Jump to content

PolishPartizan

Użytkownik
  • Posts

    70
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

PolishPartizan's Achievements

  1. Dziękuję jeszcze raz bardzo wszystkim za obecność! 🙂 Czekamy na AAR dowódców oraz opinie graczy, a tymczasem wrzucam zdjęcia: https://drive.google.com/drive/folders/1aG_QePvtsTOVzHwugsBPkgwyJcU_Jbdo?usp=sharing W niedługim czasie pewnie @Basil wrzuci podsumowanie ze strony organizacyjnej.
  2. Dzięki Cortes, na pewno będziemy grać na standardowych zasadach wstrzymywania gry, aczkolwiek liczę że nie będzie to potrzebne zbyt często 😉 Bitwa o Bataan wypadła całkiem nieźle pod tym względem. Co do polepszenia komunikacji w tym temacie - tu prośba do wszystkich oficerów i podoficerów - pomóżcie możliwie organizacji i również reagujcie na ewentualne próby wtargnięcia, a jednocześnie przypomnienie dla wszystkich graczy, by przekazywać dalej informację o zatrzymaniu / wznowieniu rozgrywki. Będziemy oczywiście przypominać o tym na odprawie. Mail do Komendy w Zduńskiej Woli poszedł już w sierpniu.
  3. Aktualizacja kalendarza: Za nami: 1. "Festung Thorn 1945" - Sikory n. Narwią, 28 lutego (sobota). 2. "Uścieczko 1916" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 21 marca (sobota) 3. "Caen 1944" - Raszówka k. Legnicy, 18 kwietnia (sobota); 4. "Linia Gotów cz. II: Droga w Dolinę Padu" - Julianów k. Mińska Maz., 9 maja 2026 r. (sobota). 5. "Spalona ziemia - operacja Barbarossa 22 VI 1941" - Wywóz k. Opoczna, 18 lipca (sobota); 6. "Operation Watchtower - Guadalcanal 1942" - Sikory nad Narwią, 8/9 sierpnia (sobota - niedziela); Przed nami: 2026: 1. "Korytarz Pomorski - Wrzesień ‘39", Strońsko k. Zduńskiej Woli, 19 września (sobota); 2. "Bój pod Kodziowcami, front wschodni 39" - Lasy obok twierdzy modlin, Październik 2026r. (sobota), Wersja Beta 3. "Braniewo 1945" - Lasy obok twierdzy Modlin 28.11.2026 (sobota) 4. "RKP: Ardeny 1944" - Raszówka, 12 grudnia (sobota) 2027: 5. “WST Westerplatte - Wrzesień ‘39” - Góra, k. Nowego Dworu Maz. - marzec 2027 6. TBA - TBA - druga połowa maja 2027
  4. Dobrze, trafna uwaga, to dla czytelności. Dostępne funkcje: II Rzeczpospolita: Podoficer - 1 sztuka Medyk - 2 sztuki Saper - 1 sztuka Snajper - 1 sztuka Strzelec - wielosztuki (nieograniczona liczba) III Rzesza: Podoficer - 1 sztuka Medyk - 1 sztuka Kaemista - 1 sztuka Strzelec - wielosztuki (nieograniczona liczba) Oczywiście zapisy na postaci LARPowe są otwarte i jeśli ktoś ma chęć to również zapraszamy! W imieniu organizacji dziękuję i będziemy się odzywać!
  5. Aktualizacja kalendarza: Za nami: 1. "Festung Thorn 1945" - Sikory n. Narwią, 28 lutego (sobota). 2. "Uścieczko 1916" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 21 marca (sobota) 3. "Caen 1944" - Raszówka k. Legnicy, 18 kwietnia (sobota); 4. "Linia Gotów cz. II: Droga w Dolinę Padu" - Julianów k. Mińska Maz., 9 maja 2026 r. (sobota). 5. "Spalona ziemia - operacja Barbarossa 22 VI 1941" - Wywóz k. Opoczna, 18 lipca (sobota); 6. "Operation Watchtower - Guadalcanal 1942" - Sikory nad Narwią, 8/9 sierpnia (sobota - niedziela); Przed nami: 1. "Korytarz Pomorski - Wrzesień ‘39", Strońsko k. Zduńskiej Woli, 19 września (sobota); 2. "Braniewo 1945" - Lasy obok twierdzy Modlin 28.11.2026 (sobota) 3. "RKP: Ardeny 1944" - Raszówka, 12 grudnia (sobota).
