BlueStorm Posted October 30, 2009 Report Share Posted October 30, 2009 Nowy York już dawno wykukał tą miejscówke niedaleko Rapid City, jednak dopiero teraz się nią zainteresowali. Dlaczego? Ano dlatego że Moloch się nią też zainteresował. A co interesuje blaszaków, interesuje też NY i Posterunkowców. Maszyny zaczęły zbierać tam większe oddziały i masę maszyn inżynieryjnych. Widocznie stary magazyn produkujący śrubki jest więcej wart, niż na to wygląda. Tak czy siak, musimy to przejąć. Trzeba ich dziabnąć szybko i skutecznie, póki nie przywlekli czegoś mocniejszego od ciężkiego łowcy czy strzelca, chociaż słyszałem od zwiadu że mają tak jakieś dziwne mobsprzęty - zbadajcie tą sprawę. Do dyspozycji masz 4 swoich i paru rekrutów, z pomocą powinien przyjść także posterunek, powinni przysłać oddział, pewnie coś ok 10 osób. Niestety, nie możemy ci zapewnić więcej ludzi czy sprzętu. Ach i uważaj też na najemników, wywęszyli jakiś diabelskim cudem blaszaków w tych rejonach, z raportu wynika że są conajmniej 2 grupy kręcące się w okolicy. Powodzenia! przewidziany czas gry: 6 - 12 godzin przewidziana liczba osób: 30+ osób (w tym duszek do każdego oddziału i MG) Są 3 główne ekipy walczące i 1 poboczna ekipa: Moloch (maszyny) - 4-6 osób - bezoddziałowo - genialna współpraca, genialna broń, pancerz - każda maszyna na terenie larpa jest mobsprzętem - połączeniem ciężkiego łowcy ze strzelcem przydział amunicji - nieograniczony Nowy York - 8-14 osób - jeden oddział - dobra współpraca, dobra broń, camo. w skład oddziału wchodzą: - dowódca (CC/HWO/spec - do wyboru do koloru) - 1-2 HWO - 1 medyk - 1 radiooperator - 3-x CC - w tym jeden może robić także za speca / zabójce maszyn przydział amunicji - 3 blachy na łepka, 1 box na każdego HWO Posterunek - 10-16 osób - jeden lub 2 oddziały - doskonała współpraca, dobra broń, camo, możliwy transport i ewakuacja w skład oddziału wchodzą: - dowódca (CC/HWO/spec - do wyboru do koloru) - 1 HWO - 1 medyk - 1 radiooperator - 2-x CC - w tym jeden może robić także za speca / zabójce maszyn przydział amunicji - 3-4 blachy na łepka, 1 box na HWO Oddział najemników - x osób - jeden oddział - przeciętna współpraca, przeciętna broń, niektórzy posiadają camo, niski limit amunicji w skład oddziału wchodzą: - dowódca - możliwy 1 HWO - 1 medyk - 1 zabójca maszyn - x CC przydział amunicji - 1-3 blachy na łepka, 1/2 / 1 box na HWO (ilość oddziałów najemniczych i ich pojemność zależy od ilości osób zadeklarowanych na larpa) Zadania: NY sprawdzić co dzieje się na terenie starej fabryki złożyć raport za pomocą radia podążać wg instrukcji podanych przez dowództwo zniszczyć każdą napotkaną maszynę Posterunek wspomóc oddział NY złożyć raport za pomocą radia podążać wg instrukcji podanych przez dowództwo przejąć data disc każdej napotkanej maszyny - nie może on zostać uszkodzony Najemnicy splądrować teren fabryki i zabrać wszystko co cenne, łącznie z maszynami w ostateczności ograbić NY i Posterunek Maszyny zniszczyć wszystkich Krótko o taktyce w boju - wszystkie ekipy używają magazynków low/real - z racji że amunicja jest droga, nie macie jej zbyt dużo (1 low = 2 real - amunicja będzie rozdzielana w odpowiedniej proporcji) Maszyny mają własne fabryki amunicji - nie mają limitów (każdy grający maszynę może przy sobie nosić nawet 15 boxów, jeśli tyle dźwignie) każdy człowiek jest człowiekiem - reaguje na trafienia jak na normalnych strzelankach - medyk może go uleczyć, jeśli duszek (o tym później) mu na to pozwoli każda maszyna jest wytrzymałym tworem sztucznym - niektóre potrafią przejąć na siebie 1, 2, nawet 5 blach z m4 - o tym ile wytrzymuje maszyna decyduje duszek do każdego oddziału przydzielony jest 1 duszek. Jest to osoba która nie bierze czynnego udziału w grze, jednak musi trzymać się blisko swojego