Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

[NOWY TERMIN] BWnP: "Operation Watchtower - Guadalcanal 1942" - Sikory nad Narwią, 8/9 sierpnia 2026 r.


Recommended Posts

OperationWatchtowerMASHPlakatJPG.thumb.jpg.dfe2708aad8b4217ed5d15701bebbf3a.jpg

“Insanity had been my foremost fear since the moment I had vaulted over the side of the Higgins Boat on Guadalcanal and seen those spiky fronds swinging overhead.
To be killed- even to be taken prisoner by a cruel and vindictive foe- seemed preferable to madness.”- Robert Leckie, Helmet for My Pillow

Zespół MASH-OSS zaprasza na pierwszą imprezę z naszego nadchodzącego cyklu gier „Bitwy Wojny na Pacyfiku”.
Tym razem na celownik bierzemy Operację Watchtower, czyli znaną z wielu dzieł popkultury- Bitwę o Guadalcanal.
Miłośnicy gęstych klimatów, trudnych terenów i walk nocnych poczują się jak w domu.

FORMALNOŚCI:

Miejsce: Sikory https://maps.app.goo.gl/25AhWX8mJPDTEYB79?g_st=ic
Data: wieczór i noc 15/16 sierpnia 2026r.

Czas: 18:00-06:00

Wiek: min. 18 lat.

ZASADY: 
Link do dokumentu z zasadami (w tym Order of Battle):

https://docs.google.com/document/d/1Nq3d1UbClg2ZVVWM9OPQEOHbldNHOkdf1YxoBhrwt0U/edit?usp=sharing

ZAPISY
Tylko i wyłącznie na adres e-mail i zgodnie ze wzorem podanym ww. dokumencie.

Zapisy ruszają w tej chwili!

Wpisowe: płatne przelewem
20 zł do 30.06.2026
30 zł od 01.07.2026 do “Gate Closed” (48h przed otwarciem rejestracji).
40 zł w dniu gry na miejscu (gotówka lub blik).

**UWAGA! Gra odbędzie się jeżeli zbierze się minimum 20 opłaconych graczy do dnia 15.06.2026 

 

Edited by Lolek2102
Link to post
Share on other sites
  • Lolek2102 changed the title to BWnP: "Operation Watchtower - Guadalcanal 1942" - Sikory nad Narwią, 15/16 sierpnia 2026
  • 4 weeks later...
  • Domin007 changed the title to [NOWY TERMIN] BWnP: "Operation Watchtower - Guadalcanal 1942" - Sikory nad Narwią, 8/9 sierpnia 2026
2 godziny temu, Domin007 napisał:

Dobrzy ludzie, podajcie proszę listę wakatów po obu stronach.

Oczywiście, już się robi! o7

Na ten moment przedstawia się to tak:

US:
Saper - 1 szt. 
RTO - 2 szt. 
Medyk / Sanitariusz - 1 szt.
Kaemista - 2 szt. 
Snajper - 1 szt. 

JAP:
Saper - 1 szt. 
RTO - 2 szt. 
Medyk / Sanitariusz - 1 szt.
Kaemista - 2 szt. 
Snajper - 1 szt. 


Dowódcy stron wybrani, brak RTO skutkuje wybraniem gońców (w razie czego jedna plecakówka do wypożyczenia od organizacji), podoficerowie (2IC) i amunicyjni do wybrania we własnym zakresie przez dowódców. 

Strzelcy oczywiście bez limitu :)

Link to post
Share on other sites
  • 3 weeks later...

Odpowiadając na prośby graczy, zdecydowaliśmy się wypisać najważniejsze zasady gry w wątku.

FORMALNOŚCI

Data: Sobota wieczór i noc z soboty na niedzielę, 8/9 sierpnia 2026 r.

Czas gry: 18:00 - 06:00 (stronę amerykańską prosimy o przybycie minimum godzinę wcześniej)

Wpisowe: NOWA, NIŻSZA CENA! 20pln, płatność na miejscu (gotówka / BLIK)

Miejsce gry: https://maps.app.goo.gl/25AhWX8mJPDTEYB79?g_st=ic

Zapisy: mailowo- mash.centrala@gmail.com, w wiadomości prywatnej na wmasgu lub na discordzie.

