Jump to content

Simon91s

Użytkownik
  • Posts

    68
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Simon91s's Achievements

  1. Przepraszam że takie opóźnienie w odpisaniu. Jakiś problem miałem z wmasg i kilkukrotnie nie mogłem sie zalogować, po czym zapomniałem przy natłoku zajęć odpowiedzieć... My bad. To co ja jako gracz zauważyłem, oraz co bym zmienił lub pomyślał ciut inaczej w tej kwestii jako org to: - czas respów, który w czasie gry został zmieniony (na całe szczescie), - zagadki i potwory i czas imprezy/długość - 3 punkty w jednym - dlaczego? Uważam że jedno (potwory) miało duży wpływ na drugie (zagadki), a całość spinał czas... Z mojego punktu widzenia zagadki nie były jakieś mega skomplikowane, tylko na ich "trudność" wpływały wlasnie pozostałe 2 czyniki. Przy tak ograniczonym czasie gry (tylko kilka godzin) zbadanie terenu zajęło wiecej czasu niż samo rozwikłanie zagadek, dodatkowo potwory przy tej ilości czasu nie ułatwiały poruszania sie po terenie do tego wyskakiwały z nienacka i dość szybko się respiły co ograniczało nasze możliwości jako GGG eksploracji. Z mojej perspektywy była to dobra koncepcja na impreze z większym zapleczem czasu np część dzienno/wieczora na obeznanie sie w terenie dosłownie dać graczom możliwość zaczęcia gry 3h wczesniej gdy jeszcze jest widno (w katakumbach i tak było by ciemno) lub po prostu imprezy 2-dniowej. Kwestia potworów, na tak mała ilość nas jako graczy i czasu jaki mieliśmy opcja wyskakiwania z za rogów była bardzo utrudniająca co powodowało mozolne przesuwanie sie krok po kroku - można było wykorzystać opcje z tym że zombie siedzą lub leżą w korytarzu w widocznym miejscu i np wstają ten metr przed podejsciem graczy - dałoby nam ciut wiecej czasu i byśmy troche szybciej mogli eksplorować. Rozumiem że chciałeś też dać pograć NPC-om by mieli fun z gry ;) Dla jasności nie uważam że wykorzystane pomysły nie były złe bo grało mi sie tak czy tak genialnie tylko to jak zaimplementowana byla mechanika nam jako graczom w tak krótkim czasie jaki mielismy dodawała opcje trudności "Hardcore". Wiec tu bardziej się rozchodzi żeby miec ewentualne plany B na konkretne mechaniki (tak jak skrócenie czasu respa) by móc to dobrze zaimplementować jesli okazuje się że w danym momencie średnio działa ta która jest obecnie. Oczywiście jest to moje subiektywne zdanie na te elementy rozgrywki, patrzę też z perspektywy zwykłego żołdaka co miał za zadanie ochraniać zespół naukowy. Z niecierpliwością czekam na kolejna edycję takiego LARPa i już zapisuje sie w ciemno. Pozdrawiam, Szaman ASHM
  2. Witajcie! Emocje opadły, a to co człowiek przeżył dalej siedzi w głowie... Jeszcze raz brawa za organizację oraz ogrom szacunku za dopięcie gry by poziom rozgrywki wgniatał w ziemię. Oczywiście apeluje by po naładowaniu akumulatorów przez orgów zacząć realnie myśleć o vol.2 bo każdy kto byl myślę że zarezerwuje termin w ciemno, nawet to ciemno gdzie wychodzą z niego potwory :) rozumiem że kosztowało was to masę energii ale to co otrzymaliśmy od was było czymś pięknym. Mam co nieco przemyśleń na chłodno co by ewentualnie można było poprawić ale to jest kosmetyka i o tym zawsze będzie można pogadać prywatnie przy kolejnej okazji. Bardzo dziękuję za możliwość udziału w tym wydarzeniu. Oczywiście podziękowania również wszystkim graczom oraz NPC za zrobienie klimatu, rozgrywkę i ogólny fun z gry. Org przygotował ale to my bawiliśmy sie w tej cudownej piaskownicy. Pozdrawiam, Szaman ASH Małopolska
