Blue-Tomo
Użytkownik-
Posts
96 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Blue-Tomo
-
Aktualizacja kalendarza: Za nami: 1. "Festung Thorn 1945" - Sikory n. Narwią, 28 lutego (sobota). 2. "Uścieczko 1916" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 21 marca (sobota) 3. "Caen 1944" - Raszówka k. Legnicy, 18 kwietnia (sobota); 4. "Linia Gotów cz. II: Droga w Dolinę Padu" - Julianów k. Mińska Maz., 9 maja 2026 r. (sobota). 5. "Spalona ziemia - operacja Barbarossa 22 VI 1941" - Wywóz k. Opoczna, 18 lipca (sobota); 6. "Operation Watchtower - Guadalcanal 1942" - Sikory nad Narwią, 8/9 sierpnia (sobota - niedziela); Przed nami: 2026: 1. "Korytarz Pomorski - Wrzesień ‘39", Strońsko k. Zduńskiej Woli, 19 września (sobota); 2. "Bój pod Kodziowcami, front wschodni 39" - Lasy obok twierdzy modlin, Październik 2026r. (sobota), Wersja Beta 3. "Braniewo 1945" - Lasy obok twierdzy Modlin 28.11.2026 (sobota) 4. "RKP: Ardeny 1944" - Raszówka, 12 grudnia (sobota) 2027: 1. "Königsberg 1945" - cykl "Ostatnie dni III Rzeszy", styczeń 2027 (sobota), lasy k. Twierdzy Modlin 2. “WST Westerplatte - Wrzesień ‘39” - Góra, k. Nowego Dworu Maz. - marzec 2027 3. TBA - TBA - druga połowa maja 2027 4. "Danzig 1945" - cykl "Ostatnie dni III Rzeszy", [Data TBA], Twierdza Modlin k. Janówka (sobota) 2027
-
Informacje: Poglądowa mapa gry zrobiona w gogle (może ulec zmianom) ---> https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1iMqytA_2JOQWNXYT-uMq6Cwfx-3ES4g&ll=52.470796069984814%2C20.89287216690631&z=16 Zasady pola minowego: Pole minowe zaczyna się przy pierwszej tabliczce "MINEN" i kończy przy drugiej takiej tabliczce. Pole minowe obejmuje wyłącznie odcinek drogi pomiędzy tymi tabliczkami. Zadaniem sapera będzie rozbrojenie wszystkich min znajdujących się na obszarze. Każdy gracz, oprócz sapera, który wejdzie na nierozbrojone pole minowe otrzymuje trafienie i ginie na miejscu. Wysadzanie obiektów: Bunkry/Pantherstrumy/moździerze: Obiekty te może wysadzić tylko saper, jak i mogą być przejęte przez drugą stronę graczy. Wysadzenie obiektu polega na wrzuceniu do obiektu małej petardki/granatu dymnego (to jeszcze do ustalenia) (oczywiście jeżeli w środku nikogo nie ma). Po czym zawieszamy na obiekcie czerwony kawałek taśmy co oznacza wyłączenie z gry. Tory kolejowe: Tory może niszczyć tylko saper poprzez wyciąganie (specjalistycznymi narzędziami) palików symbolizujących podkłady kolejowe. Pojazdy opancerzone: Może wysadzić je każdy kto posiada kolorowy granat dymmny. Wysadzamy pojazd poprzez włożenie odpezpieczonego grantu do wiadra przyczepionego z tyłu pojazdu. Lista zapisów: "Braniewo 1945" - Lasy obok twierdzy Modlin. Sobota 28 listopada 2026 --------------------------- Strona Niemiecka (OŚ): 1. Podoficer WH - Der Neger (PM) 2. Snajper WH - Maister (4-takt) 3. Medyk SS - Troyan (4-takt) 4. Oficer WH - Fridhelm (PM) 5. Podoficer Feldjägerkorps WH - Kurt (PM) 6. Strzelec WH - Shizu (PM) 7. Saper WH - Hydra (PM) Wolne funkcję do obsadzenia: Sanitariusz - 2 Saper - 1 KM - 2 Radiooperator - 3 Stosunek 4-takt do PM: 2/5 --------------------------- Strona Radziecka (ZSRR): 1. Podoficer NKWD - Basil (4-takt) 2. Podoficer LWP - Polishpartizan (4-takt) 3. Oficer AC - Klaus (PM) 4. Snajper AC - Losti (4-takt) Wolne funkcję do obsadzenia: Sanitariusz - 2 Saper - 2 KM - 2 Radiooperator - 3 Stosunek 4-takt do PM: 3/1
-
Aktualizacja kalendarza: Za nami: 1. "Festung Thorn 1945" - Sikory n. Narwią, 28 lutego (sobota). 2. "Uścieczko 1916" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 21 marca (sobota) 3. "Caen 1944" - Raszówka k. Legnicy, 18 kwietnia (sobota); 4. "Linia Gotów cz. II: Droga w Dolinę Padu" - Julianów k. Mińska Maz., 9 maja 2026 r. (sobota). 5. "Spalona ziemia - operacja Barbarossa 22 VI 1941" - Wywóz k. Opoczna, 18 lipca (sobota); Przed nami: 1. "Operation Watchtower - Guadalcanal 1942" - Sikory nad Narwią, 8/9 sierpnia (sobota - niedziela); 2. "Korytarz Pomorski - Wrzesień ‘39", Strońsko k. Zduńskiej Woli, 19 września (sobota); 3. "Braniewo 1945" - Lasy obok twierdzy Modlin 28.11.2026 (sobota) 4. "RKP: Ardeny 1944" - Raszówka, 12 grudnia (sobota).