Wzór zgłoszenia: Nick (z WMASG), Strona, Stylizacja, Funkcja, Broń główna

Wiek: minimum 18 lat

Mapa: wkrótce

FUNKCJE:

Dowódca strony: 1 na stronę
Może korzystać tylko z replik Karabinków, Karabinów, Strzelb, Pistoletów i Pistoletów Maszynowych.
Dowodzi całą stroną. Może przebywać w sztabie lub w polu.

Saper: 1 na stronę
Może korzystać tylko z replik Karabinków, Karabinów, Strzelb, Pistoletów i Pistoletów Maszynowych.
Może stawiać/neutralizować pola minowe i zasieki.
Dodatkowo jako jedyny może neutralizować cele scenariuszowe.
Więcej w zakładce Saperzy.

RTO: 2 na stronę
Może korzystać tylko z replik Karabinków, Karabinów, Strzelb, Pistoletów i Pistoletów Maszynowych. 
Może korzystać z radia lub telefonu. Więcej w zakładce Łączność.

Medyk/Sanitariusz: 1 na stronę
Może korzystać tylko z replik Karabinków, Karabinów, Strzelb, Pistoletów i Pistoletów Maszynowych.
Leczy rannych. Więcej w zakładce System medyczny.

UWAGA: TYLKO ww. funkcyjni uprawnieni są do korzystania z karabinków na amunicję pośrednią, np. M1/M2 Carbine.

Kaemista: 2 na stronę
Tylko ta rola może korzystać z replik Karabinów Maszynowych (taśmowych i pudełkowych), Karabinów Automatycznych.

Strzelec wyborowy: 1 na stronę
Tylko ta rola może korzystać z replik Karabinów wyposażonych w lunetę.

MECHANIKA GRY

FPS oraz ładowanie –  tabela poniżej

UWAGA! Repliki niehistoryczne (nawet po zakamuflowaniu) - NIE GRAJĄ. Wyjątkiem są sztucery (ucharakteryzowane -> drewniane łoże) grające jako karabiny powtarzalne (Sztucery typu well mb-03, jg-11, cyma .701 etc.). Lunety na sztucerach są niedozwolone.

Repliki broni białej – dozwolone miękkie noże LARP lub bezpieczne własne repliki. Wszystkie będą testowane przed grą. Stalowe bagnety dozwolone są wyłącznie jako element wyposażenia dekoracyjnego

Pirotechnika – CAŁKOWITY ZAKAZ

Granaty o napędzie gazowym - GRAJĄ

MECHANIKA RESPAWNU / ODRODZENIA

W przypadku braku otrzymanej pomocy medycznej lub kolejnego trafienia po opatrzeniu przez Medyka należy udać się do Respa.
Po powrocie na respa należy zdjąć bandaż i zwrócić go medykowi, który opatrywał ranę (zgodnie z systemem medycznym).

W grze są wyznaczone punkty powrotu do gry oznaczone znakami oraz światłami chemicznymi w kolorze zielonym w części nocnej.

Wyjścia z respa co 15 minut po każdej pełnej godzinie (np. 21:00, 21:15, itd.) lub po zebraniu 3 graczy.

Resp jest na terenie gry, więc obowiązuje bezwzględny zakaz zdejmowania ochrony oczu.

Do respa przeciwnika nie można strzelać.

Po KAŻDYM bezpośrednim trafieniu gracz krzyczy “DOSTAŁEM!” (nie - “DOSTAŁ!”) i oznacza się pomarańczową kamizelką oraz włącza czerwoną, migającą lampkę.
Ranny może się odczołgać za najbliższą zasłonę, nie mówi, może jedynie wzywać pomocy.
Może zostać dobity przez przeciwnika tylko bezpieczną bronią białą (określoną w Limitach FPS i Amunicji).
Ranny ma obowiązek czekać 5 min (nawet jeśli w jego otoczeniu zostali trafieni wszyscy medycy). Po tym czasie idzie na Respa.

