Blue-Tomo
Użytkownik-
Posts
96 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Blue-Tomo
-
"Bitwa o Skaldę 1944" - Lasy obok Twierdzy Modlin, 20 września 2025 r.
Blue-Tomo replied to Blue-Tomo's topic in Imprezy ASH
Rozkazy i (mapy jutro) zostały podane dowódcom. Drużynie Aliantów przewodzi @Vlad , jego podoficerem jest @FatMann (SadoMason), natomiast Osią @Anatol z podoficerem @friedhelm. Każdy na grze dostanie też kopię mapy, aby nie zgubił się w dużym terenie. Proszę uczestników o zabranie ze sobą dużej ilości wody i prowiantu oraz łopatek. Podaje także swój numer telefonu: 519-151-303. -
"Bitwa o Skaldę 1944" - Lasy obok Twierdzy Modlin, 20 września 2025 r.
Blue-Tomo replied to Blue-Tomo's topic in Imprezy ASH
OŚ: 1. Anatol, Dowódca, Wehrmacht 19 dywizja: MP40 2. Fridhelm, Podoficer, Wehrmacht 19 dywizja: STG 44 3. Tomo, Sanitariusz, Wehrmacht 19 dywizja: STG 44 4. Tomek Radio-operator Wehrmacht 19 dywizja: PPSz 41 5. Lisu27, Strzelec, Wehrmacht 6. Zuczers, Strzelec, (lider oddziału) Feldjagerkorp MP40 7. Stah, Strzelec, Wehrmacht KAR 98K 8. Heinrich, Strzelec, Waffen SS MP40 lub KAR98K 9. Prochu, Strzelec, 10. Mikołaj, Strzelec, Wehrmacht 19 dywizja: STG 44 Alianci: 1. Cortes - Strzelec UK 2. Arkusz - Strzelec UK 3. Vlad - Strzelec UK: Sten/MP40 4. Lolek - Strzelec UK: Rifle No.4 5. Meister - Strzelec US: Garand 6. SadoMason - Podoficer UK: Thompson 7. Przemo - Strzelec RKM US/UK: BAR (jeśli usunę awarię) lub MG26 jako substytut Brena 8. Daro - Strzelec US: Thompson 9. Misiek - Strzelec US: Garand -
"Bitwa o Skaldę 1944" - Lasy obok Twierdzy Modlin, 20 września 2025 r.
Blue-Tomo replied to Blue-Tomo's topic in Imprezy ASH
OŚ: 1. Anatol, Dowódca, Wehrmacht 19 dywizja: MP40 2. Fridhelm, Podoficer, Wehrmacht 19 dywizja: STG 44 3. Tomo, Sanitariusz, Wehrmacht 19 dywizja: STG 44 4. Tomek Radio-operator Wehrmacht 19 dywizja: PPSz 41 5. Lisu27, Strzelec, Wehrmacht 6. Zuczers, Strzelec, (lider oddziału) Feldjagerkorp 7. Stah, Strzelec, Wehrmacht 8. Heinrich, Strzelec, Waffen SS 9. Prochu, Strzelec, Wehrmacht 10. Mikołaj, Strzelec, Wehrmacht 19 dywizja: STG 44 11. Przemo, Strzelec Rkm, Waffen SS: MG 26 12. Marcin, Amunicyjny, Waffen SS Alianci: 1. Cortes - Strzelec UK 2. Arkusz - Strzelec UK 3. Vlad - Strzelec UK 4. Lolek - Strzelec UK 5. Meister - Strzelec US 6. SadoMason - Podoficer UK: Thompson -
"Bitwa o Skaldę 1944" - Lasy obok Twierdzy Modlin, 20 września 2025 r.
Blue-Tomo replied to Blue-Tomo's topic in Imprezy ASH
OŚ: 1. Anatol, dowódca, Wehrmacht 19 dywizja 2. Fridhelm, podoficer, Wehrmacht 19 dywizja 3. Tomo, sanitariusz, Wehrmacht 19 dywizja 4. Tomek strzelec Wehrmacht 19 dywizja 5. SadoMason, strzelec, Wehrmacht 6. Lisu27, strzelec, Wehrmacht 5. Zuczers, strzelec, (lider oddziału) Feldjagerkorp 7. Stah, strzelec, Wehrmacht 8. Heinrich, strzelec, Waffen SS 9. Prochu, strzelec, Wehrmacht 10. Mikołaj, strzelec. Wehrmacht 19 dywizja 11. Przemo, strzelec rkm (MG26), Waffen SS 12. Marcin, amunicyjny, Waffen SS lub WH Alianci: 1. Cortes - strzelec UK 2. Arkusz - strzelec UK 3. Vlad - strzelec UK 4. Lolek - strzelec UK 5. Meister - strzelec US -
"Bitwa o Skaldę 1944" - Lasy obok Twierdzy Modlin, 20 września 2025 r.