  6. Przekreślone funkcje, to te które już są zajęte i nie powinny nikogo interesować więcej ;) Aktualizacja stanu osobowego: II Rzeczpospolita: Oficer - 1/1 Podoficer - 2/3 Medyk - 0/2 Saper - 1/2 Kaemista - 2/2 Snajper - 0/1 Strzelec - 7 Kolejarz - 2/2 LARP - 2 III Rzesza: Oficer - 1/1 Podoficer - 2/3 Medyk - 1/2 Saper - 2/2 Kaemista - 1/2 Snajper - 1/1 Strzelec - 8 Pancerniacy - 2/2 LARP - 1 II RP - 17 graczy III Rzesza - 19 graczy
  7. Aktualizacja stanu osobowego: II Rzeczpospolita: Oficer - 1/1 Podoficer - 2/3 Medyk - 0/2 Saper - 1/2 Kaemista - 2/2 Snajper - 0/1 Strzelec - 7 Kolejarz - 2/2 LARP - 2 III Rzesza: Oficer - 1/1 Podoficer - 2/3 Medyk - 1/2 Saper - 1/2 Kaemista - 1/2 Snajper - 1/1 Strzelec - 8 Pancerniacy - 2/2 LARP - 1 II RP - 17 graczy III Rzesza - 18 graczy Biorąc pod uwagę obecny stan zapisów, jako organizacja ogłaszamy wstępne potwierdzenie gry i ruszamy z przygotowaniami. Będzie dużo gadżetów i atrakcji, więc zapraszamy - zapisy ciągle otwarte!
  8. Jesteśmy po grze, wszystko poszło fajnie - przynajmniej taką mam nadzieję, że wszyscy obecni gracze nadal mają takie odczucia :) Mogę powiedzieć, że wszystkie założenia, które mieliśmy wraz z @Lolek2102 odnośnie tego scenariusza się udały. Udało się również osiągnąć historyczny koniec, bo niby Lotnisko zostało zajęte, ale wraz z zakończeniem rozgrywki przy życiu było jeszcze wystarczająco sił amerykańskich, żeby móc przejąć ponownie punkt. Ale od początku - scenariusz nie miał być z założenia skomplikowany - klasycznie jedna strona atakowała, a druga broniła, jednak zależało nam najbardziej na zadaniach pobocznych, które dawały najwięcej smaczków. Tym sposobem amerykanie mieli możliwość zdobycia puszki brzoskwiń z zapasów US Army, a japończycy odebrali zrzut zaopatrzenia z łodzi podwodnej, która zakradła się w rejon Wyspy. Gra miała być po prostu nocnym bitewniakiem, z naciskiem na tworzenie klimatu i sianiem kompozytu w warunkach nocnych. W tym miejscu chciałbym podziękować wszystkim osobom zaangażowanym w pomoc przy organizacji i logistyki gry: Basil - za gigantyczną pomoc hardware'ową (wózek Tokyo Express, armata, japońskie flagi, lampki do oznaczania punktów, dokoszernienie japońskiego oddziału i wiele więcej), Cortes - za udostępnienie skrzyń i transport armaty, Ostry - za przygotowanie żetonów pamiątkowych, Ola - za robienie zdjęć pod ostrzałem z obu stron. Podziękować chciałbym również oczywiście wszystkim uczestnikom rozgrywki. Na grze mieliśmy też przyjemność sprawdzić parę nowych mechanik, jak np. zastąpienie klasycznych chemlight'ów do oznaczania POI, lampkami o napędzie elektrycznym, które dawały bardzo mocne światło (momentami za mocne), tak duże użycie tracerów, czy sama koncepcja bitewniaka w nocy, a nie scenariusza z głównym zamysłem skradania się. Oczywiście - ja sam mam zarzuty do siebie po rozgrywce, które również chciałbym poruszyć tutaj, bo może coś z tego wspólnie jako społeczność wyciągniemy: 1. Nawigacja i punkty - wizje lokalne w ciągu dnia nie są w 100% w stanie zapewnić oglądu tego, jak teren będzie wyglądał w nocy - może i to logiczne dla kogoś, ale przyznam, że nie spodziewałem się takich różnic. Na przyszłość na pewno przydałaby się albo większa liczba drogowskazów, albo bardziej prostolinijne drogi dotarcia z punktu A do B, np. z linii obrony do spawna. Nie do końca też przemyśleliśmy kwestię przenoszenia spawnów obu drużyn. Przykładowo, kolejność przenoszenia spawna US się troszkę popsuła w pierwszym etapie rozgrywki, a z kolei w ostatniej fazie spawn JAP musiał się zmienić, bo był problem z dostarczeniem wózka Tokyo Express na Wzgórze 123. 