  3. OGŁOSZENIE WAŻNE! Ze względu na niski stan aktualnych zapisów na 2 tygodnie przed eventem z żalem musimy odwołać wydarzenie! Odwołać - nie przesunąć (chyba że jakimś cudem znajdziemy teren podobny do rozegrania scenariusza). Stan zapisów na dziś to 18 osób (wraz z grającymi orgami jako sędziowie), wiedząc z doświadczenia że straty bitewne przed rozgrywką zawsze jakieś są nie chcemy robić imprezy na pół gwizdka. Niestety mając nad sobą osobę decydującą nie możemy liczyć na to że "może ktoś na ostatnie dzwony się zapisze" i przygotować rozgrywkę jakby nigdy nic... Bardzo dziękujemy tym którzy się zapisali oraz zdeklarowali udział wpłatą - pieniądze zostaną zwrócone na te same dane z którego zostały wysłane w ciągu najbliższych dni. Pozdrawiam, Szaman ASH Małopolska
  4. @Domin007 ja jak i reszta chłopaków z ASHM to doskonale wiedzą - wszystko o czym wspomniałeś - mój post był czysto postem informującym o stanie zapisów oraz ewentualnym przypomnieniem tym którzy zwlekają z zapisem lub po prostu podeszli do tematu "chce jechać wieczorem się zapisze" i ten wieczór jest co wieczór ;) i sam to rozumiem bo po ostatnich 2 tygodniach pracy na 3 zmiany, zajmowaniem się 1,5 rocznym dzieckiem (chorym) i próba ogarnięcia czegoś więcej często kończyła się na "jutro to zrobię". Co do zasad, chcemy trochę dynamiki wprowadzić ze względu że np takiej osobie z MG42 chodząc w piachu przez pół dnia może nie do końca za każdym razem odpowiadać kłaść się czy opierać o niewielkie drzewa by strzelić. Znamy teren, wiemy jakie miejsca tam mogą wymęczyć - sam kiedyś grałem tam z repliką moder M82 barrett więc wiem co to dźwiganie 7-10kg repliki + szpej. Też chcemy postawić sprawę jasno co i dlaczego tak wygląda, nie jesteśmy sami sobie "panami" przy organizacji, musimy się liczyć z kimś nad nami i tym jakie warunki stawia. Po prostu chcemy być fair dla wszystkich.
  5. Po 1 Dominik musiałby wyrazić chęć organizacji, po 2 to ASHM dostało możliwość zrobienia imprezy na pustyni jednak w pewnymi warunkami - czas oraz cena. Pisanie jakby to wyglądało u niego mija się z celem, bo będzie chciał zorganizować to zorganizuje. Co do limitów to patrząc na imprezy w około to generalnie są to raczej standardowe wymogi. Można by się rozpisywać już o mierzeniu w joulach etc. ale po co? Co do strzelania z biodra - na wojnie różnie bywało i też czasem strzelali - my nie będziemy na siłę kazać każdemu kłaść się czy podpierać, a wiemy z doświadczenia że i tak wygodniej jest oprzeć kawał żelastwa na czymś, to bardziej ma służyć temu by w razie konieczności nikt nie wolał "ej tak nie możesz" Gdy np kmista zmienia pozycje i chce chociaż trochę zrobić ogień zaporowy. Co do replik niehistorycznych - tak dajemy możliwość nowym wejść w grę bez konieczności stresu że musi pożyczyć, dbać to to etc., czy że ze swoją repliką taką jaką ma nie może iść. Ten akurat argument uważam za inwalidę i szukanie na siłę do czego się dowalić. Chcecie imprezy full reko, 100% koszerności, spoko ale nie zachęcicie nikogo nowego jeśli będą orgowie mieć wymagania z góry co do sylwetki - to było, jest i będzie ASH.
