kelo
Użytkownik-
Content Count
200 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by kelo
-
Z tego, co wiem to tak. Jedynym mankamentem jest to, iż jest to około 540 570 fps, ale może się mylę. Nie chodzi o przeliczenia, ale chodzi o to, że specshop trochę zawyżył ta moc. Proponuje jednak dokupić wzmocniony system spustowy tłok i wzmocniona głowice tłoka. Wszystko znajdziesz na specshopie. Ja osobiście polecam bardziej APS'a 2 nic L96 z 2 powodów: ładniej wygląda a po drugie to nie ma regulowanego hop siupa a ten potrafi być wadliwy. Jeśli oczywiście mówimy o APS'ie ze specshopu, bo nowsze dostawy maja już regulowany hop siup np. na redwolfie
-
ja ci powiem tylko że w VSR'ce ciężko naciąga się spręyne ja polecam APS 2 lub l96 i dokupić to http://www.specshop.pl/product_info.php?cP...roducts_id=1400
-
Thor boże ty się czepiasz. Ja osobiście mam takie zdanie jak przedmówca.
-
Najlepszym zakupem moim zdaniem będzie aps 2 nie ważne, jaka jej wersja, ale aps 2 a to z jednego powodu gdyż nie ma regulowanego hop siupa. A jak zapewne wiesz, że przy tuningu siłowym hop siup siada. cały czas się rozregulowuje a jeśli chodzi o części to na WCG znajdziesz wszystko a jeśli nie tam to na redwolfie. Sam jestem posiadaczem APS2 SV i jeśli chodzi o naciąganie sprężyny to idzie zadziwiająco lekko. To aż dziwne obojętnie, co dostaniesz czy m24 czy draga tam wszędzie idzie ciężko sprężyna. A jeśli chodzi o m24 nie kupuj rozlatuje się.
-
Czy tobie cegła spadła na głowę? Chodzi by umownie nazwać te budynki.
-
Więc tak. Sputer jest ważny na takich odległościach by pomógł snajperowi wpatrzeć cel. Bo jednak wiesz sam zapewne z doświadczenia, że trudno jest mieć na uwadze nawet obszar zabezpieczany przez maniaka asg. Zawsze druga osoba, która może przejąć o ciebie część obowiązków jest mile widziana. Trzeba tu nadmienić, iż w takich wypadkach Sputer musi znajdować się zaraz przy snajperze by widział ten sam teren z tej samej perspektywy. A znaki to także nazwy poszczególnych miejsc. Bo powiesz biały duży budynek i co który weźmiesz na celownik ja wołku ciebie to połowa budynków jest biała. Więc tr
-
Po pierwsze skuter gra role nie tylko zasłony ogniowej ale również drugiej pary oczu. Po drugie narysowanie tak odległego obszaru to nie jest tak wielki problem jeśli masz wyobraźnie przestrzenną. A to raczej każdy snajper powinien posiadać. Jeśli nie wiesz jak to zrobić to weź wyjdź na jakieś pole zlustruj cały obraz przez lunetę pomierz go dzięki krzyżowi zapamiętaj i zacznij rysować (ja tak próbowałem i wychodziło całkiem nieźle). Natomiast jeśli chodzi o znaki to każde ważne miejsce musi być oznaczone jakimś znakiem. Może to być znak głosowy albo przekazy palcami (zależy od wyszkolenia). O
-
Thor nie do końca nie mówimy tu o odległościach 100 m ale odległościach 800-1000 m albo czasem nawet i większych ta nie jesteś wstanie tak po prostu przekazać gdzie to dokładnie jest zbyt duże jest prawdopodobieństwo pomyłki więc czemu lepiej snajper lub ewentualnie sputer naszkicować teren i wtedy określić znaki jest to o wiele pewniejsze. Pamiętaj czas zawsze się znajdzie gdyż takie parki przybywają dość wcześnie na takie miejsca by przygotować się.
-
Co do szkicow to zgodze sie z przedmowcami, dodam tylko iz jest to idealny sposob by ustalic system znakow pomagajacych by porozumiec sie ze sputerem dotyczacych dannego miejsca. gdyz jak wiadomo snajper jest caly czas przyklejony do celownika a sputer obserwoje caly teren za pomoca lornetki czy tez bez. Przerabiajac powiedzenie co 2 pary oczu to nie jedna. Natomiast jesli chodzi o ruch miesnimi to nie tylko snajperzy al kazdy zolniez ktury siedzi na zasadzce prez jakis czas wykonuje cwiczenia rozciagajace by miesnie byly czaly czas w pelni sprawne czy to do strzalu czy do ucieczki. P
-
Jaculo jak zrobiłeś ten kamuflaż
-
A ja kończę swój kamuflaż 3d uszyłem z materiału kombinezon taki duży jak ja 3x w moro bazarowe kupiłem około 5m materiału. na to przyszyć musze jeszcze taśmy by przypiąć roślinność i musze poprzyszywać skrawki materiału jest świetne tylko że w naszym lesie na razie trzeba leżeć czekam aż się zazieleni to zobaczymy jak skończę przyśle zdjęcia.
-
Kupiłem aps2 jest piękny jeśli chodzi o stokowego to zasięg jest piękny tylko musisz mieć odpowiednie kulki uwaga tylko na spust potrafi być wadliwy. zasięg jest lekko przewyższający repliki elektryczne ale jeśli chodzi o celność to bije je na lep tam gdzie już ciężko im ustrzelić człowieka tam ja jestem w stanie strzelić w niego jak kuca jeśli zaś chodzi do cylindra 300% nic nie musisz kupować najwyżej tylko mała cześć wzmacniającą spust jest na redwolfie. zobacz tam jest niezły zasób części do tej pięknej repliki
-
Wiecie coś na temat polskiego kamuflażu
-
Wiecie coś na temat osiągów
-
Odświerzam stary kotlet, ale mój znajomy jedzie w te okolice i musze się zaznajomić ze sklepami proszę podajcie mi linki sklepów (chodzi mi o broń).
-
A jakby zamiast juty używać wełny o kilku kolorach co wy na to.
-
I oto jest sposób stworzenia prawdziwej jednostki wodnej. Otóż ubiera SIĘ. [Proponuję najpierw udać się do szkoły i nauczyć poprawnego posługiwania się językiem ojczystym. Foka]
-
Więc zaczynam. 8) Trzeba podzielić ekipę na trzy grupy. - Terroryści koło 4/5 - Grupa Szturmowa koło 3 - Ochrona budynku w tym VIP reszta koło 10/14 Musimy zagospodarować miejsca są to. - elektrowna - Medyk - Chata VIP’a - PokÓj komputerowy. - Pomniejsze budynki ochrony Więc tak Każda z grup ma swe zadania :twisted: Grupa Szturmowa - Porwanie VIP’a ( trzeba go doprowadzić do wskazanego miejsca) - Zhakowanie kompa spec komputerowy z grupy musi siedzieć nie mogąc się bronić w wyznaczonym miejscu przez 2 min) Terrorka - zabicie VIP’a - wysadzenie elektrowni.
-
Broń solidna i odpowiednia pod zamontowanie rugera?
kelo replied to safri's topic in Sprężynowe - archiwum
Ja osobiście jestem w trakcie roboty nad rugerem. Za jakiś tydzień wśle zdjęcia trzeba troche popracować i ma sie świetnom snajperke. Co prawda nie będzie onna przypominać zadnej z broni ale żawsze lepiej niż stokowy. JA kolbe i łożysko robie z drewna. -
Komandosi również. A snajper jeśli nie ma maski to powinien malować tważ. Ja maluje.