Blue-Tomo replied to Blue-Tomo's topic in Imprezy ASH
Proszę, aby wszystkie osoby ze strony niemieckiej, które posiadają umundurowanie UK/US przepisali się do strony Alianckiej, aby wyrównać składy. Nakładam limit osób na drużynę max 12, dalej proszę zapisywać się jako rezerwa. Proszę, także aliantów o wybieranie funkcji: Sanitariusz, dowódca, podoficer, KM, snajper. Oficer i podoficer w razie czego zostaną wybrani na grze. -
"Bitwa o Skaldę 1944" - Lasy obok Twierdzy Modlin, 20 września 2025 r.
Blue-Tomo replied to Blue-Tomo's topic in Imprezy ASH
Masz napisane w zasadach: Funkcje do obsadzenia (po 1 na drużynę): dowódca, podoficer, sanitariusz, snajper, obsługa KM (2 os.) -
"Bitwa o Skaldę 1944" - Lasy obok Twierdzy Modlin, 20 września 2025 r.
Blue-Tomo replied to Blue-Tomo's topic in Imprezy ASH
OŚ: 1. Anatol, dowódca, Wehrmacht 19 dywizja 2. Fridhelm, podoficer, Wehrmacht 19 dywizja 3. Tomo, sanitariusz, Wehrmacht 19 dywizja 4. Tomek strzelec Wehrmacht 19 dywizja 5. SadoMason, strzelec, Wehrmacht 6. Lisu27, strzelec, Wehrmacht 5. Zuczers, strzelec, (lider oddziału) Feldjagerkorp 7. Stah, strzelec, Wehrmacht 8. Heinrich, strzelec, Waffen SS 9. Prochu, strzelec, Wehrmacht 10. Mikołaj, strzelec. Wehrmacht 19 dywizja Alianci: 1. Cortes - strezlec UK 2. Arkusz - strezlec UK -
"Bitwa o Skaldę 1944" - Lasy obok Twierdzy Modlin, 20 września 2025 r.
Blue-Tomo replied to Blue-Tomo's topic in Imprezy ASH
Zmieniamy Ograniczenia dot. replik i ich mocy: -Będą takie jakie ustalili wcześniej inni organizatorzy. Poniżej tabelka z gry "Operation Plunder" Guzola. -
"Bitwa o Skaldę 1944" - Lasy obok Twierdzy Modlin, 20 września 2025 r.
Blue-Tomo replied to Blue-Tomo's topic in Imprezy ASH
Dalsza część zasad: Mechanika gry: Na grze będzie kilka punktów (flagi na małych masztach), zadaniem aliantów będzie zdobycie tych punktów i zawieszenie na nich flagi Alianckiej. Punkty obie strony mogą odbijać bez ograniczeń, wyjątek stanowi moment kiedy strona, która posiada więcej niż jeden punkt, wtedy strona atakująca nie może zajmować punktu, który znajduje się na tyłach frontu. Mechanika Odradzania się graczy: Po KAŻDYM trafieniu: Gracz krzyczy DOSTAŁEM! Oznacza się czerwoną szmatą / kamizelką odblaskową. Obiera niską pozycję i czeka na sanitariusza. Ranny może się odczołgać za najbliższą osłonę (do 2 metrów), nie rozmawia, może jedynie wzywać pomocy. Jeżeli ranny zostanie dobity/wykrwawi się, cofa się o 100m i wraca do gry. Jeżeli zginie cała drużyna nastąpi przerwanie walki na 5-10min. drużyna cofnie się o 200m i po upływie czasu może ponownie atakować. Dozwolona jest cicha śmierć i wezwania do poddania się. Dozwolona jest broń biała typu LARP lub w formie miękkich gumowych nożyków; wszystkie egzemplarze będą testowane na użytkownikach. Broń biała zabija od razu, można dobijać rannych. Medycy: Sanitariusz ma 5 minut na udzielenie rannemu pomocy, potem się wykrwawia i idzie na punkt odrodzenia. Sanitariusze udzielają pomocy rannym poprzez zabandażowanie rany postrzałowej (założenie bandaża w miejscu trafienia). Jeżeli osoba uleczona dostanie drugi raz, ginie i wraca na punkt odrodzenia. (Bandaże zapewniają sobie medycy). Granice gry: Granice będą oznaczone palikami i patykami z czerwoną taśmą. UWAGA, jeżeli organizator gry "Studzianki" odezwie się i potwierdzi, że jego gra się odbędzie ta gra zostanie przesunięta na początek października. -
"Bitwa o Skaldę 1944" - Lasy obok Twierdzy Modlin, 20 września 2025 r.
