Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

N.A.T.Siwy

Weteran
  • Content Count

    376
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by N.A.T.Siwy

  1. Gry Niebanalne i Nysa Airsoft Team mają zaszczyt zaprosić w terminie 28-29.05.2016 na manewry „Zambezi III” do Nysy (woj. opolskie)na battle larpa (ASG z elementami LARP.) Manewry odbędą się na terenie Fortu Prusy oraz przyległego byłego poligonu.

     

    Zambezi fikcyjne afrykańskie państwo w leżące w strefie równikowej. Kraj bogaty w złoża naturalne wydaje się idealnym miejscem do życia i inwestycji. Sytuacja wewnętrzna przypomina jednak kocioł w którym mieszają się podziały etniczne i kulturowe, wizje na temat charakteru ustroju państwa. Sytuacji nie poprawia coraz większa ingerencja zagranicznych korporacji w wewnętrzne sprawy Zambezi.

    Sytuacja po przednich dwóch edycjach manewrów wygląda następująco:

    Siły rządowe SIŁY ZBROJNE WIELKIEJ ZAMBEZI (SZWZ) toczyły zażarte walki z rebeliantami (LAL). W początkowej fazie konfliktu zyskując dużą przewagę, odzyskane terytorium ,zniszczenie baz LAL-u. W momencie gdy zwycięstwo wydawało się w zasięgu ręki rebelianci przystąpili do kontrataku. Chwilowo odzyskali terytoria gdzie cieszą się wątpliwym poparciem. W najbliższym czasie, rząd poświęci duże środki otrzymywane od sojuszników i prywatnych inwestorów aby ostatecznie zgnieść opór wywrotowców z LAL a w Zambezi rozkwitnie pokój i porządek.

    Rebelianci z Ludowej Armii Limpopo (LAL) Po okresie nic nie znaczących lokalnych niepowodzeń, zadali cios po którym siły rządowe długo nie dojdą do siebie. Nie czas jednak na odpoczynek gdy do ostatecznego zwycięstwa został jeden krok. Rebelianci zbierają siły do skoku który przyniesie Zambezi „Wolność, Równość i Braterstwo.

    Korporacja „Red Dot” oraz jej kontraktorzy: (RD) Zadaniem operatorów RD w Zambezi była ochrona przedstawicieli ONZ badających sytuacje wewnątrz kraju. W czasie pełnienia obowiązków weszli w posiadanie dokumentów na temat bogactw naturalnych oraz ich rozmieszczenia w Zambezi. Podczas wykonywania zadań wykazali się pełnym profesjonalizmem i wykonali wszystkie postawione przed nimi zadania. Jest rzeczą nie istotną że zadarli z każdą ze stron konfliktu w Zambezi. Korporacja ma kilka środków aby zwaśnione strony puściły wszelkie zatargi w niepamięć – pieniądze,broń oraz informacje.

    Bojownicy Klanu Tygrysów Północy, Stary arabski klan zamieszkujący północ Zambezi kieruje się kodeksem honorowym swoich przodków. W czasie wywierania pomsty za krzywdy które ich dotknęły wmieszali się w spory i waśnie między stronami konfliktu. Zawsze staną do walki z niewiernymi.

    Ostatnio dochodzi do coraz częstszych informacji o zaginięciu w dżungli pojedynczych osób inżynierów, poszukiwaczy skarbów jak również całych oddziałów,często na skraju lasu znajduje się zwłoki najeżone strzałami. Czyżby pierwotne plemiona uzbrojone w najprostszą broń także chciały zabrać głos w sprawie Zambezi ?

    Jeśli masz pomysł na swoją postać, frakcję lub na misje dla swoje grupy rodem z filmu „Łzy Słońca”, poszukiwanie zaginionych skarbów niczym w „Kongo” skontaktuj się z Nami.

    Charakterystyka Stron

    Siły Zbrojne Wielkiej Zambezi: Wojska rządowe.

    Charakter celów i zadań : 70% Strzelania, 30% Larpowanie

    Umundurowanie: Kompletne umundurowanie

    Niebieska taśma na obu ramionach.

