Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Promant

Redaktor
  • Content Count

    1,776
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Promant

  1. Poza bebechami, które są po prostu różnej jakości, jak to w tanim chińczyku (mój akurat bardzo długo ciągnął na stocku i strzelał całkiem dobrze - więc to loteria) - znacznym minusem jest selektor ognia.

     

    Można go usunąć. Należy wówczas zablokować płytkę selektora na stałe w położeniu auto i zaszpachlować oraz pomalować okładziny. Dopiero wtedy to wygląda jak replika MP40.

    Poza tym faktycznie spasowanie obu połówek jest marne.

    Za taką cenę może być, ale do SRC się nie umywa.

  2. Pozwoliłem sobie poprawić zdublowane tytuły i uaktualnić według późniejszych postów.

    Dodałem również do listy kilka ciekawych tytułów.

     

    1. Saints and soldiers: Airborne Creed

    2. Kompania Braci - serial

    3. Szeregowiec Ryan

    4. Najdłuższy Dzień

    5. Most na rzece Kwai

    6. Pacyfik

    7. Duty

    8. Orzeł wylądował

    9. Działa Nawarony

    10.Memphis Belle

    11.Westerplatte

    12.Patton

    13.Tora Tora Tora

    14.U-571

    15.Wróg u bram

    16.Pearl Harbor

    17. Pianista

    18. Max Manus

    19. Listy z Iwo Jimy

    20. Sztandar Chwały

    21. Bitwa o Ardeny

    22. Yamato

    23. Złoto dla zuchwałych

    24. Bitwa o Anglię

    25. O jeden most za daleko

    26. Das Boot

    27. Gdy umilkną działa

    28. Upadek

    29. Stalingrad

    30. Na zachodzie bez zmian

    31. Tali Ihantala 1944

    32. Wojna zimowa

    33. Fałszerze. Największy przekręt w historii

    34. Kobieta w Berlinie

    35. Fabryka zła

    36. Kukułka

    37. Tuntematon sotilas/Unknown sol dier

    38. Etulinjan edessa/Framom framsta lin jen

    39. Ostatni pociąg pancerny

    40. Kryptonim Gwiazda

    41. Ciemnoniebieski Świat

    42. Tobruk

    43. Konwój

    44. Sahara

    45. 633 Squadron

    46. Mosquito squadron

    47. Czarna eskadra

    48. Fly Boys

    49. Tylko dla orlów

    50. Ucieczka na Atenę

    51. Come and see/ Idź i patrz

    52. Na tyłach wroga

    53. Ucieczka z Sobiboru

    54. Jak rozpętałem II Wojnę Światową – serial

    55. Bastogne

    56. Miracle AT St. Anna

    57. 1941

    58. Allo, Allo – serial

    59. Był sobie dzieciak

    60. Żelazny Krzyż

    61. Ma-i We-i / May Way

    62. Die Brücke

    63. Czterej Pancerni i Pies – serial

    64. Stawka Większa niż Życie – serial

    65. Jeniec: Tak daleko jak nogi poniosą

    66. Bitwa o Midway

    67. Cienka Czerwona Linia

    68. Szyfry wojny

    69. Wielka Czerwona Jedynka

    70. Karny Batalion

    71. Gränsen

    72. Wojna Harta

    73. Szturmując Juno

    74. Ostatni Samuraj

    75. Bękarty Wojny

    76. Walkiria

    77. Ostatni zrzut

    78. Kapitan Ameryka

    79. Gdzie się podziała 7 kompania

    80. Parszywa dwunastka – i kolejne odcinki

    81. Kanał

    82. Hans Kloss. Stawka większa niż śmierć

    83. Czas Honoru – serial

    84. Bloody foreiners. Untold Battle of Britain

    85. Bohaterowie Telemarku

    86. VI Batalion

    87. Bitwa El Alamein

    88. Anzio

    89. Wenecja

    90. Katyń

    91. C.K. Dezerterzy

    92. Komandosi z Nawarony

    93. W księżycową Janą Noc

    94. Spaleni Słońcem

    95. Pearl Harbour

    96. Jeszcze raz Pearl Harbour

    97. 17 mgnień wiosny

    98. On jeden i czołgów siedem

    99. Lecą żurawie

    100. Generał Nil

    101. Krzyż Walecznych

    102. Lista Schindlera

    103. Orzeł

    104. Opór

    105. Piekło na Pacyfiku

    106. Imperium Słońca

    107. Włoski front

    108. Angielski pacjent

    109. Przygody Wernera Holta

    110. Most na Renie

    111. Przeprawa

    112. Igła

    113. Klucz do Rebeki

    114. Bitwa u ujścia rzeki

    115. Red Tails

    116. Twierdza Brzeska

    117. Swołocz

    118. Spaleni słońcem 2

    119. Oni walczyli za ojczyznę

    120. Tajemnica Westerplatte.

    121. Złoto dla pazernych

    122. Nasze matki nasi ojcowie.

    123. Monuments men

    124. Stalingrad 2013

    125. Tylko dla odważnych

    126. Operacja Tygrys.

    127. Play dirty

    128. Sławna jak Sarajewo

     

     

     

    129. Ucieczka z Colditz

    130. El Alamein (włoski, tytuł mówi wszystko)

    131. Obława (polski, partyzantka)

    132. Ostatnia kula (Pacyfik, pojedynek australijskiego i japońskiego snajpera)

    133. Changi (Pacyfik, obóz jeniecki, miniserial)

    132. Express Von Ryana

    133. Spóźniony bohater (wojna na Pacyfiku)

    134. Kokoda (Pacyfik)

    135. Miasto życia i smierci (masakra Nankinu przez Japończyków)

    136. Kwiaty wojny (j.w.)

    137. Dni chwały (ciekawy film o walce jednostek arabskich, dowodzonych przez Francuzów, z Niemcami)

    138. Konwój PQ-17 (rosyjski miniserial)

    139. Wyzwolenie (radziecka seria filmów)

    140. Sąsiedzi (polski, o walce z piątą kolumną w 1939)

    141. Biegnij chłopcze, biegnij

    142. Lore

    143. Ike: odliczanie do inwazji

    144. Pożegnanie z królem (Pacyfik, partyzantka, moim zdaniem jeden z lepszych filmów o tym teatrze wojny, z Nickiem Nolte w roli głównej)

    145. Kapitan Corelli.

    146. Czerwona orkiestra

    147. 30 sekund nad Tokio

    148. Into the white (brytyjscy i niemieccy lotnicy zestrzeleni na dalekiej północy)

    149. Młode lwy.

    150. Czarna księga (ruch oporu w Holandii)

     

     

     

    Natomiast jeśli kogoś interesują stare polskie filmy wojenne, to na tej stronce można znaleźć kilka interesujących:

    http://www.seans-onl...24-wojenny.html

  3. Dla mnie airsoft zaczął się jakoś w okolicy 1988-90 kiedy skleiłem sobie pierwsze M16A1&M203 z zestawu Academy :icon_wink:

    Dokładnie. 1988 :icon_smile:

     

    najbardziej znana firma produkująca repliki i zabawki klasy softair

     

    Jeśli chodzi o Daisy, to Trzmiel miał na myśli historię firmy, która zaczynała jeszcze w XIX wieku. Tak więc mogą sobie Koledzy darować mało inteligentne złośliwości.

     

    Daisy is most famous for their BB Guns (officially Daisy Airguns). The company, basically, came out of the American Civil War (more properly called "The War Between The States" or other names—depending on where you live!) and started (BB gun-wise) in 1886. Officially they are the Daisy Manufacturing Company, but started out as The Plymouth Iron Windmill Company in Plymouth, Michigan, close to Detroit

  4. @Wolf - niepotrzebnie się irytujesz, tu nie chodzi o "dobijanie do brzegu", a jedynie popis "erudycji" - fakty dla określonych osób nie mają znaczenia. Mi np. daleko mi do żalów, a wyjaśnienia nie są tłumaczeniami, nawet jeśli ktoś chce tu wywołać takie wrażenie. Zgrabnie ubrane w słowa wodolejstwo na pewno kupi mnóstwo ludzi. Dlatego Wolf, jako służba i sprzątaczki, nie jesteśmy uprawnieni (godni?) do podejmowania "polemiki".

