Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

soldat

Użytkownik
  • Content Count

    322
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by soldat

  1. Co do aut. Z tego co Siwy mi mówił w tym roku będziemy mieli "parkingowych" w postaci działających charytatywnie harcerzy :icon_biggrin: Tak więc ta kwestia będzie na bieżąco kontrolowana. Oczywiście nie ma problemu z tymczasowym wjazdem do fortu aby wypakować szpej. Jednak zaraz po tym w czy w ogóle w sobotę wszystkie auta znikają z fortu i okolic. Mam nadzieję że to jasne.
  2. A czytałeś całą? W mechanice nie ma mowy o żadnych niwelatorach. Jeżeli pojawią się obszary występowania "Fluktuacji Psionicznych" to do ich spenetrowania wymagane będą specjalne karty/urządzenia itp. Wszelkie tego typu informacje zawarte będą na znakach i tabliczkach ostrzegawczych.
  3. Jak się zginie to również - patrz mechanika gry C. Procedura Trup. Poza tym grupa ta ("bandyci") nie będzie zabierać, kraść przedmiotów związanych z questami. Ich interesuje tylko kasa, leki, prowiant itp. Karta Kurtka Bandyty powstała tylko i wyłącznie aby ułatwić im rozgrywkę a nie uprzykrzyć Wam. Poza tym kto powiedział że nie możecie okraść ich sami? W takiej sytuacji karta ta nic nie daje. Śmierć, bycie nieuważnym, dać się złapać czy okraść - to są sytuacji za które trzeba ponieść konsekwencje. Nie ma zmiłuj! Zona to nie "szkółka niedzielna" czy spacerek po parku, ona błędów nie wyba
  4. Gra trwa za krótko aby do tego doszło. Poza tym "bandyci" nie mają innego sposobu na zdobywanie towaru jak rabunek. Kurtki te czy tam karty posiada tylko i wyłącznie pewna frakcja na własny użytek, z powyższego i paru innych powodów. Zadaniem tej grupy/frakcji nie jest tylko i wyłącznie okradanie. Grupa ta zabiera tylko to co potrzebuje a nie cały dobytek stalkera. Generalnie bez obaw, wszystko gra, trochę wiary w ludzi :) Ponad to zabawa nie sprowadza się tylko do gromadzenia towaru, zasobów czy ogólnie rekwizytów/przedmiotów gry. Dzięki za zwracanie uwagi na wszelkie tego typu kwe
  5. Kilka nowych informacji. W tym roku znów staramy się wprowadzić kilka urozmaiceń stalkerskiego życia jak i samej imprezy: - możliwość prowadzenia gier hazardowych w Barze, Azymucie oraz u wybranych NPC - kilka zupełnie nowych konkursów organizowanych przez redakcję czasopisma Popromiennik (uważnie wszystko czytajcie, zapamiętujcie daty, nazwy itp), do wygrania są... no cóż dość specyficzne ale i fajne nagrody :icon_biggrin: - reporterzy Popromiennika będą prowadzić wywiady oraz sesje zdjęciowe, za udział można otrzymać skromne upominki - i chyba najważniejsza sprawa, w tym roku jest moż
  6. Sądzę że tak, pisz do Siwego - patrz pierwszy post w temacie.
  7. Rejestracja graczy tzn. sprawdzanie kto przyjechał, wydawanie legitymacji, map itd oraz ewentualne finalizowanie wpłaty składki odbywa się w Barze - Fort Prusy. Procedura ta wygląda jednakowo dla wszystkich tzn: stalkerzy, wojsko, mutki, frakcje oraz NPC. Natomiast punkty zbiórki oraz odprawa poszczególnych stron gry i frakcji są już wyznaczone przez ich dowódcę. Skoro jesteś stalkerem to po prostu rejestracja w Barze a o wyznaczonej godzinie można wyjść już w teren.
  8. Co do listy graczy to tego nie wiem, to nie moja działka. Nowa mechanika v.6 zostanie wypuszczona do końca tego tygodnia. Z racji braku możliwości aktualizacji "imprezowej stronki" wszelkie informacje będą pojawiać się tu, w tym nowa mechanika gry. Aby każdy się załapał link do mechaniki zostanie kilka razy podany przy najbliższych okazjach.