Po drugim trafieniu po leczeniu gracz ginie i wraca na punkt odrodzenia

ŁĄCZNOŚĆ

Łączność radiowa PMR / GMRS – częstotliwości ustalane przez radiooperatorów poszczególnych stron

Strony mogą się nawzajem podsłuchiwać. 

SAPERZY I PRZESZKODY INŻYNIERYJNE

Saperzy są jedynymi graczami uprawnionymi do wykonywania przejść w polach minowych i zasiekach. Dotyczy to też ich umieszczania.
Pełnią funkcję samodzielnie lub tworząc dwuosobowy patrol saperski (Saper + Strzelec).

Może przecinać zasieki, rozbrajać pola minowe oraz neutralizować przeszkody scenariuszowe.

UMUNDUROWANIE

ALIANCI:
US:
1 Dywizja Piechoty Morskiej:
Wszelkiej maści stylizacje na Piechotę morską HBT, Frogskin, oliwkowe lub postarzane białe podkoszulki przypominające oryginały.

164 Regiment Piechoty:
Stylizacje na piechotę M37 (Class B), M41, HBT, Chino Dopuszczone stylizacje na Oddziały Inżynieryjne Marynarki Wojennej („Seabees”) 

Stylizacje wojsk spadochronowych: nie grają 

OŚ:
JAP:
2 Dywizja Piechoty + 35 Brygada Piechoty 
Wszelkiej maści stylizacje Cesarskiej Armii Japońskiej T98, Juban, mundury tropikalne (w tym również zamienniki)

Dopuszczone stylizacje na Wojska Desantowe oraz Inżynieryjne Cesarskiej Marynarki Wojennej 

BHP:

Obowiązuje BEZWZGLĘDNY nakaz posiadania i noszenia na sobie okularów ochronnych (przeznaczonych do ASG).
Obowiązuje BEZWZGLĘDNY zakaz zdejmowania okularów ochronnych w trakcie trwania gry (można to zrobić po wyraźnym sygnale organizatora - kończącym grę).
Obowiązuje BEZWZGLĘDNY nakaz posiadania pomarańczowej kamizelki odblaskowej oraz czerwonej lampki jako “znacznika trupa”. 

TABELAWATCHTOWER.thumb.png.e3770bd0add9bcc4d7363b19408a8bca.png

Link to post
Share on other sites

AKTUALNY STAN ZAPISÓW/ WAKATY:
JAP- 6 zapisanych graczy,
US- 4 zapisanych graczy.

Na ten moment mamy dowódców stron, pozostałe funkcje nadal są dostępne.
Zachęcamy do zapisywania się, szczególnie do roli RTO. Mamy w ekipie 2 radiostacje do pożyczenia, od Partisana (plecakówka) i Basila (skrzynka z szelkami).

Link to post
Share on other sites
  • 4 weeks later...

AKTUALNY STAN ZAPISÓW/ WAKATY:
JAP- 6 zapisanych graczy,
US- 4 zapisanych graczy.

FUNKCJE:


US:
Dowódca - 1/1
Saper - 0/1 
RTO - 0/2
Medyk / Sanitariusz - 0/1
Kaemista - 0/2
Snajper - 0/1

JAP:
Dowódca - 1/1
Saper - 1/1
RTO - 0/2
Medyk / Sanitariusz - 0/1
Kaemista - 1/2
Snajper - 0/1

Załączamy pierwszą, poglądową mapkę terenu gry: 
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1L4vmlpnXOJdG5q72YCk_-RT-ye7rmS0&usp=sharing

obraz_2026-05-18_221241592.png

Link to post
Share on other sites
  • Domin007 changed the title to [NOWY TERMIN] BWnP: "Operation Watchtower - Guadalcanal 1942" - Sikory nad Narwią, 8/9 sierpnia 2026 r.
  • 4 weeks later...

Ponieważ główna część imprezy odbędzie się w nocy, na grze będzie obowiązywał prosty system kolorowych lampek:

  • Trupy, offgame- klasycznie- czerwone, migające światło,
  • Miejsce niebezpieczne/ zakaz wstępu- stałe czerwone światło,
  • Spawny, safe zone/ parking- stałe zielone światło,
  • Punkty zajęte przez US- stałe niebieskie światło,
  • Punkty zajęte przez JAP- stałe żółte światło (proszę nie doszukiwać się drugiego dna),
  • Punkty neutralne/ drogowskazy- stałe białe światło.

