-
Posts
2,262 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Domin007
-
Szaman w razie W możecie mnie przerzucić do Niemców. Mogę zagrać jako każdy (WH/SS/Volkssturm).
-
ASH "Podnóża Monte Cassino 04/05.44 vol.2" - sobota 22 kwietnia, Poznań
Domin007 replied to wish's topic in Imprezy ASH
DOSYĆ! Czekałem i się doczekałem. Powtórzę to jeszcze raz, głośno i wyraźnie i mam nadzieję, że dotrze to do każdego na tym forum: konstruktywna krytyka i dyskusja na argumenty jest mile widziana a nawet pożądana. Ale argumentów ad personam nie będę tolerował. Nie mamy po 12 lat by rozmawiać w ten sposób. Teraz chodzi o to byście sobie dobrze przemyśleli to co Wam napisałem. I albo dyskusja wróci na normalne tory, albo nie będzie jej wcale. -
ASH "Podnóża Monte Cassino 04/05.44 vol.2" - sobota 22 kwietnia, Poznań
Domin007 replied to wish's topic in Imprezy ASH
Koledzy, uprzejma prośba - do obu stron dyskusji - o spuszczenie pary z kotłów. Nie mam czasu w tej chwili na dokładne przeczytanie Waszych uwag, ale obiecuję, że jak tylko znajdę chwilę to zapoznam się wnikliwie z Waszymi przemyśleniami i jeżeli znajdę coś obraźliwego względem kogoś to bez pardonu wytnę. Krótka rada od starego pieniacza - jak mamy coś napisać, to nie w emocjach, nie w nerwach. Kilka głębszych... oddechów. Cytując klasyka - to trzeba usiąść na spokojnie i pomyśleć. -
Byłem na pierwszej części, polecam. Teren jest miodny, a i chłopcy z KRK dobrze stoją z organizacją.
-
ASH "Podnóża Monte Cassino 04/05.44 vol.2" - sobota 22 kwietnia, Poznań
Domin007 replied to wish's topic in Imprezy ASH
Abstrahując od tego, że wciąż uważam wiele zaproponowanych zasad za qui pro quo, to chciałbym doprecyzować coś z medycznej działki: 1. Ranny dostaje i wzywa lekarza -> ile czasu ranny wzywa lekarza? 2. Lekarz dotarł do rannego -> startuje stoper -> lekarz dostał postrzał jeszcze przed założeniem opatrunku rannemu -> co się dzieje z rannym? 3. Lekarz odliczył czas i zaczął zakładać bandaż -> lekarz dostał postrzał w trakcie zakładania opatrunku -> co się dzieje z rannym? -
Moderacja życzy wszystkim entuzjastom airsoftu historycznego Wesołych Świat Wielkiej Nocy. Niech będą okazją do refleksji i odpoczynku, do nadrobienia rodzinnych i towarzyskich zaległości oraz niech blask Zmartwychwstałego Pana przyniesie chwilę wytchnienia od codziennych trosk i zmartwień. Wesołego Alleluja!
-
BDW: "Dieppe 1942" - Piątek-Piekary, 15 października 2022 r. (ASH)
Domin007 replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Tutaj film Niemcowej będzie najbardziej pasował. Z filmu wnoszę, że część graczy w ramach obowiązkowej ochrony zębów postawiła na szczęki zamiast masek. Przynajmniej mam taką nadzieję... -
Komunikat HQ nr 2: 1. Mamy zapisanych 23 graczy (13: 10 na korzyść Osi). 2. Z uwagi na to, że zarówno z jednej jak i drugiej strony saperzy będą mieli co robić, wprowadzamy w oddziałach dwuosobowe patrole saperskie. 3. W związku z powyższym sytuacja w etatach przedstawia się następująco: a) Amerykanie: Są: dowódca, saper 1, snajper. Wakaty: radiooperator, sanitariusz, saper 2, kaemista, amunicyjny. b) Brytyjczycy: Są: saper 1. Wakaty: dowódca, radiooperator, sanitariusz, saper 2, snajper, kaemista, amunicyjny. c) Niemcy 1: Są: dowódca, radiooperator, saperzy, kaemista, amunicyjny. Wakaty: sanitariusz, snajper. d) Niemcy 2: Są: dowódca, Wakaty: radiooperator, sanitariusz, saperzy, snajper, kaemista, amunicyjny. 4. Pojawiło się pytanie dot. traktowania Brenów - Breny, tak jak BAR-y i StG zaliczam do grupy karabinów szturmowych.