    Być może wszyscy zainteresowani będą zmuszeni zaczekać na wypowiedź Regdorna, o ile taka będzie, bo nie nam o tym decydować. A to nastąpi zapewne nie wcześniej niż pozwolą mu obowiązki służbowe.

    Mam nadzieję, że osoby wypowiadające się w tym wątku potrafią uzbroić się w cierpliwość. Choć zdaję sobie sprawę, że może nie wszystkie.

  5. Też prawda.

    Moderator (pełniąc swoje funkcje) powinien być jak sędzia - kierować się tylko regulaminem (plus ewentualnie korekta o zdrowy rozsądek). Zero uczuć i osobistych sympatii - widać, że czasami jest inaczej.

     

    Absolutnie się z Kolegą zgadzam. Można powiedzieć, że w 200 %. Uważam, że dokładnie tak powinien postępować każdy moderator - w sposób całkowicie obiektywny i zgodny z regulaminem, bez uczuć i osobistych sympatii. Być może nie zawsze tak jest i trzeba to będzie poprawić. Chciałbym, żeby wszyscy moderatorzy o tym pamiętali. Chciałbym również, żeby pamiętali o tym wszyscy użytkownicy, gdyż obecnie takie właśnie obiektywne postępowanie spotyka się nader często z zarzutami braku ludzkich uczuć i braku sympatii dla użytkowników. Mimo starań o postępowanie obiektywne i zgodne z regulaminem - jesteśmy wyzywani od cenzury, faszystów, komunistów, Korei itp. itd.

    Widzę tu zatem niejaką sprzeczność w postawie i podejściu użytkowników.

     

    Natomiast gdy działa we własnym imieniu (jako użytkownik a nie jako funkcjonariusz portalu) to powinien działać tak jak każdy inny użytkownik i podlegać tym samym prawom co wszyscy użytkownicy. Chce coś napisać do innego użytkownika to niech pisze w nowym poście, używając zwykłej czarnej czcionki a nie edytując jakiśtam post w dodatku na czerwono.

     

    Ponownie: w pełni się zgadzam. Postaramy się wpajać nowym moderatorom takie właśnie podejście i stosowanie tego rozróżnienia bez wyjątku. I ponownie: bardzo bym się cieszył gdyby użytkownicy podchodzili do tego zagadnienia w podobnie konsekwentny sposób. Niestety obecnie - pisząc zwykłe posty, jako użytkownik wciąż spotykam się z atakami i ograniczeniem mojej swobody wypowiadania się jako użytkownik forum. Podobnie miewają inni moderatorzy czy członkowie redakcji. Wielu userów na siłę utożsamia wszystkie nasze wypowiedzi z "oficjalnym stanowiskiem" portalu, albo widzi w nas wyłącznie moderatorów. Dlatego miłą byłaby w tej kwestii obustronna zgodność podejścia i określona doza tolerancji.

  6. Skoro są już odpowiednie działy dotyczące spraw portalu, forum i czatu, to co Ci przeszkadza w założeniu wątku z uwagami do załogi, jeżeli tak bardzo tego potrzebujesz?

    Jeśli taki wątek będzie poważnym podejściem do wymienionej kwestii, prowadzony bez łamania netykiety czy zasad a wypowiadający się będą pisać na poziomie - ma prawo bytu.

     

    Problem w tym, że tu nie chodzi o konstruktywne uwagi tylko kolejne miejsce do osobistych przepychanek i wyrzucania żółci, że straszny system nie pozwala na anarchię. Patrząc po poziomie wypowiedzi niektórych tutaj osób. Dlatego taki wątek od razu się wyłoży.

     

    1. Dziwne. Odbieram raporty, ale jakoś nigdy nie było żadnego od Ciebie w tym konkretnym temacie.

     

    2. Dokładnie takie było podejście redakcji od początku przejścia na "nowy" wmasg. I mamy efekt. Łańcuch chyba okazał się z gumy, bo zamiast "luzu" mamy coraz częściej chamstwo i buractwo. Czyli co? Twoja koncepcja jest błędna czy może rozmówcy nie dorośli do poziomu swobody?

    A później są żale kiedy moderatorzy chcą trochę opanować sytuację, bo poziom shitu sięga wyżej głowy.

  7. Tematyka wątku jest jednoznaczna. Dalsze OT, wycieczki osobiste, płacze i inne pitolenie spowoduje określone konsekwencje. Niezależnie czy ktoś jest użytkownikiem czy funkcyjnym. Wszystkich obowiązują tutaj te same zasady.

     

    1. Jeżeli ktoś ma uwagi dotyczące OPów, moderacji czatu itp. może zgłaszać je bezpośrednio administracji.

    2. Być może powstanie odrębny regulamin dla czatu, choć jest to przerost formy nad treścią. Czat nie jest odrębny od reszty WMasg. Jeśli kogoś bardzo razi słowo "regulamin", mogą być "reguły" czy "zasady" czatu. Na jedno wychodzi. Semantyka.

  8. Co do Moritza - obrażanie uczuć religijnych jest wyszczególnione w ramach czarnej listy tematyki - w regulaminie portalu i forum.

     

    Ja jako osoba nie wierząca nie poczułem się w żaden upokorzony czy urażony jego "wiązanką". 2 operator obecny w tym samym czasie na czacie również nie zareagował.

     

    Absolutnie nie ma to żadnego znaczenia jakie są czyjeś przekonania religijne. Moderator może być agnostykiem, niewierzącym lub osobą innej wiary, ale jeżeli regulamin zabrania obrażania uczuć religijnych - ma reagować. Swoje osobiste poglądy ma zachować dla siebie. A to tutaj to była nie tylko obraza uczuć religijnych w skrajnej formie, ale także debilne chamstwo.

     

    Moderator ma pilnować żeby nie obrażano uczuć religijnych użytkowników, niezależnie od jego własnych poglądów. Moderator ma tutaj wykazywać areligijność i oceniać wyłącznie według zasad regulaminu

  9. To nie ma być system wykluczania tylko egzekwowania zasad, a zasady się sprawdzają, o ile ludzie ich przestrzegają.

    ASG to zabawa, przyjemne spędzanie czasu, a nie jakiś reżim. Innymi słowy nie robimy tu tego żeby kogoś wykluczać dla samego wykluczania, a jedynie aby funkcjonował system zabezpieczający nasze środowisko przed oszołomami.

    Także dlatego, że się rozrasta. I młodość nie ma tu nic do rzeczy.

  10. W tym wątku powstanie, o ile zajdzie taka przykra konieczność, lista osób zbanowanych - w efekcie łamania zasad bezpiecznego airsoftu narażających innych graczy lub łamiących notorycznie zasady lokalne naszego środowiska.

     

    Moderatorem subforum ZASADY I BANY jest Landsil i do niego proszę się zwracać w sytuacjach spornych.

     

     

     

    1.Ozzy. http://forum.wmasg.pl/topic/21161-list-otwarty-do-oziego/ dawna sprawa.

    2.

  11. W tym wątku zostały zebrane wszystkie zasady uczestnictwa w grach airsoftowych - począwszy od PASG, a skończywszy na naszych zasadach lokalnych.

    W naszym środowisku wymagamy przestrzegania tych zasad, dla bezpieczeństwa nas wszystkich.

    Notoryczne nie przestrzeganie zasad może stanowić podstawę do wykluczenia z udziału w grach pomorskich.

     

    Podane poniżej, zasady z określonymi wyjątkami, mają charakter uniwersalny i powinny być uznawane przez wszystkie środowiska lokalne.

    Zasady komunikacji radiowej nie są obowiązujące, stanowią jedynie formę rad i zaleceń.

