Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Simon91s

Użytkownik
  • Content Count

    66
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Simon91s

  1. OGŁOSZENIE WAŻNE! Ze względu na niski stan aktualnych zapisów na 2 tygodnie przed eventem z żalem musimy odwołać wydarzenie! Odwołać - nie przesunąć (chyba że jakimś cudem znajdziemy teren podobny do rozegrania scenariusza). Stan zapisów na dziś to 18 osób (wraz z grającymi orgami jako sędziowie), wiedząc z doświadczenia że straty bitewne przed rozgrywką zawsze jakieś są nie chcemy robić imprezy na pół gwizdka. Niestety mając nad sobą osobę decydującą nie możemy liczyć na to że "może ktoś na ostatnie dzwony się zapisze" i przygotować rozgrywkę jakby nigdy nic... Bardzo dziękuj
  2. @Domin007 ja jak i reszta chłopaków z ASHM to doskonale wiedzą - wszystko o czym wspomniałeś - mój post był czysto postem informującym o stanie zapisów oraz ewentualnym przypomnieniem tym którzy zwlekają z zapisem lub po prostu podeszli do tematu "chce jechać wieczorem się zapisze" i ten wieczór jest co wieczór ;) i sam to rozumiem bo po ostatnich 2 tygodniach pracy na 3 zmiany, zajmowaniem się 1,5 rocznym dzieckiem (chorym) i próba ogarnięcia czegoś więcej często kończyła się na "jutro to zrobię". Co do zasad, chcemy trochę dynamiki wprowadzić ze względu że np takiej osobie z MG42 chodzą
  3. Po 1 Dominik musiałby wyrazić chęć organizacji, po 2 to ASHM dostało możliwość zrobienia imprezy na pustyni jednak w pewnymi warunkami - czas oraz cena. Pisanie jakby to wyglądało u niego mija się z celem, bo będzie chciał zorganizować to zorganizuje. Co do limitów to patrząc na imprezy w około to generalnie są to raczej standardowe wymogi. Można by się rozpisywać już o mierzeniu w joulach etc. ale po co? Co do strzelania z biodra - na wojnie różnie bywało i też czasem strzelali - my nie będziemy na siłę kazać każdemu kłaść się czy podpierać, a wiemy z doświadczenia że i tak
  4. Aktualny stan zapisów to: 9 osób po stronie państw osi 8 osób po stronie alliantów. Jak na razie za mało by myśleć poważnie o puszczeniu gry wiedząc z doświadczenia że zawsze są jakieś straty przedbitewne. Rozmawialiśmy z organizatorem który daje możliwość zrobienia imprezy przed jego eventem i do niedzieli (tej w święta) mamy dać znać czy impreza się odbędzie czy też nie. Duża ilość była zainteresowana podczas tworzenia ankiety a zgłoszeń jak ja razie jak na lekarstwo... Rozumiemy że jest to termin w tygodniu, a nie weekend natomiast osoby zainteresowane temate
  5. Będzie to uwzględniane i poprawiane ;) zapisujcie się i nie martwcie się o szczegóły.
  6. Przypominam że ruszyły zapisy. Zapraszam do kontaktu na mail ashmalopolska@gmail.com
  7. nie wszyscy mogą mieć takie dostępne tak dobrze widać, nie mamy możliwości zorganizować gry w innym terminie na tym terenie
  8. @Domin007 Bardzo proszę jeśli jest taka możliwość edycji tytułu na "Run for Tunis" Dodatkowo dodaje szerszy opis: Opór wojsk Vichy osłabł… Algieria zdobyta. Na horyzoncie kolejny cel – Tunezja. Operacja "Torch" nabiera rozpędu. Wywiad doniósł o sukcesach Anglików we wschodniej Afryce. Zostało niewiele czasu na zdobycie Tunezji zanim Afrika Korps dowodzony przez „Lisa Pustyni” oraz 5 Armia Pancerna Jürgena von Arnima wycofa i się i umocni pozycję. Czas działa na niekorzyść sił Sprzymierzonych… czas rozpocząć wyścig do Tunisu. ASH Małopolska ma przyjemność zaprosić na grę his
  9. Powiem tak - wyjąłeś mi to z ust. Taki też rodzi się już plan na scenariusz, jako że w Tunezji mieliśmy do czynienia z państwami osi, które osłaniały odwrót Rommla to ta opcja wydaje się najrozsądniejsza na ten moment. Jednak proszę o cierpliwość odnośnie scenariusza, danych technicznych samej rozgrywki, cennika etc. Temat pojawił się dość niespodziewanie, mieliśmy niewiele czasu na podjęcie decyzji, a termin trzeba "zarezerwować" Gra na Pustyni Błędowskiej nie jest przedsięwzięcie robienia imprezy na terenie tzw "na dziko" więc prosimy o cierpliwość. Pozdrawiam Szaman,
  10. Szanowny Panie Dominiku - wszystko gra, tytuł jest roboczy, dostaliśmy info że możemy przeprowadzić grę, wiemy jak z terminami i "odpowiednią" ilością czasu by ludzie się zdeklarowali. Wolałem dodać grę do terminarza oraz utworzyć event na WMASG bo wiem że nie każdy żyje FB. Zostanie wszystko spięte na pewno przed otwarciem zapisów.
