Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

"Samotna Twierdza - Modlin 1939" - Janówek-Twierdza, 5 kwietnia 2025 r.


Recommended Posts

1788848013_Modlin1939.thumb.png.e034ddd7de383d01e5cd8678607f9be4.png

Kontynuacja polskich zmagań  wrześniowych  z 1939 roku.  Gra się ma toczyć na historycznym terenie działań 8DP Armii Modlin .

Mamy do dyspozycji cały teren Twierdzy Janówek z przyległościami.  

Czas gry godz 10-16. Zapisy będą ogłoszone

Pozostałe informacje w następnych postach.

Link to post
Share on other sites
  • Vlad changed the title to Zapowiedź "1939r Samotna Twierdza " sobota 5 kwietnia 2025 "Forty Janówek"
  • Domin007 changed the title to "Samotna Twierdza - Modlin 1939" - Janówek-Twierdza, 5 kwietnia 2025 r.
  • 1 month later...

Otwieram zapisy na grę !    

Czas: 10-16, start: 10:00
Wiek: min. 18 lat

Wpisowe: 15zł od osoby płatne na miejscu.   

UWAGA! Gra odbędzie się jeżeli do dnia 23 marca zbierze się minimum 30 graczy w zbalansowanych stronach.
Zapisy: wyłącznie na adres wqurek@gmail.com  wg wzoru: ksywka, strona, funkcja.
Funkcje do obsadzenia: dowódca,  sanitariusz, saper, snajper, kaemista.  
Przykładowe prawidłowo wypełnione zgłoszenie wygląda tak: Nick, PL, sanitariusz.

Uwaga:  Dobrze by na początek zapisów zgłosili się dowódcy stron. Będą oni na bieżąco informowani o stanie zapisów swojej strony i mogli samodzielnie tworzyć swoje oddziały i przygotowywać taktykę działań.   

MECHANIKA GRY:
Ograniczenia co do replik i ich mocy:
   
350fps - pistolety, pistolety maszynowe i strzelby;
450fps - karabiny powtarzalne, samopowtarzalne 
500fps - karabiny wsparcia i snajperskie.
Repliki niehistoryczne nie grają !!! Dopuszczam jedynie repliki 4 takt  typu Well, Cyma.

Amunicja własna graczy, limity podane poniżej

Gracze ładują magazynki przed wejściem do gry według ustalonych limitów
Ilość amunicji, jaką gracze mogą przy sobie posiadać zależy od posiadanej broni głównej:
    a) karabiny powtarzalne i strzelby – 100 kulek;
    b) pistolety maszynowe – 300 kulek; max 6 mag /50 BB
    c) KM – 500 kulek w magazynku + 500 w skrzynce amunicyjnego;
    d) pistolety i rewolwery – 20 kulek (ładowane z zapasu głównego)..

Doładowanie odbywa się w punktach amunicyjnych do podanych powyżej limitów.

Nie grają repliki  STG !

PM:  limitowane na oddział  (oddział to min 8 osób z dowódcą posiadającym PM).     

Karabiny maszynowe:

MG: Sekcja km składa się z 2 ludzi strzelca i amunicyjnego. Sekcja KM  jest samodzielną grupą wsparcia i podlega dowódcy strony.

Liczba sekcji wsparcia na grę to 1 zespół na 10 graczy.

Karabiny maszynowe strzelają z pozycji podpartej.

Doładowanie km ze skrzynki amunicyjnej zgodnie z zasadami ilościowymi. MG 42 MG 34 posiada tzw „taśmę amunicyjną”. Doładować się można tylko jeśli kończy się amunicja w magazynku. Amunicyjny może przynieść amunicję do km z pkt doładowania, zabiera wtedy skrzynkę amunicyjną ze sobą  i pobiera amunicję  dla strzelca. Warto zadbać o to by mieć przygotowaną amunicje w torebkach  a 500 bb w punkcie amunicyjnym.   

RKM: zasilany z magazynków. W tym przypadku pojemność istotna jest magazynka. Można korzystać z kilku magazynków ( ale łącznie max 500 bb) i doładowanie jak w MG od amunicyjnego. W przypadku posiadania 1 magazynka możliwe doładowanie w polu wg podanych powyżej limitów od amunicyjnego.               

Snajperzy:
W każdym oddziale może znajdować się 1 (słownie: jeden) snajper wyposażony w czterotakt z lunetą.