-
ASH "Podnóża Monte Cassino 04/05.44 vol.2" - sobota 22 kwietnia, Poznań
Domin007 replied to wish's topic in Imprezy ASH
Wishu, mi się to wciąż nie klei z zasadami działania pola minowego. W rzeczywistości można je sforsować dwojako - na pałę (uda się albo i nie), albo poprzez wytyczenie przez saperów bezpiecznej ścieżki. Zwykle wojskowi stosują się do tej drugiej reguły, i tak też było na większości gier. Zatem nie lepiej trzymać się już utartej zasady, że nie ma łażenia przez pole minowe, chyba, że saperzy wyznaczą ścieżkę? Bo zasady, które proponujesz mnożą kolejne pytania: Co w sytuacji kiedy na polu minowym będzie kilku graczy i zostaną spostrzeżeni przez stronę przeciwną? Wybuchają wszyscy? A co jeżeli będzie na polu minowym kilku graczy, ale dostrzeżony zostanie tylko jeden? Wybuchają wszyscy czy tylko ten dostrzeżony gracz? -
Komunikat HQ nr 1: 1. Mamy już 18 zapisanych graczy (10:8 na korzyść Osi). 2. Z uwagi na fakt, że nie spodziewam się nawału graczy we włoskiej stylizacji utworzymy dwa oddziały niemieckie. 3. W związku z powyższym sytuacja w etatach przedstawia się następująco: a) Amerykanie: Są: dowódca, saper, snajper. Wakaty: radiooperator, sanitariusz, kaemista, amunicyjny. b) Brytyjczycy: Są: saper. Wakaty: dowódca, radiooperator, sanitariusz, snajper, kaemista, amunicyjny. c) Niemcy 1: Są: dowódca, radiooperator, saper, kaemista, amunicyjny. Wakaty: sanitariusz, snajper. d) Niemcy 2: Są: dowódca, saper. Wakaty: radiooperator, sanitariusz, snajper, kaemista, amunicyjny.
-
ASH "Podnóża Monte Cassino 04/05.44 vol.2" - sobota 22 kwietnia, Poznań
Domin007 replied to wish's topic in Imprezy ASH
Dużo skomplikowane - i tu już widzę problem bo zawsze poddaję w wątpliwość ludzką pamięć. Palące pytania i marudzenie: To czym mamy leczyć rannych kolegów? Dobrym słowem? Czy możemy wykorzystać bandaże, które teoretycznie każdy powinien mieć ze sobą? Rozumiem, że saper może przenieść te fanty luzem, bez konieczności wykorzystania skrzynki, etc.? Dalej, czy nie lepiej by było by saper, który polegnie podczas transportu odniósł "zasób" do skrzyni z zaopatrzeniem? Przecież dana strona może długo czekać aż ktoś z orgostwa się zajmie odniesieniem "zasobu" do skrzynki, a w tym czasie zaopatrzenie może być krytycznie potrzebne. W jakim sensie "gramy kolorami"? Chyba nie będzie taśmowania? Nie ma opisu zasad powrotu do gry w regułach. Rozumiem, że mając na uwadze zapis, że TYLKO SAPER może pobrać zasób, powyższe odnosi się tylko do saperów? Veto - zawsze graliśmy tak, że tylko saperzy mogli kłaść miny. Nie zabierajmy tej frajdy funkcyjnym. A jak mnie nikt nie zobaczy to mogę bezkarnie przejść przez pole minowe? W jaki sposób gracz pozna, że trafił na minę? Czy będzie jakiś znak-sygnał dźwiękowy? Tyle póki co, ale zastrzegam sobie prawo do dalszego drążenia tematu... ;) -