     

     

     

    Rozdział I

    PASG

     

     

     

    Preambuła

     

    Niniejszy zbiór powstał w celu ujednolicenia podstawowych zasad airsoft, funkcjonujących dotychczas jako niepisany kodeks honorowy jego miłośników. Zbiór ten nie pozostaje w sprzeczności z prawem powszechnym i jest prawu powszechnemu podporządkowany. Stanowi nakreślenie i zgromadzenie w formie jednego dokumentu zasad powszechnie dotąd stosowanych, jako, że airsoft'em zajmują się wyłącznie ludzie uczciwi, przestrzegający zasad fair play, którym przyświeca idea wspólnej, dobrej zabawy z uwzględnieniem wszystkich zasad bezpieczeństwa i dla których nie jest podstawowym celem osiągnięcie zwycięstwa za wszelką cenę oraz uzyskanie jak największej ilości trafień, czy też wykazanie w jakikolwiek inny sposób wyższości nad innymi miłośnikami airsoft. Zebranie zasad airsoft w formie jednolitego dokumentu, ułatwi ich konsekwentne przestrzeganie, a także ustandaryzuje airsoft na terenie całego kraju.

     

    Airsoft jest także źródłem pozyskiwania nowych znajomych i przyjaciół. Służy także umacnianiu wzajemnej życzliwości w poczuciu równości wszystkich miłośników. W airsoft nie ma miejsca na okazywanie jakichkolwiek niechęci wynikających z przynależności narodowych, kulturowych, religijnych, politycznych i rasowych. Niedopuszczalnym jest zatem wykorzystywanie airsoft do głoszenia czy prezentowania jakichkolwiek niechęci wobec jakiejkolwiek grupy jego miłośników.

     

    Część ogólna

     

    Podstawowe pojęcia

     

    Airsoft - jest to zabawa polegająca na prowadzeniu walk airsoft, przy wykorzystaniu broni ASG. Airsoft łączy się z hobby związanym z posiadaniem jednej lub więcej sztuk broni ASG, umundurowania i oporządzenia oraz z uczestnictwem w spotkaniach i walkach airsoft.

    Walki airsoft - są to spotkania, w których dwie lub więcej grup toczą pomiędzy sobą symulowane walki, które mogą być oparte na scenariuszach, używając przy tym broni ASG i amunicji ASG.

    Broń ASG - są to repliki wszelkiej broni palnej, wykonane z dowolnego materiału, w skali 1:1 lub innej, miotające amunicję ASG za pomocą słupa sprężonego powietrza lub specjalnego gazu przeznaczonego do zasilania broni ASG.

    Broń ASG może być powtarzalna, samopowtarzalna oraz automatyczna.

    Amunicja ASG - są to kulki z tworzywa sztucznego o średnicy 6 mm, masie nie przekraczającej 0,33 g, przystosowane do wystrzeliwania z broni ASG.

    Gracz airsoft - jest to osoba, która uczestniczy w walkach airsoft, podczas których posiada broń ASG oraz respektuje podstawowe zasady obowiązujące w airsoft.

    Teren walk airsoft - jest to ściśle określony teren, na którym toczą się walki airsoft. Teren powinien być, w miarę możliwości, oznaczony i zabezpieczony przed wejściem na niego osób postronnych. Prowadzenie walk na określonym terenie powinno być uzgodnione z jego właścicielem lub zarządcą. O prowadzeniu walk airsoft na określonym terenie powinny być powiadomione właściwe służby porządkowe.

    Strefa bezpieczeństwa - miejsce wydzielone na terenie walk airsoft, gdzie zbierają się wyeliminowani gracze, bądź inne osoby nie uczestniczące w walce. W strefie bezpieczeństwa obowiązuje całkowity i bezwzględny zakaz strzelania z broni ASG.

     

    Część szczegółowa

     

    I. Zasady bezpieczeństwa

     

    Środki ochrony oczu:

    Wszyscy gracze airsoft dokładają najwyższej staranności, by spotkania i walki airsoft były pozbawione jakichkolwiek zagrożeń dla życia i zdrowia uczestników oraz osób postronnych.

    Każdy gracz airsoft zobowiązany jest posiadać w trakcie walk airsoft środki ochrony oczu, jako organu najbardziej narażonego na uszkodzenia. Środki ochrony oczu powinny być wytrzymałe na postrzał z amunicji ASG z bliskiej odległości, ze wszelkiego typu broni ASG.

    Każdy gracz airsoft, w przypadku wątpliwości dotyczących skuteczności stosowanych środków ochrony oczu, zobowiązany jest do przeprowadzenia testu wytrzymałości, polegającego na oddaniu strzału / serii strzałów, do mającego mieć zastosowanie środka ochrony, z bliskiej odległości, z najmocniejszej, dostępnej broni ASG. W szczególności dotyczy to środków ochrony oczu, których przeznaczenie jest inne niż do airsoft.

    Środki ochrony oczu muszą być założone przez uczestnika airsoft przez cały czas trwania walk airsoft. Zdjęcie środków ochrony może nastąpić wyłącznie w strefie bezpieczeństwa.

    Gracz airsoft, który zdejmie środki ochrony oczu poza strefą bezpieczeństwa, może być upomniany przez każdego z pozostałych graczy. Nie zastosowanie się do upomnienia bądź ponowne upomnienie, stanowi podstawę do wykluczenia tego gracza z dalszych walk airsoft.

    Spożywanie alkoholu i zażywanie środków odurzających

    W trakcie trwania walk airsoft obowiązuje bezwzględny zakaz spożywania alkoholu oraz zażywania środków odurzających.

    Spożywanie alkoholu jest dopuszczalne wyłącznie po ogłoszonym zakończeniu wszystkich walk airsoft.

    Uczestnik walk airsoft, spożywający w trakcie ich trwania alkohol lub używający środków odurzających, może być natychmiast i nieodwołalnie wykluczony ze wszystkich walk airsoft.

    Zabezpieczenie terenu walk airsoft pod względem materialnym:

    Teren walk airsoft, przed jego wykorzystaniem, powinien być sprawdzony pod względem bezpieczeństwa przez organizatora walk.

    Szczególnemu sprawdzeniu winny podlegać następujące elementy:

     

    istnienie ukrytych dziur, jarów, załomów mogących stanowić zagrożenie dla uczestników,

    istnienie przedmiotów (wystające pręty, potłuczone szkło itp.) mogących stanowić zagrożenie dla uczestników,

    dostępność terenu dla osób trzecich, co może stanowić zagrożenie bezpieczeństwa tychże osób,

    miejsca stanowiące jakiekolwiek zagrożenie, winny być oznaczone, w miarę możliwości, w widoczny sposób.

    Zabezpieczenie terenu walk airsoft pod względem formalnym:

    uczestnicy lub organizator walk airsoft sprawdza czyją własność stanowi teren tychże walk, lub pod czyim znajduje się zarządem i uzgadnia możliwość prowadzenia tam walk,

    dodatkowo, o walkach airsoft powinny być powiadomione właściwe służby porządkowe (policja, straż leśna itp.), informując przy tym, na czym te walki polegają.

    Inne środki ochrony i bezpieczeństwa:

    Na miejscu walk airsoft powinna znajdować się apteczka pierwszej pomocy. W przypadku walk airsoft, gdzie organizator jest określony, obowiązek zapewnienia apteczki pierwszej pomocy spoczywa na organizatorze.

    Dodatkowo na miejscu walk airsoft powinien znajdować się jakikolwiek środek łączności zewnętrznej (np. telefon komórkowy) dla możliwości wezwania pomocy w przypadku zaistnienia wypadku. W przypadku walk airsoft, gdzie organizator jest określony, obowiązek zapewnienia środków łączności zewnętrznej spoczywa na organizatorze.

    Wszelkie inne środki ochrony, takie jak: hełmy, kaski, nałokietniki, nakolanniki, rękawice ochronne, ochraniacze na zęby, są zalecane do stosowania. Ich używanie leży w gestii uczestnika.

     

    II. Zasady związane z zachowaniem porządku publicznego oraz obowiązujących norm prawnych

     

    Noszenie broni ASG w miejscach publicznych powinno odbywać się z użyciem pokrowców, opakowań lub w inny sposób, zabezpieczający broń ASG przed widokiem publicznym.