Pirotechnika:  W grze przewidziana jest pirotechnika dostarczona przez organizatora i związana ze scenariuszem. Do obsługi jej są wyznaczeni saperzy. Inna pirotechnika graczy będzie dozwolona w przypadku odpowiedniej pogody.  


Zasady powrotu do gry:

Po KAŻDYM trafieniu gracz krzyczy DOSTAŁEM! oznacza się czerwoną szmatą i czeka na sanitariusza (mile widziani ochotnicy, w razie ich braku oddział nie ma medyka). Ranny może się odczołgać za najbliższą zasłonę, nie mówi, może jedynie wzywać pomocy. Może zostać dobity przez przeciwnika jedynie na zasadzie "cichej śmierci".
Sanitariusz ma 5 minut na udzielenie rannemu pomocy. Sanitariusze udzielają pomocy rannym poprzez losowanie rodzaju rany kostką.  

Kryterium ran

1-3 rana lekka, sanitariusz bandażuje ranę  

4-5 rana ciężka czas leczenia rany wynosi  2 minuty oczekiwania i po odliczeniu czasu  następuje założenie bandaża.

6 gracz nie żyje i wraca do Respa.  

Wyjścia z Respa:   Dane o sposobie respowania zostaną podane po obliczeniu  ilości graczy i zbalansowaniu stron.

Saperzy i przeszkody inżynieryjne:
Saperzy są jedynymi graczami uprawnionymi do wykonywania przejść w polach minowych, zaporach przeciwczołgowych i zasiekach, stawiania min oraz wysadzania określonych obiektów.  Zostaną przeszkoleni. Saper może dobrać sobie 1 pomocnika do pracy. 
1. Pola minowe - przejście jest dozwolone tylko po wyznaczonej ścieżce wyznaczonej przez saperów
2. Zasieki - nie można przez nie przeskakiwać, rzucać się na nie, odchylać kijem, etc. Muszą zostać przecięte przez saperów.

Łączność:
Radiowa:  Zostanie ustalona z dowódcami stron. Zdecydujemy o tym po ilości zapisów i możliwości stworzenia oddziałów  
Łącznicy:  Dowódcy oddziałów delegują poszczególnych żołnierzy do wykonania zadania

Umocnienia: Na terenie gry znajdują budynki Twierdzy, korytarze, przejścia. Przewiduję wykorzystanie ich przez stronę broniącą.

Uwaga ! Na terenie jest kilka niebezpiecznych miejsc tzw. STUDNIE i kominy - zostaną oznakowane taśmą!  

Ponadto możliwie jest przygotowanie dodatkowych punktów umocnionych przez obrońców w terenie, typu lekkich bunkrów.    

Mundury i stylizacja
Obowiązuje podział mundurowy. Gracze zgłaszają się do oddziałów, których umundurowaniem dysponują:

Polska: Mundury wz 36 z 1939 roku lub stylizowane na mundury WP II RP.  Można użyć tutaj mundurów brytyjskich Nr2  podobnie jak było to na „Bzurze 1939”, „Węgierskiej Górce” oraz mundury Policji Państwowej. Opis umundurowania na 1939 r i stylizacje są w odpowiednim dziale na forum WMASG.   

Niemcy: Mundury w kolorze feldgrau dowolnych formacji, Nie grają mundury maskujące. Dopuszczalna jedynie Zelta.  

Link to post
Share on other sites

Zapisy się rozpoczęły i mamy już obu Dowódców stron PL i DE. 

 Podaję miejsce gry  https://maps.app.goo.gl/QFqaZ8S6X4L9YMzj9  by można się z nim  zapoznać.

Dowódcy przed grą będą poinformowani o czekających ich zadaniach Będą na bieżąco informowani o ilości swoich żołnierzy. Będą musieli zorganizować samodzielnie swoje oddziały, wyznaczyć łańcuch dowodzenia, przygotować rozkazy do wykonania poszczególnych zadań, przydzielić funkcje.

Dlatego zapraszam wszystkich chętnych do zapisów w miarę szybko, tak by dowódcy wiedzieli jakimi siłami mogą dysponować.   Zadania i mapy zostaną podane stronom na min 2 tygodnie przed grą, by obie strony mogły ustalić swoją taktykę działań i przekazać rozkazy do dowódców  swoich  pododdziałów.  