Zajęcie punktu strategicznego będzie wiązać się z koniecznością wyłączenia lampki świecącej w kolorze przypisanym do przeciwnika oraz włączenia lampki w kolorze strony gracza.
Lampki zostaną umieszczone na masztach z flagami, które oczywiście też będzie należało wymienić, zgodnie z ogólnie przyjętą zasadą.
Wszystko wytłumaczymy jeszcze raz na odprawach stron.

Link to post
Share on other sites
W dniu 15.03.2026 o 14:23, Lolek2102 napisał:

**UWAGA! Gra odbędzie się jeżeli zbierze się minimum 20 opłaconych graczy do dnia 15.06.2026 

Udało się zebrać kworum? Bo według stanu z 18 V było 50% wymaganej liczby.

Link to post
Share on other sites
47 minut temu, Domin007 napisał:

Udało się zebrać kworum? Bo według stanu z 18 V było 50% wymaganej liczby.

Przepraszam, zapomniałem o tym wspomnieć- na ten moment rezygnujemy z ustalonego kworum.

Gra odbędzie się w jakiejś formie niezależnie od liczby graczy.

Zarówno po stronie japońskiej, jak i amerykańskiej są po 3 osoby, które pojawią się na 100%, więc w najgorszym razie zorganizujemy prostą, kilkugodzinną rozgrywkę na pomniejszonym terenie, a po niej jakąś integrację przy herbacie i (jeśli warunki pozwolą) ognisku.

Oczywiście dam znać jak to ostatecznie wygląda najpóźniej 2 tygodnie przed grą, aby każdy mógł podjąć decyzję czy opłaca mu się przyjeżdżać na grę.

Stan zapisów na dziś:

• Jap- 8 osób,

• US- 5 osób.

Link to post
Share on other sites

Komunikat HQ:
Ze względu na utratę dostępu do konta mash.centrala@gmail.com proszę o kierowanie zgłoszeń i zapytań w sprawie gry na adres e-mail: mash.photomedia@gmail.com

Jest to tymczasowe działanie i o kolejnych zmianach będziemy informować.

Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...
Posted (edited)

Temat Wojny na Pacyfiku jest nadal mało znany w ASH, dlatego poniżej wrzucam krótki background historyczny scenariusza:

Lipiec 1942 roku.
Po zwycięskiej Bitwie o Midway, US Navy zaczęła przejmować inicjatywę na Pacyfiku.
Amerykańskie dowództwo, chcące iść za ciosem, przygotowuje plan przeniesienia tego sukcesu z oceanu na ląd.
Na cel zostają wzięte Wyspy Salomona, brytyjski protektorat, zajęty na przestrzeni ostatnich miesięcy przez Cesarstwo Japonii.

Początkowy plan obejmuje lądowania na wyspach Tulagi oraz Florida, jednak w pierwszych dniach lipca, Amerykanie odkrywają, że Japończycy rozpoczęli budowę lotniska na sąsiedniej wyspie Guadalcanal.
Amerykańscy planerzy, w obawie o zagrożenie, jakie mogłoby stanowić wrogie lotnisko dla tej oraz kolejnych operacji, a także dla linii zaopatrzeniowej pomiędzy Stanami Zjednoczonymi, a Australią, decydują się dodać wyspę do planu inwazji.
Operacja otrzymuje kryptonim "Watchtower", a na datę jej rozpoczęcia zostaje wyznaczony 7 sierpnia.
Ostrze inwazji stanowić ma 1 Dywizja Piechoty Morskiej, ściągnięta w ostatnim czasie w rejon.

31 lipca 1942 roku, flota inwazyjna wypływa z Fiji w kierunku Wysp Salomona...
GuadalKarolV1.thumb.jpg.23862129e02a6743418db1f772afc333.jpg

Edited by Lolek2102
Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...