    Limit miejsc: 50 osób

    Ludowa Armia Limpopo : Siły przeciwne obecnemu rządowi,sprzeciwiające się obecności obcych „zwyczajów”. Charakter celów i zadań : 70% Strzelania, 30% Larpowanie

    Umundurowanie: Dowolne od kompletnych mundurów po wszystko co ukradzione i znalezione na polach bitew. Zielona taśma na obu ramionach

    Limit miejsc: 50 osób

    RED DOT’S: PMC zatrudnieni do ochrony interesów korporacji

    Charakter celów i zadań : 40% Strzelania, 60% Larpowanie

    Umundurowanie: Jak PMC

    Żółta taśma na obu ramionach

    Limit miejsc: 10-20 osób

    Tygrysy Północy: Jeden z klanów zamieszkujący strefę przygraniczną między Zambezi a Kalifatem Północnym. Fanatycy religijni, dla których duma i honor klanu są najważniejsze.

    Charakter celów i zadań : 30% Strzelania, 70% Larpowanie

    Umundurowanie: Wszelkie arafatki oraz elementy strojów arabskich mile widziane.

    Biała taśma na obu ramionach

    Limit miejsc 10-15 osób (Rezerwacja FGEA i przyjaciele)

    Lokalne plemiona: Doskonale znają teren. Zjednoczone pod wodzą budzącego grozę watażki Akiki Jamamukama i jego syna Tumuramje, uzbrojone w dmuchawki, łuki i dzidy oraz wszystko co udało im się znaleźć, starają się wciągać w zasadzki i nękać żołnierzy walczących stron. Jeżeli komuś udałoby się przekonać ich do współpracy będą cennym sojusznikiem.

    Umundurowanie: Charakteryzacja pod murzyńskie plemię.

    Charakter celów i zadań : 10% Strzelania, 90% Larpowanie

    Chętnych do pełnienia funkcji dowódcy konkretnych stron prosimy o zgłaszanie w PW. W przypadku braku chętnych, dowódcy zostaną wyznaczeni podczas apelu przed grą.

    Mechanika gry oraz inne zasady obowiązujące w czasie gry :

    Uczestnictwo: min 16 lat (zgoda rodziców)

    Pirotechnika : zakazana

    Medycy : brak

    Respawn :co 15/30 minut w wyznaczonych miejscach* (specjalne zasady respawn dla niektórych ze stron)

    Respawn– Zasady działania respawnów mobilnych. Każda ze stron oprócz swojej „bazy głównej” będzie posiadać jeden respawn mobilny który będzie mogła przenieść w dowolne miejsce na terenie gry z wyjątkiem bazy głównej innej strony gry (minimalna odległość od bazy przeciwnika 300m) Respawny mobilne można przejmować i przenieść w dowolne inne miejsca. Każdy znacznik Respawna będzie miał przygotowane specjalne pole które należy okleić swoim kolorem taśmy aby go przejąć. Moderatorzy gry mają możliwość przeprowadzenia respawna w dowolnych okolicznościach w celu utrzymania dynamiki gry.

    Limit mocy :666 fps

    Kwarantanna : W przypadku terminatorowania bądź zachowań sprzecznych z zasadami Fair play w ASG 1h odpoczynku w zaciszu Cytadeli fortu Prusy lub pod jej bramą. Recydywa koniec gry.

    Hasło„Dostałeś”-Stosowanie Hasła „dostałeś” czyli eliminacje przeciwnika bez trafienia, na bliskich odległościach jest dopuszczalne przy jednoczesnym strzale w „ziemię”.

    „Czerwone szmaty” –Obowiązkowe oznaczenie dla „trafionego”. „Czerwona Szmata” w formie kamizelki odblaskowej lub innego rzucającego się „kawałka materiału”. Brak „czerwonej szmaty” podczas odprawy, jest jednoznaczne z niedopuszczeniem do gry. Organizator zapewni ograniczona ilość czerwonych szmat dla zapominalskich w cenie 5zł więc proszę o zaopatrzenie się !

    Trafienie : Za trafienie uznaje się każde trafienie w sylwetkę ,element ekwipunku, replikę czy friendly fire.

