Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Blue-Tomo

Użytkownik
  • Content Count

    37
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blue-Tomo

  1. Rozkazy i (mapy jutro) zostały podane dowódcom. Drużynie Aliantów przewodzi @Vlad , jego podoficerem jest @FatMann (SadoMason), natomiast Osią @Anatol z podoficerem @friedhelm. Każdy na grze dostanie też kopię mapy, aby nie zgubił się w dużym terenie. Proszę uczestników o zabranie ze sobą dużej ilości wody i prowiantu oraz łopatek. Podaje także swój numer telefonu: 519-151-303.
  2. OŚ: 1. Anatol, Dowódca, Wehrmacht 19 dywizja: MP40 2. Fridhelm, Podoficer, Wehrmacht 19 dywizja: STG 44 3. Tomo, Sanitariusz, Wehrmacht 19 dywizja: STG 44 4. Tomek Radio-operator Wehrmacht 19 dywizja: PPSz 41 5. Lisu27, Strzelec, Wehrmacht 6. Zuczers, Strzelec, (lider oddziału) Feldjagerkorp MP40 7. Stah, Strzelec, Wehrmacht KAR 98K 8. Heinrich, Strzelec, Waffen SS MP40 lub KAR98K 9. Prochu, Strzelec, 10. Mikołaj, Strzelec, Wehrmacht 19 dywizja: STG 44 Alianci: 1. Cortes - Strzelec UK 2. Arkusz - Strzelec UK 3. Vlad - Strzelec UK: Sten/MP40 4. Lolek - S
  3. OŚ: 1. Anatol, Dowódca, Wehrmacht 19 dywizja: MP40 2. Fridhelm, Podoficer, Wehrmacht 19 dywizja: STG 44 3. Tomo, Sanitariusz, Wehrmacht 19 dywizja: STG 44 4. Tomek Radio-operator Wehrmacht 19 dywizja: PPSz 41 5. Lisu27, Strzelec, Wehrmacht 6. Zuczers, Strzelec, (lider oddziału) Feldjagerkorp 7. Stah, Strzelec, Wehrmacht 8. Heinrich, Strzelec, Waffen SS 9. Prochu, Strze
  4. OŚ: 1. Anatol, dowódca, Wehrmacht 19 dywizja 2. Fridhelm, podoficer, Wehrmacht 19 dywizja 3. Tomo, sanitariusz, Wehrmacht 19 dywizja 4. Tomek strzelec Wehrmacht 19 dywizja 5. SadoMason, strzelec, Wehrmacht 6. Lisu27, strzelec, Wehrmacht 5. Zuczers, strzelec, (lider oddziału) Feldjagerkorp 7. Stah, strzelec, Wehrmacht 8. Heinrich, strzelec, Waffen SS 9. Prochu, strzelec, Wehrmacht 10. Mikołaj, strzelec. Wehrmacht 19 dywizja
  5. Proszę, aby wszystkie osoby ze strony niemieckiej, które posiadają umundurowanie UK/US przepisali się do strony Alianckiej, aby wyrównać składy. Nakładam limit osób na drużynę max 12, dalej proszę zapisywać się jako rezerwa. Proszę, także aliantów o wybieranie funkcji: Sanitariusz, dowódca, podoficer, KM, snajper. Oficer i podoficer w razie czego zostaną wybrani na grze.
  6. Masz napisane w zasadach: Funkcje do obsadzenia (po 1 na drużynę): dowódca, podoficer, sanitariusz, snajper, obsługa KM (2 os.)
  7. OŚ: 1. Anatol, dowódca, Wehrmacht 19 dywizja 2. Fridhelm, podoficer, Wehrmacht 19 dywizja 3. Tomo, sanitariusz, Wehrmacht 19 dywizja 4. Tomek strzelec Wehrmacht 19 dywizja 5. SadoMason, strzelec, Wehrmacht 6. Lisu27, strzelec, Wehrmacht 5. Zuczers, strzelec, (lider oddziału) Feldjagerkorp 7. Stah, strzelec, Wehrmacht 8. Heinrich, strzelec, Waffen SS 9. Prochu, strzelec, Wehrmacht 10. Mikołaj, strzelec. Wehrmacht 19 dywizja Alianci: 1. Cortes - strezlec UK 2. Arkusz - strezlec UK
  8. Zmieniamy Ograniczenia dot. replik i ich mocy: -Będą takie jakie ustalili wcześniej inni organizatorzy. Poniżej tabelka z gry "Operation Plunder" Guzola.