  6. Aktualny stan zapisów to: 9 osób po stronie państw osi 8 osób po stronie alliantów. Jak na razie za mało by myśleć poważnie o puszczeniu gry wiedząc z doświadczenia że zawsze są jakieś straty przedbitewne. Rozmawialiśmy z organizatorem który daje możliwość zrobienia imprezy przed jego eventem i do niedzieli (tej w święta) mamy dać znać czy impreza się odbędzie czy też nie. Duża ilość była zainteresowana podczas tworzenia ankiety a zgłoszeń jak ja razie jak na lekarstwo... Rozumiemy że jest to termin w tygodniu, a nie weekend natomiast osoby zainteresowane tematem miały (mają) czas sobie ogarnąć jakieś wolne choćby na piątek. Jak pisaliśmy już teren Pustyni Błędowskiej nie jest miejscem na którym imprezę tego typu można sobie zrobić ot tak, musimy się liczyć też z osobami nad nami, które znowu muszą dopinać wszystko z urzędami etc. Patrząc na podejście i prędkość zapisów istnieje szansa że nie dość, że może przepaść szansa gry w tak fajnym miejscu to jeszcze może się okazać że kolejne możliwe do zrobienia imprezy w tym miejscu nie dojdą do skutku. Dodatkowo części osób z naszego grona rodzi się pytanie w głowie - dlaczego tyle trzeba zapłacić za imprezę, a inni robią taniej lub za darmo. Otóż odpowiadam, koszt wynajmu Pustyni na organizację imprezy to 10 tys., więc pieniądze idą na opłatę za teren - Amen. Pozdrawiam, Szaman ASHM.
  7. Będzie to uwzględniane i poprawiane ;) zapisujcie się i nie martwcie się o szczegóły.
  8. Przypominam że ruszyły zapisy. Zapraszam do kontaktu na mail ashmalopolska@gmail.com
  9. nie wszyscy mogą mieć takie dostępne tak dobrze widać, nie mamy możliwości zorganizować gry w innym terminie na tym terenie
  10. @Domin007 Bardzo proszę jeśli jest taka możliwość edycji tytułu na "Run for Tunis" Dodatkowo dodaje szerszy opis: Opór wojsk Vichy osłabł… Algieria zdobyta. Na horyzoncie kolejny cel – Tunezja. Operacja "Torch" nabiera rozpędu. Wywiad doniósł o sukcesach Anglików we wschodniej Afryce. Zostało niewiele czasu na zdobycie Tunezji zanim Afrika Korps dowodzony przez „Lisa Pustyni” oraz 5 Armia Pancerna Jürgena von Arnima wycofa i się i umocni pozycję. Czas działa na niekorzyść sił Sprzymierzonych… czas rozpocząć wyścig do Tunisu. ASH Małopolska ma przyjemność zaprosić na grę historyczną z kampanii północnej Afryki – Wyścig do Tunisu. Gra odbędzie się na Pustyni Błędowskiej – tej samej, na której wojska III Rzeszy ćwiczyły manewry pustynne. Miejsce gry: - Pustynia Błędowska, powiat olkuski Czas rozgrywki: - 8 maja gra wieczorna, przygotowująca do rozgrywki dziennej - 9 maja gra dzienna, - 10 maja – impreza B.L.A.S.G organizowana przez ASG Kraków Arena – możliwość wzięcia udziału w grze niezależnie, więcej info w wydarzeniu, Dodatkowo możliwość zagrania w grze B.L.A.S.G. w szpeju ww2 jeśli zbierze się minimum 8 chętnych osób do przygotowania scenariusza (w tym wypadku wejście na imprezę w cenie gry Wyścig do Tunisu) Frakcje: - Anglicy, Amerykanie, III Rzesza, Włosi, armia Vichy, Dodatkowo jeśli ktoś z graczy modern nigdy nie był na imprezie historycznej i nie ma sprzętu a np. posiada strój cywilny arabski wykorzystywany np. na MA to zapraszamy również do zapisów, jeśli zbierzemy 10 chętnych to chcemy stworzyć „mini wioskę” tubylców, będziecie mogli na żywo zobaczyć imprezę historyczną ba nawet