Organizator  określa jedynie założenia scenariusza i zasięg terenu działań.     

Link to post
Share on other sites
W dniu 6.02.2025 o 00:57, Vlad napisał:

Karabiny maszynowe strzelają z pozycji podpartej.

Rozumiem, że dotyczy to wszystkich karabinów maszynowych (MG i RKM)?

Edited by Guzol1
dodane " karabinów maszynowych" dla jasności
Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...

Uwaga ! 

Lista zapisów po stornie Polskiej jest zamknięta !   Co najwyżej jeśli się zgłosi więcej Niemców ---> lista rezerwowa

Lista Niemiecka ma sporo wakatów i daję wam czas zapisów do 25 marca wtorek godz 24:00. 

   

Link to post
Share on other sites

Koledzy !

Do imprezy pozostało nieco ponad 2 tygodnie. Przygotowania  idą pełną parą  jednakże jest problem. 

Stosunek ilości stron PL / GER  wynosi   ---> 26 / 15   Przy takim układzie nie sposób zbalansować gry na takim terenie i wykonać zadań. Tym bardziej, iż patrząc na straty p-bitewne w ostatniej grze może być spory problem.   

Czekam zatem na zapisy strony Niemieckiej.   Do obsadzenia są wakaty: saper 2 os, sanitariusz 2os,  dowódcy drużyn 2os i pozostali. Do gry minimum potrzeba nam 10 osób aby można było stworzyć 2 plutony.  Różnice  zostaną zbalansowane respami. 

Zapraszam.       

Link to post
Share on other sites
2 godziny temu, Vlad napisał:

Koledzy !

Do imprezy pozostało nieco ponad 2 tygodnie. Przygotowania  idą pełną parą  jednakże jest problem. 

Stosunek ilości stron PL / GER  wynosi   ---> 26 / 15   Przy takim układzie nie sposób zbalansować gry na takim terenie i wykonać zadań. Tym bardziej, iż patrząc na straty p-bitewne w ostatniej grze może być spory problem.   

Czekam zatem na zapisy strony Niemieckiej.   Do obsadzenia są wakaty: saper 2 os, sanitariusz 2os,  dowódcy drużyn 2os i pozostali. Do gry minimum potrzeba nam 10 osób aby można było stworzyć 2 plutony.  Różnice  zostaną zbalansowane respami. 

Zapraszam.       

Włodku, w razie czego mogę przejść do Niemców.

Link to post
Share on other sites

Ustaliłem  miejsce do zaparkowania samochodów. Proszę jednak nie parkować na drodze od strony pól by nie było niepotrzebnych  konfliktów z miejscowymi gospodarzami.  Rejestracja graczy będzie zorganizowana na parkingu.  Na terenie są liczne miejsca niebezpieczne. Zostały oznakowane taśmą. Ponadto oznaczono taśmą część terenu, przez który nie przechodzimy.  Zostanie to odkładnie omówione na odprawie stron. 

Twierdza dojazd.jpg

Parking Twierdza.jpg

Link to post
Share on other sites

Cześć, ja za to chciałbym się zgłosić z poszukiwaniem dojazdu i powrotu, bo tym razem mam mniej szpeju, więc nie jadę swoim samochodem - do przewozu będę tylko ja, replika i plecak. Pobyt w Warszawie zaplanowałem sobie od piątku do niedzieli, więc może mnie ktokolwiek dojeżdżający odebrać - mogę też podjechać komunikacją w sobotę rano tam gdzie będzie innym wygodnie mnie zabrać; na któryś terminal metra albo dworzec w mieście, i na odwrót przy powrocie. Jak coś to proszę dajcie znać.

Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Basil said:

Cześć, ja za to chciałbym się zgłosić z poszukiwaniem dojazdu i powrotu, bo tym razem mam mniej szpeju, więc nie jadę swoim samochodem - do przewozu będę tylko ja, replika i plecak. Pobyt w Warszawie zaplanowałem sobie od piątku do niedzieli, więc może mnie ktokolwiek dojeżdżający odebrać - mogę też podjechać komunikacją w sobotę rano tam gdzie będzie innym wygodnie mnie zabrać; na któryś terminal metra albo dworzec w mieście, i na odwrót przy powrocie. Jak coś to proszę dajcie znać.