(…) Była to linia starych francuskich blokhauzów, zupełnie nieprzystosowanych do współczesnego pola walki… marszałek Erwin Rommel o Linii Mareth Dowództwo Operacji Połączonych zaprasza na ostatnią grę z cyklu Bitwy Drugiej Wojny Światowej. Tym razem wracamy do Afryki Północnej! Po klęsce pod El-Alamein i operacji Torch wojska Osi znalazły się w potrzasku. Niemcy i Włosi nie zamierzali jednak oddać Tunezji bez walki. Kto poradzi sobie lepiej w pojedynku na pustyni? Czy Afrika Korps uda się zatrzymać rozpędzonych Brytyjczyków? Czy uda się przebić przez pozycje świeżo przybyłych pod Sidi Bou Zid Amerykanów? Jeżeli chcesz się tego dowiedzieć - ta gra jest właśnie dla Ciebie! Nie przejmuj się brakiem historycznego umundurowania czy wyposażenia - mamy na to rozwiązanie. Nie jest to rekonstrukcja historyczna ani mil-sim. Stawiamy na dobrą zabawę w miłej atmosferze. FORMALNOŚCI: Miejsce: Pstrokonie k. Zduńskiej Woli (parking): https://www.google.pl/maps/dir//51.5289704,18.8625176/@51.5314056,18.860748,977m/data=!3m1!1e3!4m2!4m1!3e3?entry=ttu Data: 24 czerwca 2023 r. (sobota) Czas: 14-21, start: godz. 15. Wiek: min. 18 lat (niepełnoletni weterani "Bzury 1939" będą mile widziani). Wpisowe: 30 PLN/os., płatne przy rejestracji (na wodę i amunicję) UWAGA! Gra odbędzie się jeżeli do dnia 9 czerwca zbierze się minimum 30 graczy w zbalansowanych stronach. Zapisy: wyłącznie na adres poczty elektronicznej domin007@poczta.onet.pl, wg wzoru: ksywka, strona, oddział, funkcja. Funkcje do obsadzenia: dowódca, radiooperator, sanitariusz, saper, snajper, kaemista. Przykładowe prawidłowo wypełnione zgłoszenie wygląda tak: Nosacz_PL, Włosi, sanitariusz. MECHANIKA GRY: A. Ograniczenia co do replik i ich mocy: 1. Repliki będą chronowane wg zasady "cross-check" - strona aliancka przechronuje Oś i vice versa.. 2. Limity FPS: 360 - pistolety maszynowe i strzelby; 450 - karabiny powtarzalne, samopowtarzalne i szturmowe; 500 - karabiny wsparcia i snajperskie. 2. Repliki niehistoryczne grają jako karabiny samopowtarzalne i strzelają wyłącznie ogniem pojedynczym. Replika taka musi być zamaskowana i wyposażona w magazynek low-cap. B. Amunicja 1. Amunicja zostaje zapewniona przez organizatora (kulki biodegradowalne 0.25, 0,30, 0,36 - gramy w lesie, szanujemy przyrodę). Gracze ładują magazynki dopiero po wydaniu im skrzyni głównej. 2. Ilość amunicji, jaką gracze mogą przy sobie posiadać zależy od posiadanej broni głównej: a) karabiny powtarzalne i strzelby – 100 kulek; b) karabiny samopowtarzalne, szturmowe, pistolety maszynowe – 200 kulek; c) KM – 300 kulek w magazynku + 300 w skrzynce amunicyjnego; d) pistolety i rewolwery – 20 kulek (ładowane z zapasu głównego). 3. Amunicja dla strony znajduje się w Skrzyniach Głównych (SG) w sztabach. a) na front amunicja może zostać dostarczona jedynie w Skrzynce Transportowej (ST), która jest na wyposażeniu każdego oddziału. b) Nie ma doładowania na respach! c) ST może otworzyć wyłącznie funkcyjny (d-ca, RTO, sanitariusz, saper, snajper, kaemista). 4. SG jest nieruchoma i nie może zostać przechwycona przez przeciwnika. ST – może. W przypadku zdobycia nieprzyjacielskiej ST zostawiamy ją tam, gdzie ją przechwyciliśmy. Zdobytą amunicję należy wyjąć i włożyć do własnej ST. Nie można wynieść zdobytej amunicji luzem. C. Pirotechnika: Nie tym razem. Dymy – tylko na piachu. D. Broń biała, cicha śmierć i wezwania do poddania się: Tak, działają. E. Zasady powrotu do gry: 1. Po KAŻDYM trafieniu gracz krzyczy DOSTAŁEM! oznacza się czerwoną szmatką i czeka na sanitariusza (mile widziani ochotnicy, w razie ich braku oddział nie ma medyka). Ranny może się odczołgać za najbliższą zasłonę, nie mówi, może jedynie wzywać pomocy. Może zostać dobity przez przeciwnika na zasadzie "cichej śmierci". 