    Zachowanie trafionego(„trupa”)-Osoba trafiona: krzyczy „dostałem”, unosi rękę, następnie kładzie się na ziemi, oznaczając się jak najszybciej czerwoną szmatą. Jeśli znajduje się w centrum akcji oddala się z linii strzału. Każdy nieoznaczony uczestnik gry jest celem więc tempo oznaczenia jest zasadniczo ważne. Trafieni nie mogą raportować pozycji wroga ani w żaden inny sposób wspomagać wciąż będących w grze.

    Limit Amunicji– Limity amunicji są określone dla każdej strony zostaną przekazane wraz z zadaniami dowódcą stron.

    Informacje Organizacyjne :

    Termin: 28.5.2016

    Miejsce :Umocnienia Fortu Prusy oraz przyległy poligon (Cytadela Fortu Prusy jest traktowana jako strefa OFFASG) Miejsce Parkingu: Parking przy Wieży Ciśnień w Nysa ul. Obrońców Tobruku

    Rozpoczęcie rejestracji: 8:00 Miejsce rejestracji: Cytadela fortu Prusy

    Odprawa dla RD, TP oraz Plemienia : 9:15 Wyjście w Teren :9:30

    Odprawa dla SZWZ oraz LAL: 9:30 Wyjście w Teren :9:45

    Rozpoczęcie Gry :10:00

    Zakończenie Gry : 18:00 lub wcześniejsze wykonanie zadań

    Wpisowe przy zgłoszeniu w terminie zgłoszeń: 35PLN/os gra + afterparty z noclegiem 20 PLN/os sama gra. Płatne na konto podane w potwierdzeniu przyjęcia zgłoszenia.

    Wpisowe po terminie zgłoszeń: 50/30 PLN zł

    After party – Ognisko, gitara i śpiew . Dodatkowo

    turniej Archery Battles (

    ) z nagrodami od Loży szyderców (www.lozaszydercow.com)

    turniej w „Loże Szyderców” z nagrodami od Loży szyderców (www.lozaszydercow.com)

    gry planszowe, strzelnica łucznicza.

    Nocleg w warunkach turystycznych we własnych namiotach lub w jednej z hal Cytadeli fortu Prusy.

    Wzór Zgłoszenia na PW na forum wmasg.pl lub kontakt@gryniebanalne.pl

    Tytuł:Zambezi III

    Drużyna:

    Strona gry :

    Dowódca +nr telefonu

    Lista osób:

    Termin zgłoszeń 22.5.2016 23:59:59

    Wydażenie na fb - https://www.facebook.com/events/1592504184397324/

    Dla zainteresowanych możliwość odpłatnego wypożyczenia replik ASG lub łuków oraz strzał larpowych po wcześniejszej rezerwacji.

     

    Pzdr. Siwy

  2. Khe khe

     

    Rejestracja zakończona mamy nad stan uczestników, kilka osób pewnie odpadnie dlatego nie powinno być kłopotu.Wszystkim osobom które liczą na to że zostaną przyjęte na imprezę w dniu rozpoczęcia gry bez wcześniejszego zgłoszenia mówimy stanowcze NIE.

     

    Pamiętajcie drodzy uczestnicy iż legitymacja bez zdjęcia jest nie ważna. Brak zdjęcia w legitymacji = kłopoty w kordonie (pierwszeństwo do gułagu).

     

    Drugą ważną sprawą jest zasada "białego ręcznika" i wynikające z niej konsekwencje.

     

    Dla tych co nie wiedzą o co chodzi. "biały ręcznik" wprowadza umowność do gry,do momentu gdy nie wypowiedzcie tego magicznego słowa będą na Was krzyczeć,przeszukiwać, krępować, zabiorą replikę ,broń białą i wszystko to co znajdą a będzie miało związek z grą. W gułagu będziecie torturowani itp.

     

    Do momentu w którym nie wypowiecie magicznego "białego ręcznika" możecie załatwić klawisza ukrytym nożem,zastrzelić dowódce patrolu skitranym pistoletem itp

     

    Po wypowiedzeniu "BR" wszyscy stają się mili a cała procedura przebiega na zasadzie poleceń i np : po komendzie "przeszukuje Cię " oddajecie wszystkie rekwizyty związane z grą, nie możecie użyć repliki ani ukrytej broni.

    Na hasło :" jesteś związany" zachowujecie się tak jak byście byli skrepowani itd.

