Mati86 Posted May 4 Report Posted May 4 (edited) 12 grudnia 1944 roku o godzinie 5:30 rano potężne przygotowanie artyleryjskie 2000 armat skierowanych na pozycje amerykańskich żołnierzy znajdujące się przed 6 Armią Pancerną SS zapoczątkowało niemiecki atak. O godzinie 10:00 trzy niemieckie armie runęły do ataku przez zalesione stoki Ardentów. W sektorze północnym 6 Armia Pancerna SS Dietricha zaczęła się przebijać w kierunku Liege, w sektorze środkowym 5 Armia Pancerna zaatakowała w kierunku Bastogne i Sankt Vith – zdobycie tych miast i związanych z nimi węzłów komunikacyjnych miało pierwszorzędne znaczenie dla powodzenia niemieckiego ataku. Pierwsza fala piechoty 6 Armii Pancernej SS nie przełamała zdeterminowanej obrony amerykańskiej 2 Dywizji Piechoty, zmuszając Dietricha do wcześniejszego niż zaplanowano użycia jednostek pancernych. Peiper kontynuowała atak w kierunku północnym wchodząc w kontakt z amerykańską 99 Dywizją Piechoty i dotarła w końcu do Stavelot. Niemcy byli już jednak bardzo opóźnieni w stosunku do założeń. Przebycie drogi z Eifel do Stavelot zabrało im ponad 36 godzin – w czasie ataku na Francję w 1940 ten sam dystans został pokonany w dziewięć godzin. Wojska amerykańskie w czasie wycofywania prowadziły akcje opóźniające, wysadzając mosty i składy tak cennego dla Niemców paliwa. (źródło wikipedia edytowane) W imieniu Dolnośląskiego ASH mam zaszczyt zaprosić na grę: "Rajd Kampfgruppe Peiper" - Ardeny 1944 Założenia rozgrywki: Cztery drużyny dostające zadania drogą radiową. Operowanie w terenie na podstawie mapy. Krótkie respy. Limitowana amunicja w polu. Skadanko strzelanka z zajmowaniem umocnień, dywersją, wysadzaniem kluczowych punktów, przejmowaniem terenu. Teren rozgrywki - lesisty pofałdowany rowami i lejami wielkości basenu, sztuczne pagórki, dwa budynki czteropiętrowe. (teren nie był do tej pory wykorzystany w ASH więc może okazać się nowością dla naszych bywalców) Drużyna Osi Kampfgruppe Peiper - Umundurowanie SS Wehrmacht & Fallschirmjagger - Umundurowanie WH oraz Strzelców Spadochronowych Drużyna Aliantów US Army - Umundurowanie Spadochroniarzy oraz Piechoty British Army - Umundurowanie Spadochroniarzy oraz Piechoty (konkretne jednostki zostaną podane w późniejszym terminie) Zabawa planowana jest na 4/5 godzin. Średnia temperatura wg AI w tym miejscu i okresie do 4 stopni Celsjusza. Minimum 40 graczy (4x10), maximum brak. Więcej szczegółów Lipiec, start zapisów Lipiec:) Zapraszam! Edited May 4 by Mati86 Quote
Mati86 Posted August 13 Author Report Posted August 13 Odprawa - godz. 10:00 Miejsce - Była baza paliwowa w Raszówce https://maps.app.goo.gl/h7RjAciidyPXvtmb9 Zapisy - ash.ds@wp.pl płatność - brak (dobrowolna puszka) minimum graczy - 40 Kończymy o 15.00 niezależnie od posunięć RKP Już w grudniu przenosimy się na szlak Bullange - Stavelot - Trois-Ponts - Stoumont - La Gleize Szereg miejscowości połączonych jedną drogą, kluczową dla całej operacji rajdu Joachima Peipera. Grę skrócimy z 9 dni na 5 godzin, więc fabularnie wystąpią tylko niektóre z historycznych miasteczek. Będą namioty, bunkry, trzy budynki wezmą udział w grze. Allianci respy stałe (dwie lokalizacje, resp do wyboru), Niemcy resp przenośny (po zajęciu jednego konkretnego miasteczka resp stacjonarny). Przez teren gry prowadzi betonowa droga, otoczona bunkrami - pagórkami. Teren fabularnie przetnie rzeka, zostanie to oznaczone w sposób oczywisty. Zasady rozgrywki: Limity FPS 500 FPS Karabiny wyborowe 450 FPS Karabiny z zamkiem czterotaktowym oraz RKM i CKM 360 FPS pozostałe pistolety maszynowe 360 FPS - budynek Karabin szturmowy STG - 400 FPS (i inne strzelające amunicją pośrednią) Limit kulek załadowanych przy sobie i mechanika strzelców KM RKM. KM - 500 w magazynku + 500 strzelec, strzela z podparcia, może walczyć gdy amunicyjny zginie. Może użyć amunicji trafionego amunicyjnego. RKM - 400 strzela z biodra, ramienia, podparcia. Karabin z zamkiem czterotaktowym 150 Pozostali 200 Doładowania na respach. Resp 10 minut (może ulec zmianie w zależności od frekwencji) Funkcyjni Dowódca - 0/2 Medycy - bandaż i leczenie 30 sekund (upraszczamy), drugi postrzał = resp. 0/4 (po 2 na stronę) KM/RKM - 0/4 (po 2 na stronę) + do każdego amunicyjny Radiooperator - proszę zaopatrzyć się w radio inaczej rozkazy poprzez gońców. 0/4 (po 2 na stronę), może być i po 3 na stronę. Saper - dochodzi nowa funkcja w grze, zadbam o to by owi gracze nie nudzili się. 0/4 (po 2 na stronę) Wszystkie mundury frontu zachodniego niezależnie od jednostek fabularnych są akceptowalne. Budynki Limit 360 FPS - ogień ciągły Dopuszczam pistolety na CO2 z mocą 380/390 FPS ze względu na porę roku. Proszę zaopatrzyć się w maski jeśli chcecie grać w pomieszczeniach zamkniętych Pirotechnika Fabryczna - granaty grają, rozpryskowe zabijają zawartością plus 5 metrów strefa rażenia. Polecam stopery - zatyczki Dymy - grają, proszę nie gazować graczy w budynkach. Granatniki Taginn wystrzeliwane z bazooki, panzerfausta - tak Gra parter + 1 piętro + piwnica Pamiętajcie - kolumny, filary budynku i drzewo nie kryje przed granatem - strefa rażenia 5 m plus granat czyści pomieszczenie niezależnie od wielkości. Zgłoszenia ruszają we wrześniu Quote
Mati86 Posted September 20 Author Report Posted September 20 Zapisy otwarte - ash.ds@wp.pl W zapisach nik / strona / funkcja (w przypadku KM, Amunicyjny, Snajpera, Radio, Medyk) (zgłoszenia wysłane wcześniej przyjęte) Quote
Mati86 Posted Monday at 02:31 PM Author Report Posted Monday at 02:31 PM Aktualizacja 10N vs 9A - zapisy ograniczymy do 12 listopada. W przypadku braku minimum poinformujemy na forum a scenariusz trafi do szuflady:) Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.