2. Sanitariusz ma 5 minut na udzielenie rannemu pomocy. Sanitariusze zostaną przeszkoleni w zakresie udzielania pomocy i postępowania z określonym typem ran. Weterani gier Marka wiedzą czego się spodziewać. 3. Drugie trafienie osoby już opatrzonej przez sanitariusza oznacza wyłączenie z walki i powrót na respa. 4. W grze są stałe punkty powrotu do gry oznaczone flagami Czerwonego Krzyża. 5. Wyjścia z respa co 10 minut po każdej pełnej godzinie (np. 9:10, 9:20, itd.) lub po zebraniu 5 graczy. F. Saperzy i przeszkody inżynieryjne Saperzy są jedynymi graczami uprawnionymi do wykonywania przejść w polach minowych, zaporach przeciwczołgowych i zasiekach oraz stawiania zasłon dymnych oraz wysadzania określonych obiektów. Zostaną przeszkoleni. 1. Pola minowe - przejście jest dozwolone tylko po wyznaczonej ścieżce wyznaczonej przez saperów 2. Zasieki - nie można przez nie przeskakiwać, rzucać się na nie, odchylać kijem, etc. Muszą zostać przecięte przez saperów. G. Łączność: 1. Radiowa, za pośrednictwem PMR/GMRS. Częstotliwości do zaprogramowania radiostacji zostaną podane później. 2. W każdym oddziale znajduje się radiooperator (mile widziani ochotnicy, w razie ich braku oddział nie ma łączności), który powinien być wyposażony w radio - wystylizowaną plecakówkę (gracze ogarniają temat we własnym zakresie). 3. Obie strony będą miały osobno wyznaczone kanały do łączności między swoimi oddziałami. Strony tym razem będą mogły się nawzajem podsłuchiwać. H. Snajperzy i karabiny maszynowe: W każdym oddziale może znajdować się 1 (słownie: jeden) snajper wyposażony w czterotakt z lunetą. W każdym oddziale może znajdować się 1 (słownie: jeden) karabin maszynowy z dwuosobową obsługą (strzelec + amunicyjny). ORDER OF BATTLE i STYLIZACJA: Obowiązuje podział mundurowy. Gracze zgłaszają się do oddziałów, których umundurowaniem dysponują. Oś: 1. Niemcy: stylizacja głównie na Afrika Korps: piaskowe/oliwkowe spodnie, koszule, feldmycki, hełmy, zielone mundury WH Mundury SS i parki maskujące zostają w domu. 2. Włosi: piaskowe koszule, spodnie, szorty, włoskie czapki i hełmy, furażerki, hełmy korkowe/tropikalne. Alianci: 1. Brytyjczycy: stylizacja na 8 Armię: piaskowe koszule, spodnie, szorty, swetry, battledressy. Na głowę hełmy, berety, komforterki. Denisony tym razem zostają w domu. 2. Amerykanie: stylizacja głównie na piechotę. Jak ktoś nie ma munduru piechoty przejdzie mundur spadochroniarza. SYSTEM BARETKOWY: Tak, jako część cyklu "Bitwy Drugiej Wojny Światowej" zalicza się do starania się o baretkę 1939-1945 Star. Grę zaczynamy po południu żeby uczestnicy mieli czas na dotarcie i żeby temperatura nieco zelżała. Z uwagi na fakt, że ciemno będzie dopiero koło 22 (już po grze), tym razem nie ma potrzeby montowania markerów wystrzału. No i to by było chyba na tyle (póki co). Zapraszam do zabawy.