Blue-Tomo replied to Blue-Tomo's topic in Imprezy ASH
OŚ: 1. Anatol dowódca, Wehrmacht 19 dywizja 2. Fridhelm podoficer, Wehrmacht 19 dywizja 3. Tomo sanitariusz, Wehrmacht 19 dywizja 4. Tomek strzelec Wehrmacht 19 dywizja Alianci: 1. -
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Witam, ze względu na brak jakichkolwiek informacji o grze od organizatora "Bitwy pod Studziankami", zbliżającym się terminie i kompletnym rozpadzie strony Radzieckiej postanowiłem z Fridhelmem zorganizować własną grę w tym terminie " Bitwa o Skaldę 1944". Gra ma być dość kameralna (max.10/10), stawiamy na postrzelanie się, a nie na grę z mnóstwem zadań itp. Oczywiście będą jakieś punkty, które Alianci będą musieli zająć żeby gra miała jakąś immersję. Gra odbędzie się w Lasach Chotomowskich/Janówku - dokładne miejsce gry i parkingu podamy w kolejnymch poście. Termin to 20 września i na razie mamy pytanie do was ile osób byłoby chętnych z aliantów wziąć udział w grze. Na razie mamy 8 osób chętnych po stronie osi. Więcej informacji podamy w kolejnym poście. Na razie otwieramy zapisy, aby zobaczyć ile osób byłoby chętnych wziąć udział. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Kontekst Historyczny: Po udanym lądowaniu w Normandii i wyzwoleniu Paryża, we wrześniu 1944 r. wojska alianckie dotarły do granicy Belgii i Holandii. Port w Antwerpii został zdobyty prawie nienaruszony 4 września 1944, ale jego znaczenie strategiczne było zerowe, dopóki Niemcy kontrolowali estuarium rzeki Skaldy (dopływ Morza Północnego). Dopiero oczyszczenie ujścia Skaldy umożliwiało Aliantom zaopatrywanie się przez Antwerpię, co było kluczowe dla dalszej ofensywy na Niemcy. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Miejsce: https://www.google.com/maps/place/52°25'37.7"N+20°48'51.6"E/@52.4256907,20.8256001,15z/data=!4m4!3m3!8m2!3d52.4271303!4d20.8143419?entry=ttu&g_ep=EgoyMDI1MDkwMi4wIKXMDSoASAFQAw%3D%3D (może się jeszcze zmienić, ale nadal będzie nieopodal różnica oko 5km). Czas: Od godziny 9:00 do oko 16-17:00 Wiek: minimum 18 lat. Zapisy: na WMASG wg wzoru: ksywka, strona, funkcja. Funkcje do obsadzenia (po 1 na drużynę): dowódca, podoficer, sanitariusz, snajper, obsługa KM (2 os.) Mundury i stylizacja: Oś: 1. Niemcy: Wszystkie Alianci: 1. Brytyjczycy: wszystkie brytyjskie + Commonwealth 2. Amerykanie: stylizacja na piechotę, spadochroniarzy, wejdą wszystkie amerykańskie (M41, M42 i M43) Ograniczenia dot. replik i ich mocy: 450 fps – karabiny powtarzalne, samopowtarzalne 380 fps – strzelby (awaryjnie zamiast karabinu). 380 fps – pistolety / rewolwery – tylko dla Funkcyjnych. 380 fps – pistolety maszynowe – tylko dla Funkcyjnych. 500 fps – karabin snajperski (wymagana luneta). 500 fps – karabin maszynowy (używany tylko na leżąco / z podparciem). (Grają repliki karabinków/STG/karabinów automatycznych, tylko da Funkcyjnych, RKM grają jako KM). Pirotechnika: Dozwolona !!! Wyposażenie obowiązkowe: Kamizelka odblaskowa pomarańczowa (będziemy sprawdzać), ochrona oczu. Reszta informacji będzie podana w kolejnym poście na razie otwieramy zapisy: Tomo ortografia proszę. I pamiętaj, że czerwony kolor czcionki jest zarezerwowany dla moderacji. - D.
-
Aktualizacja listy: Japonia (IJA & IJN): 1. Bazyl, oficer dowódca 2. Arkusz, podoficer 3. Bullet, strzelec/erkaemista 4. Lolek2102, saper 5. BartoRomeo, strzelec 6. Misiek, strzelec/snajper 7. Pit, strzelec 8. SadoMason, strzelec 9. Lisu, strzelec 10. Prochu, strzelec 11. Chlebeg, strzelec 12. --- 13. --- 14. --- 15. --- USA (US Army, US Navy, USMC, filipińscy partyzanci): 1. John Wade, US Army, oficer dowódca 2. Guzol, US Army, podoficer 3. PolishPartizan, US Navy, saper 4. Filip, US Army, snajper 5. Jogurt, US Army, strzelec 6. Sikor, US Navy, strzelec 7. Buła, US Army, strzelec 8. Andy Anderson, US Army, strzelec 9. Daro, US Army, strzelec 10. Przemo, US Army, strzelec/ erkaemista 11. Madek, US Army, strzelec / amunicyjny 12. Losti, US Marine Corps, strzelec 13. Rifraf, US, strzelec 14. --- 15. --- W razie czego strona japońska dostanie dodatkowy PM jak nikt więcej się do nich nie zapisze, lub jako organizator dojde do nich jak będzie im słabo szło. Mam jedno wolne miejsce w samochodzie, ponieważ Dimitrij się wykruszył, ale to jak już mogę odebrać ze stacji Legionowo i okolice. Wyjeżdżam oko 7:00-7:30.