     

    Liczymy tu na wczucie się graczy w razie gdyby ktoś przesadzał prosimy o kontakt z organizatorami, będzie kwarantanna a w skrajnych przypadkach usuniecie z imprezy.

     

    Pobyt w gułagu dostarczy Wam wielu możliwości użycia "BR". Nie ma możliwości abyście odsiadywali wyrok z repliką w ręku czy w oporządzaniu, Wasze rzeczy będą złożone w bezpiecznym miejscu gdzie nikt nie będzie się nimi bawił.

     

    W przypadku gułagu "BR" oznacza "samobójstwo" gracz zostaje zwolniony z gułagu ale jego respown będzie trwał maksymalny wymiar czasu bez względu na posiadane rekwizyty itp.

  3. Witam

     

    Pierwsza spraw jest taka że nie ma już wolnych miejsc po stronie wojska i stalkerów. Zapraszamy w szeregi mutantów.

    Lista zgłoszonych i opłaconych pojawi się w piątek. Również w piątek czyszczę listę z graczy którzy nie opłacili składki. Tak więc wszyscy Ci którzy nie zdążyli się zgłosić mogą wysłać zgłoszenie, o przyjęciu decyduje kolejność zgłoszeń i ilość zwolnionych miejsc.

     

    Co do czasu gry decyduje tu chęć uczestników o trzecia rano jest umowną granicą do której po terenie gry mają obowiązek poruszać się NPC, gracze mogą bawić się właściwie przez całą niedziele, byle by miał kto posprzątać fort.

     

    A tak od siebie dodam że to będzie najbardziej ...... udana edycja w historii :)

     

    Pozdrawiam

  4. http://www.youtube.com/watch?v=qRrvaVmLf4s

     

    Witam po raz kolejny wraz z resztą organizatorów mam zaszczyt zaprosić do nyskiej zony. Tym razem w terminie 16-17 kwietnia 2011.

    Gra toczy się według Mechaniki wypracowanej na poprzednich Stalkerach :Mechanika gry.

    Jako że ciągle opracowujemy i dogrywamy różne szczegóły mogą w niej nastąpić drobne zmiany.O których poinformujemy w tym wątku.

    Niestety jest kłopot z aktualizacją strony imprezy tak wiec głównym sposobem komunikacji będzie to forum.Nie ma co się rozpisywać, każdy wie o co chodzi a kto jeszcze nie był odsyłam do Strona Zony

     

    Na tej imprezie zależy nam na jeszcze większym zagęszczeniu klimatu i fabuły więc jeśli masz pomysł na postać,związane z nią zadania i rekwizyty, napisz do Nas a postaramy się wpleść Twojego bohatera w główny wątek fabularny.

     

    Konkrety:

     

    Termin Imprezy: 16-17 kwietnia 2011

    Miejsce : Nysa,fort Prusy i przyległy poligon (czyli tam gdzie zwykle)

    Ilość miejsc : 150 (stalkerzy i wojsko)

    Wiek uczestników: ukończone 18 lat (wymagany aktualny dowód osobisty)

    Składka :45 zł

     

    Zasady rejestracji:

    1. Rejestrować mogą się wyłącznie pełnoletnie (w chwili wysyłania zgłoszenia rejestracyjnego) osoby dysponujące ważnym dowodem osobistym. Dowód osobisty, będzie sprawdzany bezwzględnie przed samą imprezą podczas wydawania graczom identyfikatorów.

     

    2. W celu wpisania na listę rejestracyjną należy przesłać na adres stalkerzonanysa@wp.pl indywidualne zgłoszenie w następującej postaci:

     

    Temat e-maila: STALKER - REJESTRACJA

     

    Treść e-maila:

    imię:

    nazwisko:

    miejscowość:

    ksywa:

    nr telefonu komórkowego:

    strona: wojsko / stalkerzy / mutanci

     

     

    Istnieje możliwość wysyłania zgłoszeń grupowych od ekip, wówczas w jednym e-mailu należy wyszczególnić oddzielnie wszystkie wymienione wyżej dane dla każdej osoby zgłaszanej grupowo.

    Do strony "wojsko" preferowane są zgłoszenia grupowe od zgranych ekip - obowiązuje jednolite umundurowanie w ramach zgłaszanych ekip (najlepiej zza wschodniej granicy, ale DPM, Flecktarn itp... również jest dopuszczony).

