-
Posts
2,262 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Domin007
-
Aktualizacja kalendarza 2025: Za nami: 1. "Dom Pawłowa" - Raszówka k. Legnicy, 22 lutego (sobota); 2. "Operation Plunder - Wesel Sector 1945" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 15 marca (sobota); 3. "Samotna Twierdza - Modlin 1939" - Janówek-Twierdza, 5 kwietnia (sobota). 4. "Skarb Krwawego Barona" (LARP) - Janówek/Góra k. Nowego Dworu Maz., 30 maja - 1 czerwca (piątek-sobota-niedziela); 5. "Night of nights - D-Day, Normandia 1944" - Zakrzów Kotowice k. Wrocławia, 28/29 czerwca (sobota); 6. "Na skraju zarazy - Wojsławice 1893" (LARP) - Wojsławice k. Chełma, 11 - 13 lipca (piątek - niedziela); 7. "Pacyfik: Bitwa o Bataan" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 23 sierpnia (sobota); 8. "Bitwa o Skaldę 1944" - Lasy Chotomowskie/Janówek, 20 września (sobota). Przed nami: 1. "RTCW cz. I: Mroczny sekret" (LARP) - Błogosławie k. Modlina, 11/12 października (sobota/niedziela); 2. "Behind enemy lines" - Szumin n/ Bugiem, 15 listopada (sobota); 3. "Operacja Brunhilda" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 6/7 grudnia (sobota/niedziela). 2026: 1. "Uścieczko 1916", [TBC], 10 stycznia (sobota); 2. "Hürtgenwald 1945”, [TBC], 21 marca (sobota); 3. "Caen 1944" - Raszówka k. Legnicy, 18 kwietnia (sobota); 4. "Operation Overlord - D-Day 1944", Karolew k. Łodzi, 6 czerwca (sobota); 5. [TBA], Piątek-Piekary, 1 sierpnia (sobota); 6. "Guadalcanal 1942", [TBC], 22 sierpnia (sobota); 7. "Krwawa Puszcza/Der Roter Wildnis" (LARP/milsim), Borzewisko k. Sieradza, lato/jesień 2026 [TBC]; 8. Wrzesień '39 [TBA], Strońsko k. Zduńskiej Woli [TBC], 19 września (sobota).
-
"RTCW cz. I: Mroczny sekret" - Błogosławie k. Modlina, 11/12 X 2025 r.
Domin007 replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Komunikat organizacyjny nr 3 Drodzy, ekipa SS Paranormal Division skierowana na wykopaliska w ruinach opactwa Wulfburg jest prawie w komplecie. O ile zespół naukowy z Geheime Wissenschaft Abteilung i SS Spezial Projekt Abteilung jest w całości obsadzony, o tyle są wakaty w oddziale Gegengeistgruppe, będącym eskortą. Dostałem już prawie wszystkie odpowiedzi na które czekałem mogę zatem napisać, że są 2 wolne miejsca dla strzelców z karabinami powtarzalnymi. Zgłoszenia proszę wysyłać na adres poczty elektronicznej: domin007@poczta.onet.pl lub na PW. Zapraszam, kto pierwszy ten lepszy. -
"Bitwa o Skaldę 1944" - Lasy obok Twierdzy Modlin, 20 września 2025 r.
Domin007 replied to Blue-Tomo's topic in Imprezy ASH
Jest oficjalne info od Adrocka91 że gra "Studzianki 1944" została przełożona na maj 2026 r. -
Aktualizacja kalendarza 2025: Za nami: 1. "Dom Pawłowa" - Raszówka k. Legnicy, 22 lutego (sobota); 2. "Operation Plunder - Wesel Sector 1945" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 15 marca (sobota); 3. "Samotna Twierdza - Modlin 1939" - Janówek-Twierdza, 5 kwietnia (sobota). 4. "Skarb Krwawego Barona" (LARP) - Janówek/Góra k. Nowego Dworu Maz., 30 maja - 1 czerwca (piątek-sobota-niedziela); 5. "Night of nights - D-Day, Normandia 1944" - Zakrzów Kotowice k. Wrocławia, 28/29 czerwca (sobota); 6. "Na skraju zarazy - Wojsławice 1893" (LARP) - Wojsławice k. Chełma, 11 - 13 lipca (piątek - niedziela); 7. "Pacyfik: Bitwa o Bataan" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 23 sierpnia (sobota). Przed nami: 1. "Bitwa o Skaldę 1944" - Lasy Chotomowskie/Janówek, 20 września (sobota); 2. "RTCW cz. I: Mroczny sekret" (LARP) - Błogosławie k. Modlina, 11/12 października (sobota/niedziela); 3. "Operacja Brunhilda" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 6/7 grudnia (sobota/niedziela). 2026: 1. "Hürtgenwald 1945”, TBC, 21 marca (sobota); 2. "Caen 1944" - Raszówka k. Legnicy, 18 kwietnia (sobota); 3. "Operation Overlord - D-Day 1944", Karolew k. Łodzi, 6 czerwca (sobota); 4. TBC, Piątek-Piekary, 1 sierpnia (sobota); 5. "Guadalcanal 1942", TBC, 22 sierpnia (sobota); 6. "Krwawa Puszcza/Der Roter Wildnis" (LARP/milsim), Borzewisko k. Sieradza, lato/jesień 2026 [TBC]; 7. Wrzesień '39 [TBA], Strońsko k. Zduńskiej Woli [TBC], 19 września (sobota).
-
"Bitwa o Skaldę 1944" - Lasy obok Twierdzy Modlin, 20 września 2025 r.
