Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

RatSlayer

Użytkownik
  • Content Count

    35
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by RatSlayer

  1. Teren, liczba i nastawienie zawodników, ich przygotowanie oraz zadania determinują przebieg gry.

    Aby podnieść poziom rozgrywek trzeba wziąć pod uwagę, że w czasie gry-symulacji ćwiczymy lub zdobywamy umiejętności przydatne w ASG . Przytoczę tu kilka: krótkofalarstwo, terenoznawstwo, komunikacja wewnątrz zespołu, podział funkcji w zespole.

    Co zabrać - oprócz gogli, repliki i humoru- na pole gry?

    1. Radio dwuzakresowe

    2. Mapa terenu gry, kompas płytkowy i guzikowy

    3. Apteczka (wyposażenie zgodne z zasadami gry oraz przewidywanymi kontuzjami)

    4. Opcjonalnie: tablet lub smartfon z aplikacją lokalizującą jednostki np. Air Soft Tracker, Locus Map.

    5. Gwizdek (przywoływanie)

    6. Mocna latarka

    7. Lightstick

    Co byś dodał a co niepotrzebne i dlaczego?

  2. A motor i motocykl to nie to samo, wiemy.

    RK nie jest też repliką, lecz falsyfikatem, bo wygląd rodziny AK został zastrzeżony przez producenta.

    Możemy się umówić, że na potrzeby rozmów o ASG skrót myślowy "broń" ma sens, Specna robi mundury w Multicamie, a nie "nieautoryzowanej kopii wzoru Multicam™", a Prometheus robi lufy zamiast "precyzyjnie wykonanych rurek ze stali nierdzewnej"?

    Ale jeśli tak bardzo Cię to drażni, to istnieją wtyczki do przeglądarek, które automatycznie pozwolą Ci zamienić wyświetlanie słowa "broń" w domenie wmasg.pl na "zabawka miotająca plastikowe kulki za pomocą sprężonej mieszaniny gazów".

  3. Wybieracie teren- raczej mały- ale z krzaczorami, dołami. 5 graczy chowa się w wybranych przez siebie miejscu, którego nie może opuścić. Jeden gracz przedziera się. Każdy z piątki jedno życie, a ten jeden ma dwa życiorysy. Czas na dotarcie z punktu A do B 30 min.

    Opcje:

    -Każdy trafiony z tej piątki przechodzi na stronę jednego gracza.

    -Piątka używa tylko pistoletów

  4. Krótko: ASG to nie armia. Gracze są ważniejsi niż replika. Oddupcie się od realizacji pola walki ( na twojadupa.pl obejrzyjcie sobie roztrzeliwanie przez uSS army chorych talibów czy jak ich tam zwom w TV). ASG jako sport przygotowuje nas do pewnych działań wstępnych! Jak są fajni goście-instruktorzy to nawet i patriotycznych elementów nie zabraknie. Jaki pancerz? W ASG musisz dopasować osłonę do tego żeby odczuć trafienie !

  5. Nie ma czegoś takiego jak "podręczniki taktyki Airsoft". Czerpie się garściami z podręczników służb mundurowych i modyfikuje wedle różnic panujących w airsofcie (dystans, brak niektórych elementów działania broni palnetj etc.). Dynamika gry, każdej, to zawsze najgorszy element bo nigdy nie przewidzi się jak się sytuacja rozwinie. Z założenia powolny "seek'n'intercept" opierający się na tropieniu może wyjść zwykła jebanka w stylu "king of the hill". Tego się nie przeskoczy i dużo zależy nie od samej mechaniki a od nastawienia graczy. Z tym zakładaniem związków bym się tak bardzo nie śpieszył.

     

    Jest i nawet tu się reklamuje na Forum. Znam też jedną knige amerykańskiego autora. Poza tym chodzi mi o to że są dostępne materiały szkoleniowe m.in. jakieś wydawnictwa (PDF).

     

    RatSlayer, przeczytaj proszę jeszcze raz to co sam napisałeś.

    Ty: "Mechanika Gry to czynności lub ich ciąg jakie wykonuje gracz."

    Definicja, którą zacytowałeś: "Mechanika gry to zbiór zasad postępowania gracza,"

     

    Zbiór zasad, to nie to samo co czynności. Czynności wykonuje się według zasad. Chyba jednak troszkę namieszałeś zamiast doprecyzować.

     

    Zasada postępowania czyli czynność jest układana wg schematu warunkowego Jeśli ... to ....

    Przykład: Jeśli otrzymałeś trafienie to schodzisz na respa.

  6. ASG nie ma okrzepłej formy organizacyjnej i statusu sportu jak np. Polski Związek Strzelectwa Sportowego. Baza już jest (wielotysięczna grupa amatorów, sklepy ASG, podręczniki taktyki, no i Prawo ASG), wydaje mi się że naturalnym krokiem jest założenie właśnie takiego Związku. Ale to już rozmowa w odrębnym temacie.

     

    Mechanika.

    Wklejam poprzedniego posta:

     

    Czynności lub ich ciąg jakie wykonuje gracz lub zespół. Można to ująć w kilku punktach:

    a/ wykonywanie misji

    -szukanie, obserwacja, zastrzelenie, zwiad, obrona, atak, nawiązanie łączności, przechwycenie, eskorta, transport itd.

    b/ utrata "życia" lub odniesienie ran

    c/ powrót do gry.

     

    Uzyskujemy schemat gry. Innymi słowy akcję.