AKTUALNY STAN ZAPISÓW / WAKATY:
JAP - 10 zapisanych graczy
US - 8 zapisanych graczy

FUNKCJE:
US:

Dowódca - 1/1
Saper - 0/1 
RTO - 0/2
Medyk / Sanitariusz - 1/1
Kaemista - 1/2
Snajper - 0/1

JAP:
Dowódca - 1/1
Saper - 1/1
RTO - 0/2
Medyk / Sanitariusz - 0/1
Kaemista - 1/2
Snajper - 0/1

Link to post
Share on other sites

WAŻNE INFORMACJE!

  1. Ze względu na stosunkowo niski stan zapisów, doświadczenia z poprzednich gier oraz prośby graczy o ograniczenie nocnego etapu gry, zdecydowaliśmy się mocno skrócić czas gry.

    Nowy czas gry: 18:00- 00:00.

    Rozumiemy, że dla niektórych może być to czynnik decydujący o tym czy opłaca się jechać na tę grę, bo nie każdy chce przejechać pół Polski dla 6 godzin strzelania, ale po prostu nie mamy tylu osób i takiej ilości mięsa w scenariuszu żeby przeciągać grę do rana.

    Naszym zdaniem lepiej pobawić się krócej, ale intensywniej.
    Jeżeli któryś z zapisanych graczy chciałby z tego powodu zrezygnować z udziału w imprezie, to oczywiście rozumiemy i prosimy o taką informację.

     
  2. Na prośbę Dowódcy Strony Amerykańskiej, a za naszą aprobatą, Amerykanie rezygnują z jako takiej funkcji radio operatora.
    Z radia będą korzystać Dowódca oraz wyznaczony przez niego zastępca.
    Jeżeli jest jakiś sprzeciw co do takiego rozwiązania wśród Japończyków, to prosimy o info.

    To na razie tyle ;)


 

Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...

Ważne informacje!

1. Do gry pozostały 2 tygodnie, aktualny stan zapisów: 10 do 9 na korzyść Japończyków.

2. Wiadomość do Amerykanów- na grze możecie natrafić na pułapki na bazie kapiszonów oraz granatów asg 40mm.

Aktywacja pułapek będzie następowała poprzez pociągnięcie sznurka.

Przy pułapkach obowiązują takie same zasady jak w przypadku granatów: promień 3m- natychmiastowa smierć i powrót na spawna, promień 5m- zranienie, wymaga opatrzenia przez medyka.

3. Obu stronom nadal brakuje kluczowych funkcyjnych: Japończykom- medyka, Amerykanom- sapera.

Niezdecydowanych zachęcamy do obsadzenia wymienionych ról, to naprawdę świetna zabawa!

4. Scenariusz jest gotowy, scenografia w 90%. Za tydzień organizacja wybiera się na ostatnią wizję lokalną.

 

 

 

Link to post
Share on other sites

Komunikat HQ:
Organizacja była dziś na ostatniej wizji lokalnej, lokalizacje i zadania są potwierdzone. 

Tak jak było mówione wcześniej - gramy niezależnie od ilości graczy! 

Stan osobowy na tę chwilę:
US - 9 graczy
JAP - 10 graczy


Jeżeli ktoś ma chęć zapisać się na ostatnią chwilę - zapraszamy, zapisy do obu stron są otwarte!

Przypominamy o wyposażeniu wymaganym na całej grze:
- czerwona lampka z migającym światłem
- pomarańczowa kamizelka odblaskowa 
- symulator błysku wystrzału / tracer unit 
- okulary ochronne


Zalecamy również wzięcie:
- sprayów na komary i kleszcze - teren jest gęsty i nad rzeką
- latarki
- wody 

Prosimy również, aby pojawiać się na czas:
wyjście w teren i start odprawy dla drużyny US o g. 17:00
- wyjście w teren i start odprawy dla drużyny JAP o g. 18:00


Jeżeli ktoś nie będzie mógł pojawić się na grze, prosimy o informację - do momentu startu rozgrywki jesteśmy dostępni na kanałach komunikacyjnych - Discord, WMASG, e-mail, SMS.

