Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

[NOWY TERMIN] BWnP: "Operation Watchtower - Guadalcanal 1942" - Sikory nad Narwią, 8/9 sierpnia 2026


Recommended Posts

OperationWatchtowerMASHPlakatJPG.thumb.jpg.dfe2708aad8b4217ed5d15701bebbf3a.jpg

“Insanity had been my foremost fear since the moment I had vaulted over the side of the Higgins Boat on Guadalcanal and seen those spiky fronds swinging overhead.
To be killed- even to be taken prisoner by a cruel and vindictive foe- seemed preferable to madness.”- Robert Leckie, Helmet for My Pillow

Zespół MASH-OSS zaprasza na pierwszą imprezę z naszego nadchodzącego cyklu gier „Bitwy Wojny na Pacyfiku”.
Tym razem na celownik bierzemy Operację Watchtower, czyli znaną z wielu dzieł popkultury- Bitwę o Guadalcanal.
Miłośnicy gęstych klimatów, trudnych terenów i walk nocnych poczują się jak w domu.

FORMALNOŚCI:

Miejsce: Sikory https://maps.app.goo.gl/25AhWX8mJPDTEYB79?g_st=ic
Data: wieczór i noc 15/16 sierpnia 2026r.

Czas: 18:00-06:00

Wiek: min. 18 lat.

ZASADY: 
Link do dokumentu z zasadami (w tym Order of Battle):

https://docs.google.com/document/d/1Nq3d1UbClg2ZVVWM9OPQEOHbldNHOkdf1YxoBhrwt0U/edit?usp=sharing

ZAPISY
Tylko i wyłącznie na adres e-mail i zgodnie ze wzorem podanym ww. dokumencie.

Zapisy ruszają w tej chwili!

Wpisowe: płatne przelewem
20 zł do 30.06.2026
30 zł od 01.07.2026 do “Gate Closed” (48h przed otwarciem rejestracji).
40 zł w dniu gry na miejscu (gotówka lub blik).

**UWAGA! Gra odbędzie się jeżeli zbierze się minimum 20 opłaconych graczy do dnia 15.06.2026 

 

Edited by Lolek2102
Link to post
Share on other sites
  • Lolek2102 changed the title to BWnP: "Operation Watchtower - Guadalcanal 1942" - Sikory nad Narwią, 15/16 sierpnia 2026
  • 4 weeks later...
  • Domin007 changed the title to [NOWY TERMIN] BWnP: "Operation Watchtower - Guadalcanal 1942" - Sikory nad Narwią, 8/9 sierpnia 2026
2 godziny temu, Domin007 napisał:

Dobrzy ludzie, podajcie proszę listę wakatów po obu stronach.

Oczywiście, już się robi! o7

Na ten moment przedstawia się to tak:

US:
Saper - 1 szt. 
RTO - 2 szt. 
Medyk / Sanitariusz - 1 szt.
Kaemista - 2 szt. 
Snajper - 1 szt. 

JAP:
Saper - 1 szt. 
RTO - 2 szt. 
Medyk / Sanitariusz - 1 szt.
Kaemista - 2 szt. 
Snajper - 1 szt. 


Dowódcy stron wybrani, brak RTO skutkuje wybraniem gońców (w razie czego jedna plecakówka do wypożyczenia od organizacji), podoficerowie (2IC) i amunicyjni do wybrania we własnym zakresie przez dowódców. 

Strzelcy oczywiście bez limitu :)

Link to post
Share on other sites
  • 3 weeks later...

Odpowiadając na prośby graczy, zdecydowaliśmy się wypisać najważniejsze zasady gry w wątku.

FORMALNOŚCI

Data: Sobota wieczór i noc z soboty na niedzielę, 8/9 sierpnia 2026 r.

Czas gry: 18:00 - 06:00 (stronę amerykańską prosimy o przybycie minimum godzinę wcześniej)

Wpisowe: NOWA, NIŻSZA CENA! 20pln, płatność na miejscu (gotówka / BLIK)

Miejsce gry: https://maps.app.goo.gl/25AhWX8mJPDTEYB79?g_st=ic

Zapisy: mailowo- mash.centrala@gmail.com, w wiadomości prywatnej na wmasgu lub na discordzie.

Wzór zgłoszenia: Nick (z WMASG), Strona, Stylizacja, Funkcja, Broń główna

Wiek: minimum 18 lat

Mapa: wkrótce

FUNKCJE:

Dowódca strony: 1 na stronę
Może korzystać tylko z replik Karabinków, Karabinów, Strzelb, Pistoletów i Pistoletów Maszynowych.
Dowodzi całą stroną. Może przebywać w sztabie lub w polu.

Saper: 1 na stronę
Może korzystać tylko z replik Karabinków, Karabinów, Strzelb, Pistoletów i Pistoletów Maszynowych.
Może stawiać/neutralizować pola minowe i zasieki.
Dodatkowo jako jedyny może neutralizować cele scenariuszowe.
Więcej w zakładce Saperzy.

RTO: 2 na stronę
Może korzystać tylko z replik Karabinków, Karabinów, Strzelb, Pistoletów i Pistoletów Maszynowych. 
Może korzystać z radia lub telefonu. Więcej w zakładce Łączność.

Medyk/Sanitariusz: 1 na stronę
Może korzystać tylko z replik Karabinków, Karabinów, Strzelb, Pistoletów i Pistoletów Maszynowych.
Leczy rannych. Więcej w zakładce System medyczny.