-
FORMALNOŚCI: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Data: Sobota 28.11.2026 r. Czas gry: 08:00–17:00 Wpisowe: zostanie podane w późniejszym terminie. Jeżeli pojawi się konieczność pokrycia kosztów – płatność na miejscu TYLKO GOTÓWKĄ. Miejsce gry: https://www.google.com/maps?q=52.4649917,20.8869460&entry=gps&lucs=,94284481,94224825,94227247,94227248,94231188,47071704,47069508,94218641,94282134,94203019,47084304&g_ep=CAISEjI1LjM1LjAuNzk5MDg4MzU1MBgAINeCAypjLDk0Mjg0NDgxLDk0MjI0ODI1LDk0MjI3MjQ3LDk0MjI3MjQ4LDk0MjMxMTg4LDQ3MDcxNzA0LDQ3MDY5NTA4LDk0MjE4NjQxLDk0MjgyMTM0LDk0MjAzMDE5LDQ3MDg0MzA0QgJQTA%3D%3D&skid=d336dfcc-7974-4bc2-893c-9d0d555b85a2&g_st=ipc Zapisy: wyłącznie mailowo (bluet7334@gmail.com) lub wiadomością na WMASG / Discord (bluetomo), zapisy nie są tajne. Wzór zgłoszenia: Nick / Nazwa gracza – Strona (OŚ/Alianci) – Funkcja (np. oficer, strzelec) - Broń, którą bierzesz na grę Wiek: WYMAGANE 18 LAT ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ FUNKCJE: Oficer – 1 na stronę (preferowana osoba doświadczona) Podoficer – 1 na stronę Sanitariusz – 2 na stronę (własne bandaże, pojemnik z kostką i torba medyczna) Saper – 2 na stronę Kaemista (KM/RKM) – 2 na stronę (użycie tylko z pozycji leżącej lub z podparciem) Strzelec – zwykły szeregowy (nielimitowane) Radiooperator – 3 na stronę (własne radio) Podoficer Feldjägerkorps/NKWD - 1 na stronę (Ma prawo do rozstrzeliwania żołnierzy, którzy są nieposłuszni rozkazom/dezerterują/ sprzeciwiają się ideologii itp.) (preferowana doświadczona osoba w Larpach) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ MECHANIKA GRY: FPS oraz ładowanie – zgodnie z zasadami MASH (tabela podana na końcu regulaminu) Repliki niehistoryczne – dozwolone wszystkie 4-takty oraz strzelby (bez lunet). Dla klimatu gry zalecamy zamaskowanie repliki płótnem lub taśmą maskującą Repliki broni białej – dozwolone miękkie noże LARP lub bezpieczne własne repliki. Wszystkie będą testowane przed grą. Stalowe bagnety dozwolone są wyłącznie jako element wyposażenia dekoracyjnego Pirotechnika – dozwolone granaty na kulki zasilane Green Gas oraz amunicja do moździerzy / wyrzutni. Granaty dymne dozwolone. Zakaz używania petard i granatów hukowych. Na grze przewidziane są bunkry, pojazdy, artyleria i moździerze. Zasady co do owych zostaną podane w niedalekiej przyszłości. Gracz, który przyniesie na grę element scenograficzny, przykładowo: własny moździerz, siatkę maskującą na altylerię itp. Zostanie zwolniony z wpisowej opłaty. Jeżeli zamierzacie przynieść coś co może wpłynąć na mechanikę gry proszę nas o tym przed grą poinformować. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ MECHANIKA RESPAWNU / ODRODZENIA: Stały punkt odrodzenia. (możliwe że będą także użyte mobilne punkty odrodzenia, zostanie to podane w następnych postach) Po trafieniu gracz czeka 5 minut w miejscu trafienia, następnie 5 minut na punkcie odrodzenia lub wraca po zebraniu 3 osób Punkty odrodzenia będą oznaczone palikiem z czerwonym krzyżem lub flagą Po każdym trafieniu gracz krzyczy „DOSTAŁEM!”, oznacza się czerwoną szmatą lub kamizelką odblaskową, przyjmuje niską pozycję i czeka na sanitariusza Ranny może odczołgać się maksymalnie 2 metry za najbliższą osłonę. Nie prowadzi rozmów – może jedynie wzywać pomocy Sanitariusz ma 5 minut na udzielenie pomocy. Po tym czasie ranny wykrwawia się i udaje się na punkt odrodzenia Po dotarciu sanitariusza, sanitariusz rzuca kostką, wynik oznacza: a) 1 – 3 – rana lekka, sanitariusz opatruje rannego zakładając bandaż w miejscu trafienia. b) 4 – 5 – rana ciężka, sanitariusz przeprowadza operację roleplay. c) 6 – wyłączenie z walki. (śmierć - wracasz na respa bez czekania 5 min, czyli wykrwawiania się) Po drugim trafieniu po leczeniu gracz ginie i wraca na punkt odrodzenia (śmierć - wracasz na respa bez czekania 5 min, czyli wykrwawiania się) Dozwolona jest cicha eliminacja oraz wezwanie do poddania się. Trafiony odkłada się na ziemię na 5 minut i oznacza czerwoną szmatą. NIE CHOWAMY SIĘ ZA TRUPAMI ! (kto umyślnie chowa się za trupem dostaje trafienie i idzie na rsepa) TRUPY NIE GADAJĄ! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ AMUNICJA i BROŃ: Zasady amunicji zgodnie z regulaminem MASH (tabelka poniżej) Trzymamy się założenia 50% replik 4-takt oraz 50% PM na stronę Broń boczna może być używana jedynie przez oficerów i medyków. Granaty dymne mają mieć kolor biały lub szary, nie używamy kolorowych granatów. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Zasady obejmujące funkcję NKWD/Feldjägerkorps: -Ma prawo brać do niewoli wrogich żołnierzy. (wróg się wykrwawia 5min. wtedy może uleczyć go wrogi medyk i wzięty wróg do niewoli musi być oddany w ręce NKWD/Feldjägerkorps, ten może mu rozkazywać, rozstrzelać itp.) -Musi przeprowadzać inspekcje w umundurowaniu i wierności ideologicznej, może rozdawać ulotki i wygłaszać mowy. -Jeniec max w niewoli może pozostać przez 15 min. po tym czasie musi zostać przeniesiony za front i wraca do swojej drużyny. Czy jeniec będzie współpracował czy nie zależy to od niego. -Jeżeli jeniec zostanie rozstrzelany przez NKWD/Feldjägerkorps lub zabity podczas ucieczki umiera i czeka 10 min. dopiero potem wraca na respa. NKWD/Feldjägerkorps może brać do niewoli także żołnierzy z własnej drużyny jeżeli np. wycofują się z pola walki, obrażają ideologię partii itp. -Nad NKWD/Feldjägerkorps ma władzę tylko Oficer zespołu, tylko on może im wykonywać rozkazy. -Niepilnowany jeniec może zbiec, jeżeli odbiegnie wystarczająco daleko to może założyć kamze i wrócić na swojego respa. nie używa broni, bo jej fabularnie nie ma. -NKWD/Feldjägerkorps może stać z tyłu atakującej formacji i strzelać do własnej drużyny, która się wycofuje wbrew jego rozkazom lub rozkazom dowódcy, aby wzbudzić w niej chęć do walki z wrogiem. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ŁĄCZNOŚĆ: Łączność radiowa PMR / GMRS – częstotliwości ustalane przez radiooperatorów poszczególnych stron ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SAPERZY I PRZESZKODY INŻYNIERYJNE: Tylko saperzy mogą rozbrajać miny, przecinać zasieki, wysadzać obiekty oraz używać ładunków wybuchowych. Pola minowe można przekraczać wyłącznie po ścieżce wyznaczonej przez saperów Zakaz przeskakiwania, odchylania kijem oraz siłowego forsowania zasieków Zasieki mogą zostać przecięte wyłącznie przez saperów Dotknięcie zasieków oznacza automatyczne trafienie i zranienie Tylko saper może stawiać pola minowe, zasieki i stawiać ładunki wybuchowe. Ładunkami wybuchowymi będą specjalne granaty dymne lub petardy hukowe. (zorganizowane przez organizatorów) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ UMUNDUROWANIE: OŚ: Heer, Waffen-SS, Luftwaffe, Volkssturm (opaska), Kreigsmarine. Komintern: piechota, kawaleria, NKWD; płaszcze, tiełogrejki, kombinezony Ameba LWP i ogólnie wszystko co przypomina ruską hołotę. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ WYPOSAŻENIE OBOWIĄZKOWE: Czerwona lub pomarańczowa szmata (bez nich gracz nie zostanie dopuszczony do gry) Okulary ochronne (bez nich gracz nie zostanie dopuszczony do gry) Minimum 2 bandaże na osobę (ułatwia pracę sanitariuszom) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Otwieramy zapisy.
-
Rok 1945. Wojna w Europie zbliża się ku końcowi. Niedobitki niemieckiej Grupy Armii „Północ” są stopniowo spychane ku brzegom Bałtyku i Zalewu Wiślanego. Wraz z wycofującymi się oddziałami podążają tysiące cywilów uciekających z terenów Prus Wschodnich. Żołnierze i uchodźcy gromadzą się w okolicach Braniewa, próbując przedostać się przez skute lodem wody Zalewu Wiślanego do punktów ewakuacyjnych na Mierzei Wiślanej. Rozproszone oddziały Wehrmachtu otrzymują ostatni rozkaz — utrzymać drogi odwrotu i osłaniać ewakuację ludności cywilnej przed nacierającą Armią Czerwoną. GPH Warchau Nord ma zaszczyt zaprosić Was na drugą grę z serii „Ostatnie Dni Rzeszy”. Czy Niemcom uda się utrzymać szlaki ewakuacyjne i ocalić tysiące uciekinierów? Czy też radziecki walec pancerny zmiecie resztki obrony jednym potężnym uderzeniem? Przekonajcie się sami na polu walki.
-
Ogłoszenie: Przypominamy, że ostateczny termin zapisów na grę mija w czwartek, 7 maja. Po tym czasie lista uczestników zostaje zamknięta, dlatego prosimy o terminowe zgłoszenia. Do tego samego dnia prosimy również o przekazanie informacji w przypadku Twojej nieobecności — pozwoli nam to lepiej zaplanować organizację wydarzenia. Dodatkowo prosimy o informację dotyczącą noclegu: czy planujesz pobyt na polu namiotowym w piątek (dzień przed grą). Jest to dla nas istotne ze względów logistycznych i organizacyjnych. Termin zapisów na nocleg do poniedziałku.
