-
Content Count
35 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by RatSlayer
-
Scenariusz, w którym główną rolę odgrywa Zespół Taktyczny. Rozgrywka dla co najmniej 30 osób. Teren 1 km kw. Aczkolwiek róbta co chceta. Trenujcie, testujcie zmieniajcie. http://asg.mikado.home.pl/asg/panoramaczarnaskrzynka.pdf
-
uzbrojeni gówniarze... bawcie się dobrze z kablami wysokiego napięcia
-
Standardowe wyposażenie zawodnika ASG
RatSlayer replied to RatSlayer's topic in Taktyka - teren zalesiony
Czekam na kolejne opinie i sugestie. -
Standardowe wyposażenie zawodnika ASG
RatSlayer replied to RatSlayer's topic in Taktyka - teren zalesiony
Pomijam rzeczy oczywiste: replika, gogle, prowiant. -
Teren, liczba i nastawienie zawodników, ich przygotowanie oraz zadania determinują przebieg gry. Aby podnieść poziom rozgrywek trzeba wziąć pod uwagę, że w czasie gry-symulacji ćwiczymy lub zdobywamy umiejętności przydatne w ASG . Przytoczę tu kilka: krótkofalarstwo, terenoznawstwo, komunikacja wewnątrz zespołu, podział funkcji w zespole. Co zabrać - oprócz gogli, repliki i humoru- na pole gry? 1. Radio dwuzakresowe 2. Mapa terenu gry, kompas płytkowy i guzikowy 3. Apteczka (wyposażenie zgodne z zasadami gry oraz przewidywanymi kontuzjami) 4. Opcjonalnie: tablet lub smartfon z aplikac
-
Wybieracie teren- raczej mały- ale z krzaczorami, dołami. 5 graczy chowa się w wybranych przez siebie miejscu, którego nie może opuścić. Jeden gracz przedziera się. Każdy z piątki jedno życie, a ten jeden ma dwa życiorysy. Czas na dotarcie z punktu A do B 30 min. Opcje: -Każdy trafiony z tej piątki przechodzi na stronę jednego gracza. -Piątka używa tylko pistoletów
-
Fajnie jakbyś wykorzystał do tego scenariusza jakiś szpital psychitaryczny. Może być czynny. Lepszy realizm.
-
Jaka broń ? To jest sport na plastikowe kulki.
-
Krótko: ASG to nie armia. Gracze są ważniejsi niż replika. Oddupcie się od realizacji pola walki ( na twojadupa.pl obejrzyjcie sobie roztrzeliwanie przez uSS army chorych talibów czy jak ich tam zwom w TV). ASG jako sport przygotowuje nas do pewnych działań wstępnych! Jak są fajni goście-instruktorzy to nawet i patriotycznych elementów nie zabraknie. Jaki pancerz? W ASG musisz dopasować osłonę do tego żeby odczuć trafienie !
-
Idź się lecz. ASG jest sportem na plastikowe kulki. Twoje pytanie kieruj do lekarza. Rodzinnego najlepiej może on cię przytuli.
