack

    Shu

    Wolin

    3miel

    Bocian

    Addams

    Fizyk

    Janek

    Barył

    Ethell

    Coyote_x

    Dadro

    Big Gey Q

    Diakon

    Diakon bis

    Kac_zor

    Zygi

    LUK

    Stanley

    Orzeł

    polo

    Bedziu

    Pietro

    Yo-Gas

    Relegio

    Lubi

    Korreks

    Kermit

    Dex

    Gombek

    Scalak

    Azrel

    Kubas

    Hell Omen

    Wujo

    Faust

    Szwagier

    Jinx

    Długi

    Nomad

    Maxavelli

    12 Dywizja Pancerna Grupa 5 Niemcy

    Brood flektarn

    Rysio flektarn

    Kudłaty flektarn

    Jaro flektarn

    Carlos flektarn

    Żuber flektarn

    Devil grupa Devila

    Pieniądz

    Piotr Grzelak

    Igor Duda

    Maciek Drążek

    Granat

    Endriu

    Murarz

    Kicu

    Dargor

    Gracjano d-ca grupy

    KoT M.A.G. Łódź

    Katy

    Qmas

    Yankes70

    poshkin

    Caroluss

    daSep

    Sulla transporter

    Rudolfo MSW ZPS

    Jaszczur

    Exeter

    alucard ?????

    maroszka ?????

    oktawian ?????

     

     

     

     

    Mapy parkingów za chwilę

  18. Z uwagi na napływające jeszcze maile z prośbami o zmiany bardzo proszę o wyrozumiałość że dopiero jutro opublikuję pełną i zatwierdzoną listę po zmianach. Nie jst tak łatwo wszystkich zadowolić a chcielibyśmy to osiągnąć choćby w przybliżeniu. Od tej chwili nie przyjmuję maili z w/w prośbami. Jutro po godz. 20.00 opublikuję listy i mapki. Oczywiście dla wszystkich którzy przyjadą wcześniej cały teren gry jest otwarty

×
×
  • Create New...