-
Ogłoszenie Informacyjne: "Linia Gotów cz. II – Droga w Dolinę Padu" Zasady pola minowego: 1.Granice pola minowego Pole minowe zaczyna się przy pierwszej tabliczce z napisem „Pole minowe” i kończy przy drugiej takiej tabliczce. Obejmuje wyłącznie odcinek drogi pomiędzy tymi tabliczkami. 2.Wejście na pole minowe Każde wejście na teren pola minowego (niezależnie od tego, czy nastąpi kontakt z miną) skutkuje rzutem kostką. Rzut wykonuje organizator znajdujący się przy polu minowym. 3.Wyniki rzutu kostką 1–3: przeżywasz, ale nie możesz się poruszać. 4–5: zostajesz ranny – wymagasz pomocy medycznej. Bez niej umrzesz po 5 minutach. 6: giniesz na miejscu. 4.Rozminowywanie: Rozminowywania dokonuje saper – nie podlega on rzutowi kostką (musi wejść badając przed sobą teren !!!). Aby rozminować pole minowe, należy odnaleźć i usunąć wszystkie miny wskazane jako minimalna liczba na odwrocie tabliczki z napisem „Pole minowe”. Zasady te tyczą się żołnierzy obu stron !!! Miny odciągowe wybuchające: Wejście w minę powoduje wybuch mikropetardki powodującej lekki świst, każdy w promienu 5m od wymuchu gine natychmiastowo i wraca na respa. Wolne fukcje po obu stronach: OŚ: Sanitariusz – 2 Radiooperator – 3 Snajper - 1 Alianci: Kaemista (KM/RKM) – 2 Radiooperator – 2 Snajper - 1 Zapisanych osób: 40
-
Ogłoszenie Opłata za udział w grze wynosi 30 zł i będzie pobierana na miejscu (gotówka lub BLIK). Istnieje również możliwość noclegu w Julianówku – wyłącznie w namiotach. Koszt noclegu to 30 zł od osoby. Na miejscu znajduje się zadbane i przestronne pole namiotowe, odpowiednie do rozbicia namiotu. (nocleg opłata z góry) Szczegóły lokalizacji: https://share.google/2rIXBnKBvuGcTOvoD
-
"Uścieczko 1916" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 21 marca 2026 r.
Blue-Tomo replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Dzięki za grę, było Superancko, tylko brakowało mi Domina przebranego za żyda. Link do moich zdjęć z gry: https://photos.app.goo.gl/kufPGXRfYKrfW9Xy5 Messenger_creation_7A77C354-7C4E-4DF0-A8B7-DBAFBDBBEFB6.mp4 -
Aktualizacja kalendarza: Za nami: 1. "Festung Thorn 1945" - Sikory n. Narwią, 28 lutego (sobota). 2. "Uścieczko 1916" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 21 marca (sobota) Przed nami: 1. "Caen 1944" - Raszówka k. Legnicy, 18 kwietnia (sobota); 2. "Linia Gotów cz. II: Droga w Dolinę Padu" - Julianów k. Mińska Maz., 9 maja 2026 r. (sobota); 3. "Operation Overlord - D-Day 1944" - Karolew k. Łodzi, 6 czerwca (sobota); 4. "Desolation Island" - [teren TBC], 20-21 czerwca (sobota - niedziela); 5. "Spalona ziemia - Operacja Barbarossa 22 VI 1941" - Wywóz k. Opoczna, 18 lipca (sobota); 6. "Operation Watchtower - Guadalcanal 1942" - Sikory nad Narwią, 15/16 sierpnia (sobota - niedziela); 7. "Powstanie 1944" - Battle Arena Piątek-Piekary, Sierpień/Wrzesień/Październik 2026 [gra TBC]; 8."Korytarz Pomorski - Wrzesień ‘39", Strońsko k. Zduńskiej Woli, 19 września (sobota) 9."Braniewo 1945" - Teren TBA, Listopad 2026
-
Ogłoszenie: -zmiany w zasadach, punkt "Funkcje": FUNKCJE Oficer – 1 na stronę (preferowana osoba doświadczona) Podoficer – 2 na stronę Sanitariusz – 2 na stronę (własne bandaże i torba medyczna) Saper – 2 na stronę Kaemista (KM/RKM) – 2 na stronę (użycie tylko z pozycji leżącej lub z podparciem) Strzelec – zwykły szeregowy Radiooperator – 3 na stronę Wolne funkcje do obsadzenia: Wolne funkcje do obsadzenia po stronie Aliantów: Podoficer – 2, Sanitariusz – 2, Saper – 1, Kaemista (KM/RKM) – 2, Radiooperator – 3. Wolne funkcje do obsadzenia po stronie Osi: Sanitariusz – 2, Kaemista (KM/RKM) – 2, Radiooperator – 3. Zapisanych osób na chwilę obecną: 13
-
