soldat
Użytkownik-
Content Count
322 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by soldat
-
Jeżeli zostałeś członkiem danej frakcji to automatycznie poznajesz jej zwyczaje, sposób działania, ludzi, dowódców, miejsce bazy itp. Teraz wyobraźcie sobie proszę sytuację gdzie np. bandyta ginie. Po respawnie stwierdza że bycie bandytą jest do bani, wstępuje więc dla przykładu do Najemników lub innej wrogiej organizacji. I co teraz? Chyba nie muszę tego rozwijać. Przykładów można podać pełno, sam z kilkoma się spotkałem ale zostawmy to. Ten nasz Gieroj po swej śmierci nie zajmował się już niczym konkretnym. Na ostatniej edycji bycie bandytą nie miało większego sensu, stąd takie działani
-
Masz jak najbardziej rację, mamy to wszystko na uwadze. Wszelkie frakcje jakie dołączymy do gry mają/dostaną pewien limit na ilość członków. W grze głównie chodzi o wolnych stalkerów. Poza tym, tak ja napisałeś i ja wcześniej, dla przypomnienia: - Każda grupa większa niż 3-4 osoby i przebywająca w Zonie "nielegalnie" będzie od razu zawijana przez Wojsko, Specnaz czy kto tam jeszcze będzie. Nie ma zmiłuj, jeżeli gra ma mieć klimat i chcemy zrealizować pewne założenia itd. musimy się dostosować. Amen. - Jak też wspomniałem liczba miejsc na frakcje jest ograniczona. Wszyscy, którzy zgłas
-
Sprawa mutantów, mechanika ich działania itp zostanie nieco zmieniona biorąc pod uwagę opinie graczy, którzy odgrywali ostatnio ich role. Więcej informacji oraz gotową/nową wersję mechaniki przedstawimy za jakiś czas, musimy tylko ustalić parę rzeczy. Heh, jak teraz składam do kupy informacje jakimi dysponuję na tą chwilę to wynika iż stalkerzy mają prze.... No w każdym razie będzie trudniej z kilku powodów, nie spodziewajcie się więc sielanki jak to miało miejsce rok temu. Lecz z drugiej strony staramy się całość rozsądnie wyważyć. Edit: Wszystko na temat rejestracji zawarte jest w pi
-
Nazbierało się kilka pytań i spraw więc odpowiadam. 1. Identyfikatory będą nowe, prawdopodobnie takie jak na 2 edycji. Ostatnio musieliśmy nieco na nich zaoszczędzić na rzecz dużo ważniejszą. 2. Przypominam iż wojsko oraz wszelkie grupy kontrolujące strefę nie tolerują masowych wycieczek po Zonie. Dopuszczalna ilość osób idących razem to 3 max 4. Sprawa nie dotyczy frakcji "legalnie" działających w strefie. 3. Wychodząc z pomysłami na frakcje proszę brać pod uwagę fakt iż Zona to nie strefa wojny, nie chcemy aby gra przeistoczyła się w regularną bitwę między ugrupowaniami. To strefa sama
-
Uwaga, uwaga! Jeżeli ktoś nie lubi hasać po Zonie sam lub nie potrafi się zdecydować na konkretną stronę gry to mam propozycję. Od jakiegoś czasu tworzy się u mnie mała grupka, frakcja "Najemnicy". Tylko zaznaczam nie mają oni nic wspólnego, poza nazwą z najemnikami z gry. Po prostu robią to co najemnicy robić powinni. Potrzeba nam 3-4 osób w wieku 18-22 lat. Po więcej informacji proszę pisać na PW lub witq@op.pl z dopiskiem Najemnicy. Dodam tyle, że frakcja ma przyjazne stosunki z wojskiem, generalnie ma pełną swobodę działania. Co najważniejsze grupa ta nie interesuje się kompletnie arte
-
Czołem! Z propozycjami na postacie NPC oraz frakcje proszę zgłaszać się do mnie. Jeżeli ktoś z Was miałby ochotę wykazać się inwencją twórczą to czekam na propozycje artykułu do naszej gazetki - Popromiennik. Może to być artykuł, wywiad, ogłoszenie czy nawet komiks. Do wykorzystania jest cała strona A4, no może jakieś 90% jej. Propozycje lub gotowe prace proszę wysyłać na adres: witq@op.pl z dopiskiem "Popromiennik". Najlepsza praca zostanie oczywiście zamieszczona w gazetce wraz z ksywą autora. Gazetka drukowana jest w odcieniach szarości (czarno-biała), bierzcie to pod uwagę zamieszczaj
-
Paczka z fotkami w wykonaniu mojego brata (redaktora naczelnego Popromiennika): http://rapidshare.com/files/424058318/Zona_Nysa_III_-_Foto_by_Witul.rar Bart1974 - Mógłbyś jeszcze raz wrzucić te fotki? Link jest nieaktywny. Pozdrawiam
-
A teraz coś ode mnie. Wojsko - Macie zdecydowanie rację Koledzy, wojsko - dowództwo wojska dało dupy po całej linii. Widać że "profesjonaliści" absolutnie nie nadają się do takiej roboty. Przypominam Szanownym Panom że to miał być LARP - http://pl.wikipedia.org/wiki/LARP w klimatach: http://stalker.nysa.pl/klimaty.html oraz http://stalker.nysa.pl/stalker.html Poza tym miałem wrażenie że Panowie czuli się trochę zbyt ważni i przyjechali głównie się lansować. Co mi się jeszcze nie podobało? Każdorazowe przetrzepywanie mnie i innych NPC/Organizatorów/Moderatorów oraz całe te "procedury bezpie
-
Nie sądzę, przynajmniej do 24:00 będziemy siedzieć przy ognisku.
