-
Posts
2,268 -
Joined
-
Last visited
Recent Profile Visitors
11,412 profile views
Domin007's Achievements
-
"Bohaterowie Telemarku" - Okuniew k. Warszawy, 20/21 lutego 2027 r.
Domin007 replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Organizacja wyznaczyła granice pola gry: Ul. Okuniewska i droga wojewódzka 637 nie grają - nie wchodzimy na nie w trakcie gry. Drogi pożarowe 59, 60, 61 grają. Można się po nich poruszać, ale nie można np. uciec poza pole gry (na północ z dróg pożarowych 59/60 oraz na wschód z drogi pożarowej 61). Rozpiętość terenu to 1,3 km (N-S) na 1,5 km (E-W). -
Veto. Uważam, że byłoby to kontrproduktywne. Markery wystrzału wprowadziliśmy po to by walki nocne uczynić bardziej realistycznymi, ale też by wyrównać szanse i dać sobie możliwość zobaczenia przeciwnika na grach nocnych. Zwykle walka w nocy dotyczy milsimów. Na takich grach z reguły działają oddziały specjalne, które historycznie mogły mieć na wyposażeniu broń zaopatrzoną w tłumiki - by ułatwić skryte podejście i zwiększyć skuteczność swoich akcji. Jednak garnizony/oddziały wartownicze nie miały tłumików (bo i po co? Wystrzał powinien być głośny i zaalarmować innych). Oznacza to, że w warunkach nocnych oddział specjalny prowadziłby ogień będąc niewidocznym dla garnizonu, podczas gdy wartownicy zdradzaliby swoje pozycje komandosom. Być może byłoby nawet historycznie poprawne (tu i ówdzie, z naciskiem na może), ale z pewnością zaburzyłoby to równowagę gry. Ja wiem, że przeciwwagą jest tu większa liczebność garnizonu, ale tą z kolei niweluje konieczność rozproszenia sił w związku z osłoną większej liczby obiektów/wykonania patroli oraz inicjatywa komandosów. W ten sposób moglibyśmy także stworzyć drugi casus StG-ów - gracze zaczęliby się zaopatrywać w broń fabrycznie wyposażoną w tłumiki po to by zyskać przewagę nad tymi, którzy jej nie mają. A kiedy wszyscy mieliby tłumiki to po co markery wystrzału? W ten sposób zniwelowalibyśmy to co wprowadziliśmy kilka lat temu jako standard na gry nocne.
-
"Bohaterowie Telemarku" - Okuniew k. Warszawy, 20/21 lutego 2027 r.
Domin007 replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
PT Koledzy, Organizacja była na miejscu i odbyła wizję lokalną. Miejsce jest bardzo fajne, weterani Węgierskiej Górki 1939 zorganizowanej przez Vlada w 2023 r. powinni je kojarzyć. Zobaczymy jak zaprezentuje się zimą. Spłynęły pierwsze zgłoszenia, właściwie też mamy już skompletowaną cywilną załogę elektrowni Norsk Hydro, ale jeżeli ktoś ma ochotę dołączyć a nie ma stylówki na Niemców (niekoniecznie postrzelać, bo załoga jest nieuzbrojona), to mogę przyjąć jeszcze jedną osobę. Jesteśmy mniej więcej w połowie drogi do zebrania kworum, więc z dużym prawdopodobieństwem gra się odbędzie. Zachęcam do zapisów, zwłaszcza Niemców. -
"Bohaterowie Telemarku" - Okuniew k. Warszawy, 20/21 lutego 2027 r.