Aktualizacja - jednak z Warszawy Gdańskiej jest bezpośredni pociąg Kolei Mazowieckich do stacji Janówek, która jest około 1,5 kilometra (ok. 30 minut spacerkiem) od naszego parkingu przy forcie. Odwołuję więc zgłoszenie ale zostawiam info dla innych dojeżdżających transportem publicznym:
obraz.png.e61727f18ec6b5055441c33ad3cfbad1.png
obraz.png.cc2ab4a3d6484c1fc4f9cfe3e210fe57.png
 

Link to post
Share on other sites

Zapisy zamknięte !

Przy obecnym stanie zapisów  gra się odbędzie.   System respów  będzie dla obu stron różny i  zostanie podany  na odprawie. Resp będzie oznakowany tabliczkami ja na "Op Plunder" 

Zbiórka stron na parkingu, rejestracja, opłata:  Opłata za grę 15 zł

Strona Polska 9:00 odprawa i wyjście w teren !  Bardzo proszę o nie spóźnianie się !  Musicie przygotować zaplanowaną obronę ! Dowódca poda szczegóły.   

Strona Niemiecka 10:00 odprawa, rozpoczęcie gry i wejście w teren  podaje Organizator.   

Uwaga !  Ważne ogłoszenie !  Na terenie gry znajduje się kilka miejsc niebezpiecznych. Są one oznakowane Taśmą ! Nie wchodzimy poza te oznaczenia ! Szczególnie niebezpieczne jest zbliżanie się do krawędzi wału nad dziedzińcem Twierdzy. OZNAKOWANE !!!     

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Uwaga ! 

Mamy dodatkowa listę  chętnych chcących skorzystać .  Dlatego jeśli ktoś nie chce przyjechać, ma problem proszę mnie  informować  mailowo lub na priv, WMASG, DSC.

Druga sprawa Informacja dla obu stron  Nie gramy w Fosie i na stromych zboczach Fosy, zalega tam mnóstwo połamanych drzew i kamieni. Zbocza są strome  pokryte liśćmi łatwo zjechać po tym w dół  Przejścia przez Fosę są oznakowane taśmą i tylko tam będzie można ją forsować. 

W terenie jest bardzo sucho dlatego nie używamy granatów, otwartego ognia by nie spowodować pożaru.       

Wszystkie ważne informacje zostaną jeszcze przypomniane na odprawie 

Edited by Vlad
Link to post
Share on other sites

Vlad, chciałem zapytać o liczbę funkcyjnych i uzbrojenie:

1. PM-y - w zasadach napisano, że są w dyspozycji dowódców pododdziałów (1 na 8 graczy). Czyli mając np. 21 graczy mogę mieć w oddziale 2 czy 3 PM-y? Czy zamiast podoficerów inni gracze (np. łącznościowcy) mogą używać PM-ów, w granicach limitów liczbowych?

2. KM i RKM - w zasadach napisano, że 1 sekcja wsparcia przypada na 10 osób. Jw. - czyli mając 21 graczy mogę mieć w oddziale 2 czy 3 KM-y/RKM-y?

3. Snajperzy - 1 na oddział (8-10 os.) czy 1 na stronę (bez względu na liczbę graczy)?

4. Sanitariusze - ilu na stronę?

5. Saperzy - ilu na stronę? Czy mogą działać w pojedynkę, czy tylko w ramach jednego patrolu?

Ponadto jeszcze takie pytania:

6. Czy na miejscu jest jakieś źródło piachu, które moglibyśmy wykorzystać do napełnienia worków?

7. Czy możemy stawiać dodatkowe umocnienia, np. takie blokhauzy jak na "Linii Mareth 1943"?

Link to post
Share on other sites

Opowiadam

Informacje dla obu stron !

  1. PM   Dowódca, Zastępca, Dow. drużyn,  RTO. 
  2. RKM  sprawa trudna możesz mieć 2 sekcje. Odlicz sobie kolejarzy i funkcyjnych.
  3. Snajper  2-3 na stronę  --->1 w oddziale  
  4. Sanitariusze  sam ustal.  ---> 1 na oddział ?     
  5. Saperzy sekcja  2-3 osoby  -->  mogą w pojedynkę np z pomocnikiem, zwykły strzelec.
  6. Wszystko jest mocno zarośnięte trudna sprawa trzeba by kopać 
  7. Szkoda że nie byłeś  jak przywieziesz nie powinno być  problemu.
Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...