być jej częścią, System zapisów: - zgłoszenia na maila ashmalopolska@gmail.com start zapisów 23.02 br. po grze „Dom Pawłowa” 1. Nick 2. Strona konfliktu 3. Preferowana funkcja Koszt 80 zł Gracze zapisujący się jako cywile/NPC do wioski mają wstęp darmowy, obowiązuje ich gra tylko dzienna, strój cywilny również nie jest traktowany jako strój ww2 dający możliwość zagrać w grze BLASG w cenie biletu = darmowo, wolimy to ustalić bo niestety „januszy” biznesu coraz więcej. Wiek 18+, wyjątki zgłaszać mailowo, do rozpatrzenia indywidualnie. Limity FPS oraz info o replikach: - Pistolet: 380fps - 30 kulek przy wyjściu do gry - PM (Thompson, Sten, MP40) - 400fps 300 kulek przy wejściu do gry - Karabiny samopowtarzalne (Garand, M1 carbine) 450fps - 200 kulek przy wejściu do gry - Karabiny powtarzalne (Kar, Lee-Enfield) 500fps - 150 kulek przy wejściu do gry - Karabiny maszynowe (BAR, STG) 450fps max 300 kulek przy wejściu do gry - Karabiny wsparcia (MG42, Browning 1919) max 500 fps, (500 kul) – MAJĄC MG42 MOŻNA STRZELAĆ Z BIODRA, JEDNAK BY TAK GRAĆ POTRZEBNY JEST AMUNICYJNY, jeśli nie będzie zgłoszony do pary amunicyjny lub zginie możliwość strzelania tylko z pozycji podpartej, 1000 kulek przy wejściu do gry (1/15 na każdą stronę proszę napisać w zgłoszeniu) - Snajperki (4-takt z lunetą) max 600fps max 100kulek przy wejściu do gry. Obowiązkowo broń boczna. (1/15 na każdą stronę proszę napisać w zgłoszeniu) ZAKAZ PIROTECHNIKI, Replika niehistoryczna będzie miała tylko funkcję singiel - zasady repliki samopowtarzalnej. Replika 4 takt bez lunety - zasady repliki powtarzalnej. Obowiązkowe owinięcie repliki szmatą. Zakaz ładowania magazynków w terenie, wyjątek snajperzy z magazynkiem lub dwoma na max 20 kulek. Taki gracz może zabrać ze sobą 1 szybkoładowarkę zasypaną na full. PRZED GRĄ KONIECZNIE ZGŁOSIĆ TO NA WSPÓLNEJ ODPRAWIE. Gracz ładujący magazynki w polu, może zostać odesłany na respa jako trup przez każdego innego gracza. UWAGA!!! Zakaz magazynków HC, jeśli ktoś nie posiada innych magazynków niż takie proszę o info na priv lub najchętniej mail. Jeśli ktoś nie posiada repliki innej niż zasilanej inaczej niż z HC (STG, PPSH, BAR) proszę o info. KULKI PRZYNOSIMY WE WŁASNYM ZAKRESIE. Medycy: - na pewno będą, jeszcze ustalimy czy „standardowe” zasady czy będzie coś innego, Kolejne szczegóły będą dodawane na bieżąco.
  11. Powiem tak - wyjąłeś mi to z ust. Taki też rodzi się już plan na scenariusz, jako że w Tunezji mieliśmy do czynienia z państwami osi, które osłaniały odwrót Rommla to ta opcja wydaje się najrozsądniejsza na ten moment. Jednak proszę o cierpliwość odnośnie scenariusza, danych technicznych samej rozgrywki, cennika etc. Temat pojawił się dość niespodziewanie, mieliśmy niewiele czasu na podjęcie decyzji, a termin trzeba "zarezerwować" Gra na Pustyni Błędowskiej nie jest przedsięwzięcie robienia imprezy na terenie tzw "na dziko" więc prosimy o cierpliwość. Pozdrawiam Szaman, ASH Małopolska.
  12. Szanowny Panie Dominiku - wszystko gra, tytuł jest roboczy, dostaliśmy info że możemy przeprowadzić grę, wiemy jak z terminami i "odpowiednią" ilością czasu by ludzie się zdeklarowali. Wolałem dodać grę do terminarza oraz utworzyć event na WMASG bo wiem że nie każdy żyje FB. Zostanie wszystko spięte na pewno przed otwarciem zapisów.