Domin007 replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
A można, jak najbardziej. Jeszcze jak. 😉 -
Nie mogę powiedzieć, dlaczego ta misja jest tak ważna, ale jeśli się powiedzie, pozostanie w pamięci Norwegii przez sto lat. pułkownik Leif Tronstad W drugiej połowie lat 30 XX wieku fizycy sformułowali teorię, zgodnie z którą zapoczątkowana przez rozszczepienie jądra atomu kontrolowana reakcja łańcuchowa może być źródłem potężnej energii. Potrzebna była jednak substancja, która mogłaby pełnić rolę moderatora energii neutronów. Pod uwagę brano przede wszystkim grafit i ciężką wodę. Jedynym na świecie zakładem produkującym ciężką wodę na skalę przemysłową była elektrownia wodna Norsk Hydro w położona w norweskiej prowincji Telemark... Bomba w górę! Dowództwo Operacji Połączonych ma zaszczyt zaprosić na kolejnego historycznego milsima osadzonego w realiach okupowanej przez Niemców Norwegii. Jaką tajemnicę skrywa elektrownia Norsk Hydro? Dlaczego Amerykanie wysłali nad zakład bombowce? Jeżeli chcesz się tego dowiedzieć, a przy tym sprawdzić w wymagającej fizycznie i psychicznie nocnej rozgrywce, o wysokim poziomie dyscypliny – to ta gra jest dla Ciebie. FORMALNOŚCI: Miejsce: Okuniew k. Warszawy: https://maps.app.goo.gl/kZ4XCV3PS9Bsjvxc9 Data: 20/21 lutego 2027 r. (noc z soboty na niedzielę) Czas: 19:00 - 06:00 Wiek: min. 18 lat Prohibicja: TAK (bezwzględna) Wpisowe: 30 PLN/os., płatne gotówką przy rejestracji UWAGA! Gra odbędzie się jeżeli do dnia 5 lutego, do godz. 24:00 zbierze się minimum 20 graczy. Zapisy: otwarte do oddziału niemieckiego na adres poczty elektronicznej domin007@poczta.onet.pl, wg wzoru: ksywka, funkcja. Nabór do strony alianckiej i sekcji techników wyłącznie na zaproszenia. MECHANIKA GRY: A. Ograniczenia co do replik, ich mocy i limity amunicji: Zmodyfikowane pod kątem specyfiki gry zasady MASH: Karabiny (powtarzalne, samopowtarzalne) - nabój karabinowy ( .30-06, .303, 7,95mm, 7,62 × 54 mm R): a) 450 FPS, b) 200 szt. amunicji (przy sobie), Pistolety maszynowe - nabój pistoletowy (9mm, 0,45ACP) a) 360 FPS (CQB), b) 200 szt. szt. amunicji, c) bębny do PM-ów działające jak magazynki hi-cap (np. Thompson, PPSH): nakręcenie magazynka tylko po wcześniejszym wyciągnięciu go z gniazda. RKM/Karabiny automatyczne (z magazynkiem pudełkowym) - nabój karabinowy ( .30-06, .303, 7,95mm, 7,62 × 54 mm R): a) 450 FPS b) 200 szt. amunicji (bez możliwości korzystania z amunicyjnego), c) brak wymogu strzelania z podparcia, d) maks. 1 na stronę – wymienny z KM (jeżeli oddział decyduje się na wykorzystanie RKM nie może używać KM-u i odwrotnie). Przykłady: BAR 1918, ZB 26, BREN, Lewis, DP-28, FG42, Type 96 KM (zasilone taśmą) - nabój karabinowy ( .30-06, .303, 7,95mm, 7,62 × 54 mm R, 0.50cal): a) 450 FPS b) 400 szt. amunicji + 400 szt. u amunicyjnego, c) konieczne strzelanie z podparcia, d) maks. 1 na stronę – wymienny z RKM, e) minimalny dystans strzału - 10m -> poniżej obowiązkowy pistolet. Przykłady: MG42, MG34, Browning M1919, Browning M2, Vickers, Maxim, Dshk etc. Strzelby gładkolufowe - nabój śrutowy (.12g, .20g): a) 360 FPS (CQB), b) 200 szt. amunicji, Przykłady: wszystkie repliki strzelb gładkolufowych (w tym dubeltówki) Pistolety i rewolwery - nabój pistoletowy/rewolwerowy (9mm, 