Na koniec - przypominamy o bezwzględnym zakazie używania pirotechniki i otwartego ognia na terenie gry! 

Link to post
Share on other sites

Komunikat HQ:

Ostatni przed grą zresztą. 
Bardzo prosimy o zgłaszanie nieobecności na grze, brak informacji skutkuje... czymś. I oczywiście przegraną, bo nie będzie się człowiek dobrze bawił.

Oczywiście jeśli ktoś ma chęć jeszcze zagrać to prosimy o informację, nawet w dniu gry. 

Wraz z Lolkiem w terenie będziemy od godziny 13:00. 

Bardzo prosimy, by strony przyjechały najpóźniej 30 min przed swoim wyjściem w teren i odprawą.
Dla przypomnienia:
- wyjście w teren i start odprawy dla drużyny US o g. 17:00
- wyjście w teren i start odprawy dla drużyny JAP o g. 18:00


Przypominamy również o zabraniu obowiązkowego wyposażenia, czyli:
- czerwona lampka z migającym światłem
- pomarańczowa kamizelka odblaskowa 
- symulator błysku wystrzału / tracer unit 
- okulary ochronne


Ponawiam również pinezkę z parkingiem: https://maps.app.goo.gl/XZQyk4NJdR1iRFaK7
oraz koordynaty: 52°28'24.2"N 20°47'52.4"E

Jeżeli ktoś miałby problemy z transportem - również proszę informować, postaramy się jakoś pomóc.

Do zobaczenia!

Link to post
Share on other sites

Jesteśmy po grze, wszystko poszło fajnie - przynajmniej taką mam nadzieję, że wszyscy obecni gracze nadal mają takie odczucia :)

Mogę powiedzieć, że wszystkie założenia, które mieliśmy wraz z @Lolek2102 odnośnie tego scenariusza się udały. Udało się również osiągnąć historyczny koniec, bo niby Lotnisko zostało zajęte, ale wraz z zakończeniem rozgrywki przy życiu było jeszcze wystarczająco sił amerykańskich, żeby móc przejąć ponownie punkt.

Ale od początku - scenariusz nie miał być z założenia skomplikowany - klasycznie jedna strona atakowała, a druga broniła, jednak zależało nam najbardziej na zadaniach pobocznych, które dawały najwięcej smaczków. 
Tym sposobem amerykanie mieli możliwość zdobycia puszki brzoskwiń z zapasów US Army, a japończycy odebrali zrzut zaopatrzenia z łodzi podwodnej, która zakradła się w rejon Wyspy.

Gra miała być po prostu nocnym bitewniakiem, z naciskiem na tworzenie klimatu i sianiem kompozytu w warunkach nocnych. 

W tym miejscu chciałbym podziękować wszystkim osobom zaangażowanym w pomoc przy organizacji i logistyki gry:
Basil - za gigantyczną pomoc hardware'ową (wózek Tokyo Express, armata, japońskie flagi, lampki do oznaczania punktów, dokoszernienie japońskiego oddziału i wiele więcej), Cortes - za udostępnienie skrzyń i transport armaty, Ostry - za przygotowanie żetonów pamiątkowych, Ola - za robienie zdjęć pod ostrzałem z obu stron. 

Podziękować chciałbym również oczywiście wszystkim uczestnikom rozgrywki.

Na grze mieliśmy też przyjemność sprawdzić parę nowych mechanik, jak np. zastąpienie klasycznych chemlight'ów do oznaczania POI, lampkami o napędzie elektrycznym, które dawały bardzo mocne światło (momentami za mocne), tak duże użycie tracerów, czy sama koncepcja bitewniaka w nocy, a nie scenariusza z głównym zamysłem skradania się. 