-
Niemcy: 1. Przemo, strzelec rkm, ZB26, Waffen-SS 2. Madek, strzelec, PPSz, Waffen-SS, 3. Kamil, strzelec amunicyjny, Kar-98k, Waffen-SS 4. Leśnik, strzelec/oficer/ewentualnie medyk, MP18, WH 4. Sowa, strzelec, Kar-98k, WH 5. Grzesiu, strzelec, Kar-98k, WH 6.Zuczers, sierżant, Mp40,Feldgendermerie(lider oddziału) 7.Heinrich, strzelec, Mp40, SS 8.Deutscher-Frosch, strzelec, Kar-98k, SS 9.Stah, strzelec, Kar-98k,SS 10.Gangster, strzelec, Sten lub Mp3008,Volkssturm lub SS 11. Urban, strzelec (lub w miarę możliwości snajper), Kar-98k, Luftwaffe Wojsko Polskie i Armia Czerwona: 1. Pafel, strzelec, PPSz, AC 2. Gabryś, strzelec rkm, ZB26, 1AWP 3. Gabryśka, strzelec, STEN, 1AWP 4. Mati, strzelec, PPSH41, 1AWP 5. Kotwica, strzelec, PPSH41, 1AWP 6. Rudy, strzelec, Kar98k, 1AWP 7. Rafał, strzelec rkm, ZB26, RKKA 8. Tomo, strzelec, mosin(jeżeli dam rade naprawić do czasu gry)/mp40, AC Czy będą jakieś funkcje na grze medyk, oficer itp.? i czy mam rozumieć, że karabiny typu STG nie grają?
-
Witam, Na grze każdy uczestnik dostanie do wypełnienia grupowy formularz (oświadczenie): - Będzie tam adnotacja Biorę udział w grze Airsoftu Historycznego, w której używane są repliki broni typu airsoft "Pacyfik: Bitwa o Bataan" dnia 23 sierpnia 2025 roku na własną odpowiedzialność" - Potwierdzenie zapoznania się z regulaminem - I jedynie wpisujecie Datę i podpis. Poniżej zasady BHP gry w pliku: zasady te będą powtórzone na grze Zasady-BHP ASH Baatan.pdf
-
Podsumowanie zasad mechaniki gry: Miejsce: wydmy na prawym brzeg Warty, koło Pstrokoni, koło Zduńskiej Woli (teren z Linii Mareth). Parking: https://maps.app.goo.gl/epUewViZyisJ9mpW9 Czas: 12:00-18:00, o 12:00 briefing dla obu stron na parkingu, start gry o 12:30. (Organizator będzie na terenie gry od 10:00 i od wtedy strona amerykańska ma możliwość na wykonanie swoich okopów i zasieków, do briefingu względnie startu gry. Wykopane okopy należy zakopać po zakończeniu gry!!!) Wiek: min. 18 lat Wpisowe: 0zł płatne na miejscu. Maksymalna ilość osób na grę to 30, po 15 na drużynę, po osiągnięciu limitu można zapisać się jako rezerwowy. UWAGA! Gra odbędzie się jeżeli do dnia 16 sierpnia jeżeli zbierze się minimum 12 graczy w zbalansowanych stronach. Nie przyjmuje osób, które zapiszą się na grę dwa dni przed, max termin zapisów do 16 sierpnia, proszę też osoby które się zapisały, a nie przyjdą na grę do tego terminu zwolnić miejsce dla potencjalnych rezerwowych. Zapisy: na WMASG lub na mail cimalk.klama@gmail.com wg wzoru: ksywka, strona, funkcja. Funkcje do obsadzenia (po 1 na drużynę): dowódca, podoficer, sanitariusz, snajper, saper, obsługa KM (2 os.) Przykładowe prawidłowo wypełnione zgłoszenie wygląda tak: osoba, IJA, sanitariusz Mundury i stylizacja: USA – Front pacyficzny WW II (Wymagana jest minimalna koszerność, sprzęt z 1941 roku) -> Post Domina opisuje jak powinien wyglądać koszerny strój. Filipiny po stronie USA – Partyzantka, ubrania z epoki i regionu (wymagana jest opaska z flagą Filipin na ramię). Japonia – IJA, IJN, Pacyfik WW II (wymagana jest minimalna koszerność, poradnik Lolka jest pomocny). Ograniczenia dot. replik i ich mocy: 450 fps – karabiny powtarzalne, samopowtarzalne (nie grają repliki karabinków/STG/karabinów automatycznych). 380 fps – strzelby (awaryjnie zamiast karabinu). 380 fps – pistolety / rewolwery – tylko dla oficera/podoficera/sanitariusza. 380 fps – pistolety maszynowe – tylko dla oficera/podoficera. 500 fps – karabin snajperski (wymagana luneta). 