  11. Aktualizacja kalendarza: 2025: Przed nami: 1. "Dom Pawłowa" - Raszówka k. Legnicy, 22 lutego (sobota); 2. "Operation Plunder - Wesel Sector 1945" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 15 marca (sobota); 3. "Samotna Twierdza - Modlin 1939" - Janówek-Twierdza, 5 kwietnia (sobota); 4. "Skarb Krwawego Barona" (LARP) - Janówek/Góra k. Nowego Dworu Maz., 30 maja - 1 czerwca (piątek-sobota-niedziela); 5. "Run for Tunis" - Wyścig do Tunisu 1942 - Pustynia Błędowska, 8-9 maja (czwartek-piątek); 6. "Night of nights - D-Day, Normandia 1944" - Zakrzów Kotowice k. Wrocławia,
  12. Na ten moment podajemy ogólne informacje. Szczegóły będą podawane na bieżąco. Lokalizacja: - Pustynia Błędowska (szczegóły jak parking etc z czasem) Czas gry: - czwartek gra nocna 8.05 - piątek gra dzienna 9.05 - dla spragnionych dodatkowych wrażeń możliwość wzięcia udziału w osobnej grze sobotniej B.L.A.S.G (szczegóły w czasie) Wiek: 18+ Gra w klimatach pustynnych, strony konfliktu na ten moment to na pewno III Rzesza, Brytyjczycy, US. Zapisy ruszają 24.02 - po grze "Dom Pawłowa" ASH Małopolska pozdrawia.
  13. Chciałbym podziękować za możliwość gry na bardzo ciekawym terenie. Sama w sobie gra pomimo kilku znaków "?" przed nią wyszła naprawdę dobrze. Jednak od razu nasuwa się kilka rzeczy które drażniły mnie jako osobę przyzwyczajoną do pewnych standardów rozgrywek w naszym gronie: 1. Kwestia piro - w opisie dozwolone, na grze okazuje się że jeden org mówi że można do bunkra wrzucać przy szturmie inny że nie... to w końcu można, czy nie można? to powinno działać zero-jedynkowo, chyba że jest zaznaczone od razu na wstępie że w konkretnych miejscach tego nie wolno tylko że.... każdy szturm bu
  14. Link do zdjęć: https://drive.google.com/drive/folders/15kRxTf349J25J-6G2ZX40XZ6sUrP6Ihn?fbclid=IwAR0svweu9Wpl7O7R6B2KehHXZaWyZpp29dAxc0CnEnvbyvEC2StoM9HlZq4
  15. Piątek - zbiórka od godziny 16:30 do 16:55 na parkingu Skrzydlna rynek i transport busem - link do pinezki parkingu: https://maps.app.goo.gl/ZYS2rq5FzuMfYUJp7 Odprawa przy terenie o 17:10 Przypominamy o konieczności posiadania tracera lub markera wystrzału na broń długą, oraz obowiązkowej latarce. Sobota - zbiórka od godziny 9:30 do 9:55 na parkingu Skrzydlna rynek i transport busem - link do pinezki parkingu: https://maps.app.goo.gl/ZYS2rq5FzuMfYUJp7 Odprawa przy terenie o 10:10 Kontakt do organizatorów: - MiśQ 511 819 991 - Hiszpan 668 912 475 Przypo
  16. Zostawiam kolejną aktualizacje postępu zapisów. Zarejestrowanych mamy już 29 graczy, cieszą kolejne zapisy. Aktualny stosunek sił: 12/17 na plus dla III Rzeszy! brawo za mobilizację strony niemieckiej. Oczywiście dalej zachęcamy do przekonywania i zapraszania znajomych do wspólnej gry - jeśli obawiasz się że zapisując się na naszą grę musisz wziąć udział w segmencie wieczornym w pt oraz dziennym w sobotę to nic mylnego! Zachęcamy do takich zapisów jednak możesz zapisać się tylko na grę dzienną. Osobom zapisanym został wysłany mail z potwierdzeniem czy przyjadą na
  17. zdj które dostałem od Hiszpana: https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1tdkOgduorZ6IfW46Ntk2GIw3vlNxzzRd
