Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

     12 grudnia 1944 roku o godzinie 5:30 rano potężne przygotowanie artyleryjskie 2000 armat skierowanych na pozycje amerykańskich żołnierzy znajdujące się przed 6 Armią Pancerną SS zapoczątkowało niemiecki atak.

O godzinie 10:00 trzy niemieckie armie runęły do ataku przez zalesione stoki  Ardentów. W sektorze północnym 6 Armia Pancerna SS Dietricha zaczęła się przebijać w kierunku Liege, w sektorze środkowym 5 Armia Pancerna zaatakowała w kierunku Bastogne i Sankt Vith – zdobycie tych miast i związanych z nimi węzłów komunikacyjnych miało pierwszorzędne znaczenie dla powodzenia niemieckiego ataku. 

Pierwsza fala piechoty 6 Armii Pancernej SS nie przełamała zdeterminowanej obrony amerykańskiej 2 Dywizji Piechoty, zmuszając Dietricha do wcześniejszego niż zaplanowano użycia jednostek pancernych. Peiper kontynuowała atak w kierunku północnym wchodząc w kontakt z amerykańską 99 Dywizją Piechoty i dotarła w końcu do Stavelot.

Niemcy byli już jednak bardzo opóźnieni w stosunku do założeń. Przebycie drogi z Eifel do Stavelot zabrało im ponad 36 godzin – w czasie ataku na Francję w 1940 ten sam dystans został pokonany w dziewięć godzin.

Wojska amerykańskie w czasie wycofywania prowadziły akcje opóźniające, wysadzając mosty i składy tak cennego dla Niemców paliwa. (źródło wikipedia edytowane)

 

 

 

W imieniu Dolnośląskiego ASH mam zaszczyt zaprosić na grę:

"Rajd Kampfgruppe Peiper" - Ardeny 1944

 

A.thumb.jpg.cab76a45fae4c4081df12e9394dc07d2.jpg

 

Założenia rozgrywki:

Cztery drużyny dostające zadania drogą radiową. 
Operowanie w terenie na podstawie mapy.
Krótkie respy.
Limitowana amunicja w polu. 
Skadanko strzelanka z zajmowaniem umocnień, dywersją, wysadzaniem kluczowych punktów, przejmowaniem terenu. 

Teren rozgrywki - lesisty pofałdowany rowami i lejami wielkości basenu, sztuczne pagórki, dwa budynki czteropiętrowe. 
(teren nie był do tej pory wykorzystany w ASH więc może okazać się nowością dla naszych bywalców) 

 

Drużyna Osi 

Kampfgruppe Peiper - Umundurowanie SS
Wehrmacht & Fallschirmjagger - Umundurowanie WH oraz Strzelców Spadochronowych 

Drużyna Aliantów

US Army - Umundurowanie Spadochroniarzy oraz Piechoty
British Army - Umundurowanie Spadochroniarzy oraz Piechoty

(konkretne jednostki zostaną podane w późniejszym terminie)

Zabawa planowana jest na 4/5 godzin.  Średnia temperatura wg AI w tym miejscu i okresie do 4 stopni Celsjusza.

Minimum 40 graczy (4x10), maximum brak. 

Więcej szczegółów Lipiec, start zapisów Lipiec:)

 

Zapraszam!

Edited by Mati86
  • Domin007 changed the title to "RKP - Ardeny 1944" - Raszówka, 12 grudnia 2026 r.
  • 3 months later...
Posted

Odprawa - godz. 10:00

Miejsce - Była baza paliwowa w Raszówce   https://maps.app.goo.gl/h7RjAciidyPXvtmb9
Zapisy - ash.ds@wp.pl
płatność - brak (dobrowolna puszka)
minimum graczy - 40

Kończymy o 15.00 niezależnie od posunięć RKP

Już w grudniu przenosimy się na szlak 

Bullange - Stavelot - Trois-Ponts - Stoumont - La Gleize

Szereg miejscowości połączonych jedną drogą, kluczową dla całej operacji rajdu Joachima Peipera. 
Grę skrócimy z 9 dni na 5 godzin, więc fabularnie wystąpią tylko niektóre z historycznych miasteczek. 
Będą namioty, bunkry, trzy budynki wezmą udział w grze. 
Allianci respy stałe (dwie lokalizacje, resp do wyboru), Niemcy resp przenośny (po zajęciu jednego konkretnego miasteczka resp stacjonarny). 
Przez teren gry prowadzi betonowa droga, otoczona bunkrami - pagórkami.
Teren fabularnie przetnie rzeka, zostanie to oznaczone w sposób oczywisty. 
 

Zasady rozgrywki:

Limity FPS

500 FPS Karabiny wyborowe 
450 FPS Karabiny z zamkiem czterotaktowym oraz RKM i CKM
360 FPS pozostałe pistolety maszynowe
360 FPS - budynek
Karabin szturmowy STG - 400 FPS (i inne strzelające amunicją pośrednią) 

Limit kulek załadowanych przy sobie i mechanika strzelców KM RKM.
KM - 500 w magazynku + 500 strzelec, strzela z podparcia, może walczyć gdy amunicyjny zginie. Może użyć amunicji trafionego amunicyjnego. 
RKM - 400 strzela z biodra, ramienia, podparcia.
Karabin z zamkiem czterotaktowym 150
Pozostali 200

Doładowania na respach.
 

Resp 10 minut (może ulec zmianie w zależności od frekwencji)

Funkcyjni

Dowódca - 0/2

Medycy - bandaż i leczenie 30 sekund (upraszczamy), drugi postrzał = resp.  0/4 (po 2 na stronę)

KM/RKM - 0/4 (po 2 na stronę) + do każdego amunicyjny

Radiooperator - proszę zaopatrzyć się w radio inaczej rozkazy poprzez gońców. 0/4 (po 2 na stronę), może być i po 3 na stronę. 

Saper - dochodzi nowa funkcja w grze, zadbam o to by  owi gracze nie nudzili się. 0/4 (po 2 na stronę)

Wszystkie mundury frontu zachodniego niezależnie od jednostek fabularnych są akceptowalne. 


Budynki

Limit 360 FPS - ogień ciągły
Dopuszczam pistolety na CO2 z mocą 380/390 FPS ze względu na porę roku.

Proszę zaopatrzyć się w maski jeśli chcecie grać w pomieszczeniach zamkniętych

Pirotechnika Fabryczna - granaty grają, rozpryskowe zabijają zawartością plus 5 metrów strefa rażenia. Polecam stopery - zatyczki

Dymy - grają, proszę nie gazować graczy w budynkach. Granatniki Taginn wystrzeliwane z bazooki, panzerfausta - tak

Gra parter + 1 piętro + piwnica

Pamiętajcie - kolumny, filary budynku i drzewo nie kryje przed granatem - strefa rażenia 5 m plus granat czyści pomieszczenie niezależnie od wielkości. 

Zgłoszenia ruszają we wrześniu

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...