0,45ACP, .455, 0.38 etc.): a) 360 FPS (CQB), b) limit amunicji: pojemność magazynka (max 2 magazynki), odliczana z limitu broni głównej, Przykłady: Wszystkie repliki pistoletów i rewolwerów z okresu. Nie przewidujemy wykorzystania karabinków (np. StG 44 czy M1 Carbine) czy karabinów snajperskich z lunetą. Limit amunicji na całą grę: 800 szt. amunicji dla KM, 400 szt. dla pozostałych klas. Oznacza to, że np. ktoś z czterotaktem może mieć 200 szt. amunicji w magazynkach i przenosić 200 szt. amunicji w plecaku. UWAGA! Repliki niehistoryczne (nawet po zakamuflowaniu) - NIE GRAJĄ. Wyjątkiem są sztucery w drewnopodobnym łożu grające jako karabiny powtarzalne (Sztucery typu well mb-03, jg-11, cyma .701 etc.). Doładowanie amunicji tylko w punkcie powrotu do gry. Zakaz używania magazynków typu hi-cap (wyjątkiem są magazynki bębnowe wspomniane wyżej). Wszystkie repliki broni długiej muszą być obowiązkowo wyposażone w marker wystrzału (tracer lub marker błysku). B. Pirotechnika: TAK. Strony dostaną granaty oraz ładunki wybuchowe i ewentualnie świece dymne od Organizacji. C. Broń biała, cicha śmierć i wezwania do poddania się: Tak, działają. Nie działa bang-bang, pif-paf czy dostałeś (zastąpione wezwaniem do poddania się). Jeżeli ktoś nie chce się poddać, ryzykuje - na własną odpowiedzialność - przyjęcie serii z bliska. Zostałeś ostrzeżony. Pretensje miej do siebie - zażalenia w tym temacie nie będą uwzględniane. Zlikwidowany cichą śmiercią lub bronią białą kładzie się na ziemi na 10 minut i włącza czerwoną migającą lampkę dopiero po wyruszeniu na respa. D. Zasady trafień i powrotu do gry: 1. Po trafieniu gracz krzyczy DOSTAŁEM! (nie DOSTAŁ), oznacza się czerwoną MIGAJĄCĄ lampką i sprawdza czas. Ranny może wzywać pomocy. Ranny, któremu nie udzielono pomocy medycznej, umiera po 10 minutach. 2. Udzielić pierwszej pomocy rannemu może każdy inny uczestnik gry. Polega to na obwiązaniu bandażem nogi. Trwa min. 2 minuty. 3. Ranny po udzieleniu pierwszej pomocy musi być powtórnie opatrzony przez sanitariusza. Opatrzenie przez sanitariusza trwa minimum 10 minut i kończy się obwiązaniem bandażem ręki. Ranny z bandażem na nodze umiera po 30 minutach od udzielenia pierwszej pomocy. Ranny z bandażem na ręce zostaje uzdrowiony po 60 minutach (może zdjąć bandaż). Ranny z założonym bandażem po powtórnym trafieniu zostaje zabity. E. Zasady powrotu do gry: a) Aliancki punkt powrotu do gry: może być ruchomy (50-100 m od miejsca starcia, w zasięgu wzroku). b) Niemiecki punkt powrotu do gry: będzie stały, oznaczone flagą Czerwonego Krzyża i stałym zielonym światłem. Zabity nie może rozmawiać na temat sytuacji taktycznej. c) Resp trwa 30 minut, wliczając w to czas wykrwawiania w polu (10+20 min). Nie wlicza się czas dojścia do respa. F. Łączność: Wyłącznie po stronie niemieckiej za pomocą telefonów polowych. G. CQB: 1. W pomieszczeniach obowiązują limity oznaczone jako CQB (do 360 FPS). 2. Repliki przekraczające limit CQB (tj. powyżej 360 FPS) mogą strzelać do budynków w odległości co najmniej 10 m i nie mogą prowadzić ognia z budynków. Masz replikę powyżej limitu CQB? Albo wyciągasz pistolet albo nie wchodzisz do środka. 3. W pomieszczeniach strzelamy tylko ogniem pojedynczym lub – jeżeli ktoś nie ma ognia pojedynczego (np. Sten) – możliwie krótkimi seriami. 