    Dynamika gry czyli wolno/szybko to najtrudniejszy element. Wymieniłeś tu samych graczy. Weteran chce pogłówkować, żółtodziób wyleci jak szaleniec z RSP. Jeśli przeskoczymy ten problem to pozostaje użycie elementów przyspieszających/spowalniających grę. I to jest miejsce dla rekwizytów, artefaktów itp. Innym jest topografia terenu gry.

     

    Ogólnie na grę/scenariusz składają się: czas, miejsce, akcja, postacie, przedmioty i reguły określające zależności pomiędzy tymi elementami.

     

     

    Znalazłem taką definicję (grywalizacja24.pl):

    Mechanika gry to zbiór zasad postępowania gracza, umożliwiający mu stanie się integralnym elementem mechanizmu i podążanie wraz z postępem gry do przodu, czyli poruszanie się w czasoprzestrzeni gry.

    Czyli Jeśli gracz A wykonał czynność nr 2 to : i tu możliwości 1-2-3.

     

    Napisałem że mechanika to nie statyka, ponieważ uznałem że to graczom należy się uwaga w pierwszej kolejności (dla przykładu trzeba uwzględnić ich poziom wyszkolenia i wyposażenia przed podziałem na grupy). Reszta to statyka...

  7. A gdzie ta definicja ? ASG to gra specyficzna, wielozadaniowa i wymagająca wielu umiejętności od graczy.

    W ogóle ASG to dopiero się tworzy i każdy kto ma jakiś pomysł na uporządkowanie czyli wprowadzenie reguł jest mile widziany.

    Ja tworzę gry dla lokalne społeczności.

    Nie zgadzam się z twierdzeniem że mechanika to statyka. Wyraźnie słowo to pokazuje na czynności jakie musi wykonać gracz. Mechanika czyli coś co działa i ma wpływ na pozostałe elementy. Dlatego mechanika to zespół czynności wykonywanych przez GRACZY w trakcie gry które mają wpływ na pozostałych graczy. A więc mechanika dotyczy uczestników. W końcu dla nich tworzy się scenariusz. To są aktorzy w tym filmie ]=) Piszesz role pierwszoplanowe, drugoplanowe itd.

  8. =Mobilna Strefa Respa=

    Wyznaczana w dowolnym miejscu mapy przez Medyka, który w niej przebywa.

    Osoby na respie nie mogą strzelać, naprawiać replik, przeładować kulek.

    Strefa zakładana raz / h. Zwija się po limicie uleczonych.

     

    =QR Code=

    Dla urozmaicenia gry możemy wykorzystać kody QR.

    Po ich wydrukowaniu naklejamy na plastikowe karty i rozmieszczamy w punktach na mapie. Należy odnaleźć karty, zeskanować kod i odczytać. Cel takiej operacji może być różny. Nawiązując do "walizki bąbelkowej" taki kod podawałby kolejne cyfry zatrzymujące zegar. Inne zastosowanie: podawanie lokacji kolejnej karty (warto wtedy używać map)

    Podaję link do strony gdzie taki kod zostanie wygenerowany.

    http://www.qr-online.pl/

    Warto przed grą sprawdzić czy telefon dekoduje prawidłowo. Dobrej zabawy!

     

    =Strefa śmierci=

    Założeniem tej strefy jest zawężenie możliwości trafienia postaci fabularnej na terenie całej mapy do wybranego lub kilku wybranych fragmentów mapy. W tych strefach - regułą jest tu wejście do niej tej postaci - postać fabularna może być schwytana lub trafiona definitywnie czyli kończy jej rolę lub rozgrwykę. Poza strefami każde trafienie tej postaci zmusza ją do odwiedzenia Respawn'a (czyli jak pozostali gracze).

     

    =DYWERSANT=

    Eliminuje graczy przez "silent kill".

    (trochę utrudniłem zadanie, bo musi odłożyć replikę i wtedy można go unieszkodliwić - trafić z pistoletu czy repliki; osoba taka wraca do drużyny jako zwykły replikant albo przechodzi na stronę drużyny przeciwnej;) Przed grą w drużynie przeciwnej losujemy kartę Dywersanta.

    Na podobnej zasadzie działa Sabotażysta:

    Podchodzi do gracza i oznajmia mu, że replika jest dezaktywowana. Unieszkodliwienie Sabotażysty przez strzałkę z repliki.

     

    =Karta życia=

    Medyk podchodzi do rannego i podaje do losowania dwie karty: biała i czerwona. Pierwsza oznacza zgon a druga że jesteś ranny. Najważniejszy jest tu element losowania a jakie rekwizyty użyjemy ...

  9. Po wielu latach w końcu ktoś przeczytał tego psota hehe.

    Doprecyzuję Mechanikę i Dynamikę Gry.

    Mechanika Gry to czynności lub ich ciąg jakie wykonuje gracz. Można to ująć w kilku punktach:

    a/ wykonywanie misji

    -szukanie, obserwacja, zastrzelenie, zwiad, obrona, atak, nawiązanie łączności, przechwycenie, eskorta, transport itd.

    b/ utrata "życia" lub odniesienie ran

    c/ powrót do gry.

     

    Uzyskujemy schemat gry. Innymi słowy akcję.

    Dynamika gry czyli wolno/szybko to najtrudniejszy element. Wymieniłeś tu samych graczy. Weteran chce pogłówkować, żółtodziób wyleci jak szaleniec z RSP. Jeśli przeskoczymy ten problem to pozostaje użycie elementów przyspieszających/spowalniających grę. I to jest miejsce dla rekwizytów, artefaktów itp. Innym jest topografia terenu gry.

     

    Ogólnie na grę składają się: czas, miejsce, akcja, postacie, przedmioty i reguły określające zależności pomiędzy tymi elementami.

×
×
  • Create New...