500 fps – karabin maszynowy (używany tylko na leżąco / z podparciem). Granaty: tylko granaty na kulki napędzane GreenGasem (np. ASG Storm 360 i podobne). BEZWLĘGDNY ZAKAZ PIROTECHNIKI Repliki niehistoryczne: TYLKO karabiny 4 takt (sztucery bez lunety) i strzelby (zamiast karabin). Dozwolona jest broń biała typu LARP lub w formie miękkich gumowych nożyków; wszystkie egzemplarze będą testowane na użytkownikach. Broń biała zabija od razu, można dobijać rannych. Amunicja i limity Gracze organizują kulki we własnym zakresie, i ładują magazynki przed wejściem do gry według limitów poniżej. Ilość amunicji, jaką gracze mogą przy sobie posiadać zależy od posiadanej broni głównej: - karabiny powtarzalne, snajperskie, samopowtarzalne i strzelby – 100 kulek - pistolety maszynowe – 250 kulek - pistolety i rewolwery – 30 kulek - KM – 300 kulek w magazynku + 300 kulek w skrzynce amunicyjnego Pozostałą ilość amunicji (zgodnie z pulą) można trzymać w szybko-ładowarce i doładowywać w polu. Punkty odrodzenia będą zaznaczone palikiem ze znaczkiem czerwonego krzyża, lub flagą na maszcie. Jest jeden punkt odrodzenia na stronę na fazę. Przykładowo: strzelec z karabinem ma ze sobą 3 magazynki po 25 kulek, i 25 kulek w szybko-ładowarce, do sumy 100 kulek. Może w polu doładować magazynek z szybko-ładowarki, ale nie może dosypać sobie więcej kulek dopóki nie znajdzie się na punkcie odrodzenia. Wieża - Bunkier: Wspominana wcześniej wieża będzie nieruchoma, funkcjonując jako bunkier. Bunkier będzie do dyspozycji amerykańskiej w pierwszej i trzeciej fazie. Położenie bunkra wybiera dowódca, jak i wyznacza osobę zajmującą stanowisko w bunkrze. Organizator dostarcza replikę do wyposażenia bunkra (Thompson), ale Amerykanie mogą wstawić do bunkra również swój KM. Bunkier ma limit 650 kulek na całą fazę. Bunkier posiada otwory strzeleckie z każdej strony oprócz tyłu; jest możliwość ich otwarcia i zamknięcia od środka; również drzwiczki znajdujące się z tyłu wieży można zamknąć od środka. Bunkier posiada system wentylacyjny z przodu, jest możliwość otwarcia go z zewnątrz. Na szczycie bunkra znajduje się kopuła, która posiada otwierający się pionowo właz, można go otworzyć ze środka i z zewnątrz. Wizjery w kopule wieży są zrobione z litego poliwęglanu o grubości 4mm, który jest nieprzebijalny przez kulki; ALE OPERATOR WIEŻY/BUNKRA I TAK NIE MOŻE ŚCIĄGAĆ OKULARÓW!!! Operator wieży jest odporny na ogień prowadzony z odległości, może zostać wyeliminowany wyłącznie przez bezpośredni atak z broni białej lub bang-bang przez otwarty właz / drzwi; działa na niego również wezwanie do poddania się. W przypadku wysokich temperatur, wieża zostanie postawiona na podporach żeby zwiększyć wentylację - w takim wypadku nie można strzelać pod wieżę ani rzucać pod nią granatów; trafienia od spodu nie są liczone. Strona Japońska nie może przejąć bunkra, zadaniem ich sapera jest jego zniszczenie. Niszczenie bunkra: Operatora bunkra można wyeliminować wedle w/w zasad. Bunkier może zostać niezależnie zniszczony za pomocą ładunku (miny magnetycznej), którym mogą manipulować wyłącznie saperzy z obu strony. Podkładanie ładunku wykonywane jest przez sapera japońskiego poprzez nakręcenie minutnika na 3 minuty i położenie go na bunkrze. Bunkier uznany jest za zniszczony tylko kiedy ładunek zadzwoni (wybuchnie) leżąc na nim; a operator od razu ginie i schodzi na punkt odrodzenia. Jeżeli ładunek zadzwoni gdziekolwiek poza dachem bunkra, nie liczy się to jako zniszczenie. Zniszczony bunkier zostanie oznaczony białą flagą. Rozbrojenie ładunku wykonywane jest przez sapera amerykańskiego, który przejmuje ładunek z bunkra poprzez zabranie go do rąk. Jeżeli ładunek zadzwoni (wybuchnie) w rękach sapera, to saper otrzymuje trafienie. Saperzy i przeszkody inżynieryjne: Saperzy są jedynymi graczami uprawnionymi do stawiania zasieków / drutu kolczastego, oraz wykonywania przejść w nich, jak i wysadzania w/w punktów (bunkrów). Przez zasieki / drut kolczasty nie można przechodzić, przeskakiwać, rzucać się na niego, odchylać kijem, repliką, itd. Zasieki muszą zostać przecięte przez