Oczywiście - ja sam mam zarzuty do siebie po rozgrywce, które również chciałbym poruszyć tutaj, bo może coś z tego wspólnie jako społeczność wyciągniemy:
1. Nawigacja i punkty - wizje lokalne w ciągu dnia nie są w 100% w stanie zapewnić oglądu tego, jak teren będzie wyglądał w nocy - może i to logiczne dla kogoś, ale przyznam, że nie spodziewałem się takich różnic. Na przyszłość na pewno przydałaby się albo większa liczba drogowskazów, albo bardziej prostolinijne drogi dotarcia z punktu A do B, np. z linii obrony do spawna. 
Nie do końca też przemyśleliśmy kwestię przenoszenia spawnów obu drużyn. Przykładowo, kolejność przenoszenia spawna US się troszkę popsuła w pierwszym etapie rozgrywki, a z kolei w ostatniej fazie spawn JAP musiał się zmienić, bo był problem z dostarczeniem wózka Tokyo Express na Wzgórze 123.
2. Kwestia doprecyzowania w zasadach "bang bang" - wiemy ogólnie, że tej mechaniki nie ma w naszych rozgrywkach, aczkolwiek koledzy dobrze zauważyli, że w przypadku minimalnej odległości strzału z repliki długiej, a braku posiadania repliki krótkiej CQB, dobrze byłoby mieć jakiś mechanizm który pozwala na eliminację gracza strony przeciwnej. Tutaj jako palceholder włączyliśmy komendę "Poddaj się!", która w odległości do 3m powodowała unieszkodliwienie wroga, aczkolwiek ten system działałby tylko dlatego, że nie było brania jeńców. Z tego co mi wiadomo też, to nie zostało to ani razu użyte.
3. System medyczny w rozgrywkach nocnych - sanitariusze obu stron zgłaszali, że system kostkowy w nocy może nie jest najlepszym rozwiązaniem, bo... nie widać kostki. Cóż, ja po głębszym zastanowieniu się jestem zdania, że medyk w nocy w ciemnościach by nie leczył i można zapalić latarkę, by zobaczyć co wypadło, aczkolwiek może dobrym pomysłem, byłoby go na rozgrywki nocne uprościć system i nie korzystać z kostek, a tylko z wiązania bandaża. System kolegów z COHQ (Cortesa i Dominika) może też by zdał egzamin, ale mam wrażenie, że przy tak dynamicznej rozgrywce byłoby ciężko zapamiętać kto i kiedy ma zdjąć bandaż.
Pojawiła się też sugestia kolegi Afgana, żeby medycy używali rzepów białych jako bandaży - ja jednak jestem zdania, że niech medyk używa tego co mu wygodnie. W końcu to w jego kwestii jest, żeby przygotować się materiałowo na rozgrywkę.

Muszę też jeszcze zwrócić uwagę, że słyszałem o jednej sytuacji - nie wiem kogo dotyczyła, ale że podobno ktoś ze strony JAP schodził jako trup ze światełkiem koloru innego niż czerwony, w dodatku niemigającym. Nie wiem jaki proces do tego doprowadził, ale przypomnę - obowiązuje to co jest w zasadach, a jak ktoś ma wątpliwości, to można spytać orga lub moda.

Wydaje mi się, że to wszystkie moje przemyślenia na ten moment odnośnie zasad. Wiadomo, że gry nocne są rzadko, ale warto może dmuchać na zimne, bo z drugiej strony grono bywalców się powiększa, a udało się osiągnąć liczbę około 20 graczy którzy posiadali markery i tracery. Także zachęcam do dyskusji na ten temat, a przede wszystkim do organizacji takich gier - bo jak widać - da się!

Muszę też niestety zwrócić uwagę, że Zee nie dał informacji żadnej, że się nie pojawi na rozgrywce - mam nadzieję, że dasz znać o co chodziło, bo mówiłem że będą konsekwencje z tego tytułu.

Na ten moment dziękuję tym co byli, tych co nie było to zachęcam żeby pojawili się następnym razem, a już niedługo wrzucimy termin kolejnej rozgrywki! 

Cieszy mnie bardzo, że temat Pacyfiku w ASH się rozwija, a jeżeli ktoś miałby chęć współtworzenia gier to dawajcie znać - będzie zawsze łatwiej w większej grupie.

Czekamy również na AAR dowódców zespołów i zachęcam wszystkich do opinii :)

Link do zdjęć: https://drive.google.com/drive/folders/1XnIkhBvu05AwMT3GRDJfTfjxrtH9CAh4?usp=sharing

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...