     

    3. W ciągu 48 godzin osoba zgłaszająca otrzyma od organizatora wiadomość potwierdzającą wpisanie na listę rejestracyjną oraz zostanie jej przydzielony indywidualny numer rejestracyjny.

     

    4. Składka rejestracyjna dla stalkerów i wojska wynosi 45 zł. Osoby zgłaszające się po stronie mutantów wpłacają składkę wysokości nie uiszczają składki rejestracyjnej ze względu na specyficzną i niewdzięczną rolę, jaką mutanty pełnią w świecie gry.

     

    Składka obejmuje: wynajem agregatu prądotwórczego oraz namiotów, zakup paliwa, druk rekwizytów używanych w grze (identyfikatory, gotówka, karty anomalii itp...), zakup materiałów potrzebnych do wykonania artefaktów, tablic i innych rekwizytów itp...

     

    5. Proces rejestracyjny jest pomyślnie zakończony po wpłynięciu składki rejestracyjnej na konto bankowe podane w wiadomości potwierdzającej przyjęcie zgłoszenia.

     

    6. Składkę rejestracyjną należy przesłać najpóźniej do 7 dni od otrzymania wiadomości z numerem konta.

     

    W przypadku niewpłynięcia składki w wymaganym terminie osoba jest skreślana z listy, a jej numer rejestracyjny przydzielony kolejnym zgłaszającym. Jeśli osoba skreślona z listy nadal wyraża chęć wzięcia udziału w imprezie powinna przeprowadzić całą procedurę rejestracyjną ponownie.

     

    7. W przypadku jeśli osoba zarejestrowana zrezygnuje z udziału w imprezie składka rejestracyjna nie podlega zwrotowi.

     

    8. Organizator ma prawo odmówić uczestnictwa dowolnemu zgłaszającemu bez podania przyczyny odmowy.

     

     

     

    PS

    Tym razem będę w wojsku. Więc będzie płacz że do zony nie da się wejść ;)

  5. Trzecia edycja Stalkera w Nysie za nami.

    Chciałbym podziękować wszystkim którym chciało się przyjechać i wsiąść udział w penetrowaniu zony,oraz jej pilnowaniu.

    Przede wszystkim chciałbym podziękować Soldatowi oraz Memoris-owi to im zawdzięczacie rekwizyty.Podziękowania należą się również dowódcą/twórcą poszczególnych frakcji.

    Szczególne uznanie należy się:

    - Vergio i jego chłopakom i dziewczynie:) z Duty, zawsze można na nich liczyć, są z nami od samego początku, tak naprawdę to im zawdzięczacie Stalkera.

    - Monolit - super sprawa po raz kolejny klasa wczucie w klimat, co prawda nie dane mi było bezpośrednio współpracować ale z tego co słyszałem było pięknie zresztą jak zawsze.

    -Mutki -co tu pisać... po raz kolejny najlepsza grupa na stalkerze.

    -Rysiu jest mi przykro że wasza praca poszła na marne ogrom prac w przygotowanie gułagu, postacie, rekwizyty poszły na marne Stalkerzy się Was "bali",natomiast z powodów logistycznych nie dane nam było zapewnienie pełnej obsady turnusów w Twoim przybytku rozkoszy. Wydaje mi się że Gułag jest najmniej docenioną lokacją w Zonie. A można było "wygrać" grę po przez jedną wizytę u Czcicieli Smirnoffa :)

    -Azymut - Ludzie z N.A.T.u - którzy poświecili swoją zabawę na rzecz budowy Azymutu. Dzięki.

    - Koszer- gdzie ty byłeś ?? Opolski twórca tej imprezy.

    -Ramak - dziękuje że poświęciłeś swój czas na ogarnięcie wojska,wyszło jak wyszło przykro mi że wojskowi czują się pokrzywdzeni, wiem że podszedłeś to sprawy najlepiej jak mogłeś.

     

    Widzę że najwięcej kontrowersji wzbudza sprawa zachowania i sytuacji po stronie "wojska".

    Otóż stronę wojskowych koordynowałem osobiście.Ramak jako dowódca tej frakcji(armia) jest według mnie najlepszą osobom na tym stanowisku.Zachowanie dowództwa wojska wynikało z założeń gry które przekazałem Ramakowi.(Głównym celem bandytów była eliminacja dowódcy wojska.)