  9. Czołem! Znów czas na jakieś konkrety. Od mojej strony pojawią się dwie postacie NPC, tzn jak zwykle ja oraz mój brat. Szczegóły poniżej: - Leśnik - Samotnik, dziwak i poszukiwacz, postać enigmatyczna z dość niejasną przeszłością. Wśród stalkerów krążą plotki iż jako jedyny przeżył i zarazem był świadkiem katastrofy jaka miała miejsce w 1982 roku. Jak sam twierdzi zdarzenie to wyzwoliło osobliwą więź ze strefą, żyją w swoistej symbiozie ochraniając się wzajemnie. Niestety plotki trudne do weryfikacji i wywołujące pewną dozę sceptycyzmu, głównie z powodu szacowanego wieku tej oso
  10. 1. To że bazujemy na klimatach z gier w cale nie zmusza nas do sztywnego trzymania się reguł w niej panujących. Co do improwizowanego tworzenia własnych frakcji proszę się wstrzymać do czasu ujawnienia oficjalnych informacji na temat frakcji i stron gry. Poza tym większość zostanie też rozstrzygnięta na miejscu. Dodam tyle że na tej edycji jest możliwość pracowania lub bycia członkiem niemal każdej grupy jaka występuje w serii gier. Niekoniecznie są zgodne nazwą ale zamiarami i sposobem działania bardzo zbliżone. 2. Bar jak zwykle obstawia Duty/Powinność. 3. Wódka Kozak będzie, wpadni
  11. Nie wiem, rejestracja to robota Siwego. Tak więc puść mu PW a wszystko będzie jasne.
  12. No cóż, mimo iż zawsze bazujemy na niemal identycznej mechanice, rekwizytach i założeniach gry każdą edycję traktujemy jaką osobną "historię". Poza tym wszyscy muszą mieć na starcie równe szanse. Jak sobie wyobrażacie sytuacje gdzie ktoś przyjeżdża na imprezę posiadając pęczek kasy, którą zawiną na pamiątkę po zeszłej edycji? Niektórzy mają np. kart amunicji dla pułku wojska. Między innymi z takich powodów wprowadzamy nowe wzory. Reasumując - Korzystanie z jakichkolwiek rekwizytów/leków/kart przedmiotów itp. z poprzedniej edycji jest niedopuszczalne! Co do broni broni białej oraz map t
  13. W tym roku będą nowe wzory rekwizytów, stare przedmioty są już nieaktualne, używanie ich będzie równoznaczne z oszukiwaniem.
  14. Dobre pytanie. Generalnie NPC, ci samotni, neutralni i nie będący dowódcą wrogo nastawionej do wojska frakcji są niejako nietykalni, nie można ich zamknąć czy zastrzelić za byle co. Oni muszą żyć by gra nie stała w miejscu. Oczywiście mogą zginąć podczas akcji ale nie obowiązuje ich Respawn, tzn powracają do gry w dowolnym miejscu i momencie ale uprzednio oddalając się od miejsca akcji/zgonu. Po prostu aby nie zakłócić sensu i harmonii danej sytuacji czy gry ogólnie. Jak sama nazwa wskazuje NCP - "non playing characters" nie biorą czynnego i jako takiego udziału w grze. Mają na nią oczywiście
  15. Dokładnie. Stosowanie kart amunicji (limit) tyczy się wszystkich, w tym wojska. Jedynym wyjątek stanowi Monolit, Gułag oraz wybrane postacie NPC, ich to nie dotyczy. Wojsko, Specnaz oraz Najemnicy jako grupy regularnie zaopatrywane przez rząd dostaną bardzo duży zapas. Amunicja będzie wydawana regularnie, zgodnie z ustaleniami i rozkazami każdego z dowódców (w tym innych frakcji). Jedynie stalkerzy, część frakcji, bandyci itp. muszą na własny koszt i sposób organizować sobie "pestki". Amunicja będzie do kupienia w Barze, Azymucie i u NPC'ów, istnieje pewnie też możliwość przekupienia wojaka a
  16. Mała aktualizacja. Liczba wolnych miejsc na nowe frakcje i NPC została wyczerpana. No chyba że ktoś jest chętny na NPC ale to muszą być już jakieś solidne pomysły i konkrety. Jako iż tym razem liczba stron gry czy frakcji jako takich jest większa obawiamy się sytuacji gdzie gra przerodzi się w pole regularnych bitew. Taka sytuacja nie może mieć miejsca, impreza ma zupełnie inne założenia i klimaty niżeli jakaś tam strzelanka z fabułą i rekwizytami. Nie jest to może LARP pełną gębą ale zdecydowanie bliżej nam w tą stronę. Oczywiście repliki po coś są, potyczki, napady, akcje sabotażowe,
  17. A więc, mam trochę ciekawych znajomych oraz jako takie doświadczenie w pewnych sprawach. Ale do rzeczy. To fakt, jako takiej oksydy z definicji na ZnAl'u zrobić się nie da. Jednakże w grę wchodzi szeroko pojęte czernienie metali, sposobów jest dziesiątki. Preparaty (płynne) dostępne na allegro pod nazwami "oksyda na zimno" itp. jak najbardziej nadają się do czernienia metali, bardo wielu w tym ZnAl. Wiem to, ponieważ mój kolega robił tak kilka replik a także przeprowadzaliśmy parę eksperymentów. Niestety metoda ta ma swe wady, jak łatwo się domyślić powstała powłoka jest nietrwała. Bardo łat
  18. Dokładnie ale tylko i wyłącznie dzięki mojej osobie - Leśnik. Jak już pisałem więcej info na temat mojej postaci wrzucę niedługo, jak tylko uporam się z pewnymi sprawami. Niestety nie poradzę sobie z każdym, chodzą słychy że istnieje osobnik... :wink: :icon_biggrin:
  19. Wytresować mutanta? Owszem, szukajcie Leśnika :happy: Więcej info już niedługo.
  20. Jako jeden z organizatorów oficjalnie potwierdzam powyższe informacje. Nie myślcie sobie czasem że to jakieś czcze gadanie jednego z uczestników. :happy:
  21. Jest to koncepcyjna/prototypowa seria ubrań bazujących na strojach stalkerów z serii gier komputerowych. Ich przyszły producent (mający chyba coś wspólnego z firmą GSC Game World) jakiś czas temu przeprowadzał internetową ankietę co do chęci kupna oraz proponowanych cen. Więcej info powinno być na stronie www.stalker.pl Wszyscy, którzy pisali do mnie w sprawie stworzenia własnej frakcji bądź postaci dostali dziś odpowiedź. Na tą chwilę sprawa nowych frakcji w grze jest zamknięta. Jednakże nadal chętnie przyjmiemy osoby chcące wystąpić jako niezależne NPC z własną linią fabularną, zapasem
  22. Racja, weźmiemy to pod uwagę. Z drugiej też strony powstają specjalne frakcje oraz postacie NPC, które mają ułatwiać i pomagać stalkerom w przedostaniu się do Zony. Czy to poprzez dysponowanie przepustkami, znajomość pewnych osób, znajomość specjalnych przejść, ścieżek lub w ostateczności wystrzelanie sobie drogi na przód. Przede wszystkim na legalny pobyt w Zonie pozwala praca dla Naukowca, będzie miał swoje stanowisko gdzieś w okolicy fortów. Poza tym przyłączenie się do Najemników niesie wiele korzyści w tym temacie lecz ich skarby strefy nie interesują. Podsumowując, macie spory wybór.
  23. Jak możesz to odezwij się możliwie najszybciej, najdalej w niedzielę. Zaraz na początku przyszłego tygodnia planujemy organizacyjne spotkanie, na którym między innymi ostatecznie podejmiemy decyzję w sprawie nadesłanych propozycji na frakcje i postacie NPC. Tak więc jeżeli ktoś ma pomysł na frakcje lub postać NPC to proszę o szybki kontakt. Potem może być trudniej lub nawet niemożliwe włączyć do gry kolejną grupę/osobę.
  24. Tylko frakcje jak np. Monolit,Najemnicy czy Reporterzy Popromiennika będą odpowiednio oznakowane. Słuszna uwaga. przypominamy! Na terenie gry w tym bezpośrednim otoczeniu fortu mogą przebywać tylko i wyłącznie pojazdy zaakceptowane przez organizatorów. Mam tu na myśli więźniarki itp. W sobotę rano przy forcie ma być czysto!
  25. O najemnikach trochę już napisałem po więcej info zapraszam na PW, potem odeśle do odpowiedniego człowieka. Z Bandytami jest tak, że ich domeną powinno być wtapianie się w stalkerowskie otoczenie i społeczność. Muszą działać skrycie i nie dać się złapać, w takiej sytuacji nie powinni być rozpoznawalni poprzez specyficzny rodzaj ubioru itp. Tu Koledzy poruszyli ważną kwestię. Pamiętajcie o stylizacji mając na uwadze to po jakie stronie gracie. Żeby nie dochodziło potem do dziwnych sytuacji i jakiś żalów, że ktoś do nas "walił" bez powodu czy ostrzeżenia.
×
×
  • Create New...