    Wydobywanie, strzelanie, celowanie lub jakiekolwiek inne użycie broni ASG w miejscu publicznym może być uznane za naruszanie zasad airsoft i powodować wykluczenie dopuszczającego się tego gracza airsoft ze wszelkich spotkań i walk airsoft.

    Noszenie mundurów i oporządzenia używanego w airsoft w miejscach publicznych jest dozwolone, za wyjątkiem przypadków, gdy pozostaje to w sprzeczności z prawem powszechnie obowiązującym ( mundury i wyposażenie, a także symbole i oznaczenia, zastrzeżone dla określonych formacji, takich jak: wojsko, policja itp.).

     

    III. Zasady używania broni białej w ASG

     

    Broń biała (noże, sztylety, bagnety ) mogą, za zgodą pozostałych uczestników, stanowić część umundurowania lub wyposażenia gracza airsoft.

    Zabronione jest używanie broni białej podczas walk airsoft, poprzez jej dobywanie w jakimkolwiek celu. Uczestnik, który dobywa broni białej podczas walk airsoft może być natychmiast i w sposób nieodwołalny wykluczony z dalszych walk airsoft.

    Dobywanie broni białej może nastąpić wyłącznie w strefie bezpieczeństwa i wyłącznie w sposób nie zagrażający życiu i zdrowiu uczestników.

     

    IV. Zasady używania środków pirotechnicznych lub środków pozoracji pola walki

     

    Używanie środków pirotechnicznych lub środków pozoracji pola walki jest niedopuszczalne w walkach airsoft, za wyjątkiem zapisu punktu 2.

    W wyjątkowych przypadkach, gdy organizator walk airsoft dopuści używanie środków pirotechnicznych lub środków pozoracji pola walki, powinno to się odbywać w sposób kontrolowany, wykluczający możliwość zaistnienia nieszczęśliwego wypadku. Organizator określa zasady używania środków pirotechnicznych lub środków pozoracji pola walki w opublikowanym przez siebie regulaminie walk airsoft.

     

    V. Zasady uznawania trafień, zachowania się trafionych

     

    Trafienie w każdą część ciała, uznaje się jako wyeliminowanie trafionego z dalszej walki airsoft.

    Trafiony uczestnik sygnalizuje fakt trafienia poprzez uniesienie obu rąk do góry i okrzyk "dostałem".

    Dopuszczalne jest pominięcie unoszenia rąk i okrzyku w sytuacjach, kiedy takie zachowanie może ujawnić skryte działanie osoby, która oddała celny strzał.

    Trafiony gracz pozostaje w miejscu trafienia. Trafiony gracz przyjmuje taką pozycję, by fakt jego wyeliminowania był oczywisty oraz by jego pozycja nie utrudniała walk airsoft pozostałym uczestnikom. Trafiony gracz może przemieścić się do strefy bezpieczeństwa dopiero wówczas, gdy w rejonie, gdzie został trafiony, nie toczą się już żadne działania, a przejście do strefy bezpieczeństwa nie będzie odbywało się przez rejon innych działań. Trafiony gracz szczególnie dba o to, by nie przeszkadzać lub nie utrudniać walk airsoft innym uczestnikom.

    Nie przyznawanie się do otrzymanych trafień jest naruszeniem podstawowego kanonu, na jakim opiera się airsoft - kanonu uczciwości. Gracz airsoft, który uporczywie i w sposób ewidentny unika przyznawania się do otrzymanych trafień, nie jest mile widziany w środowisku airsoft. W związku z tym może zostać wykluczony z udziału we wszelkich walkach, spotkaniach i imprezach airsoft.

    Trafiony uczestnik od chwili zasygnalizowania trafienia, zachowuje pełne milczenie. Nie jest dopuszczalne porozumiewanie się w sposób bezpośredni, przy użyciu środków łączności, ani w żaden inny sposób, z pozostałymi uczestnikami, zarówno biorącymi udział w dalszych walkach airsoft, jak i uczestnikami, którzy zostali także trafieni. Zakaz porozumiewania się przestaje obowiązywać w strefie bezpieczeństwa, jednkaże porozumiewanie się może następować wyłącznie z osobami znajdującymi się w tejże strefie.

    Trafiony uczestnik, od chwili zasygnalizowania trafienia, nie oddaje strzałów z żadnej broni ASG i w żadnym celu. Zakaz ten dotyczy również uczestników znajdujących się w strefie bezpieczeństwa.

    Szczególnie niedopuszczalne jest przekazywanie jakichkolwiek informacji pozostałym w walce uczestnikom. Przekroczenie tej zasady może spowodować natychmiastowe i bezwzględne wykluczenie gracza z dalszych walk airsoft.

    Trafienie w broń ASG używaną przez gracza uważa się, za wyeliminowanie tejże broni z dalszej walki airsoft.

    Gracz, którego broń została wyeliminowana, nie może strzelać z niej do końca starcia, w którym nastąpiło wyeliminowanie. Dopuszcza się możliwość korzystania z broni ASG posiadanej przez wyeliminowanego, innego uczestnika. Przejęcie broni ASG wyeliminowanego uczestnika może nastąpić wyłącznie w tym miejscu, w którym został on wyeliminowany.

    Wyczerpanie się amunicji ASG, nie skutkuje wyeliminowaniem gracza z walki airsoft. Gracz, któremu wyczerpała się amunicja, pozostaje nadal w walce.

    Organizator walk airsoft może ustalić inne zasady uznawania trafień. W przypadku braku ustalenia innych zasad uznaje się za obowiązujące, podane w niniejszym zbiorze.

     

    VI. Zasady korzystania ze środków łączności

     

    Dopuszczalne jest korzystanie ze wszelkich środków łączności.

    Organizator walk airsoft może zastrzec na swój użytek określone przez siebie kanały. Nie mogą one być używane przez pozostałych uczestników.

     

    VII. Zasady organizowania walk airsoft - regulaminy

     

    Walki airsoft, zwane dalej "imprezami", o charakterze zorganizowanym i o zasięgu ogólnopolskim, powinny być opatrzone, przygotowanym przez organizatora i podanym do publicznej wiadomości, Regulaminem Imprezy.

    Z zachowaniem podstawowych zasad dotyczących bezpieczeństwa, organizator ma prawo do swobodnego określania zasad obowiązujących w trakcie trwania imprezy.

    Wszyscy uczestnicy imprezy są zobowiązani do bezwzględnego przestrzegania zasad ustalonych w regulaminie, pod rygorem usunięcia z imprezy bez zwrotu poniesionych kosztów.

     

    VIII. Sprawy inne

     

    Żaden gracz airsoft nie może być dyskryminowany z powodu rodzaju i typu posiadanej broni ASG, umundurowania i wyposażenia. Jednakże każdy gracz airsoft dba o to, by jego umundurowanie i wyposażenie nie odbiegało w rażący sposób od norm umundurowania i wyposażenia powszechnie uznanych i przestrzeganych w airsoft, a także od przyjętego przez organizatorów klimatu rozgrywki (w tym sensownosci scenariusza).

    Miłośnikiem i sympatykiem airsoft może być każda osoba, bez względu na wiek, płeć i rasę.

    W spotkaniach, walkach i imprezach airsoft mogą uczestniczyć osoby, które ukończyły 18 lat i posiadają pełną zdolność do czynności prawnych.

    W przypadkach szczególnych, w spotkaniach, walkach i imprezach airsoft mogą uczestniczyć osoby, które ukończyły 16 lat i posiadają pisemną zgodę rodziców / opiekunów, według ustalonego wzoru.

     

    IX. Postanowienia końcowe

     

    Niniejszy zbiór zasad nie stanowi prawa w powszechnym rozumieniu.

    Stosowanie określonych w niniejszym zbiorze zasad, stanowi dbałość o rozwój airsoft w Polsce, poszanowania dla całego środowiska airsoft, a także dla panujących w tym środowisku dobrych obyczajów. Z tego względu, zbiór niniejszy stanowi zbiór zasad obowiązujących w środowisku airsoft w Polsce i zwany jest umownie "Prawem ASG".

    Stworzenie niniejszego zbioru ma służyć ujednoliceniu zasad stosowanych w całym środowisku airsoft.