    Informacje(prawdziwe jak się okazuje) o szpiegach w szeregach armii,telefony z groźbami,masowe "dezercje" lub jak kto woli "samowole oddalenia" były elementami występującymi w czasie gry,potęgującymi stan zagrożenia przez co "porządni" wojskowi byli skazani na pilnowanie bazy lub posterunków.

    Knucie zdrady i eliminacji dowództwa przez samych żołnierzy pogłębiały sytuacje.

    Kordon - po ostatniej edycji gdzie był problem z przenikaniem na teren zony wydałem polecenie aby nie blokować bezpośrednio wyjść z fortu na teren zony.Tym razem było za łatwo.

    Ostatnią sprawą kładącą sytuacje wojska na łopatkach była niepewność co do chęci uczestnictwa w dalszych zorganizowanych działaniach przez co nie było możliwości zaplanowania skutecznych działań.

    Po emisji wojsko miało w planach działania ofensywne.Tuż przed emisją zginął Cin-cin(wiadomo kto). Po emisji część uczestników zwinęła się do domów,plany wojska znów musiały ulec zmianie.Znów pozostał problem ochrony posterunku-respa a ludzi coraz mniej.

    Niestety o 18 przypominała sobie o mnie praca i musiałem wracać do Wrocławia.

    Z informacji które uzyskałem około godziny 22 wynikało że już po grze. Dlatego zmieniłem termin zakończenia gry na godzinę 2400. Jak się okazuje była to błędna decyzja. Zarówno ze względu na stalkerów jak i wojsko/gułag.

    Podsumowując sprawę wojska założenia dla wojskowych na tej edycji było ochrona sztabu jako jedynego respa, dowódcy jako "głowy frakcji" oraz infiltracja i eliminacja bandytów celem takiego działania było odciążenie kordonu,oraz ułatwienie przepływu stalkerom na teren zony.

    Sprawę wyimaginowanego lansu pozostawię bez komentarza. Poza tym STALKER to nie "j...ka" tak wiec jak ktoś chce mieć swobodę idzie do stalkerów a nie do wojska.

     

    Z błędów które popełniłem jako organizator to według mnie :

    -logistyka w czasie gry miały być 3 środki transportu był jeden

    - emisja: gra musi mieć charakter ciągły

    -zakończenie gry przed czasem

    -brak odprawy dla dowódców frakcji przed grą

    -rezygnacja z patentu z mentosami:(

    -zła poczta

     

    Bla, bla, bla, prawda jest taka że jakoś tak jest, że ani nie czytałem anie nie grałem, filmu też nie widziałem, wiec jeśli ktoś ma sugestie pomysły dotyczące kolejnych edycji Stalkera proszę o kontakt : stalkerzonanysa@wp.pl

     

    Barman

  6. Więc tak, proszę nie wpadać w panikę.Musiałem zmienić miejsce zamieszkania i obecnie nie mam neta. Rejestracja trwa nadal. Zwolniły się miejsca po stronie wojska jest też trochę miejsc po stronie stalkerów i mutantów.

    Każdy kto wysłał zgłoszenie do dziś, został przyjęty potwierdzenie rejestracji będę wysyłał w czwartek wieczorem (wracam do domu :) )

    Lista osób przyjętych pojawi się na stronie w poniedziałek lub wtorek wieczorem.

    Przepraszam za problemy.

  7. Zarówno do Stalkerów jak i do mutantów rekrutacja trwa nadal. Nie wiem skąd wzięły się pogłoski o zamknięciu listy uczestników.

    Na tą chwile mamy komplet zgłoszeń po stronie wojska jednak chęci zweryfikują wpłaty tak wiec za siedem dni się okaże czy będą wolne miejsca w tej formacji.

     

    Osoby już zgłoszone Proszę o podanie PESEL-u/a po otrzymaniu potwierdzenia przyjęcia zgłoszenia natomiast osoby dopiero wysyłające zgłoszenie proszę o podanie PESEL-a/u w zgłoszeniu.

    PESEL jest niezbędny do Ubezpieczenia NW.