FORMALNOŚCI Data: Sobota, 09.05.2026 r. Czas gry: 10:00–17:00 (strona niemiecka przybywa co najmniej 1 godzinę wcześniej, aby ufortyfikować pozycje) Wpisowe: zostanie podane w późniejszym terminie. Jeżeli pojawi się konieczność pokrycia kosztów – płatność na miejscu (gotówka / BLIK) Miejsce gry: https://maps.app.goo.gl/wQEsbK1p4uadxgV3A Zapisy: wyłącznie mailowo (bluet7334@gmail.com) lub wiadomością na WMASG / Discord (bluetomo) Wzór zgłoszenia: Nick / Nazwa gracza – Strona (OŚ/Alianci) – Funkcja (np. oficer, strzelec) – Broń, którą bierzesz na grę Wiek: minimum 18 lat Mapa z przybliżonymi założeniami gry: https://www.google.com/maps/d/u/0/edit?mid=1kjavwTiBr8GQH_2CApE2J8_mq8LxaPM&ll=52.12907291496417%2C21.589407761523933&z=15 FUNKCJE Oficer – 1 na stronę (preferowana osoba doświadczona) Podoficer – 1 na stronę Sanitariusz – 2 na stronę (własne bandaże i torba medyczna) Saper – 2 na stronę Kaemista (KM/RKM) – 1 na stronę (użycie tylko z pozycji leżącej lub z podparciem) Strzelec – zwykły szeregowy Radiooperator – 2 na stronę MECHANIKA GRY FPS oraz ładowanie – zgodnie z zasadami MASH (tabela podana na końcu regulaminu) Repliki niehistoryczne – dozwolone wszystkie 4-takty oraz strzelby (bez lunet). Dla klimatu gry zalecamy zamaskowanie repliki płótnem lub taśmą maskującą Repliki broni białej – dozwolone miękkie noże LARP lub bezpieczne własne repliki. Wszystkie będą testowane przed grą. Stalowe bagnety dozwolone są wyłącznie jako element wyposażenia dekoracyjnego Pirotechnika – dozwolone granaty na kulki zasilane Green Gas oraz amunicja do moździerzy / wyrzutni. Zakaz petard hukowych i granatów dymnych MECHANIKA RESPAWNU / ODRODZENIA Stały punkt odrodzenia. Po trafieniu gracz czeka 5 minut w miejscu trafienia, następnie 5 minut na punkcie odrodzenia lub wraca po zebraniu 3 osób Punkty odrodzenia będą oznaczone palikiem z czerwonym krzyżem lub flagą Po każdym trafieniu gracz krzyczy „DOSTAŁEM!”, oznacza się czerwoną szmatą lub kamizelką odblaskową, przyjmuje niską pozycję i czeka na sanitariusza Ranny może odczołgać się maksymalnie 2 metry za najbliższą osłonę. Nie prowadzi rozmów – może jedynie wzywać pomocy Sanitariusz ma 5 minut na udzielenie pomocy. Po tym czasie ranny wykrwawia się i udaje się na punkt odrodzenia Leczenie polega na zabandażowaniu miejsca trafienia i krótkiej operacji roleplay Po drugim trafieniu po leczeniu gracz ginie i wraca na punkt odrodzenia Dozwolona jest cicha eliminacja oraz wezwanie do poddania się. Trafiony odkłada się na ziemię na 5 minut i oznacza czerwoną szmatą. Zasada bang-bang nie obowiązuje AMUNICJA Zasady amunicji zgodnie z regulaminem MASH (tabelka poniżej) Trzymamy się założenia 50% replik 4-takt oraz 50% PM na stronę ŁĄCZNOŚĆ Łączność radiowa PMR / GMRS – częstotliwości ustalane przez radiooperatorów poszczególnych stron SAPERZY I PRZESZKODY INŻYNIERYJNE Tylko saperzy mogą wykonywać przejścia w polach minowych i przez zasieki Pola minowe można przekraczać wyłącznie po ścieżce wyznaczonej przez saperów Zakaz przeskakiwania, odchylania kijem oraz siłowego forsowania zasieków Zasieki mogą zostać przecięte wyłącznie przez saperów Dotknięcie zasieków oznacza automatyczne trafienie i zranienie Tylko saper może stawiać pola minowe i zasieki UMUNDUROWANIE OŚ: Heer, Waffen-SS, Luftwaffe, Volkssturm (opaska), Armia Włoska Alianci: wszystkie formacje USA, Wielkiej Brytanii oraz Commonwealth WYPOSAŻENIE OBOWIĄZKOWE Czerwona lub pomarańczowa szmata Okulary ochronne (bez nich gracz nie zostanie dopuszczony do gry) Woda i jedzenie Minimum 2 bandaże na osobę (ułatwia pracę sanitariuszom) KONTAKT Z DOWÓDCAMI I DRUŻYNĄ Poniżej linki do serwerów Discord, na których można rozmawiać na temat gry. Dołączenie jest dobrowolne – wszystkie najważniejsze informacje będą publikowane również na WMASG. OŚ: https://discord.gg/acnA6zCs Alianci: https://discord.gg/jSJ3hbg2 Jeżeli jakaś funkcja będzie już zajęta, oczywiście odpiszę i będzie można wybrać inną. Otwieramy zapisy.