    Niniejszy zbiór opracowany został na podstawie istniejących dotychczas i ogłoszonych zasad oraz na podstawie wypowiedzi wielu osób ze środowiska airsoft. Twórcy zaznaczają, iż dołożyli wszelkich starań, by ten zbiór zapewnił równe szanse dla wszystkich miłośników airsoft i pozwolił zapobiec wszelkim sporom i nieporozumieniom.

     

     

     

     

     

     

    Rozdział II

    Zasady uczestnictwa w strzelankach w Trójmieście

     

     

     

    1. Minimalny wiek uczestnika - skończone 18 lat. (wyjątki w rozdziale IV i V)

     

    2. Nowa osoba MUSI mieć osobę wprowadzającą/"opiekuna" spośród osób ze środowiska. "Opiekun" jest odpowiedzialny za zachowanie, uczciwość, naukę itd nad nowym.

     

    3. Przychodząc na impręzę osoba zgadza się na dobrowolne wylegitymowanie się organizatorowi (na jego prośbę) dokumentem ze zdjęciem, umożliwiającym weryfikację wieku.

     

    4. Wielokrotne zgłaszanie problemów z uczciwością lub łamaniem zasad bezpieczeństwa (spisanych na portalu WMASG, ogólnie przyjętych lub zdroworozsądkowych) zgłaszane przez rózne osoby, w dłuższym okresie czasu (co najmniej 3 imprezy) może spowodowac wydalenie osoby ze środowiska.

     

    5. Każda soba, znająca ten regulamin lub nie, przychodząc na imprezę zobowiązuje się do jego przestrzegania.

     

    6. Nieodpowiedzialne zachowanie na forum może spowodować nieprzyjęcie lub przyspieszyć wydalenie osoby z "towarzystwa".

     

    7. Jeżeli nie wiesz jak dotrzeć na daną miejscówkę - nie płacz, nie wzywaj pomocy - tylko skieruj się tutaj i sam znajdź:

    http://wmasg.pl/foru...?showtopic=5978

     

     

     

    Komentarze objaśniające:

     

    Ad 1. Jako, że prawo nie działa wstecz punkt ten nie dotyczy osób młodszych na stałe wpisanych już w nasze środowisko.

     

    Ad 2. Najlepszą drogą do zdobycia osoby wprowadzającej jest pokazanie sie z dobrej strony na forum i drogą prywatnych rozmów zaskarbienie sobie zaufania kogoś ze środowiska.

    UWAGA - osoba wprowadzająca MUSI być pełnoletnia.

     

    Ad 4. Wydalenie następuje po co najmniej jednym, lecz nie więcej niż trzech ostrzeżeniach ustnych lub pisemnych (na forum publicznym lub poprzez PW). Ostrzeżenia ustne oraz wysłane na PW należy podać do publicznej wiadomości w wydzielonym wątku.

     

    Dyskusje, w wyniku których zostały powzięte takie środki, są m.in. tu:

    http://wmasg.pl/foru...showtopic=21182

    http://wmasg.pl/foru...showtopic=21256

    http://wmasg.pl/foru...showtopic=21161

    http://wmasg.pl/foru...showtopic=19896

    http://wmasg.pl/foru...showtopic=11028

    Wątki te wyczerpują temat "po co", "dlaczego", "ja nie chcę", więc zadawanie pytań jest bezcelowe.

     

    Dodano: 2006-04-10, 22:08 ]

    Ponieważ podejrzewamy (czyli ja), że "młodzi" sami na to nie wpadną postanowiliśmy (czyli ja) napisać mały hint dla nieletnich.

     

    Powyższe ustalenia dotyczą strzelanek trójmiejskich umawianych na tym forum. Jeśli osoby młodsze wiekiem mają ochotę spotykać się we własnym gronie nikt im tego nie broni (bo i nie ma ku temu możliwości). Jeśli chcecie od młodych lat uczyć się prawidłowych zachowań możecie próbować dogadać się ze starszymi (lub młodszymi dopuszczonymi do oficjalnych imprez) aby przychodzili na Wasze strzelanki, doglądali Was, uczyli podstaw i wprowadzali w tajniki ASG. Próbujcie dogadywać się na PW, droga wolna.

     

     

     

    Rozdział III

    Limity FPS dla gier WMasg pomorskie

     

     

     

    1. LIMITY FPS:

     

    - CQB - 350 fps

    - teren otwarty - 500 fps

     

    Uwagi:

     

    a.) CQB oznacza każdą wymianę ognia w pomieszczeniach oraz na odległościach poniżej 10m - czyli również w terenie otwartym / leśnym.

    b.) Maksymalna prędkość wylotowa BB w terenie wynosi 500fps, co oznacza, że każda replika powyżej 500fps uznawana jest za karabin snajperski.

     

     

    2. LIMITY DLA KARABINÓW SNAJPERSKICH:

     

    - maksymalna prędkość wylotowa 650fps

    - karabin snajperski strzela tylko ogniem pojedynczym

    - bezpieczny dystans strzału czyli minimum 40m

    - snajperem można zostać po roku regularnego uczestnictwa w grach

     

    Pomiaru prędkości początkowej kulki dokonujemy na kulkach 0,2 g i z hop-upem skręconym na 0 - bez podkręcania kulek.

     

     

     

     

     

    Rozdział IV

    Warunki udziału osób nieletnich w grach ASG środowiska pomorskiego

     

     

     

    1. Udział osoby nieletniej wyłącznie pod opieką RODZICA (ojca, matki lub opiekuna prawnego np. ojczyma), który znany jest w środowisku i gra z nami co najmniej 3 lata. Inne formy pokrewieństwa lub opieki WYKLUCZONE.

     

    2. Osoba nieletnia musi mieć ukończone 16 lat.

     

    3. Osoba nieletnia musi mieć (oprócz balistycznej ochrony oczu) co najmniej ochronę zębów oraz rękawiczki. Jeżeli gra prowadzona jest również w budynkach, wymagana jest ochrona kolan w postaci nakolanników.

     

    4. Osoba nieletnia musi mieć zastosowaną ochronę głowy - co najmniej chustę lub kapelusz bonnie itp.

     

    5. W przypadku zejścia opiekuna na resp opiekę nad nieletnim może przejąć CHWILOWO inny gracz, gdyż opiekun i tak cały czas jest na grze i ponosi prawną odpowiedzialność. (Musi to być jednak uzgodnione przed grą!). W przeciwnym wypadku nieletni schodzi na resp razem z opiekunem. Zasada dotyczy wszystkich nieletnich o ile organizator gry nie postanowi inaczej - może warunkowo dopuścić nie schodzenie nieletniego na resp wraz z opiekunem, ale robi to na własną odpowiedzialność i musi to być jasno określone przed grą i podane w zasadach gry.

     

    6. Do osoby nieletniej i jej opiekuna stosują się wszystkie zasady forum pomorskiego regulujące udział w grach.

     

    7. W przypadku uzasadnionych wątpliwości odnośnie zachowania / postępowania osoby nieletniej lub rodzica / opiekuna albo kompetencji rodzica / opiekuna - sprawę należy poruszyć na forum.

     

    8. W przypadku wystąpienia uzasadnionych drastycznych powodów np. brak odpowiedzialności, narażanie siebie lub innych, łamanie zasad środowiska pomorskiego itp. - środowisko może podjąć decyzję o odebraniu nieletniemu i/lub rodzicowi prawa do wspólnego z nieletnim udziału w grach pomorskich.

     

     

    Uwaga:

     

    Każdy organizator określa zasady swojej gry. Nie ma obowiązku dopuszczania nieletnich do gier. Organizator określa zatem wyraźnie czy jest to gra 18+ czy też dopuszczeni są nieletni 16+ z rodzicem lub opiekunem prawnym.

     

     

     

     

    Rozdział V

    Zasady organizacji GIER RODZINNYCH ASG w środowisku pomorskim

     

     

     

    Osobną kategorię stanowią gry rodzinne, gdzie rodzice mogą je organizować wspólnie, aby móc rozwijać hobby i grać ze swoimi dziećmi.