-
ASH "Podnóża Monte Cassino 04/05.44 vol.2" - sobota 22 kwietnia, Poznań
Domin007 replied to wish's topic in Imprezy ASH
Eee-eee-ej! Sprawdź zgłoszenia, ja się zapisałem na lekarza do strony alianckiej. -
Battle of the Bulge 44 - 18 lutego 2023 - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna
Domin007 replied to Hiszpan06's topic in Imprezy ASH
Poprawione. ;) Róbcie tak dalej - było znakomicie. -
Battle of the Bulge 44 - 18 lutego 2023 - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna
Domin007 replied to Hiszpan06's topic in Imprezy ASH
Prawie tydzień minął od gry, zatem można już składać podziękowania za znakomitą grę. Dla @Hiszpan06, @Simon91s, @DZIDA 7,40, @krkmf i całego ASH Małopolska niskie ukłony. Za chęci, determinację i skuteczność. Z organizacyjnego punktu widzenia, w szkolnej skali gra dostaje 5. Świetnie rozwiązana kwestia braku parkingu przy wejściu na teren (shuttle bus), przygotowane awansem obozy (brytyjski i amerykański, nie wiem jak było u Kolegów ze strony niemieckiej), klarowne zadania. Oczywiście było kilka drobnych niedociągnięć, lecz kiedy ich nie ma? Ważne, że Orgostwo przyjęło do wiadomości i zapowiedziało, że wdroży usprawnienia. Pamiętajcie - czekam na te tory kolejowe na wiosnę, żeby było je widać ;) Po raz pierwszy w historii polskiego ASH mieliśmy możliwość rozegrać scenariusz ardeński w górach (i to jeszcze o zbliżonych parametrach topograficznych!), zimą. I to zimą, która uraczyła nas wcale grubą pokrywą śnieżną - spowalniając wszelkie manewry, natarcia, kontrataki i wyciskając siódme poty. Co tam cross-fity - wystarczy się przejechać na taką grę. To, że teren i pogoda zrobiły połowę roboty wcale nie umniejsza zasług Gryfów, bo widać też było, że ciągle czuwają nad przebiegiem rozgrywki i utrudniają nam życie (brawa dla @wish - jedynej ofiary ostrzału z Nebelwerferów na grze ;). Kolejna sprawa to super kultura zabawy. Jedna jedyna kwestia dyskusyjna z Kolegami ze strony niemieckiej załatwiona w 2 minuty. Żadnych spięć, nerwów, wyzwisk, za to wymagający teren, przeciwnik i zadania. Słowem - wszystkie zalety ASH, jakimi od x czasu staramy się zachęcić innych do zabawy. Warto było się tarabanić w Beskidy, bo gra poziomem była porównywalna z "Bożym Narodzeniem 1914". Niech żałują ci, którzy nie przyjechali. Jeszcze raz wielkie dzięki. -
Aktualizacja kalendarza: 2023 Za nami: 1. "Akcja na Wyspie Niedźwiedziej" - Nowy Dwór Mazowiecki, 14/15 stycznia (sobota/niedziela); 2. "Battle of the Bulge 44" - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna, 18 lutego (sobota). Przed nami: 1. "Monte Cassino vol.2" - Poznań, 22 kwietnia (sobota) 2. "Szlakiem do Orlego Gniazda" cz. 2 - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna, 13 maja (sobota); 3. BDW: "Linia Mareth 1943" - Warszawa, 24 czerwca (sobota); 4. BPW: "Kresy w Czerwieni" - Góra k. Nowego Dworu Maz. [TBC], 16/17 września (sobota/niedziela).
-
W telegraficznym skrócie podaję główne różnice między wyglądem szeregowego Armii Czerwonej, a oficerem: 1. Nakrycie głowy - okrągła czapka oficerska lub furażerka z wypustką w kolorze służby u oficerów, zaś u szeregowców furażerka jednolita(w przypadku hełmów nie ma różnicy). 2. Gimnastiorka - oficerska była z kieszeniami na piersiach, żołnierskie zaś nie posiadały ich wcale lub bardzo rzadko. 3. Odpowiednie pagony lub oznaczenia stopnia na kołnierzu. 4. Pas z koalicyjką i kaburą na broń boczną (rewolwer Nagant lub pistolet TT) oraz mapnik i raportówka. 5. Wyższe buty - żołnierze nosili sapogi, oficerowie zaś - oficerki. Oczywiście to wyłącznie główne różnice i dużo zależy od okresu w jaki celujesz (np. gimnastiorki używane przed 1943 r. różniły się od późniejszych, choć w ASH nie ma to znaczenia) i fajnie byłoby gdyby nasz naczelny rabin w dziedzinie Sowietów - @Grisza1122 zechciał się wypowiedzieć i zweryfikować.