2. Kwestia doprecyzowania w zasadach "bang bang" - wiemy ogólnie, że tej mechaniki nie ma w naszych rozgrywkach, aczkolwiek koledzy dobrze zauważyli, że w przypadku minimalnej odległości strzału z repliki długiej, a braku posiadania repliki krótkiej CQB, dobrze byłoby mieć jakiś mechanizm który pozwala na eliminację gracza strony przeciwnej. Tutaj jako palceholder włączyliśmy komendę "Poddaj się!", która w odległości do 3m powodowała unieszkodliwienie wroga, aczkolwiek ten system działałby tylko dlatego, że nie było brania jeńców. Z tego co mi wiadomo też, to nie zostało to ani razu użyte. 3. System medyczny w rozgrywkach nocnych - sanitariusze obu stron zgłaszali, że system kostkowy w nocy może nie jest najlepszym rozwiązaniem, bo... nie widać kostki. Cóż, ja po głębszym zastanowieniu się jestem zdania, że medyk w nocy w ciemnościach by nie leczył i można zapalić latarkę, by zobaczyć co wypadło, aczkolwiek może dobrym pomysłem, byłoby go na rozgrywki nocne uprościć system i nie korzystać z kostek, a tylko z wiązania bandaża. System kolegów z COHQ (Cortesa i Dominika) może też by zdał egzamin, ale mam wrażenie, że przy tak dynamicznej rozgrywce byłoby ciężko zapamiętać kto i kiedy ma zdjąć bandaż. Pojawiła się też sugestia kolegi Afgana, żeby medycy używali rzepów białych jako bandaży - ja jednak jestem zdania, że niech medyk używa tego co mu wygodnie. W końcu to w jego kwestii jest, żeby przygotować się materiałowo na rozgrywkę. Muszę też jeszcze zwrócić uwagę, że słyszałem o jednej sytuacji - nie wiem kogo dotyczyła, ale że podobno ktoś ze strony JAP schodził jako trup ze światełkiem koloru innego niż czerwony, w dodatku niemigającym. Nie wiem jaki proces do tego doprowadził, ale przypomnę - obowiązuje to co jest w zasadach, a jak ktoś ma wątpliwości, to można spytać orga lub moda. Wydaje mi się, że to wszystkie moje przemyślenia na ten moment odnośnie zasad. Wiadomo, że gry nocne są rzadko, ale warto może dmuchać na zimne, bo z drugiej strony grono bywalców się powiększa, a udało się osiągnąć liczbę około 20 graczy którzy posiadali markery i tracery. Także zachęcam do dyskusji na ten temat, a przede wszystkim do organizacji takich gier - bo jak widać - da się! Muszę też niestety zwrócić uwagę, że Zee nie dał informacji żadnej, że się nie pojawi na rozgrywce - mam nadzieję, że dasz znać o co chodziło, bo mówiłem że będą konsekwencje z tego tytułu. Na ten moment dziękuję tym co byli, tych co nie było to zachęcam żeby pojawili się następnym razem, a już niedługo wrzucimy termin kolejnej rozgrywki! Cieszy mnie bardzo, że temat Pacyfiku w ASH się rozwija, a jeżeli ktoś miałby chęć współtworzenia gier to dawajcie znać - będzie zawsze łatwiej w większej grupie. Czekamy również na AAR dowódców zespołów i zachęcam wszystkich do opinii :) Link do zdjęć: https://drive.google.com/drive/folders/1XnIkhBvu05AwMT3GRDJfTfjxrtH9CAh4?usp=sharing
  9. Komunikat HQ: Ostatni przed grą zresztą. Bardzo prosimy o zgłaszanie nieobecności na grze, brak informacji skutkuje... czymś. I oczywiście przegraną, bo nie będzie się człowiek dobrze bawił. Oczywiście jeśli ktoś ma chęć jeszcze zagrać to prosimy o informację, nawet w dniu gry. Wraz z Lolkiem w terenie będziemy od godziny 13:00. Bardzo prosimy, by strony przyjechały najpóźniej 30 min przed swoim wyjściem w teren i odprawą. Dla przypomnienia: - wyjście w teren i start odprawy dla drużyny US o g. 17:00 - wyjście w teren i start odprawy dla drużyny JAP o g. 18:00 Przypominamy również o zabraniu obowiązkowego wyposażenia, czyli: - czerwona lampka z migającym światłem - pomarańczowa kamizelka odblaskowa - symulator błysku wystrzału / tracer unit - okulary ochronne Ponawiam również pinezkę z parkingiem: https://maps.app.goo.gl/XZQyk4NJdR1iRFaK7 oraz koordynaty: 52°28'24.2"N 20°47'52.4"E Jeżeli ktoś miałby problemy z transportem - również proszę informować, postaramy się jakoś pomóc. Do zobaczenia!