    Nie są to gry ogólnie dostępne.

     

     

    Zasady organizacji gier rodzinnych:

     

     

    1. Na forum pomorskim mogą być ogłaszane gry rodzinne /z dopiskiem w temacie GRA RODZINNA/, ale są wyłączone z normalnego nurtu spotkań ASG i nie podlegają zasadzie ograniczenia wieku 18+.

     

    2. Do tych gier również stosują się ogólne zasady airsoftu pomorskiego, jednak są to gry wyłącznie w gronie rodzinnym.

     

    3. Jeśli inni gracze zostaną przez organizatorów ZAPROSZENI i nie mają nic przeciwko takiej formie gry - mogą w nich uczestniczyć według własnego uznania.

     

    4. Minimalny wiek nieletnich uczestników takich gier to UKOŃCZONE 12 lat.

     

    5. Osoba nieletnia, poniżej 16 roku życia, musi mieć pełną ochronę twarzy.

     

    6. W przypadku zejścia opiekuna na resp - nieletni (poniżej 16 roku życia) ZAWSZE schodzi na resp razem z opiekunem.

    Natomiast w kwestii nieletnich 16+ zasady zejścia na resp określa organizator gry - może warunkowo dopuścić nie schodzenie na resp razem z opiekunem, ale robi to na własną odpowiedzialność i musi to być jasno określone przed grą i podane w zasadach gry.

     

    7. W przypadku uzasadnionych wątpliwości odnośnie zachowania / postępowania osoby nieletniej lub rodzica / opiekuna albo kompetencji rodzica / opiekuna - sprawę należy poruszyć na forum.

     

    8. W przypadku wystąpienia uzasadnionych drastycznych powodów np. brak odpowiedzialności, narażanie siebie lub innych, łamanie zasad środowiska pomorskiego itp. - środowisko może podjąć decyzję o odebraniu nieletniemu i/lub rodzicowi prawa do wspólnego z nieletnim udziału w grach.

     

    9. Uczestnictwa nieletnich w grach rodzinnych dotyczą wszystkie pozostałe uwagi i ograniczenia zawarte w ZASADACH UCZESTNICTWA W STRZELANKACH NASZEGO ŚRODOWISKA ASG.

     

     

     

     

    Rozdział VI

    Granaty, miny, i inna pirotechnika - zasady bezpieczeństwa

     

     

     

    Petardy używane na granaty - niezależnie od nazwy nie powinny mieć więcej niż 2 cm śniednicy, długość nie jest tak istotna gdyż sam ładunek przy tej średnicy tulei i tak zajmuje około 4-5 cm

     

    Na naszych strzelankach przerobiliśmy juz wybuch takiego granatu w dłoni oraz wybuch takich granatów w kieszeni /co ze mnie za debil/

     

    w obu przypadkach obrażenia spowodowane eksplozją nie stważały zagrożenia dla zdrowia i życia.

     

    Słów kilka o fizyce wybuchów:

    niezbędna jest świadomość jak to działa /łopatologiczna wersja w skrócona/

    -ładunek zamknięty w tulei spala się błyskawicznie wytwarzając gazy

    -tuleja zamykająca ładunek wewnątrz powoduje wzrost ciśnienia a w konsekwencji eksplozje-rozerwanie tulei

     

    Jeżeli przy okazji nasza ręka bedzie trzymać petarde/granat zostanie potraktowana jak dodatkowa tuleja, im mocniej będziemy trzymać tym silniej odczujemy siłę eksplozji.

    Jeżeli ładunek będzie leżał na płaszczyźnie tylko niewielka eksplozji przekazana zostanie do podłoża

    są przyczyną eksplozji

     

    Niezbędna jest świadomość jak się zachowywać w przypadku gdy granat spadnie na nas lub tuż obok nas

     

    - nie panikować - w kwestii samej gry to i tak game over

    - nie brać w ręce

    - nie przyciskać,

    - nie siadać

    - jeżeli już na nas spadł to postarać się odtoczyć lub po prostu go strząsnąć

    - jeżeli wpadł do kieszeni, w kaptur lub zaplątał się to macie gwarancje porządnego siniaka i ciuchy do cerowania, ale łba i palców wam nie urwie

     

     

     

     

     

     

    Rozdział VII

    Zachowanie na strzelankach

     

     

    * NIE ZDEJMUJ OKULARÓW OCHRONNYCH podczas gry. Lepiej mieć zaparowane okulary, niż nie mieć oka. To nic, że akurat nie widzisz przeciwnika, najskuteczniej się trafia w kogoś jeśli ten Cię nie widzi. Zawsze na terenie, na którym odbywa się strzelanie noś ochronę oczu, niezależnie czy bierzesz w nim aktywny udział czy nie.

     

    * PALEC ZE SPUSTU!!!. Palec na spuście można położyć tylko i wyłącznie w momencie kiedy cel jest zidentyfikowany, broń wycelowana i decyzja o otwarciu ognia podjęta!!! Tylko i wyłącznie wtedy.

    Trzymanie palca 2mm od spustu w obrysie kabłąka to też palec na spuście!!! Palec poza spustem jest wtedy kiedy nie znajduje się w obrysie kabłąka.

    Bezpiecznik czy ustawienia selektora ognia nie mają NIC WSPÓLNEGO z powyższym!!!

     

     

    * Obowiązuje całkowity zakaz strzelania zza winkla (niezależnie od miejsca i sytuacji) oraz zakaz jakiegokolwiek strzelania BEZ WIDOCZNOŚCI CELU w CQB (na odległościach poniżej 10 m.

     

     

    * Na imprezach ze scenariuszem podporządkuj się rozkazom dowódcy. Cele Twojego oddziału (przekazywane rozkazami dowódcy) są nadrzędne nad potrzebą postrzelania.

     

    * Jeśli jakość strzelanki określasz ilością wystrzelanych kulek i zdobytych "fragów" nie przychodź na strzelanki ze scenariuszem, LARPy, milsim'y i strzelanki historyczne. Nie będziesz się dobrze bawił, a będziesz psuł zabawę innym.

     

    * Noś kulki w niehałasujących pojemnikach. Kulki może się wygodnie sprzedaje w plastikowych butelkach ale w polu się nie sprawdzają. Najlepszym rozwiązaniem wydaje się zwykły foliowy woreczek, szczelnie zamykany.

     

    * Kiedy jesteś na patrolu, czy w terenie nie gadaj i zachowuj się cicho. Patrz czy nie postawisz nogi na jedynej suchej gałązce w promieniu 5m, a o zakupie najnowszej kontraktowej naszywki możesz koledze opowiedziec w czasie przerwy, a nie podczas podkradania się do przeciwnika.

     

    * Kiedy schodzisz z terenu gry jako "trup" masz podniesione ręce, broń nad głową, albo na pasie na ramieniu czy na plecach. Warto od czasu do czasu wydać z siebie głos w rodzaju "trup idzie - nie strzelać" - zwłaszcza jeśli widzisz przeciwnika lub ruch, który może oznaczać jego obecność. Dzieki temu nie zostaniesz zabity ponownie.

     

    * Kiedy możesz uniknąć strzelania w głowę, gdy nie jest to jedyny widoczny "element celu" oszczędź kolegom graczom bólu i strzelaj w sylwetkę.

    Podobnie przy strzelaniu z bliska - czasem można bezpiecznie "pojmać" przeciwnika, mówiąc mu że właśnie zginął, i odesłać na respa; zamiast np. ładować serię z 2 metrów w plecy.

     

    * Kiedy w większej grupie walczących nagle padasz, jako jeden z "trupów" nie przemieszczaj się razem z żywymi choć tobie również "po drodze" w tamtą strone, zejdź z linii strzału, akcentuj fakt że już nie bierzesz udziału w zabawie tak by nie mylono cię z walczącymi znajdującymi sie w pobliżu.

     

    * jesli słyszysz: CYWIL! to lufa w dół i selektor ognia na SAFE.

     

    * poza polem walki - replika jest ukryta przed wzrokiem ludzi.