  13. Aktualizacja kalendarza: 2025: Przed nami: 1. "Dom Pawłowa" - Raszówka k. Legnicy, 22 lutego (sobota); 2. "Operation Plunder - Wesel Sector 1945" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 15 marca (sobota); 3. "Samotna Twierdza - Modlin 1939" - Janówek-Twierdza, 5 kwietnia (sobota); 4. "Skarb Krwawego Barona" (LARP) - Janówek/Góra k. Nowego Dworu Maz., 30 maja - 1 czerwca (piątek-sobota-niedziela); 5. "Run for Tunis" - Wyścig do Tunisu 1942 - Pustynia Błędowska, 8-9 maja (czwartek-piątek); 6. "Night of nights - D-Day, Normandia 1944" - Zakrzów Kotowice k. Wrocławia, 28/29 czerwca (sobota); 7. "Na skraju zarazy - Wojsławice 1893"(LARP) - Wojsławice k. Chełma, 11 - 13 lipca (piątek - niedziela); 8. "Krwawa Puszcza/Der Roter Wildnis" (LARP) - (TBC), 23/24 sierpnia (sobota/niedziela); 9. "Łuck 1916" - (TBC), 6 września (sobota); 10. LARP - Błogosławie k. Modlina, 11/12 października (sobota/niedziela).
  14. Na ten moment podajemy ogólne informacje. Szczegóły będą podawane na bieżąco. Lokalizacja: - Pustynia Błędowska (szczegóły jak parking etc z czasem) Czas gry: - czwartek gra nocna 8.05 - piątek gra dzienna 9.05 - dla spragnionych dodatkowych wrażeń możliwość wzięcia udziału w osobnej grze sobotniej B.L.A.S.G (szczegóły w czasie) Wiek: 18+ Gra w klimatach pustynnych, strony konfliktu na ten moment to na pewno III Rzesza, Brytyjczycy, US. Zapisy ruszają 24.02 - po grze "Dom Pawłowa" ASH Małopolska pozdrawia.
  15. Chciałbym podziękować za możliwość gry na bardzo ciekawym terenie. Sama w sobie gra pomimo kilku znaków "?" przed nią wyszła naprawdę dobrze. Jednak od razu nasuwa się kilka rzeczy które drażniły mnie jako osobę przyzwyczajoną do pewnych standardów rozgrywek w naszym gronie: 1. Kwestia piro - w opisie dozwolone, na grze okazuje się że jeden org mówi że można do bunkra wrzucać przy szturmie inny że nie... to w końcu można, czy nie można? to powinno działać zero-jedynkowo, chyba że jest zaznaczone od razu na wstępie że w konkretnych miejscach tego nie wolno tylko że.... każdy szturm budynku/okopu/etc w praktyce wygląda tak że bez granatu ciężko zdobyć chyba że ktoś ma zamiar ginąć w nieskończoność. Rada na przyszłość, przemyśleć dokładnie tą kwestię i jeśli pozwalacie na to to na 100%, akceptując regulamin/opis każdy powinien być tego świadom, boisz się o słuch weź ze sobą stopery, 2. Jeśli strona atakująca ma zacząć z 2 końca mapy i przy okazji przejść cały teren zalecam wymarsz przed rozstawieniem strony broniącej - doda to element zaskoczenia i nie ujawni miejsca stacjonowania już rozstawionych graczy, 3. KM i jego obsługa, jeśli jest ten MG i ustalamy konkretne zasady w opisie (ich brak przyjmuje jako akceptacje istniejących już zasad), to nie może tak być że nagle jest kmista który strzela z biodra + nie ma amunicyjnego... jeśli nikt się nie zapisał dowódca wyznacza taką osobę "na ochotnika" oraz stosujemy zasadę strzału z pozycji podpartej (chyba że regulamin mówi na wstępie inaczej), 4. Brak dodatkowych "misji" dla chętnych na coś więcej niż tylko grę scenariusza i wykonywania zadań głównych, tym bardziej że przy frekwencji powyżej 50 osób można pozwolić sobie na pewne dodatki, Bardzo podobał mi się system ammo, dzięki czemu każdy mógł zagrać na swoich kulkach, a jak wiemy nie każdy korzysta z tej samej firmy oraz gramatury jaką przygotowałby org :) To chyba takie główne sprawy które zauważyłem po analizie dzisiejszej gry. Niemniej jeszcze raz bardzo dziękuję za możliwość zagrania na waszym terenie! Warto było przejechać się do was :) Byle każda następna rozgrywka była minimum tak dobra jak te już odbyte, oraz poprawiać to co można poprawić. Pozdrawiam Szaman, ASH Małopolska.
×
×
  • Create New...