-
Na co warto zwrócić uwagę przy tworzeniu scenariuszy
RatSlayer replied to thor_'s topic in Propozycje scenariuszy
Jest i nawet tu się reklamuje na Forum. Znam też jedną knige amerykańskiego autora. Poza tym chodzi mi o to że są dostępne materiały szkoleniowe m.in. jakieś wydawnictwa (PDF). Zasada postępowania czyli czynność jest układana wg schematu warunkowego Jeśli ... to .... Przykład: Jeśli otrzymałeś trafienie to schodzisz na respa. -
Na co warto zwrócić uwagę przy tworzeniu scenariuszy
RatSlayer replied to thor_'s topic in Propozycje scenariuszy
ASG nie ma okrzepłej formy organizacyjnej i statusu sportu jak np. Polski Związek Strzelectwa Sportowego. Baza już jest (wielotysięczna grupa amatorów, sklepy ASG, podręczniki taktyki, no i Prawo ASG), wydaje mi się że naturalnym krokiem jest założenie właśnie takiego Związku. Ale to już rozmowa w odrębnym temacie. Mechanika. Wklejam poprzedniego posta: Czynności lub ich ciąg jakie wykonuje gracz lub zespół. Można to ująć w kilku punktach: a/ wykonywanie misji -szukanie, obserwacja, zastrzelenie, zwiad, obrona, atak, nawiązanie łączności, przechwycenie, eskorta, transport itd. b/ -
Na co warto zwrócić uwagę przy tworzeniu scenariuszy
RatSlayer replied to thor_'s topic in Propozycje scenariuszy
A gdzie ta definicja ? ASG to gra specyficzna, wielozadaniowa i wymagająca wielu umiejętności od graczy. W ogóle ASG to dopiero się tworzy i każdy kto ma jakiś pomysł na uporządkowanie czyli wprowadzenie reguł jest mile widziany. Ja tworzę gry dla lokalne społeczności. Nie zgadzam się z twierdzeniem że mechanika to statyka. Wyraźnie słowo to pokazuje na czynności jakie musi wykonać gracz. Mechanika czyli coś co działa i ma wpływ na pozostałe elementy. Dlatego mechanika to zespół czynności wykonywanych przez GRACZY w trakcie gry które mają wpływ na pozostałych graczy. A więc mechanika doty -
=Mobilna Strefa Respa= Wyznaczana w dowolnym miejscu mapy przez Medyka, który w niej przebywa. Osoby na respie nie mogą strzelać, naprawiać replik, przeładować kulek. Strefa zakładana raz / h. Zwija się po limicie uleczonych. =QR Code= Dla urozmaicenia gry możemy wykorzystać kody QR. Po ich wydrukowaniu naklejamy na plastikowe karty i rozmieszczamy w punktach na mapie. Należy odnaleźć karty, zeskanować kod i odczytać. Cel takiej operacji może być różny. Nawiązując do "walizki bąbelkowej" taki kod podawałby kolejne cyfry zatrzymujące zegar. Inne zastosowanie: podawanie lokacji kolejne
-
Na co warto zwrócić uwagę przy tworzeniu scenariuszy
RatSlayer replied to thor_'s topic in Propozycje scenariuszy
Nie zrozumiałeś co napisałem. Edit:// Położyłem nacisk na czynności. Piszesz scenario to wyobraź sobie najpierw co gracz musi zrobić a nie rekwizyty. -
Na co warto zwrócić uwagę przy tworzeniu scenariuszy
RatSlayer replied to thor_'s topic in Propozycje scenariuszy
Przedstawiłem inną definicję Mechaniki Gry. Jeśli skupisz się na tym co mają wykonywać gracze to reszta przyjdzie łatwiej (rekwizyty, miejsce, czas itp.). -
Na co warto zwrócić uwagę przy tworzeniu scenariuszy
RatSlayer replied to thor_'s topic in Propozycje scenariuszy
Pisanie scenariuszy jest aktualne zawsze. Dlatego, że każdego roku powstają nowe grupy ASG i poza kupowaniem szpeju nie wiedzą co robić dalej. Szukają więc informacji. W necie jest to szczątkowe i chaotyczne. Nie dziwi mnie, że tylko jeden post pojawił się w tak trudnym temacie czyli jak pisać scenariusze i organizować ich przebieg. Także wypowiadajcie się w temacie. -
Na co warto zwrócić uwagę przy tworzeniu scenariuszy
RatSlayer replied to thor_'s topic in Propozycje scenariuszy
Po wielu latach w końcu ktoś przeczytał tego psota hehe. Doprecyzuję Mechanikę i Dynamikę Gry. Mechanika Gry to czynności lub ich ciąg jakie wykonuje gracz. Można to ująć w kilku punktach: a/ wykonywanie misji -szukanie, obserwacja, zastrzelenie, zwiad, obrona, atak, nawiązanie łączności, przechwycenie, eskorta, transport itd. b/ utrata "życia" lub odniesienie ran c/ powrót do gry. Uzyskujemy schemat gry. Innymi słowy akcję. Dynamika gry czyli wolno/szybko to najtrudniejszy element. Wymieniłeś tu samych graczy. Weteran chce pogłówkować, żółtodziób wyleci jak szaleniec z RSP. Jeśli