

Shab
Użytkownik-
Content Count
63 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Shab
-
Znajdz mi czlowieka, a znajde paragraf Tu nie chodzi o rzeczywista kulke, tylko blad w argumentacji. Kaliber i masa nie zawsze sa wprost proporcjonalne. Byc moze sa ciezsze, ale moze sie mylisz :wink: P.S: mial wogle ktos ta replike i moglby powiedziec jaki jest jej rzeczywisty zasieg? :) P.P.S: Ja to chyba lubie sie jakos troche czepiac :wink:
-
Jak sie wszyscy potkna i umra to wojny tez nie wygraja :roll: Zaraz, czy ja sie powatarzam? Jak juz raz sie powtorzylem, to zrobie to drugi raz Czekam na kogos, kto to obali :wink: - dodam jescze, ze dobrze wyposarzony zolnierz z dobrymi dowodcami bez wyszkolenia tez nie wygra wojny (vide Somalia - tam naprawde bylo kilku dowodcow, co nawet do kazdej "druzyny" chudych :wink: przydzielali jedna osobe, co umiala strzelac (w BHD bylo napisane "sharpshooter", ale czy ta osoba to byl strzelec wyborowy to watpie :wink:). Dobrym przykladem osob bez wyszkolenia prowadzacych wojne sa Gangs
-
Wytlumacz mi w taki razie dlaczego dla kalibru 6 mm istnieja kulki 0,11; 0,12; 0,13; 0,15; 0,20; 0,23; 0,25; 0,28 [g] W koncu ten sam kaliber :roll: Masa kulki zalezy od kompozytu uzytego w produkcji i procesu technologicznego, wiec kulka 11mm moze rownie dobrze miec mase 0,12 gramow. Tak na marginesie to kulke 11 mm slabiej czuc, bo oddaje energie na wiekszej powierzchni. Energia nie zalezy od kalibru, tylko jest odwrotnie proporcjonalna do masy i kwadratu predkosci (dla energii kinetycznej ruchu postepowego).
-
Na machinegunie sprezyna M120 Systema kosztuje 65 zł, natomiast M120 HurricanE kosztuje 29 zł. Obie maja nieregularny skok, szlifowane czola, taka sama dlugosc i mase, a jednak roznica cen wynosi ponad 50% Czy ktos porownywal, czy osiagi na obu sprezynach sa takie same (teoretycznie powinny byc) i czy nizsza cena sprezyn Hurricane spowodowana jest tym, ze sie szybciej łamia (?) lub odkształacaja?
-
W Trojmiescie sie odbywaja :wink: http://www.forum.wmasg.pl/viewtopic.php?t=17783 http://www.forum.wmasg.pl/viewtopic.php?t=15286 http://www.forum.wmasg.pl/viewtopic.php?t=14725 Wymagana jest przynajmiej stylizacja mudnuru na II WW
-
Z tego samego powodu, jak z Anglikami, Rosjanami i Polakami - ktos ich nie wpisal do ankiety :wink:
-
Wsrod ankiety brakuje mi pewnego bękarta traktatu wersalskiego, ale jako ze to państwo miało tylko epizodyczny udzial w II wojnie swiatowej, to w zasadzie nie dziwie sie, ze go pomienieto :roll:
-
Napisalem, ze przy 100% szczescia (czego by nie dotkneli to i tak sie uda - w takim przypadku zawsze jest 100% szans na wykonana misje :wink:). Innym przykladem jest to, ze powinienem juz przejac kontrole nad swiatem (ale niestety nie mialem do tej pory tyle szczescia, zeby wszyscy wladcy oddali mi swe panstwa 8). Moze kiedys sie uda :lol:) Ot, niezbadane sa wyroki natury :lol:
-
Zalezy jakim :wink: - nie ma "jednego jedynego" servera (zwanego shardem). Na najwiekszych polskich shardach (Dream Masters, Clairs Lair, Moongate) gra zwykle 120-150 osob. Na najwiekszych zachodnich shardach (UO Gamers: Hybrid, Defiance) gra od 500 do 900 osob. Oczywiscie najwiecej graczy jest na oficjalnych shardach (OSI) - ale by tam grac nalezy miec wykupiony abonament. Liczbe graczy mozna tez w pewnym sensie oszacowac po liczbie ludzi na IRCu (adres kanalu jest na stronie danego servera, ale najczsciej jest zapisywany w formie #ultima-"skrot nazwy shardu", lub #uo-"nazwa shardu" (
-
UO mozna sciagnac legalnie z oficjalnej strony - http://www.uo.com/uoml/downloads.shtml A co do polskich shardow to na stronie http://www.uo.sieciuch.com/ po lewej stronie sa linki do wiekszosci polskich shardow. Ja do gry klimatycznej polecam Kraine Cienia i Endore (klimat Tolkienowski, ale sama gra nie jest tak latwa jak na standardowych shardach*). A jezeli ktos lubi PvP to polecam MW :wink: * - z powodu kilku mniej lub bardziej sensownych "urzeczywistnien" :wink:
-
Moim zdaniem powinno szczescie jest najwazniejsze (100%), bo dzieki temu misja powiedzie sie na pewno niezaleznie od umiejentnosci zolnierzy/dowodcy/sprzetu/logistyki etc. ^^ Jest ono najwazniejszym czynnikiem, gdy cos zawiedzie - przy nieudanym wsparciu logistycznym, zolnierze na pewno znajda amunicje do swojej broni w magazynach wroga, a po smierci dowodcy przy odrobinie szczescia wsrod zolnierzy nowa osoba odkryje talent dowodczy, poprowadzi odzdzial do zwyciestwa i caly film zakonczy sie happy endem ^^ Tak serio to jakos to dziwnie sie to rozdziela na procenty. Najlepiej wyszkolony
-
http://www.google.com/search?hs=VIr&hl=pl&...ukaj&lr=lang_pl ... a w pierwszej dziesiatce... http://www.legion.zone.zg.pl/start.php?page=pliki Za nic nie trzeba placic, trzeba tylko umiec znalezc to na google :wink:
-
Jak na moje, to w czerwonych kolkach znajduja sie D-ring'i do ktorych mozesz przyczepic/przytroczyc wszystko na co masz ochote :wink:
-
Powiedzmy, ze mam go teoretycznie "wystarczajaco" dlugo 8) Ale na ostatniej strzelance zaobserwowalem ciekawe zjawisko - po pewnym czasie nie uzywania, pierwsza kulka leci prosto i dosc ladnie (sic!), druga jest nieco bardziej podbijana i przy czwartej juz "normalnie" leci daleko i idzie do gory po 10-15 metrach. Po wystrzeleniu maga i ponownym przeladowaniu kulka standardowo jest za mocno podbijana. Nie stosuje smaru na pierwsza kulke, wiec to chyba nie smar na hopie (zreszta przez te 1,5 miecha i ponad 2k kulek na liczniku, nie smarowalem guna i chyba by sie przydalo :P) EDIT:
-
"Powinien" byc dostosowany do 0.20 - takie kulki byly w zestwie i tak mowili w military. Ale ja dostalem taki model, ze 0.25 sa podbijane za mocno do gory :P (gdybym mogl sie dostac do Hop-upa to bym to poprawil, moze komus sie udalo go rozebrac bardziej niz do czyszczenia?) Nie testowalem 1911 na ciezszych kulkach, ale mysle, ze 0.28-0.30 powiny juz styknac (przynajmiej u mnie 8))
-
Ja polecam moda do HL1 - Natural Selection http://www.natural-selection.pl/
-
A gra ktos w Close Combat? :)