  10. Komunikat HQ: Organizacja była dziś na ostatniej wizji lokalnej, lokalizacje i zadania są potwierdzone. Tak jak było mówione wcześniej - gramy niezależnie od ilości graczy! Stan osobowy na tę chwilę: US - 9 graczy JAP - 10 graczy Jeżeli ktoś ma chęć zapisać się na ostatnią chwilę - zapraszamy, zapisy do obu stron są otwarte! Przypominamy o wyposażeniu wymaganym na całej grze: - czerwona lampka z migającym światłem - pomarańczowa kamizelka odblaskowa - symulator błysku wystrzału / tracer unit - okulary ochronne Zalecamy również wzięcie: - sprayów na komary i kleszcze - teren jest gęsty i nad rzeką - latarki - wody Prosimy również, aby pojawiać się na czas: - wyjście w teren i start odprawy dla drużyny US o g. 17:00 - wyjście w teren i start odprawy dla drużyny JAP o g. 18:00 Jeżeli ktoś nie będzie mógł pojawić się na grze, prosimy o informację - do momentu startu rozgrywki jesteśmy dostępni na kanałach komunikacyjnych - Discord, WMASG, e-mail, SMS. Na koniec - przypominamy o bezwzględnym zakazie używania pirotechniki i otwartego ognia na terenie gry!
  11. @wish Jeżeli nadal szukasz to przypomniała mi się zakładka. Wiem, że mocno po czasie, ale może nadal potrzebujesz: https://www.kotte-zeller.de/king-arms-springfield-armory-m1-carbine-airsoft-magazin-15-schuss-schwarz-6-mm-bb-co2-version Nie zamawiałem stamtąd magów, ale wyglądają na to samo co kupowałem do swojego.
  12. AKTUALNY STAN ZAPISÓW / WAKATY: JAP - 10 zapisanych graczy US - 8 zapisanych graczy FUNKCJE: US: Dowódca - 1/1 Saper - 0/1 RTO - 0/2 Medyk / Sanitariusz - 1/1 Kaemista - 1/2 Snajper - 0/1 JAP: Dowódca - 1/1 Saper - 1/1 RTO - 0/2 Medyk / Sanitariusz - 0/1 Kaemista - 1/2 Snajper - 0/1
  13. Komunikat HQ: Ze względu na utratę dostępu do konta mash.centrala@gmail.com proszę o kierowanie zgłoszeń i zapytań w sprawie gry na adres e-mail: mash.photomedia@gmail.com Jest to tymczasowe działanie i o kolejnych zmianach będziemy informować.