  9. Dalsza część zasad: Mechanika gry: Na grze będzie kilka punktów (flagi na małych masztach), zadaniem aliantów będzie zdobycie tych punktów i zawieszenie na nich flagi Alianckiej. Punkty obie strony mogą odbijać bez ograniczeń, wyjątek stanowi moment kiedy strona, która posiada więcej niż jeden punkt, wtedy strona atakująca nie może zajmować punktu, który znajduje się na tyłach frontu. Mechanika Odradzania się graczy: Po KAŻDYM trafieniu: Gracz krzyczy DOSTAŁEM! Oznacza się czerwoną szmatą / kamizelką odblasko
  10. OŚ: 1. Anatol dowódca, Wehrmacht 19 dywizja 2. Fridhelm podoficer, Wehrmacht 19 dywizja 3. Tomo sanitariusz, Wehrmacht 19 dywizja 4. Tomek strzelec Wehrmacht 19 dywizja Alianci: 1.
  11. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Witam, ze względu na brak jakichkolwiek informacji o grze od organizatora "Bitwy pod Studziankami", zbliżającym się terminie i kompletnym rozpadzie strony Radzieckiej postanowiłem z Fridhelmem zorganizować własną grę w tym terminie " Bitwa o Skaldę 1944". Gra ma być dość kameralna (max.10/10), stawiamy na postrzelanie się, a nie na grę z mnóstwem zadań itp. Oczywiście będą jakieś punkty, które Alianci b
  12. Aktualizacja listy: Japonia (IJA & IJN): 1. Bazyl, oficer dowódca 2. Arkusz, podoficer 3. Bullet, strzelec/erkaemista 4. Lolek2102, saper 5. BartoRomeo, strzelec 6. Misiek, strzelec/snajper 7. Pit, strzelec 8. SadoMason, strzelec 9. Lisu, strzelec 10. Prochu, strzelec 11. Chlebeg, strzelec 12. --- 13. --- 14. --- 15. --- USA (US Army, US Navy, USMC, filipińscy p
  13. Niemcy: 1. Przemo, strzelec rkm, ZB26, Waffen-SS 2. Madek, strzelec, PPSz, Waffen-SS, 3. Kamil, strzelec amunicyjny, Kar-98k, Waffen-SS 4. Leśnik, strzelec/oficer/ewentualnie medyk, MP18, WH 4. Sowa, strzelec, Kar-98k, WH 5. Grzesiu, strzelec, Kar-98k, WH 6.Zuczers, sierżant, Mp40,Feldgendermerie(lider oddziału) 7.Heinrich, strzelec, Mp40, SS 8.Deutscher-Frosch, strzelec, Kar-98k, SS 9.Stah, strzelec, Kar-98k,SS 10.Gangster, strzelec, Sten lub Mp3008,Volkssturm lub SS 11. Urban, strzelec (lub w miarę możliwości snajper), Kar-98k, Lu
  14. Witam, Na grze każdy uczestnik dostanie do wypełnienia grupowy formularz (oświadczenie): - Będzie tam adnotacja Biorę udział w grze Airsoftu Historycznego, w której używane są repliki broni typu airsoft "Pacyfik: Bitwa o Bataan" dnia 23 sierpnia 2025 roku na własną odpowiedzialność" - Potwierdzenie zapoznania się z regulaminem - I jedynie wpisujecie Datę i podpis. Poniżej zasady BHP gry w pliku: zasady te będą powtórzone na grze Zasady-BHP ASH Baatan.pdf
  15. Podsumowanie zasad mechaniki gry: Miejsce: wydmy na prawym brzeg Warty, koło Pstrokoni, koło Zduńskiej Woli (teren z Linii Mareth). Parking: https://maps.app.goo.gl/epUewViZyisJ9mpW9 Czas: 12:00-18:00, o 12:00 briefing dla obu stron na parkingu, start gry o 12:30. (Organizator będzie na terenie gry od 10:00 i od wtedy strona amerykańska ma możliwość na wykonanie swoich okopów i zasieków, do briefingu względnie startu gry. Wykopane okopy należy zakopać po zakończeniu gry!!!) Wiek: min. 18 lat Wpisowe: 0zł płatne na miejscu. Ma
  16. Ogłoszenie: Zmiana miejsca parkingu gry: nowe miejsce https://www.google.pl/maps/place/51°32'06.2"N+18°51'28.5"E/@51.535059,18.857904,701m/data=!3m2!1e3!4b1!4m4!3m3!8m2!3d51.535059!4d18.857904?entry=ttu&g_ep=EgoyMDI1MDcxNi4wIKXMDSoASAFQAw%3D%3D
  17. Japonia: 1. Bazyl, oficer dowódca 2. Arkusz, podoficer 3. Domino, sanitariusz 4. Bullet, strzelec/erkaemista 5. Lolek2102, saper 6. BartoRomeo, strzelec 7. Dimitrij, strzelec 8. Misiek, strzelec/snajper 9. Pit, strzelec 10 SadoMason, strzelec 11. Lisu, strzelec 12. Prochu, strzelec 13. ---
  18. Dodajemy do gry funkcje sapera po 1 na drużynę: Saperzy i przeszkody inżynieryjne: Saperzy są jedynymi graczami uprawnionymi do wykonywania przejść w zaporach przeciwczołgowych i zasiekach, stawiania min oraz wysadzania określonych obiektów jak i przecinania drutów kolczastych. Zasieki - nie można przez nie przeskakiwać, rzucać się na nie, odchylać kijem, etc. Muszą zostać przecięte przez saperów.