-
Zawsze wszyscy zostawiali swoje rzeczy w murach (tunelach/halach) fortu i nie było żadnego problemu. Nie masz się o co obawiać, chyba jeszcze nie mieliśmy takiego incydentu. No chyba że masz coś naprawdę cennego to możesz zostawić u Barmana. Za ladą Baru jest nieduże pomieszczenie dostępne tylko organizatorom. O ile dobrze kojarzę to kilkaset metrów od fortu jest jakiś mały wielobranżowy sklepik a troszkę dalej Biedronka.
-
Większość długoterminowych prognoz pogody zapowiada poprawę warunków od czwartku-piątku. Osobiście mam nadzieję że obejdzie się bez deszczu, to chyba najgorsze co może być.
-
Wystarczająco, dowiesz się na miejscu. Pragnę zaznaczyć że Wojsko i Bandyci też mają limity, generalnie nie ma lekko, trzeba oszczędzać.
-
Odległość nie jest duża. Na spokojnie jest to ok 30min drogi pieszo, może mniej.
-
Jak obiecałem. Mapka z wyznaczoną trasą spod dworca PKP/PKS na teren Fortu Prusy (Duża Gwiazda): - By Google Maps - Pozdrawiam
-
A więc: 1. Skrytki ulokowane na terenie gry/Zony/poligonu i terenu fortów mogą a nawet muszą być ograbiane. Jeżeli planujecie coś zabrać do domu na pamiątkę to proponuję chować gadżety na Forcie Prusy (Barze) w swoich prywatnych rzeczach. Gwarantuję Wam że jest kilka "znajdek" czy artefaktów wartych uwagi :wink: 2. Prąd będzie jak zwykle, Siwy załatwi 1-2 agregaty prądotwórcze. 3. Frakcje - oczywiście będzie a raczej już jest kilka frakcji i postaci NPC do których można się przyłączyć lub pracować dla nich. Patrz poprzednie strony + kilka nieujawnionych. 4. O ile dobrze kojar
-
Co Się Stanie Jak Damy Złą Długość Lufy Do Tłoka?
soldat replied to Zmorak's topic in Archiwum - ogólne techniczne
Eee... Że co? Przeczytaj jeszcze raz Nasze posty a potem to co sam napisałeś. My tu rozważamy tylko i wyłącznie skutki oraz efekty zastosowania krótkiej lufy przy (zbyt) dużym cylindrze. Nie bardzo czuję sens pierwszego zdania, zjadłeś znak zapytania chyba. Poza tym tekst w nawiasie jest sprzeczny z fragmentem: "W przypadku gdy przy cylindrze typu 2 dasz lufę 460". Generalnie motyw jest taki że objętość robocza cylindra musi być przynajmniej równa objętości lufy a najlepiej oczywiście większa. W takim przypadku nie ma mowy o występowaniu podciśnienia za kulką w lufie. -
Co Się Stanie Jak Damy Złą Długość Lufy Do Tłoka?