4. Nie strzelamy przez otwory, przez które nie widać wylotu lufy (i obszaru przed nią) oraz zza osłony wystawiając samą replikę. H. Saperzy i przeszkody inżynieryjne: Saperzy są jedynymi graczami uprawnionymi do wykonywania przejść w polach minowych i zasiekach, podkładania ładunków wybuchowych oraz stawiania zasłon dymnych. 1. Pola minowe - przejście jest dozwolone tylko po wyznaczonej ścieżce wyznaczonej przez saperów 2. Zasieki - nie można przez nie przeskakiwać, rzucać się na nie, odchylać kijem, etc. Muszą zostać przecięte przez saperów. I. Funkcje do obsadzenia: Oficer - po 1 na oddział Sanitariusz - po 1 na oddział Saper - po 1 na oddział Kaemista (KM lub RKM) - po 1 na oddział Łącznościowiec (obsługuje łącznicę telefoniczną w sztabie) – 1 osoba, tylko po stronie niemieckiej. J. Miejsca niebezpieczne: 1. W terenie są miejsca niebezpieczne (dziury w ziemi i krawędzie skarp), postaramy się je oznakować czerwonym STAŁYM światłem, ale i tak pamiętajcie o tym by patrzeć pod nogi. Lepiej jest zapalić latarkę niż skręcić kostkę. 2. Stanowczo zalecam stosowanie ochrony zębów/twarzy oraz wykupienie polisy ubezpieczeniowej NNW. ORDER OF BATTLE i STYLIZACJA: Obowiązuje podział mundurowy i jak najlepsza stylizacja. Gracze zgłaszają się do oddziałów, których umundurowaniem dysponują. Oś: 1. Niemcy: mundury Heeres (preferowana stylizacja na strzelców górskich), Waffen-SS, Luftwaffe/FJ. Nie przejdą mundury Kriegsmarine i Volkssturmu. 2. Norwegowie: nieuzbrojony personel techniczny zakładów Norsk-Hydro: fartuchy, kitle, kombinezony robocze. Alianci: 1. Komandosi: denisony, battledresy, komforterki, berety Commando. 2. Ruch Oporu: cywilna stylizacja na lata 40 XX wieku (preferowana moda narciarska) z opaską w barwach narodowych Norwegii. Przypominam, kworum niezbędne do gry wynosi 20 zapisanych i potwierdzonych graczy. Zapraszamy.
-
Wydawało mi się, że to już standard. Na dwóch grach, które tam organizowałem ("Linia Mareth 1943" i "Uścieczko 1916") zarówno Oś, jak i Centralni mieli ponad 2h na umocnienie swoich pozycji. Inaczej, jak swego czasu pisał @Seph mamy de facto bój spotkaniowy, w którym fortyfikacje nie odegrają większej roli, bo ich po prostu nie będzie. Pełna zgoda Włodku, to jest conditio sine qua non. I pojawianie się, bo słyszałem, że znowu kilka osób odstawiło kabaret i zaliczyło absencję bez uprzedzenia. Dlatego uważam, że @Basil powinien zgodnie z zasadą name & shame powiedzieć o kogo chodzi i wyciągnąć konsekwencje. Tak na przyszłość - dobra rada ode mnie. Czas bezpośrednio przed rozpoczęciem gry jest towarem premium, dlatego warto go spożytkować naprawdę na kluczowe rzeczy, które będą miały przełożenie na grę, np. oznaczenie kluczowych miejsc czy granic pola gry. No i skoro już przy tym jesteśmy, czytałem, że Niemcy po raz kolejny obchodzili polskie pozycje przez teren wyłączony z gry. Pytanie dlaczego? Czy dlatego, że granice były źle oznaczone, czy dlatego, że nie wiedzieli, że ten teren nie gra, bo nikt im nie powiedział. Granice pola gry powinny być oparte o czytelne, naturalne bariery (np. rzeki, drogi, wały, lizjery lasu). Oczywiście warto zaznaczyć na mapie gdzie taka granica jest, a na pewno trzeba to powiedzieć jasno na odprawie.