     

    * Nudzisz się, nic nie dzieje się w twoim polu widzenia - nie strzelaj z nudy, inni mogą zostać zdezorientowani. Kiedyś 20 minut podchodziłem do kępy krzaków do której ktoś z nudy strzelał - myślałem że w ten sposób "wystawia" npla.

     

    * W budynkach - nie wystawiaj giwery zza winka i NIE SIEJ, bo to buractwo.

     

    * Ktoś krzyczy, że dostałeś - rozważ sytuację, że rzeczywiście mogłeś dostać - bądź fair!

     

    * W momencie, kiedy zostaniemy trafieni dajemy o tym wyraźnie do zrozumienia informujemy o tym głośno okolicę, żeby zaoszczędzić stronie przeciwnej dylematu: poprawić czy nie poprawić.

    Moja uwaga nie dotyczy oczywiście strzelanek na, których obowiązuje zasada cichej śmierci.

     

    * Nie celuj do ludzi będąc na respie i poza grą.

     

    * Trupy nie gadają i nie informują, milczą.

     

     

     

     

    Rozdział VIII

    Zasady komunikacji radiowej

     

     

    Poniżej garść ogólnych zasad prowadzenia korespondencji radiowej. W przykładach posługiwać się będę oznaczeniami "Alpha" dla "podmiotu lirycznego" ;o) (czyli dla mnie - osoby prowadzącej łączność) i "Bravo" - dla osoby, z którą łączność ma być nawiązana. "Tango" zwyczajowo oznacza cel (przeciwnika).

     

    1. Nawiązywanie łączności.

    Po pierwsze, należy wywołać stację, z którą chcemy nawiązać łączność, po drugie - przedstawić się.

    np. "Bravo, this is Alpha", lub "Bravo, Alpha", lub "Brawo do Alfy"

     

    2. Treść korespondencji.

    Nie nawijamy makaronu na uszy. Korespondencja ma być krótka i treściwa. Zagadnienie jest rozległe, ponieważ treść może dotyczyć różnych spraw, jednak najistotniejszą informacją jest zwykle ta dotycząca przeciwnika. W tego rodzaju korespondencji należy podać pozycję (np. przy pomocy współrzędnych na mapie - ale to już osobna lekcja ;o), liczebność, ewentualny kierunek przemieszczania i czy został nawiązany kontakt kulkowy.

    np. "Brawo, tu Alpha, Tango w pozycji 123321, trzy sztuki, biegną w kierunku bunkra, nie widzą mnie", lub "Bravo, Alpha, Tango at 123321, count three, moving inbound bunker, no visual contact".

     

    Często różne obiekty oznaczane są za pomocą liter. Wszyscy to znamy z filmów, każdy chyba wie, że "A" to "Alpha". Ale żeby uporządkować sprawy, napiszmy:

     

    A - Alpha

    B - Bravo

    C - Charlie

    D - Delta

    E - Echo

    F - Foxtrott

    G - Golf

    H - Hotel

    I - India

    J - Juliet

    K - Kilo

    L - Lima

    M - Mike

    N - November

    O - Oscar

    P - Papa

    Q - Quebec

    R - Romeo

    S - Sierra

    T - Tango

    U - Uniform

    V - Victor

    W - Whisky

    X - X-Ray

    Y - Yankee

    Z - Zulu

     

    Wersja dla zboczeńców tarzających się w klimatach II WŚ lub ZSRR ;o)

     

    -----US--------ZSRR----------------Deutschland

    A - Abel ----- Anna/Anton ------- Anton

    B - Baker --- Boris ----------------Berta

    C - Charlie -- Zenter (Center?) -- Cesar

    D - Dog ----- Dimitri -------------- Dora

    E - Easy ----- Leliana -------------- Emil

    F - Fox ------ Fiodor --------------- Friedrich

    G - George - Galina --------------- Gustav

    H - How ----- Hariton -------------- Heinrich

    I - Item ------ Ivan ----------------- Ida

    J - Jig -------- Ivan Kratkaje ------- Julius

    K - King ------ Kostia/Konstantin -- Kaufmann

    L - Love ------ Lieonid -------------- Ludwig

    M - Mike ------ Maria --------------- Martha

    N - Nam(???) - Nikolai ------------- Nordpol

    O - Oboe ----- Olga ---------------- Otto

    P - Peter ------ Paviel -------------- Paula

    Q - Queen ---- Szcziuka ----------- Quelle

    R - Roger ----- Ramon ------------- Richard

    S - Sugar ----- Siergiei ------------- Samuel

    T - Tare ------- Tamara ------------- Theodor

    U - Uncle ------ Uliana --------------- Ulrich

    V - Victor ------ Sgienia ------------- Viktor

    W - William ---- Wasilij -------------- Wilhelm

    X - X (eks) ---- Snack --------------- Xantippe

    Y - Yoke ------- Ygriek --------------- Ypsilon

    Z - Zebra ------ Zenida -------------- Zeppelin

     

    3. Zakończenie korespondencji.

    Kiedyś stosowało się słynny "over", lub "odbiór". Nikt normalny dziś już takich świństw przez radio nie wygaduje, ale też nie słyszałem, żeby kogoś za to wychłostano. Jesli kto bardzo chce używać takich słówek, niechaj wie, że "over", lub "odbiór" używamy, kiedy oczekujemy odpowiedzi, natomiast jeśli mamy ochotę zakończyć czczą pogawędkę, mówimy "bez odbioru" lub "over and out" (ewentualnie samo "out"). Jeśli zaś nie stosujemy tak nieprzyzwoitych wyrażeń, zawsze dobrze jest potwierdzić, iż odebrało się wiadomość. W tym celu stosuje się wyrażenia "Przyjąłem"/"Roger"/"Copy", lub "Wykonam"/"Wilco" (od "will comply").

    np. "Bravo, Alpha, intercept Tango by the bunker, wilco", lub "Brawo, Alfa, przyjąłem" itp.

     

     

    Temat nie jest specjalnie trudny, ani zawiły. Zapamiętać należy właściwie tylko kolejność wywoływania (najpierw "ten, kogo wołam" potem "ja") oraz żeby gadać krótko i treściwie. Zaręczam Wam, że rozmowy radiowe brzmią dzięki temu znacznie bardziej profesjonalnie i jarająco. A są tacy, którzy te rozmowy nagrywają.

  12. Nie wiem jak mogłem przeoczyć ten zabawny wątek, sięgający powoli dna paranoi.

    :icon_smile: Ale dowaliłeś LogaN

     

    Stanął mi przed oczami widok Foki klnącego w żywy kamień kolesi, którzy w CQB powiedzieli do niego "nie żyjesz""

    "Jak biorę udział w CQB k... to po to żeby trenować CQB, czyli strzelanie z bliska, więc strzelajcie do mnie z bliska!". :icon_twisted:

     

     

    Obawiam się, że niektóre z piszących w tym wątku osób z lekka wypaczają jego sens. Po pierwsze: nikt tu nie podał w temacie, że chcemy zrobić krzywdę. Po drugie: mowa w wątku o kilku metrach, a nie o strzelaniu w facjatę z metra.

    Po trzecie: CQB POLEGA NA TRENINGU STRZELANIA Z BLISKA, zwłaszcza jeśli to walka w pomieszczeniach, jak podano w tym temacie.

     

    Nie wiem jak to jest w innych środowiskach, u nas jest łatwiej bo mamy granicę wieku 18+, każdy odpowiada za siebie i zna ryzyko.

    Jest max 350 fps, nie 500 i każdy wie co może grozić, a debili i sadystów sami eliminujemy w ramach środowiska.

     

    Dwie proste zasady w airsofcie: nie uśmiechać się i trzymać giwerę na wysokości twarzy zasłaniając usta. A jeśli ktoś nie potrafi - jest coś takiego jak pełna ochrona twarzy i garnek na łeb.

     

    Oczywiście, że strzelam. I on ma pełne prawo identycznie strzelić do mnie.