-
"Festung Thorn 1945" - Sikory nad Narwią, 28 lutego 2026 r.
Blue-Tomo replied to Blue-Tomo's topic in Imprezy ASH
-
"Festung Thorn 1945" - Sikory nad Narwią, 28 lutego 2026 r.
Blue-Tomo replied to Blue-Tomo's topic in Imprezy ASH
"Festung Thorn 1945" 28 lut Ostateczne miejsce parkingowe: --> https://share.google/nUpO3FqvWi3O0LwrH Wszystkie osoby, które się zapisały, a ich nie będzie proszę o wiadomość na priv do czwartku. -
"Festung Thorn 1945" - Sikory nad Narwią, 28 lutego 2026 r.
Blue-Tomo replied to Blue-Tomo's topic in Imprezy ASH
Nowe miejsce parkingowe ---> https://share.google/nUpO3FqvWi3O0LwrH, może zostać zmienione od poniedziałku jeżeli znajdę lepsze. Zmiana zasady co do gwizdka teraz, Ciągły gwizdek - STOP GRA -
"Festung Thorn 1945" - Sikory nad Narwią, 28 lutego 2026 r.
Blue-Tomo replied to Blue-Tomo's topic in Imprezy ASH
Mamy zapisanych na chwilę obecną 50 osób, gra odbędzie się. -
"Uścieczko 1916" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 21 marca 2026 r.
Blue-Tomo replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Centralni: 1. Vlad - CK, Oficer, Karl Stefan von Habsburg 2. KubaJozefek - Prusy, strzelec, Kurt Juhnke 3. Szakal - Wirtembergia, podoficer, Johann Liebert 4. Laneator - Prusy, strzelec, Horst Schulke 5. Baldini - CK, strzelec, Giuseppe Baldini Ententa: 1. Arkusz - RIA, strzelec, Artiom Sidorowicz 2. Basil - RIA, kanonier, Wasilij Sobolewski 3. Lolek - RIA, saper, Kirył Rybako 4. Tomo - RIA, Strzelec, Михаил Клама 5. BartoRomeo - RIA, strzelec, Флориан Задрозны -
"Festung Thorn 1945" - Sikory nad Narwią, 28 lutego 2026 r.
Blue-Tomo replied to Blue-Tomo's topic in Imprezy ASH
Info: Zapisy są otwarte do dnia 21.02.2026 do godziny 00:00. Zgłoszenie o rezygnacji z uczestnictwa ten sam termin. Poniżej małe rozjaśnienie zasad garnizonu: Tymczasowy garnizon (z plecakami, zapasem amunicji i wyposażeniem) może postawić TYLKO saper w odległości do 100 metrów od punktu kluczowego ( wyznaczanego w zadaniu : wsi,most lub skrzyżowanie). Postawionego garnizonu nie można przesuwać, jak wykorzysta swój potencjał automatycznie jest zniszczony, saper może ponownie postawić garnizon po upływie 15 minut ( nie można go ponownie postawić w tym samym miejscu) .Saperzy obu stron mają po jednym takim garnizonie ( na drużynę ). Z garnizonu może się odrodzić maksymalnie 20 graczy (pilnowane poprzez wpisanie na liście cyfr od 1-20); po wyczerpaniu listy, garnizon przestaje działać. Garnizon przeciwnika można zniszczyć zdejmując flagę ( wówczas garnizon można ponownie postawić po 30 minutach ) -
"Festung Thorn 1945" - Sikory nad Narwią, 28 lutego 2026 r.
Blue-Tomo replied to Blue-Tomo's topic in Imprezy ASH
Plik z poprawionymi zasadami: Festung Thorn zasady redux (1).docx -
"Festung Thorn 1945" - Sikory nad Narwią, 28 lutego 2026 r.
Blue-Tomo replied to Blue-Tomo's topic in Imprezy ASH
0126 (1).mp4 -
"Festung Thorn 1945" - Sikory nad Narwią, 28 lutego 2026 r.
Blue-Tomo replied to Blue-Tomo's topic in Imprezy ASH
0126.mp4