-
Battle of the Bulge 44 - 18 lutego 2023 - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna
Domin007 replied to Hiszpan06's topic in Imprezy ASH
Upewnij się że Cię ktoś z KRK odbierze żebyś nie jechał nadaremno. Bagażem się nie przejmuj. Jak nie jedziesz jako szkopiasty to wskakujesz w mundur i odchodzi Ci parę fantów. @pete_asgzawsze na gry dojeżdża pociągiem - ma to przećwiczone. Z innej beczki - Herbaciarnia, proszę o info na PW kto będzie w oddziale brytyjskim i z jaką bronią oraz w jakim mundurze (BD, denison, biały smock). Pytam bo chciałbym maksymalnie ujednolicić wygląd naszego oddziału. -
Battle of the Bulge 44 - 18 lutego 2023 - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna
Domin007 replied to Hiszpan06's topic in Imprezy ASH
W piątek o 22:52 z Fabrycznego masz pociąg do Koluszek (przyjazd 23:18), gdzie łapiesz pośpieszny do Krakowa (odjazd o 23:58). W KRK jesteś na 3 w nocy. Może któryś z Krakusów by Cię odebrał z dworca głównego koło godz. 5, kiedy będzie wyjeżdżać na grę? -
"Wyspa Niedźwiedzia" - Nowy Dwór Mazowiecki, 14/15 stycznia 2023 r.
Domin007 replied to Cortes's topic in Imprezy ASH
Kurz (czytane jako kuż, a nie kurc ;) bitewny opadł, nie mam symptomów przeziębienia, dlatego - cytując klasyka - mogę nawet zaryzykować i podziękować Senior Game Organizerowi - Cortesowi za przyjemną (choć zimną) grę. Klimat Norwegii był wyczuwalny. Pogoda faktycznie dała nam w kość, ale ku memu zaskoczeniu weterani ciepłych schronów z okolic Pottersfrihet nie tylko dawali radę, ale byli też ukontentowani, że w końcu nie pełnią służby wartowniczej. Nawet bez piecyka! Strona niemiecka szczególnie doceniła wygląd aparatury stacji meteo i same zadania, które były skomplikowane i wymagały interdyscyplinarnego podejścia (pomiary azymutu, wyznaczanie kursu, zabawa w elektrotechnika). Niemniej gra była dużo bardziej "lajtowa" w porównaniu do "Operacji Reverbate" czy "Ucieczki z fiordów", co przełożyło się na minimalną liczbę kontaktów - na polu gry spotkałem tylko Pita i Matta. Co prawda w drodze powrotnej z patrolu ktoś z oddziału alianckiego nas ostrzelał, ale nie widziałem kto. Duże podziękowania dla @Joachim za podjęcie trudu dowodzenia i próby opanowania oddziału, który chyba jednak składał się z Polaków wcielonych do Wehrmachtu, bo gdzie było 13 Niemców, tam było 15 opinii. Co więcej kiedy przyszło co do czego okazało się, że sami się postrzelali (brawa dla @ashigara za skuteczność - wyeliminował 3 swoich). Jak zawsze na uznanie zasłużył swoim profesjonalizmem, opanowaniem i zdecydowaniem as w niemieckiej talii @Seph. Ukłony dla @Mikasso za medykowanie, mam nadzieję, że fucha Ci się podobała. Oczywiście znakomity klimat stworzyli @Lee i @Pazur88 jako Norwegowie, którzy co prawda nie słyszeli o Quislingu, ale za kilka baniek tranu i zapewnienie, że Kriegsmarine nie będzie kontrolować ich kutra, zdecydowali się wesprzeć nasz oddział - Panowie to była przyjemność. Tak jak stronie alianckiej, także nam przeszkadzały światła z południowego - zachodu, ale w mojej ocenie był to brytyjski krążownik, który wysadził aliancką grupę specjalną. Wskazywały na to dwa kominy, zawzięcie dymiące. O tym, że coś się dzieje świadczyły też licznie krążące nad nami samoloty RAF (prawdopodobnie Wellingtony i Sunderlandy) szukające albo nas, albo okręt, który nas przywiózł na Wyspę. Limity amunicji były aż nadto wystarczające - w toku całej gry wystrzeliłem 2 kulki bojowo i 6 żeby sprawdzić czy marker wystrzału działa. Może następnym razem je nieco zmniejszymy (np. do dwukrotności jednostki ognia)? Aaaa! Na podkreślenie zasługuje kultura rozgrywki - słuchajcie, żadnego oskarżenia o terminatorkę czy niesportowe zachowanie. Jeszcze raz dziękuję wszystkim uczestnikom za miłe spotkanie. Do następnego. PS. Wiem, że trochę post factum, ale wczoraj wziąłem się za cerowanie rękawiczek i wytrzepałem z nich całkiem dorodnego kleszcza. W styczniu (nie żeby klimat się zmieniał). Jeżeli ktoś tego nie zrobił, to po naszym tarzaniu się w trawie niech sprawdzi mundur na okoliczność nieproszonych gości. -
Z okazji nadchodzących Świąt Bożego Narodzenia przyjmijcie najlepsze życzenia. By Święta były okazją do chwili odpoczynku, refleksji, nadrobienia rodzinno-towarzyskich zaległości. By wszyscy po nich byli bardziej szczęśliwi niż przed nimi. A pod choinką każdy znalazł to czego sobie zamarzył: nową replikę, wincyj szpeju, święty spokój. A w Nowym Roku byśmy spotykali się częściej, ale zawsze w komplecie i miłej atmosferze.