-
Aktualizacja kalendarza: 2026 Za nami: 1. "Festung Thorn 1945" - Sikory n. Narwią, 28 lutego (sobota). 2. "Uścieczko 1916" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 21 marca (sobota) 3. "Caen 1944" - Raszówka k. Legnicy, 18 kwietnia (sobota); 4. "Linia Gotów cz. II: Droga w Dolinę Padu" - Julianów k. Mińska Maz., 9 maja 2026 r. (sobota). 5. "Spalona ziemia - operacja Barbarossa 22 VI 1941" - Wywóz k. Opoczna, 18 lipca (sobota); 6. "Operation Watchtower - Guadalcanal 1942" - Sikory nad Narwią, 8/9 sierpnia (sobota - niedziela); 7. "Korytarz Pomorski - Wrzesień ‘39", Strońsko k. Zduńskiej Woli, 19 września (sobota). Przed nami: 1. „Zielone piekło - Hürtgenwald 1944-45" - Zimnodół k. Olkusza, 7 listopada (sobota); 2. "Braniewo 1945" - lasy k. twierdzy Modlin, 28 listopada (sobota); 3. "RKP: Ardeny 1944" - Raszówka, 12 grudnia (sobota). 2027: 1. "Königsberg 1945" - cykl "Ostatnie dni III Rzeszy" - lasy k. twierdzy Modlin, styczeń 2027 (sobota); 2. "Bohaterowie Telemarku" - Okuniew k. Warszawy, 20/21 lutego 2027 (sobota/niedziela); 3. “WST Westerplatte - Wrzesień ‘39” - Góra, k. Nowego Dworu Maz. - marzec 2027; 4. [Wersja beta] "Bój pod Kodziowcami, front wschodni 39" - lasy k. twierdzy Modlin, kwiecień 2027 (sobota); 5. "Operacja U- Go - Imphal i Kohima 1944" - Julianów k. Mińska Maz., druga połowa maja 2027; 6. "Ostatnie dni III Rzeszy - Danzig 1945", twierdza Modlin k. Janówka [TBA]
-
Polecam tego allegrowicza. Miałem przyjemność z nim biwakować więc wiem co to za klawa przygoda. 😄 PS. Żeby nie było że całkowicie offtopuję to ad vocem Szakala. Niby tak, ale... Pamiętajmy że sanitariusze wszystkich stron na wyposażeniu apteczek mieli przede wszystkim bandaże. Oczywiście każdy żołnierz otrzymywał że szpejem opatrunek osobisty ale często okazywał się on niewystarczający. I właśnie by móc interweniować w takich przypadkach łapiduchy dostawały dodatkowe opatrunki. Więc - jak najbardziej popieram Szakala - niech każdy się zaopatrzy w opatrunek osobisty, ale uważam, że jego brak nie może oznaczać automatycznego wyłączenia gracza z walki.
-
[PORADNIK] Wielka Wojna - Stylizacja brytyjska
Domin007 replied to Cortes's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Przewaga "Bułgara" tkwi w dwóch rzeczach: 1. kołnierz - odpada trudna przeróbka, 2. materiał - widać, że jest to prawdziwa, szorstka wełna z bułgarskich owiec wypasanych w paśmie Starej Płaniny, dla prawdziwych twardzieli, co to gołymi rękami nawet rozgrzany piecyk przeniosą, a nie jakaś gabardyna dla fircyków. Pozostałe kwestie to detale, na które w ASH raczej nie zwraca się uwagi. Uniwersalna brytyjska stylizacja na wszystkie armie i fronty I i II wojny światowej czyli kurtka Jacket No.2 oraz spodnie No.2 Barrack Dress Trousers do tej pory mocno konkurowały ceną i dostępnością, bo Bułgara trudno było dostać, a jak już był to w wysokiej cenie. Ale teraz ceny brytyjskich marynarek oscylują w okolicach 80 PLN, spodnie - podobnie, zatem - pod warunkiem, że znajdziemy sensowny rozmiar - wydaje się, że wyrósł mocny gracz w tej kwestii. -
Orajt, jeżeli chcecie poruszyć tą kwestię, to zachęcam w temacie https://wmasg.com/pl/forum/topic/169823-ii-wojna-światowa-zasady-ogólne-dyskusja/. To najlepsze miejsce do tego. Dodam tylko, że temat był wielokrotnie wałkowany i jeżeli mnie dziaderska pamięć nie myli to nie ma deklaracji strzału, nawet w sytuacjach podbramkowych. Można kogoś wezwać do poddania się, ale jeżeli ten nie chce - jego sprawa, liczy się z tym, że może boleśnie oberwać. Po to też używa się pistoletów oraz ochrony zębów, by zminimalizować ryzyko kontuzji podczas takich konfrontacji.
-
Panie! To trzeba się wyrażać precyzyjnie i napisać "Dostępne funkcje/wakaty" bez tych zajętych. Inaczej publiczność w konfuzję wpada, jak widać na załączonym obrazku. Ja póki co się nie zapisuję, ale jeżeli tylko rozkład jazdy mi pozwoli to przyjadę - informację będę miał na ostatnią chwilę. Niezależnie od powyższego sprzęt z arsenału (wykaz wysłałem Basilowi) do scenografii jest do dyspozycji organizacji.