  8. Rejestracja ruszyła zgłoszenia proszę wysyłać na adres : stalkerzonanysa@wp.pl

     

     

     

     

    Temat e-maila: STALKER - REJESTRACJA

     

    Treść e-maila:

    imię:

    nazwisko:

    miejscowość:

    ksywa:

    nr telefonu komórkowego:

    strona: wojsko / stalkerzy / mutanci

     

     

    Istnieje możliwość wysyłania zgłoszeń grupowych od ekip, wówczas w jednym e-mailu należy wyszczególnić oddzielnie wszystkie wymienione wyżej dane dla każdej osoby zgłaszanej grupowo.

     

    Do strony "wojsko" preferowane są zgłoszenia grupowe od zgranych ekip - obowiązuje jednolite umundurowanie w ramach zgłaszanych ekip (najlepiej zza wschodniej granicy, ale DPM, Flecktarn itp... również jest dopuszczony).

     

    # W ciągu 48 godzin osoba zgłaszająca otrzyma od organizatora wiadomość potwierdzającą wpisanie na listę rejestracyjną oraz zostanie jej przydzielony indywidualny numer rejestracyjny.

     

    # Składka rejestracyjna dla stalkerów i wojska wynosi 45 zł. Osoby zgłaszające się po stronie mutantów nie uiszczają składki rejestracyjnej ze względu na specyficzną i niewdzięczną rolę, jaką mutanty pełnią w świecie gry.

     

    Składka obejmuje: wynajem agregatu prądotwórczego oraz namiotów, zakup paliwa, druk rekwizytów używanych w grze (identyfikatory, gotówka, karty anomalii itp...), zakup materiałów potrzebnych do wykonania artefaktów, tablic i innych rekwizytów itp...

     

    # Proces rejestracyjny jest pomyślnie zakończony po wpłynięciu składki rejestracyjnej na konto bankowe podane w wiadomości potwierdzającej przyjęcie zgłoszenia.

     

    # Składkę rejestracyjną należy przesłać najpóźniej do 7 dni od otrzymania wiadomości z numerem konta.

     

    W przypadku niewpłynięcia składki w wymaganym terminie osoba jest skreślana z listy, a jej numer rejestracyjny przydzielony kolejnym zgłaszającym. Jeśli osoba skreślona z listy nadal wyraża chęć wzięcia udziału w imprezie powinna przeprowadzić całą procedurę rejestracyjną ponownie.

     

    # W przypadku jeśli osoba zarejestrowana zrezygnuje z udziału w imprezie składka rejestracyjna nie podlega zwrotowi.

     

    # Organizator ma prawo odmówić uczestnictwa dowolnemu zgłaszającemu bez podania przyczyny odmowy.

     

    # Aktualizowana lista osób zgłoszonych i zarejestrowanych będzie ukazywać się na stronie imprezy (upubliczniane są tylko dane: indywidualny numer gracza / ksywa / miasto / potwierdzenie wpłynięcia składki na konto).

     

     

    Pozdrawiam

     

    Siwy

     

    PS

     

    Przepraszam za opóźnienia -panele w domu brata kładę :)

  9. Zamieszczona lista uczestników wisi z przedniej edycji.

    Jak na razie wysłałem pierwszą pulę zaproszeń.

    Rekrutacja ruszy od 23 sierpnia.

    Zmianie ulegnie harmonogram imprezy i mechanika.

    Na stronie zamieścimy też podstawowe informacje na temat frakcji jakie będzie można spotkać w zonie.

  10. Nie wiem czy będzie gradowa emisja ale atmosfera już jest gęsta a będzie jeszcze gorzej, ilość NPC,zadań jest trzykrotnie większa niż w ostatniej edycji ciągle dochodzą nowe. Wiec trzeba będzie być naprawdę opornym żeby się nudzić :)

  11. Oczywiście że potrzeba pomocy. Niestety albo stety do zrobienia pozostanie najcięższa robota czyli fizyczna. Cała reszta jest już podzielona pomiędzy organizatorów.Chętnych do pomocy zapraszam w piątek weźcie z sobą rękawice robocze.

    Jeśli ktoś ma pomysł na frakcje,sektę, postać itp proszę o informacje na PW, do 15 sierpnia ustalamy fabułę.

×
×
  • Create New...