  14. O, to przy okazji pojawia się inna sprawa: Wiele osób z mojej strony pytało mnie i to wielokrotnie: "Czy można strzelać do motocyklisty?" - ja korzystając z rozsądku, bo nie było to powiedziane w zasadach i odprawie mówiłem każdemu, żeby nie strzelali do motocyklu, bo to jednak niebezpieczne. Rozumiem chęć wprowadzenia zaskoczenia, niespodzianki i tak dalej, ale skoro na grze mają się pojawiać pojazdy - nieważne czy fabularne, czy in-game - to może warto zawczasu powiadomić o tym graczy i napisać to jawnie w zasadach, czy strzelamy do pojazdów, czy nie? A jeśli są różne rodzaje to do jakich? To kolejna sytuacja, która jest powtórką z B.E.L. - nie ma jasno określone czym jest konwój -> gracze strony przeciwnej (od konwoju) są zaskoczeni i nie wiedzą jak mają reagować -> pojawienie się konwoju skutkuje... niczym I tak jak powiedziałem wcześniej - to nie jest kwestia kto jest przegranym, a kto nie. Rozumiem kwestię załatwienia tego zadania pobocznego fabularnie, tylko jednak po coś informacje dla strony przeciwnej o danym zadaniu istnieją i są przekazywane (właśnie w celu zablokowania go). Po prostu na tym etapie nie wiem po kiego mieliśmy w ogóle opcję zablokowania tego wydarzenia. Szczególnie, że tak naprawdę wczoraj dostałem dopiero potwierdzoną informację, że tak - konwój się udał, i tak - zasady zaliczenia konwoju drastycznie się zmieniły. Bo największym problemem nie jest to, że stronie niemieckiej udało się ten konwój zrobić, nie chcę żeby ktokolwiek tak myślał. Problemem było to, że gdy dostałem plotkę, że konwój się udał, to Zawadek nie był w stanie mi odpowiedzieć o co chodzi z konwojem i czy rzeczywiście się on odbył. Co z kolei spowodowało, że 4 osoby ominęły najgorętszy i najciekawszy z naszej perspektywy moment gry, czego jest mi żal do dnia dzisiejszego. I błagam, nie zrzucajmy wszystko na "jak to na wojnie bywa...", bo równie dobrze według tego moglibyśmy nie opierać się wobec żadnych zasad na rozgrywkach, bo to przecież wojna. Nietrzymanie się zasad lub nieinformowanie o zmianach nie świadczy o milsimowości scenariusza. Skoro była zmiana zasad na jakich scenariusz się dopełnia, a nie było możliwości żebyśmy wiedzieli sami się domyślili że się dopełnił, to na przyszłość proszę żeby informacja o zaliczeniu takiego zadania była przekazana, chociaż dla dowódcy strony.
  15. Czy istnieje jakaś szansa, by ktoś zwizualizował na mapie jak wyglądała droga "konwoju" do "łącznika" wraz z naniesionymi ograniczeniami terenu gry? Biorąc pod uwagę te słowa Vlada: Odnoszę wrażenie, jakoby obydwie strony miały kompletnie różne granice terenu gry, i różny czas zadań. Prosiłbym, jeżeli jest możliwość, o wyjaśnienie tego fragmentu rozgrywki, bo o ile rozumiem że fabularnie to zadanie miało się udać stronie niemieckiej, to w takim razie nie jestem w stanie zrozumieć dlaczego strona aliantów w ogóle dostała zadanie zablokowania konwoju. Z relacji amerykanów którzy obstawiali drogę wynikało, że motocyklista (konwój) zatrzymał się kilkadziesiąt / kilkaset metrów od granicy lasu - która była jednocześnie terenem gry i zrobili to przed godziną 15:00, tak by się na niego przygotować. Jednocześnie informację o tym, że konwój się udał dostaliśmy od niemieckiego jeńca już o ~15:10, pomimo że konwój miał pojawić się w godzinach 15:30-16:00. I żeby nie było - nie proszę o to, ponieważ czuję się przegranym w tym aspekcie - po prostu jest to dla mnie niezrozumiałe jak jednoosobowy oddział miał wynieść cały zapas złota i dokumentów, do lokacji która znajdowała się poza terenem gry. Szczególnie, że nawet oddziały saperskie i snajperskie miały z założenia poruszać się min. dwójkami. Brzmi to jak kolejny przykład zasad, które na przyszłość trzeba poprawić, bo nie wydaje się to całkowicie fair... Już oczywiście pomijając fakt, że cztery osoby z oddziału US "zmarnowały" prawie godzinę rozgrywki (która była jednocześnie największą batalią) na pilnowaniu - no właśnie - niczego...
×
×
  • Create New...