oddziału by nie narażać go na wykrycie. Duszek może komunikować się z innymi duszkami oraz z Mistrzem Gry. Wyposażenie: każdy z graczy ma do dyspozycji broń, parę magazynków (zależnie od oddziału), kamuflaże. Medyk dodatkowo ma apteczkę, radiooperator tel. kom dzięki któremu kontaktuje się z dowódźtwem (dowódźtwo odgrywa MG) duszek nie ma prawa mówić o czymkolwiek graczom - decyduje tylko kiedy gracz zszedł, kiedy stracił przytomność, kiedy medyk może go wyleczyć i w jakim stopniu np: dostał w nogę, ale kula przeszła na wylot, wszystko ok - może dalej walczyć po paru tabsach dostał w nogę, kula gdzieś tam tkwi, cholernie boli, będziesz kuśtykał dostał w nogę, kula przypieprzyła w kość, jeśli masz 10-letni staż z układania puzzli 3D, to może dasz rade go wyleczyć - gracz musi być noszony dostał w nogę, rana mocno krwawi, jeśli medyk go nie wyleczy, będzie otrzymywał 1 lekką ranę co 5min więc, duszek decyduje na różne sposoby (w tym może mu pomóc kostka do gry - najlepiej K20 (20-ścienna) ) Rany: 3 Draśnięcia = 1 Lekka 3 Lekkie = 1 Ciężka 3 Ciężkie = 1 krytyczna 1 krytyczna + choćby draśnięcie = zgon Draśnięcia - postrzał w rękę, nogę, korpus, felerny upadek, upadająca gałąź, atak furiacyjnej wiewiórki z kosmosu, itp lekka - postrzał w rękę, nogę, korpus, mocny upadek, ciężki cios ciężka - ostry postrzał w rękę, nogę, korpus krytyczna - felerny postrzał w korpus, głowę warto żeby duszek miał od tego notatnik. podstawowym warunkiem wygranej jest osiągnięcie celów (czyt, dla NY jest to zniszczenie maszyn, dla posterunku odzyskanie jak największej ilości danych, dla najemników obłowić się (np ukraść dyski z maszyn), dla maszyn - zabić wszystkich resp: zakładam że polem rozgrywki będzie jakiś hangar, fabryka, budynek i trochę terenu, np lasu wokół niego. Resp powinien być mniej więcej 100m od budynku oznaczonego jako fabryka. Osoba która zeszła wraca na respa, gdzie może sobie podyskutować z MG, lub pograć w wężyka na swojej wypasionej nokii. Kiedy zbierze się 3-4 lub więcej ludzi na respie - mogą oni wrócić na pole bitwy jako kolejny oddział najemniczy - każdy człowiek może respnąć się, jeśli jest taka możliwość, 2 razy bez oczekiwań, na następne musi czekać odpowiednio 20min, 40min, 60min, itd Kiedy zejdzie jakaś maszyna, wraca na respa i może wrócić na pole bitwy po odczekaniu 15min każdorazowo - może także, jeśli MG mu pozwoi (a to zależy głównie od tego co wyrzuci na K20 oraz od humoru) zabrać jednego z czekających już jako maszynę wsparcia, bądź mutka. każdy człowiek wraca na respa od razu po zgonie każda maszyna wraca na respa po odczekaniu 2-10min (zależnie od duszka i jego K20) Maszyny bliżej - blaszak to blaszak - każdy powinien mieć osłonę (choćby jakieś body z worka po ziemniakach i kartona, choć bardziej preferowałbym jakąś cienką blache) oraz obowiązkowo pełną maskę - nie chcielibyście się narażać na uraz buźki, kiedy będzie do was pruć na full auto ok 20 chłopa, prawda? Gra kończy się kiedy: - któraś z grup, bądź wszystkie współpracując zniszczą wszystkie maszyny zanim pojawią się nowe (patrz resp maszyn) - NY samodzielnie zniszczy wszystkie maszyny - Posterunek zbierze 4-6 (zależnie ile głównie było maszyn) dysków - któraś z grup najemniczych przejmnie conajmniej połowę dysków jeśli nic z tego nie nastąpi, można zrobić na koniec gigantyczną zadymę w stylu każdy na każdego - koalicja NY z posterunkiem na najemników, masówka maszyn niszczy wszystkich felernych ocalałych, MG wraz z duszkami robią apokalipse - są nieśmiertelni i koszą wszystkich ze speedloaderów, albo co tam jeszcze wymyślicie. Sugestie i porady co poprawić mile widziane ;] mam nadzieję że mój scenariusz przyjmie się na jakąś niewielką strzelankę ;d Quote Link to post Share on other sites
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.