  18. Aktualizacja kalendarza: Za nami: 1. "Akcja na Wyspie Niedźwiedziej" - Nowy Dwór Mazowiecki, 14/15 stycznia (sobota/niedziela); 2. "Battle of the Bulge 44" - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna, 18 lutego (sobota). 3. "Monte Cassino vol.2" - Poznań, 22 kwietnia (sobota) 4. "Szlakiem do Orlego Gniazda" cz. 2 - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna, 13 maja (sobota); Przed nami: 1. BDW: "Linia Mareth 1943" - Warszawa, 24 czerwca (sobota); 2. "Bad Land" - Chojne/Borzewisko k. Sieradza, 19 sierpnia (sobota); 3. BPW: "Kresy w Czerwieni" - Góra k. Nowego Dworu Maz.,
  19. "Waco down! / Chance vom Himmel" - 27-28.10.2023 r., Wola Skrzydlańska Trwa operacja "Varsity- Plunder". W wyniku celnego ognia przeciwlotniczego samolot C-47 i holowany przez niego szybowiec ulegają uszkodzeniu. Kontrolowana kraksa ma miejsce około 50 km od LZ, na wzgórzach w okolicach Nierenhof. Żołnierze brytyjskiej 6 DPD i amerykańskiej 17 DPD znaleźli się daleko za liniami wroga. Po sprawdzeniu miejsca kraksy, Alianci będą starali się przebić na zachód, i połączyć się z pierwszymi jednostkami nacierającej 21 Grupy Armii. Tymczasem… Rezolutny d
  20. Cieszę się że nic poważnego Ci się nie stało. Mówiłem że teren jest trudny :D
  21. Do samego końca byliśmy przekonani że pinezka jest we właściwym miejscu, nie sprawdziliśmy czy aby na 100% jest wszystko ok. Przy poprzednich imprezach lokalizacja parkingu była udostępniana - tu jakoś nam to umknęło za co najmocniej przepraszamy :)
  22. Jeszcze raz chciałbym podziękować w imieniu ASH Małopolska wszystkim graczom którzy dotarli. Prawda jest taka że co by organizator nie chciał wymyślić, bez was - graczy - żadna gra nie może się odbyć. Dlatego wszystkim którzy zapisali się, oraz przyjechali należą się brawa. Niestety ze względu na kameralne grono nie mogliśmy zrobić zakładanego scenariusza w formie w jakiej miało to początkowo wyglądać. Tak by przy głównym założeniu szlaku do punktu HQ miałby być rozmieszczone zadania dodatkowe w formie larpa - skrzynie z dokumentami i złotem, ograbienie miasteczka przez aliantów z d
  23. 1-2 magi było dla przykładu - jeśli ktoś posiada np 4 magi o sumie pojemności 100 kulek to oczywiste dla nas jest że kolejne 100 ze swojego zasobu może mieć przy sobie w szybkoładowarce. Tylko by niepotrzebnie robić kwasy w czasie rozgrywki lepiej zgłosić na odprawie tak by każdy widział takiego gracza, a już na 100% organizator/moderator.
  24. Tak, można wejść do gry ze startową amunicją własną. Tutaj wkradł się błąd i załadowało mi "roboczą wersję" zanim parę podobnych spraw nie zagrało na poprzedniej imprezie, wklejam poniżej jak to powinno dokładnie wyglądać - jeśli możesz edytować post (ja już nie mogę) to można wkleić w odpowiednie miejsce: 2. konwój - odblokowanie rozgrywki dopiero po przejęciu ostatniego punktu aliantów, lub po dobrej obronie Niemców w wyznaczonym czasie. wygrana strona zdobywa tajne dokumenty oraz złoto i muszą przetransportować je drogą kolejową do pociągu (wybrany punkt), jeś
  25. Scenariusz: 1. Szlak po punktach obronnych, 3-4 punkty punkty do przejęcia mogą zostać zabezpieczone przez inżyniera/sapera obrońców poprzez zaminowanie, tak samo by przejąć taki punkt najpierw inżynier/saper musi rozbroić ładunki rozmieszczone dookoła, Opis ładunków będzie wytłumaczony na odprawie. Jeśli ta część rozgrywki będzie się przeciągać czasowo, a będziemy chcieli wprowadzić kolejne punkty scenariusza zostanie ogłoszona godzina zakończenia tego punktu by przejść do kolejnego. 2. Konwój - odblokowanie rozgrywki dopiero po przejęciu ostatniego punktu alia
×
×
  • Create New...