  19. Jeżeli chodzi o wieże, mam z nią problemy ponieważ system obracania się trochę psuje i obraca się max 30 stopni. Postaram się to dopracować, jak się nie uda to będzie w takim stanie na grze. Zasady co do wieży były opisane w drugim poście co do zasad. Zdjęcia wieży i jej słabych punktów dostaniecie jako dowódca na grze w formie akt + mapę terenu gry itp. Drut kolczasty nie gra, dlatego też nie ma funkcji saperów. Wieża nie będzie możliwa do przejęcia - jest to atrakcja tylko na jedną fazę. (tak jak to było dwa lata temu na grze październikowej 1939: "Węgierska Górka".
  20. Zwiększamy maksymalną ilość osób do 15 na drużynę i ta liczba jest już ostateczna. Japonia: 1. Bazyl, oficer dowódca 2. Arkusz, podoficer 3. Domino, sanitariusz 4. Bullet, strzelec/erkaemista 5. Lolek2102, strzelec 6. BartoRomeo, strzelec 7. Dimitrij, strzelec 8. Cortes, strzelec 9. Misiek, strzelec/snajper 10. Pit, strzelec 11. SadoMason, strzelec 12. Lisu, strzelec 13. Prochu, strzelec
  21. Japonia: 1. Bazyl, oficer dowódca 2. Arkusz, podoficer 3. Domino, sanitariusz 4. Bullet, erkaemista (amunicyjnego wybierzemy na miejscu) 5. Lolek2102, strzelec 6. BartoRomeo, strzelec 7. Dimitrij, strzelec 8. Cortes, strzelec 9. Misiek, strzelec (możliwe też snajper?) 10. Pit, strzelec USA: 1. John Wade, US Army, oficer dowódca 2. Guzol, US Army, podoficer 3. PolishPartizan, US Navy, strzelec 4. Filip, US Army, strzelec 5. Jogurt, US Army, strzelec 6. Sikor, US Navy, strzelec 7. Buła, US Army, strzelec 8. DBWRESERVE, US Army, strzelec 9. Andy Anderson
  22. Jest to rok 1941 więc dopuszczam hełmy m1, jeżeli chodzi o mundur ---> post Domina opisuje jak powinien wyglądać oczekuje czegoś podobnego tak jak pisałem nie musi być takie same lecz podobne wyglądem. Jeżeli chodzi o KM, damy go też stronie USA- 300kulek w magazynku + 300 kulek w skrzynce amunicyjnego, używany tylko na leżąco/podparcie (500fps) Wymagany amunicyjny/Dopuszczamy BAR'a/Można go włożyć do Panthersturma zamiast Pm - wtedy używa go jedna osoba. Moździerz jeszcze nie jest rzeczą pewną, dopiero jak osoba, która go posiada będzie pewna, że będzie na grze dodam zasady dot.
  23. Nowości w zasadach: - Strona Japońska może mieć KM- 300kulek w magazynku + 300 kulek w skrzynce amunicyjnego, używany tylko na leżąco/podparcie (500fps), Wymagany amunicyjny/Dopuszczany jest jedynie Type96. (Zasada wprowadzona ze względu na: małą ilość pm/karabinów samopowtarzalnych dla strony Japońskiej, odgórną przewagę pozycyjną i pancerną strony USA). - Maksymalna ilość osób na grę 28 --> 24 po 12 na drużynę, każdy od tego momentu kto chcę zapisać się do strony USA zapisuje się jako rezerwowy. (Zmiana zasady ze względu na za małą ilość organizatorów do pilnowania gry). -
  24. Minimalna koszerność - Sprzęt/mundur USA z Frontu Pacyficznego 1941 -43. (Sprzęt nie musi być koszerny wystarczy, aby przypominał ten oryginalny) Jak już to nie dopuszczę do gry osób w mundurze spadochroniarza z 1944 roku.
  25. "Order of Battle": Będą trzy fazy gry, w razie przedwczesnego zakończenia gry będzie czwarta. Zaczynamy desantem sił Japońskich w fazie pierwszej. Łodzie desantowe zrobię z kartonu i parawanów plażowych. Białe punkty na mapie to punkty odrodzenia sił Amerykańskich jak i Flagi. Są to punkty, które muszą przejąć Japończycy, aby przejść do następnej fazy. Zajmowanie Flagi: 1. Flagę USA należy zdjąć z masztu i powiesić flagę Japonii na samą górę masztu, tylko wtedy uznam, że punkt został zajęty. 2. Strona Amerykańska nie może zdjąć flagi Japońskiej, przykładowo w połowie pow
×
×
  • Create New...