  13. :icon_biggrin: a konkretnie mojego egzemplarza :icon_biggrin:

    Shogun, już cała Polska wie, że Twojego ;)

    Lepiej weź się za tłumaczenie to podeślemy reckę na zagraniczne portale. :)

    Wtedy cały świat będzie wiedział, ze to Twój :icon_twisted:

  14. Wolf, ja Was wszystkich Chłopaki szczerze podziwiam, że Wam się jeszcze w ogóle chce szarpać z organizacją imprezy. Na Waszym miejscu dałbym spokój.

     

    Kiedy czytam niektóre komentarze to po prostu nie mogę uwierzyć, że dorośli poważni (?) ludzie mogą takie androny wypisywać.

    Jak żyję długo - nikt nigdy nie zmienił mi warunków umowy czy terminu spłaty za uśmiech i "przepraszam, bo w tej chwili nie ma płynności", ale widać panowie tutaj żyją w innej, lepszej rzeczywistości.

     

    Tak! Zrezygnujcie z grochówki. I jeszcze papieru toaletowego. I plastikowych łyżeczek.

     

    Co jest trudnego w zrozumieniu faktu, że umowa określa nieprzekraczalny termin zaliczki i bez tego cała sprawa się rypnie? Do tego dochodzą ubezpieczenia, koszty wynajmu karetek, jedna z załogą musi być przez wszystkie dni imprezy na miejscu.

    Czy komuś kiedyś ubezpieczyciel przesunął dobrowolnie termin zapłaty ubezpieczenia?

     

    Kilka razy rozwaliły mnie koszta organizacji lokalnej imprezy na max. kilkadziesiąt osób - przygotowania gadżetów; a tu trzeba skalę pomnożyć przez... ile?

    Żeby wszystko przygotować też trzeba zakupić wcześniej materiały, a dlaczego ludzie mający na utrzymaniu rodziny i codzienne wydatki mieliby wszystko zakładać z własnej kieszeni? Bo kilka osób chce się zabawić, ale trudno im parę groszy wysupłać na czas? Dlatego organizator ma popłynąć na kosztach?

     

     

    To nie jest imprezka na dziko, teren kosztuje, a harcerze nie biorą pod uwagę, że airsoftowi krezusi chcą wszystko za przysłowiową złotówkę tylko walą cenę i koniec. I to nie jest cena samej stanicy, a również prawa użytkowania sporego kompleksu leśnego podczas gry.

    Na świecie się za takie przyjemności płaci, u nas trudno jak widać przywyknąć do realiów rynkowych.

     

    Kiedy mówimy o codziennym życiu - wszyscy widzą rosnące ceny benzyny, żarcia i wszelkich produktów; ale jak przychodzi do zapłaty gównianej stówy za 4 DNIOWĄ imprezę, to nagle wszyscy zachowują się jakby wszystko było dla organizatorów za darmo.

     

    Zupełnie jakby tutaj była mowa o jakichś piramidalnie wielkich wpłatach, a termin z dnia na dzień, a nie podany dużo wcześniej.

    Żenada i wstyd panowie.

  15. Myślał.

    Tak jak w replice pokazanej na zdjęciach w tym wątku:

    http://forum.wmasg.pl/index.php?/topic/119014-s-repliki-aeg-i-gbb/page__gopid__1606471#entry1606471

     

    Można też dobrać długi tłumik gotowy, o średnicy identycznej jak chłodnica i wykonać krótszą lufę z gwintem, który wychodzi tylko trochę za chłodnicę. Taka metoda jest prostsza. Zrobiłem tak inną wersję tego MK2 S wykorzystując gotowy tłumik produkcji King Arms.

  16. Co to za poduszka na kolbie? Bo fajnie wygląda i w rekonstrukcjach BW się kiedyś przewinęło pytanie o nią, ale pozostało chyba bez odpowiedzi.

     

    Niestety poduszka nie jest koszerna. Oryginalne poduszki policzkowe G36 przypominają trochę poduszki SIGów, tylko profil niższy i bardziej zaokrąglone linie. Trudno je kupić, a odpowiednika airsoftowego nie ma. Kiedyś Wolf wrzucał link do niemieckiego sklepu internetowego i tam była dostępna, ale cena zabójcza, w granicach 60EUR. A do tego koszt sprowadzenia. Wyszłaby połowa ceny repliki Cymy :D

    http://www.sl-8.de/Misc/misc.html

     

    Poduszkę musiałem mieć, bo kolimator jest wysoko. Wykorzystałem dziwną, wąską poduszkę od SWD CA, która nie ma nic wspólnego z baką SWD, za to, po usunięciu drucianego "zapięcia" idealnie pasuje na kolbie G36 - ma tę samą szerokość co górne ramię kolby i nie przeszkadza w jej składaniu. Wystarczyło nawiercić otwory, skręcić dwiema śrubami i ok. Jest wygodna, celowanie znacznie ułatwia, a o to właśnie mi chodziło.

  17. A ktoś próbował już do niej jakieś Mid-capy? Świerza replika i już tyle o niej czytałem że praktycznie prawie jak replika I klasy :) Mam zamiar wybrać się ją oblukać do GunFire w tygodniu i może się zdecyduję na jakąś wytrzymalszą replikę niż moja cm041. A i jeszcze jedno czy ładownice do magazynków M4/M16/AK będą pasować do magów z giet?

    Promant widziałem sporo odpicowanych Giet ale twoja wygląda chyba najlepiej ;)

    Widzisz, jeśli chodzi o ładownice, to problem w tym, że ładownica ładownicy nie jest równa. Jeśli chodzi o typowe ładownice do M4 to może być problem. Magazynek do G36 jest grubszy i ma obustronnie występy do łączenia magów, więc wątpliwe żeby wszedł. Chyba, że do jakiejś miękkiej ładownicy i to na dwa magi. Na pewno nie wejdzie do ładownicy pojedynczej, zwłaszcza z tworzywa (fastmagi) lub usztywnionej.

    Co do ładownic AK - bywają miękkie dość luźne i wówczas wejdzie. Bywają też ładownice uniwersalne do AK/G36, są takie w ofercie specshop. Jak kogoś stać to sobie może zamówić własne np w miwo ;)

    Ja mam np. takie:

    http://www.specshop.pl/product_info.php?cPath=104_106_280&products_id=2100&name=G&P_-_Ladownica_CIRAS_-_AK_Magazine_Pouch_OD

    gdzie wchodzi do 6 magów AK (wchodzą też M4) i wchodzą po dwa magi G36 do jednej (zamiast po 3 od AK).

     

    A co do "picowania", to jeszcze kwestia szyn. Dojdzie prawa. Może wyląduje na niej latareczka 500 lm. ;) Zastanawiam się, czy nie dać bocznych szyn długich bo fajnie to wygląda. Ale ważniejsza precka, gumka i "naprawa" adaptera do magów.

     

    Promant dzięki wielkie za foty, teraz tylko dobierać kasę i kupić cacuszko :)

    Nie ma za co. Wrzuciłbym więcej, ale zaraz byłyby głosy, że lans ;)

     

    Ten adapter do magów to typowa chińszczyzna, myślę, że skoro generalnie adaptery pasują, to jakiś markowy od razu działałby bez problemu.

  18. Jeśli można, to poproszę foty tej przejściówki.

     

     

    87101410.jpg

     

    32311846.jpg

     

     

    http://gunfire.pl/product-pol-1152194496-Adapter-do-magazynkow-z-G36-na-M4.html

     

    Promant, to niestety uroki battle axe'a. Ja swój musiałem piłować,, żeby magazynki w ogóle do niego wchodziły. Pamiętam, że jak kiedyś o niego pytałem (dawno temu to było) to ktoś napisał, że musiał go od środka lekko przeszlifować, bo się kulki blokowały na końcu.

     

    I dokładnie o to chodzi, że trzeba ten otwór podpiłować okrągłym iglakiem. Nie jest wprawdzie za mały ale ma lekko jajowaty kształt co może wpływać na blokowanie kulek. Sprawdzę to po powrocie z targów.

    Co do magazynków - u mnie wchodzą do gniazda bez problemu wszystkie oprócz PMAGów. Ale w tym przypadku zależy to od kąta wkładania magazynka i w sumie widać, że już się trochę wyrabiają.

×
×
  • Create New...