sapera. Każdy kto dotknie zasieków automatycznie otrzymuje trafienie. Granice gry: Granice będą oznaczone palikami i patykami z czerwoną taśmą co 10 m w pierwszej fazie z obu stron, w drugiej i trzeciej fazie tylko z jednej strony mapy, granicą z drugiej strony jest rzeka Warta. Wyjście poza granice gry równa się automatycznej śmierć i powrót na punkt odrodzenia. Punkty odrodzenia: Punkty odrodzenia będą zaznaczone palikiem ze znaczkiem czerwonego krzyża, lub flagą na maszcie. Jest jeden punkt odrodzenia na stronę na fazę. Czas odrodzenia to 5 minut (w pierwszej fazie dla Japończyków to 2 minuty). Mechanika trafienia, sanitariusza, i zasady powrotu do gry: Po KAŻDYM trafieniu: Gracz krzyczy DOSTAŁEM! Oznacza się czerwoną szmatą / kamizelką odblaskową. Obiera niską pozycję i czeka na sanitariusza. Ranny może się odczołgać za najbliższą osłonę (do 2 metrów), nie rozmawia, może jedynie wzywać pomocy. TRUPY NIE GADAJĄ! Sanitariusz ma 5 minut na udzielenie rannemu pomocy, potem się wykrwawia i idzie na punkt odrodzenia. Sanitariusze udzielają pomocy rannym poprzez zabandażowanie rany postrzałowej (założenie bandaża w miejscu trafienia). Jeżeli osoba uleczona dostanie drugi raz, ginie i wraca na punkt odrodzenia. Organizator zapewnia bandaże, każdy medyk dostanie 10 sztuk, do zwrotu; reszta we własnym zakresie. Dozwolona jest cicha śmierć i wezwania do poddania się. Mechanika Flag: Strona japońska otrzymuje na grę 3 flagi cesarstwa, służące do zajmowania punktów. Dowódca lub podoficer japoński zdejmuje z masztu flagę USA, zatrzymuje przy sobie, i zawiesza flagę Japonii na samą górę masztu; tylko gdy flaga znajdzie się na szczycie to punkt jest uznany za zajęty. Flagi USA nie wolno przekazywać między sobą, ani powierzać szeregowym. Strona amerykańska nie może zdjąć flagi Japońskiej, też w połowie powieszonej; chyba że wykonuje kontratak. Kontratak wykonywany jest następująco: jeżeli Amerykanie postrzelą dowódcę lub podoficera japońskiego, i dojdzie do niego żołnierz amerykański, to Japończyk oddaje mu flagę USA. Flaga USA MUSI OD RAZU TRAFIĆ DO DOWÓDCY LUB PODOFICERA (którykolwiek jest bliżej), który następnie może ją zawiesić na maszcie po uprzednim zdjęciu flagi japońskiej. Fazy: Gra składa się z 3 (4) faz długości maksymalnie 1,5 godziny z przerwami pomiędzy fazami długości 30 minut na przeniesienie materiałów, przygotowanie pozycji i odpoczynek. W razie potrzeby przerwy zostaną wydłużone. Zasady desantu – fazy 1: 1. Czas odrodzenia Japończyków jest zmniejszony z 5 minut do 2 minut 2. Gra tylko „plaża” (piasek); zakaz jest flankowania strony amerykańskiej. Przekroczenie palików z taśmą czyli wyjście poza teren gry to automatyczna śmierć i powrót na respa. 3. Strona Amerykańska nie może opuszczać swoich pozycji w celu kontrataku, no bo nie ma co kontratakować. Dodatkowa faza 4: Strona Amerykańska dostanie od organizatora Flagę USA i dostanie możliwość kontrataku do ostatniego żołnierza. Zasady BHP: - Na miejscu gry będą apteczki oraz woda od organizatora po kilka baniaków 5L wody na drużynę. - Przewidywane są przerwy w razie zbyt dużego upału lub zmęczenia w trakcie gry. Każdy ma prawo do przerwy; jeżeli poczujecie nadmierne zmęczenie, potrzebę odpoczęcia / napicia się / zjedzenia czegoś, poinformujcie oficera lub moderatora. - Objawy przegrzania / udaru cieplnego: silne osłabienie, zawroty głowy, nudności, gorąca i sucha skóra, dezorientacja. Widzisz u kogoś objawy przegrzania – zaprowadź go do cienia i zgłoś organizatorowi! Czujesz sam – zgłoś komuś i zejdźcie razem do cienia! - Okopy należy zasypać po grze!!! Inne informacje: - Policja zostanie poinformowana o grze 2 tygodnie przed wydarzeniem. - Wzdłuż pola gry jest droga, więc nie będzie trzeba targać sprzętu; organizator przewiezie sprzęt, wodę itp.