-
Battle of the Bulge 44 - 18 lutego 2023 - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna
Domin007 replied to Hiszpan06's topic in Imprezy ASH
Sama prawda. Z innej beczki - propozycja stylizacji dla Herbaciarni. 8 batalion Rifle Brigade, 11 DPanc. Czyli battledressy i hełmy Mk II, a jak pozwoli pogoda to białe maskałaty. Oczywiście wiadomo, że każdy przyjedzie w tym czym dysponuje, ale jakbyśmy wszyscy wyglądali prawie jednakowo (vide casus "Szlakiem do Orlego Gniazda cz. 1") to byłoby fajnie. -
WIELKA WOJNA (I WŚ) - zasady ogólne (dyskusja)
Domin007 replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
... i sikaniem na lufę celem jej schłodzenia. ;) Orajt, przeciw takiemu pilotażowi nie mam nic przeciwko. Zasadniczo mechanika działa, tu nie ma nic moim zdaniem do poprawy. Poprawić można spostrzegawczość graczy, bo część bagnetów jest na tyle miękka, że pchnięci - którzy powinni odpuścić po pierwszym trafieniu - walczą dalej napędzani adrenaliną i wiarą w przełożonych. Z czego zrezygnować: 1. Czerwony dym jako nawała artyleryjska - skoro mamy działa, mamy kanonierów i mamy armaty, to odpuśćmy sobie symulowanie nawał ogniowych dymem. Zostawmy to w rękach i zapalniczkach naszych artylerzystów. Jeżeli chodzi o walkę z zasiekami to z kolei uważam, że ich przecinanie powinniśmy zostawić saperom. Mamy już etatowych, drugowojennych saperów, myślę, że nie mieli by nic przeciwko by działać w swojej funkcji także na polach bitew I wojny. Dymy tylko jako zasłona dymna lub gaz. 2. Dynamiczne podchody - myślę, że to właśnie chęć przeżycia (za wszelka cenę) błota okopów i szczurów pływających na deskach szalunków i ogryzających martwych kolegów zmotywowała większość graczy do dołączenia do zabawy. Dynamiczne manewry mamy na grach drugowojennych, skupmy się na wojnie pozycyjnej i bezsensownych szarżach na bagnety (pewną śmierć). Co byśmy widzieli: 1. Atak gazowy na całej linii - musimy dopracować mechanikę ataku gazowego, tak by były one efektywne. Popieram ideę, że powinien być 1 maksymalnie 2 do dyspozycji na stronę. Ale ich siła rażenia powinna być gamechangerem. Chmura powinna być tak duża, by alarm przeciwgazowy objął całą linię nieprzyjaciela, po to by uniknąć dylematy "Czy już jestem w strefie rażenia? Od jakiego stężenia zaczyna się dawka śmiertelna? I dlaczego tak tu pachnie gorzkimi migdałami?". 2. Ściąganie rannych kolegów z ziemi niczyjej - to pochodna propozycji by niszczeniem zasieków zajęli się saperzy. Może też być to strącony obserwator artyleryjski lub Czerwony Baran (i tak, strąconego Fokkera na ziemi niczyjej najbardziej bym chciał zobaczyć). 3. Szarże "over the top" (choć głównie w wykonaniu nieprzyjaciela). 4. Wincyj zasieków - zróbmy dwie linie porządnych płotów kolczastych ze sznurków jutowych - niech saperzy się namęczą przy wytyczaniu przejść. Niech będą one efektywną zaporą. O scenografii nic więcej nie będę pisał, bo to zależy wyłącznie od zaangażowania towarzystwa. Ale tak jak wielokrotnie Koledzy pisali, każdy z nas może kupić sobie worek jutowy po kawie, zapakować go do plecaka i przywieźć na grę. Z 9 worków można już ulepić klimatycznie wyglądające gniazdo strzeleckie.