UWAGA: TYLKO ww. funkcyjni uprawnieni są do korzystania z karabinków na amunicję pośrednią, np. M1/M2 Carbine.

Kaemista: 2 na stronę
Tylko ta rola może korzystać z replik Karabinów Maszynowych (taśmowych i pudełkowych), Karabinów Automatycznych.

Strzelec wyborowy: 1 na stronę
Tylko ta rola może korzystać z replik Karabinów wyposażonych w lunetę.

MECHANIKA GRY

FPS oraz ładowanie –  tabela poniżej

UWAGA! Repliki niehistoryczne (nawet po zakamuflowaniu) - NIE GRAJĄ. Wyjątkiem są sztucery (ucharakteryzowane -> drewniane łoże) grające jako karabiny powtarzalne (Sztucery typu well mb-03, jg-11, cyma .701 etc.). Lunety na sztucerach są niedozwolone.

Repliki broni białej – dozwolone miękkie noże LARP lub bezpieczne własne repliki. Wszystkie będą testowane przed grą. Stalowe bagnety dozwolone są wyłącznie jako element wyposażenia dekoracyjnego

Pirotechnika – CAŁKOWITY ZAKAZ

Granaty o napędzie gazowym - GRAJĄ

MECHANIKA RESPAWNU / ODRODZENIA

W przypadku braku otrzymanej pomocy medycznej lub kolejnego trafienia po opatrzeniu przez Medyka należy udać się do Respa.
Po powrocie na respa należy zdjąć bandaż i zwrócić go medykowi, który opatrywał ranę (zgodnie z systemem medycznym).

W grze są wyznaczone punkty powrotu do gry oznaczone znakami oraz światłami chemicznymi w kolorze zielonym w części nocnej.

Wyjścia z respa co 15 minut po każdej pełnej godzinie (np. 21:00, 21:15, itd.) lub po zebraniu 3 graczy.

Resp jest na terenie gry, więc obowiązuje bezwzględny zakaz zdejmowania ochrony oczu.

Do respa przeciwnika nie można strzelać.

Po KAŻDYM bezpośrednim trafieniu gracz krzyczy “DOSTAŁEM!” (nie - “DOSTAŁ!”) i oznacza się pomarańczową kamizelką oraz włącza czerwoną, migającą lampkę.
Ranny może się odczołgać za najbliższą zasłonę, nie mówi, może jedynie wzywać pomocy.
Może zostać dobity przez przeciwnika tylko bezpieczną bronią białą (określoną w Limitach FPS i Amunicji).
Ranny ma obowiązek czekać 5 min (nawet jeśli w jego otoczeniu zostali trafieni wszyscy medycy). Po tym czasie idzie na Respa.

Po drugim trafieniu po leczeniu gracz ginie i wraca na punkt odrodzenia

ŁĄCZNOŚĆ

Łączność radiowa PMR / GMRS – częstotliwości ustalane przez radiooperatorów poszczególnych stron

Strony mogą się nawzajem podsłuchiwać. 

SAPERZY I PRZESZKODY INŻYNIERYJNE

Saperzy są jedynymi graczami uprawnionymi do wykonywania przejść w polach minowych i zasiekach. Dotyczy to też ich umieszczania.
Pełnią funkcję samodzielnie lub tworząc dwuosobowy patrol saperski (Saper + Strzelec).

Może przecinać zasieki, rozbrajać pola minowe oraz neutralizować przeszkody scenariuszowe.

UMUNDUROWANIE

ALIANCI:
US:
1 Dywizja Piechoty Morskiej:
Wszelkiej maści stylizacje na Piechotę morską HBT, Frogskin, oliwkowe lub postarzane białe podkoszulki przypominające oryginały.

164 Regiment Piechoty:
Stylizacje na piechotę M37 (Class B), M41, HBT, Chino Dopuszczone stylizacje na Oddziały Inżynieryjne Marynarki Wojennej („Seabees”) 

Stylizacje wojsk spadochronowych: nie grają 

OŚ:
JAP:
2 Dywizja Piechoty + 35 Brygada Piechoty 
Wszelkiej maści stylizacje Cesarskiej Armii Japońskiej T98, Juban, mundury tropikalne (w tym również zamienniki)

Dopuszczone stylizacje na Wojska Desantowe oraz Inżynieryjne Cesarskiej Marynarki Wojennej 

BHP:

Obowiązuje BEZWZGLĘDNY nakaz posiadania i noszenia na sobie okularów ochronnych (przeznaczonych do ASG).
Obowiązuje BEZWZGLĘDNY zakaz zdejmowania okularów ochronnych w trakcie trwania gry (można to zrobić po wyraźnym sygnale organizatora - kończącym grę).
Obowiązuje BEZWZGLĘDNY nakaz posiadania pomarańczowej kamizelki odblaskowej oraz czerwonej lampki jako “znacznika trupa”. 

TABELAWATCHTOWER.thumb.png.e3770bd0add9bcc4d7363b19408a8bca.png

Link to post
Share on other sites

AKTUALNY STAN ZAPISÓW/ WAKATY:
JAP- 6 zapisanych graczy,
US- 4 zapisanych graczy.

Na ten moment mamy dowódców stron, pozostałe funkcje nadal są dostępne.
Zachęcamy do zapisywania się, szczególnie do roli RTO. Mamy w ekipie 2 radiostacje do pożyczenia, od Partisana (plecakówka) i Basila (skrzynka z szelkami).

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...