-
Japonia: 1. Bazyl, oficer dowódca 2. Arkusz, podoficer 3. Domino, sanitariusz 4. Bullet, strzelec/erkaemista 5. Lolek2102, saper 6. BartoRomeo, strzelec 7. Dimitrij, strzelec 8. Misiek, strzelec/snajper 9. Pit, strzelec 10 SadoMason, strzelec 11. Lisu, strzelec 12. Prochu, strzelec 13. --- 14. --- 15. --- Japonia Rezerwa: 1. --- USA: 1. John Wade, US Army, oficer dowódca 2. Guzol, US Army, podoficer 3. PolishPartizan, US Navy, saper 4. Filip, US Army, snajper 5. Jogurt, US Army, strzelec 6. Sikor, US Navy, strzelec 7. Buła, US Army, strzelec 8. Andy Anderson, US Army, strzelec 9. Daro, US Army, strzelec 10. Przemo, US Army, strzelec/ erkaemista 11. Madek, US Army, strzelec / amunicyjny 12. Losti, US Marine Corps, strzelec 13. Rifraf, US strzelec 14. --- 15.--- USA Rezerwa: 1. ---
-
Dodajemy do gry funkcje sapera po 1 na drużynę: Saperzy i przeszkody inżynieryjne: Saperzy są jedynymi graczami uprawnionymi do wykonywania przejść w zaporach przeciwczołgowych i zasiekach, stawiania min oraz wysadzania określonych obiektów jak i przecinania drutów kolczastych. Zasieki - nie można przez nie przeskakiwać, rzucać się na nie, odchylać kijem, etc. Muszą zostać przecięte przez saperów.
-
Jeżeli chodzi o wieże, mam z nią problemy ponieważ system obracania się trochę psuje i obraca się max 30 stopni. Postaram się to dopracować, jak się nie uda to będzie w takim stanie na grze. Zasady co do wieży były opisane w drugim poście co do zasad. Zdjęcia wieży i jej słabych punktów dostaniecie jako dowódca na grze w formie akt + mapę terenu gry itp. Drut kolczasty nie gra, dlatego też nie ma funkcji saperów. Wieża nie będzie możliwa do przejęcia - jest to atrakcja tylko na jedną fazę. (tak jak to było dwa lata temu na grze październikowej 1939: "Węgierska Górka".
-
Zwiększamy maksymalną ilość osób do 15 na drużynę i ta liczba jest już ostateczna. Japonia: 1. Bazyl, oficer dowódca 2. Arkusz, podoficer 3. Domino, sanitariusz 4. Bullet, strzelec/erkaemista 5. Lolek2102, strzelec 6. BartoRomeo, strzelec 7. Dimitrij, strzelec 8. Cortes, strzelec 9. Misiek, strzelec/snajper 10. Pit, strzelec 11. SadoMason, strzelec 12. Lisu, strzelec 13. Prochu, strzelec 14. --- 15. --- Japonia Rezerwa: 1. --- USA: 1. John Wade, US Army, oficer dowódca 2. Guzol, US Army, podoficer 3. PolishPartizan, US Navy, strzelec 4. Filip, US Army, snajper 5. Jogurt, US Army, strzelec 6. Sikor, US Navy, strzelec 7. Buła, US Army, strzelec 8. DBWRESERVE, US Army, strzelec 9. Andy Anderson, US Army, strzelec 10. Daro, US Army, strzelec 11. Przemo, US Army, strzelec/ erkaemista 12. Madek, US Army, strzelec / amunicyjny 13. Losti, US Marine Corps, strzelec 14. Rifraf, US strzelec 15. --- USA Rezerwa: 1. --- Ogłoszenia: Temat moździerza - Osoba posiadająca moździerz (Loczekk) nie jest pewna, czy będzie na grze, więc jeżeli nie zapisze się na grę do 8 sierpnia (2 tygodnie przed grą), moździerza nie będzie. Proponowane zasady używania moździerza to: Obsługa dwu osobowa: moździerzowy i amunicyjny, max ilość pocisków przy sobie w skrzynce amunicyjnego 6 pocisków.Zastanawiam się, czy ma to być możliwość wystrzelenia 6 pocisków na fazę, czy ograniczenie czasowe użycia moździerza np. 10 minut po tym jak dowódca wezwie ostrzał na linie wroga. Wieża Panthersturm będzie moździerzo odporna. Zachęcam do zapisania się kogoś ze strony USA do funkcji sanitariusza, na grze nie będziemy wybierać losowo kto nim będzie. Nie przyjmuje osób, które zapiszą się na grę dwa dni przed, max termin zapisów do 16 sierpnia, proszę też osoby które się zapisały, a nie przyjdą na grę do tego terminu zwolnić miejsce dla potencjalnych rezerwowych.
