Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

     12 grudnia 1944 roku o godzinie 5:30 rano potężne przygotowanie artyleryjskie 2000 armat skierowanych na pozycje amerykańskich żołnierzy znajdujące się przed 6 Armią Pancerną SS zapoczątkowało niemiecki atak.

O godzinie 10:00 trzy niemieckie armie runęły do ataku przez zalesione stoki  Ardentów. W sektorze północnym 6 Armia Pancerna SS Dietricha zaczęła się przebijać w kierunku Liege, w sektorze środkowym 5 Armia Pancerna zaatakowała w kierunku Bastogne i Sankt Vith – zdobycie tych miast i związanych z nimi węzłów komunikacyjnych miało pierwszorzędne znaczenie dla powodzenia niemieckiego ataku. 

Pierwsza fala piechoty 6 Armii Pancernej SS nie przełamała zdeterminowanej obrony amerykańskiej 2 Dywizji Piechoty, zmuszając Dietricha do wcześniejszego niż zaplanowano użycia jednostek pancernych. Peiper kontynuowała atak w kierunku północnym wchodząc w kontakt z amerykańską 99 Dywizją Piechoty i dotarła w końcu do Stavelot.

Niemcy byli już jednak bardzo opóźnieni w stosunku do założeń. Przebycie drogi z Eifel do Stavelot zabrało im ponad 36 godzin – w czasie ataku na Francję w 1940 ten sam dystans został pokonany w dziewięć godzin.

Wojska amerykańskie w czasie wycofywania prowadziły akcje opóźniające, wysadzając mosty i składy tak cennego dla Niemców paliwa. (źródło wikipedia edytowane)

 

 

 

W imieniu Dolnośląskiego ASH mam zaszczyt zaprosić na grę:

"Rajd Kampfgruppe Peiper" - Ardeny 1944

 

A.thumb.jpg.cab76a45fae4c4081df12e9394dc07d2.jpg

 

Założenia rozgrywki:

Cztery drużyny dostające zadania drogą radiową. 
Operowanie w terenie na podstawie mapy.
Krótkie respy.
Limitowana amunicja w polu. 
Skadanko strzelanka z zajmowaniem umocnień, dywersją, wysadzaniem kluczowych punktów, przejmowaniem terenu. 

Teren rozgrywki - lesisty pofałdowany rowami i lejami wielkości basenu, sztuczne pagórki, dwa budynki czteropiętrowe. 
(teren nie był do tej pory wykorzystany w ASH więc może okazać się nowością dla naszych bywalców) 

 

Drużyna Osi 

Kampfgruppe Peiper - Umundurowanie SS
Wehrmacht & Fallschirmjagger - Umundurowanie WH oraz Strzelców Spadochronowych 

Drużyna Aliantów

US Army - Umundurowanie Spadochroniarzy oraz Piechoty
British Army - Umundurowanie Spadochroniarzy oraz Piechoty

(konkretne jednostki zostaną podane w późniejszym terminie)

Zabawa planowana jest na 4/5 godzin.  Średnia temperatura wg AI w tym miejscu i okresie do 4 stopni Celsjusza.

Minimum 40 graczy (4x10), maximum brak. 

Więcej szczegółów Lipiec, start zapisów Lipiec:)

 

Zapraszam!

Edited by Mati86
  • Domin007 changed the title to "RKP - Ardeny 1944" - Raszówka, 12 grudnia 2026 r.
  • 3 months later...
Posted

Odprawa - godz. 10:00

Miejsce - Była baza paliwowa w Raszówce   https://maps.app.goo.gl/h7RjAciidyPXvtmb9
Zapisy - ash.ds@wp.pl
płatność - brak (dobrowolna puszka)
minimum graczy - 40

Kończymy o 15.00 niezależnie od posunięć RKP

Już w grudniu przenosimy się na szlak 

Bullange - Stavelot - Trois-Ponts - Stoumont - La Gleize

Szereg miejscowości połączonych jedną drogą, kluczową dla całej operacji rajdu Joachima Peipera. 
Grę skrócimy z 9 dni na 5 godzin, więc fabularnie wystąpią tylko niektóre z historycznych miasteczek. 
Będą namioty, bunkry, trzy budynki wezmą udział w grze. 
Allianci respy stałe (dwie lokalizacje, resp do wyboru), Niemcy resp przenośny (po zajęciu jednego konkretnego miasteczka resp stacjonarny). 
Przez teren gry prowadzi betonowa droga, otoczona bunkrami - pagórkami.
Teren fabularnie przetnie rzeka, zostanie to oznaczone w sposób oczywisty. 
 

Zasady rozgrywki:

Limity FPS

500 FPS Karabiny wyborowe 
450 FPS Karabiny z zamkiem czterotaktowym oraz RKM i CKM
360 FPS pozostałe pistolety maszynowe
360 FPS - budynek
Karabin szturmowy STG - 400 FPS (i inne strzelające amunicją pośrednią) 

Limit kulek załadowanych przy sobie i mechanika strzelców KM RKM.
KM - 500 w magazynku + 500 strzelec, strzela z podparcia, może walczyć gdy amunicyjny zginie. Może użyć amunicji trafionego amunicyjnego. 
RKM - 400 strzela z biodra, ramienia, podparcia.
Karabin z zamkiem czterotaktowym 150
Pozostali 200

Doładowania na respach.
 

Resp 10 minut (może ulec zmianie w zależności od frekwencji)

Funkcyjni

Dowódca - 0/2

Medycy - bandaż i leczenie 30 sekund (upraszczamy), drugi postrzał = resp.  0/4 (po 2 na stronę)

KM/RKM - 0/4 (po 2 na stronę) + do każdego amunicyjny

Radiooperator - proszę zaopatrzyć się w radio inaczej rozkazy poprzez gońców. 0/4 (po 2 na stronę), może być i po 3 na stronę. 

Saper - dochodzi nowa funkcja w grze, zadbam o to by  owi gracze nie nudzili się. 0/4 (po 2 na stronę)

Wszystkie mundury frontu zachodniego niezależnie od jednostek fabularnych są akceptowalne. 


Budynki

Limit 360 FPS - ogień ciągły
Dopuszczam pistolety na CO2 z mocą 380/390 FPS ze względu na porę roku.

Proszę zaopatrzyć się w maski jeśli chcecie grać w pomieszczeniach zamkniętych

Pirotechnika Fabryczna - granaty grają, rozpryskowe zabijają zawartością plus 5 metrów strefa rażenia. Polecam stopery - zatyczki

Dymy - grają, proszę nie gazować graczy w budynkach. Granatniki Taginn wystrzeliwane z bazooki, panzerfausta - tak

Gra parter + 1 piętro + piwnica

Pamiętajcie - kolumny, filary budynku i drzewo nie kryje przed granatem - strefa rażenia 5 m plus granat czyści pomieszczenie niezależnie od wielkości. 

Zgłoszenia ruszają we wrześniu

  • 1 month later...
Posted

Zapisy otwarte - ash.ds@wp.pl 
 

W zapisach 

nik / strona / funkcja  (w przypadku KM, Amunicyjny, Snajpera, Radio, Medyk)

(zgłoszenia wysłane wcześniej przyjęte)

 

  • 1 month later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...