soldat replied to Zmorak's topic in Archiwum - ogólne techniczne
Na własnym przykładzie powiem tyle. Miałem replikę AKSU z cylindrem typ 2 i lufą coś koło 25cm. Wymieniłem cylinder na pełny, tzn Typ 0 i replika wyraźnie zyskała na mocy i zasięgu (pewnie nowa gumka hop-up i teflon-fix też się przyczynił do tego). Nie zauważyłem żadnego pogorszenia skupienia czy anormalnych zachowań kulek. Osobiście uważam te "teorie" dopasowania cylindra do lufy (mniejszy cylinder do krótszej lufy) za bzdury. Zaznaczam przy tym, że jest to tylko moja subiektywna opinia poparta własnymi doświadczeniami. A w Twoim przypadku zakładam lekki spadek fps - zasięgu co za tym idz -
Moja postać: Towarzysz Soldat Podróżnik, poszukiwacz, marzyciel, stalker-weteran, jeden z pierwszych, którzy we wczesnych latach trafili do Zony. Były wojskowy, z wykształcenia inżynier-pirotechnik. W cywilu pracował jako strzałowy w kopalni niklu - stąd smykałka do materiałów wybuchowych. Po latach pracy, obrzydzony i znudzony już monotonnym życiem zaczął szukać ucieczki od szarego świata. Po długiej tułaczce w końcu Zona dała mu to czego pragnął. W strefie zaczynał jak każdy. Lecz dzięki swym liberalnym i anarchistycznym poglądom oraz przyjaznemu nastawieniu zyskał sobi
-
Zakładamy taką możliwość ale wierzymy w Waszą uczciwość i wczucie się w klimat gry :wink: Poza tym jest dość dużo postaci NPC, jeżeli zauważymy taką sytuację będziemy oczywiście interweniować. Ważna sprawa! Już kilka osób pisało do mnie z pytaniami o wolne miejsca i rejestrację. Ja osobiście się tym nie zajmuję a ostatnio Siwy ma utrudniony dostęp do neta więc jak ktoś ma problemy to proszę o info (PW do mnie). Podam Wam bezpośredni kontakt do Siwego (nr. tel). Trochę może spóźnione ale muszę o tym wspomnieć. Przy tworzeniu stylizacji zwracajcie uwagę po której stronie gracie. Ostat
-
Karty amunicji ograniczają ilość strzałów każdej posiadanej broni ASG bez względu na jej rodzaj i ilość. Dla przykładu: masz dwie karty, czyli 2 x 50 strzałów, możesz je oddać wszystkie z broni głównej lub z broni bocznej. Albo 50 z głównej i 50 z bocznej lub jakkolwiek inaczej. To jest trochę oczywiste, karta symbolizuje ilość posiadanej amunicji do wszelkich posiadanych broni. Czytałeś mechanikę?
-
Od takich rzeczy jest lokalnie wydawane czasopismo POPROMIENNIK - do kupienia na terenie całej Zony. Co jak co ale macie rację, "miny poślizgowe" to jedno wielu zagrożeń czyhających w krzakach na nieostrożnych stalkerów :-F
-
Po kolei: 1. Po pierwsze broń biała jest atrybutem frakcji Chimer. Została ona wprowadzona również jako ostateczny środek obrony, głównie przeciw mutantom. Posiadanie broni białej nie jest konieczne. 2. Nadal głównym sposobem walki jest "wymiana kompozytu". Ilość dostępnej amunicji oraz jej cena jest odpowiednio wyważona. Więc każdy bardziej rozgarnięty gracz nie powinien narzekać na braki. 3. Ponad to, każdy gracz (stalker, wojskowy, bandyta itd) w swoim punkcie respawnu otrzyma przed powtórnym wyjściem w teren jedną kartę amunicji. Nie ma więc możliwości aby ktoś przez pół dnia c
-
Procedura trup obejmuje wszelkie przedmioty/rekwizyty gry podlegające prawom wolnego rynku. Czyli wszystko co możecie kupić lub sprzedać (w Barze, Azymucie lub innej postaci) tracicie podczas "śmierci". Jeśli chcecie coś zabrać na pamiątkę, np. puszkę napoju Stalker lub jakiś artefakt, proponuję schować to w swoich rzeczach osobistych na forcie (Bar, główna lokacja gry). Reasumując, fajki też tracicie, jedynie żywność jako taka sprzedawana w Barze nie podlega procedurze trup.
-
No ładnie... No ładnie! Akurat mieszkam w samym centrum tej anomalii, tam gdzie czerwony obszar :-F A żeby było śmieszniej to urodziłem się w 1987 czyli jak był wybuch w 1986 to byłem sami wiecie gdzie ;) Nie ma co, gruuuby motyw! Ale widać że mi się to wszystko udzieliło i padło na mózg. :D
-
Swirekster lol - Tak, całej reszty dowiesz się już na miejscu od swoich "boss'ów". Cieszę się (nie tylko ja) że podobają Wam się nowe pomysły. A jak się to sprawdzi w praktyce dowiemy się już niedługo. PS: Co do pogody, mnisi odprawiają właśnie stosowne modły do bóstwa Zony. Może coś z tego będzie ;)