-
Japonia: 1. Bazyl, oficer dowódca 2. Arkusz, podoficer 3. Domino, sanitariusz 4. Bullet, erkaemista (amunicyjnego wybierzemy na miejscu) 5. Lolek2102, strzelec 6. BartoRomeo, strzelec 7. Dimitrij, strzelec 8. Cortes, strzelec 9. Misiek, strzelec (możliwe też snajper?) 10. Pit, strzelec USA: 1. John Wade, US Army, oficer dowódca 2. Guzol, US Army, podoficer 3. PolishPartizan, US Navy, strzelec 4. Filip, US Army, strzelec 5. Jogurt, US Army, strzelec 6. Sikor, US Navy, strzelec 7. Buła, US Army, strzelec 8. DBWRESERVE, US Army, strzelec 9. Andy Anderson, US Army, strzelec 10. Daro, US Army, strzelec 11. Przemo, US Army, strzelec/ erkaemista 12. Madek, US Army, strzelec / amunicyjny USA rezerwa: 13. Losti, US Marine Corps, strzelec 14. Rifraf, US strzelec Strzelcy wyborowi grają po 1 na drużynę
-
Jest to rok 1941 więc dopuszczam hełmy m1, jeżeli chodzi o mundur ---> post Domina opisuje jak powinien wyglądać oczekuje czegoś podobnego tak jak pisałem nie musi być takie same lecz podobne wyglądem. Jeżeli chodzi o KM, damy go też stronie USA- 300kulek w magazynku + 300 kulek w skrzynce amunicyjnego, używany tylko na leżąco/podparcie (500fps) Wymagany amunicyjny/Dopuszczamy BAR'a/Można go włożyć do Panthersturma zamiast Pm - wtedy używa go jedna osoba. Moździerz jeszcze nie jest rzeczą pewną, dopiero jak osoba, która go posiada będzie pewna, że będzie na grze dodam zasady dot. jego użycia. Strona USA z góry ma być na lepszej pozycji, macie 2h na okopanie się na pozycjach- jest to piasek więc łatwo kopać i można nawet głęboko kopać, dostajecie pełno obrotową wieżę, z pancerzem z każdej strony. Dlatego próbuje wyrównać sytuację japońską, dając im moździerz, KM.
-
Nowości w zasadach: - Strona Japońska może mieć KM- 300kulek w magazynku + 300 kulek w skrzynce amunicyjnego, używany tylko na leżąco/podparcie (500fps), Wymagany amunicyjny/Dopuszczany jest jedynie Type96. (Zasada wprowadzona ze względu na: małą ilość pm/karabinów samopowtarzalnych dla strony Japońskiej, odgórną przewagę pozycyjną i pancerną strony USA). - Maksymalna ilość osób na grę 28 --> 24 po 12 na drużynę, każdy od tego momentu kto chcę zapisać się do strony USA zapisuje się jako rezerwowy. (Zmiana zasady ze względu na za małą ilość organizatorów do pilnowania gry). - Flagi od teraz nie będą punktami odrodzenia, punkty odrodzenia będą osobno postawione dalej. (Zmiana wprowadzona, aby uniknąć sytuacji zabijania Amerykanów na punkcie odrodzenia podczas przejmowania flagi)
-
"Order of Battle": Będą trzy fazy gry, w razie przedwczesnego zakończenia gry będzie czwarta. Zaczynamy desantem sił Japońskich w fazie pierwszej. Łodzie desantowe zrobię z kartonu i parawanów plażowych. Białe punkty na mapie to punkty odrodzenia sił Amerykańskich jak i Flagi. Są to punkty, które muszą przejąć Japończycy, aby przejść do następnej fazy. Zajmowanie Flagi: 1. Flagę USA należy zdjąć z masztu i powiesić flagę Japonii na samą górę masztu, tylko wtedy uznam, że punkt został zajęty. 2. Strona Amerykańska nie może zdjąć flagi Japońskiej, przykładowo w połowie powieszonej. 3. Dowódca i podoficer strony Japońskiej dostaną po dwie flagi i tylko oni mogą je zawieszać na maszcie. 4. W jaki sposób zawiesić flagę pokażę przed grą dla ciekawskich. 5. Jest możliwy kontratak -> Strona USA może odbić flagę, zawieszając swoją flagę na maszcie. (Po zdobyciu flagi przez Japonię, dowódca Japoński zabiera flagę USA i chowa w kieszeni. Jeżeli Amerykanom uda się w następnej fazie zabić dowódcę mogą od niego zabrać swoją flagę, aby dopiero móc odbić fazę/przystąpić do kontrataku.) Faza 1, czyli faza desantu ma inne zasady niż reszta faz: 1. Czas odrodzenia Japończyków jest zmniejszony z 5 minut -> 2 minut 2. Gra tylko " plaża ", zakaz flankowania strony Amerykańskiej. (na mapie piasek) 3. Strona Amerykańska nie może opuszczać swoich pozycji w celu kontrataku no bo nie ma co kontratakować dla jasności. Faza 4/ o ile się odbędzie: Strona Amerykańska dostanie od organizatora Flagę USA i dostanie możliwość ostatniego kontrataku do ostatniego żołnierza.