Domin007 replied to Blue-Tomo's topic in Imprezy ASH
Ja dziękuję, ale mam zajęty ten termin. -
"RTCW cz. I: Mroczny sekret" - Błogosławie k. Modlina, 11/12 X 2025 r.
Domin007 replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Komunikat organizacyjny nr 2 Drodzy, przekazuję kolejną porcję aktualności. 1. Rekwizytornia pracuje pełną parą i jest już bliżej końca niż dalej. Dokumenty/manuspkrypty/księgi są już gotowe - będzie dużo czytania, przydadzą się latarki (koniecznie epokowe lub stylizowane, żadnych współczesnych ledów) oraz słownik łacińsko-polski. Zaczynamy finalne prace nad pułapkami i zagadkami. 2. Jesteśmy już prawie w komplecie (mimo pierwszych strat przedbitewnych), ale wciąż czekam na odpowiedzi na zaproszenia rozesłane do niemieckich wojskowych. Rzućcie proszę okiem na swoją pocztę elektroniczną i skrzynkę na WMASG. Dostałem też kilka zgłoszeń od ochotników - dopisałem ich na listę rezerwową. Dlatego, czekam na odpowiedzi na rozesłane zaproszenia do dn. 14 IX (niedziela). W przypadku braku odpowiedzi - wygasają one i na listę uczestników zaczynam wciągać Kolegów z listy rezerwowej. 3. W Gegengeistgruppe mamy obsadzone już wszystkie funkcje (oficer, podoficer, sanitariusz i saper). Zbiorczą listę wyślę do dowódcy i wiadomości kierownika ekspedycji (oraz wszystkich uczestników), po jej zamknięciu. 4. Dla lepszego wczucia się w klimat niech ci, którzy jeszcze nie wymyślili sobie fikcyjnych personaliów to zrobią. Serio, zależy nam na jak największej immersji. 5. Przypominam o obowiązkowych markerach wystrzału i czerwonych, koniecznie migających lampkach do oznaczania trupa. -
"RTCW cz. I: Mroczny sekret" - Błogosławie k. Modlina, 11/12 X 2025 r.
Domin007 replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Komunikat organizacyjny nr 1 Szanowni, powoli zbliża się termin naszej rozgrywki, zatem pierwsza garść informacji i aktualizacji: 1. Wywalamy pirotechnikę. Teoretycznie najbliższe domostwa znajdują się w odległości 350 m od miejsca gry, ale mimo to - rzucanie petardami w nocy nie jest najlepszym pomysłem (nawet pod ziemią). Na "Modlinie 1915", który był w dzień przyjechała Policja, wolelibyśmy tego uniknąć. 2. Zespół naukowy z SS Paranormal Division jest w komplecie. Czekam na odpowiedzi na zaproszenia rozesłane do członków eskorty. Rzućcie proszę okiem na swoją pocztę elektroniczną i skrzynkę na WMASG, dochodzą mnie słuchy, że powiadomienia nie działają. 3. Ci, którzy nie wymyślili sobie jeszcze fikcyjnych nazwisk, niech to zrobią proszę. Postaramy się o Soldbuchy dla Was. Pytania, uwagi, wątpliwości, komentarze? -
[PORADNIK] Organizacja imprezy historycznej - jak to zrobić?
Domin007 replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Pas de problem. Od tego jest forum by się pytać, dowiadywać, dyskutować. :) -
Znalazłem na Allegro coś dla chętnych do wstąpienia w szeregi British Army: 1. Hełm Mk II za 49 PLN: https://allegro.pl/oferta/helm-brytyjski-wypraska-tworzywowa-1-17708752032 2. Bluza od battle dressu na 110 cm w klatce piersiowej. Duńska, ale całkiem nieźle udająca P40, za 200 PLN: https://allegrolokalnie.pl/oferta/bluza-mundurowa-battledress?rep=1085785420
-
Ze względów osobistych muszę zrezygnować z udziału w imprezie. Jest wakat na sanitariusza po stronie japońskiej. Aktualizacja listy: Japonia (IJA & IJN): 1. Bazyl, oficer dowódca 2. Arkusz, podoficer 3. Bullet, strzelec/erkaemista 4. Lolek2102, saper 5. BartoRomeo, strzelec 6. Dimitrij, strzelec 7. Misiek, strzelec/snajper 8. Pit, strzelec 9. SadoMason, strzelec 10. Lisu, strzelec 11. Prochu, strzelec 12. Chlebeg, strzelec 13. --- 14. --- 15. --- Japonia - rezerwa: 1. --- USA (US Army, US Navy, USMC, filipińscy partyzanci): 1. John Wade, US Army, oficer dowódca 2. Guzol, US Army, podoficer 3. PolishPartizan, US Navy, saper 4. Filip, US Army, snajper 5. Jogurt, US Army, strzelec 6. Sikor, US Navy, strzelec 7. Buła, US Army, strzelec 8. Andy Anderson, US Army, strzelec 9. Daro, US Army, strzelec 10. Przemo, US Army, strzelec/ erkaemista 11. Madek, US Army, strzelec / amunicyjny 12. Losti, US Marine Corps, strzelec 13. Rifraf, US, strzelec 14. --- 15. --- USA rezerwa: 1. ---
-
Aktualizacja kalendarza 2025: Za nami: 1. "Dom Pawłowa" - Raszówka k. Legnicy, 22 lutego (sobota); 2. "Operation Plunder - Wesel Sector 1945" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 15 marca (sobota); 3. "Samotna Twierdza - Modlin 1939" - Janówek-Twierdza, 5 kwietnia (sobota). 4. "Skarb Krwawego Barona" (LARP) - Janówek/Góra k. Nowego Dworu Maz., 30 maja - 1 czerwca (piątek-sobota-niedziela); 5. "Night of nights - D-Day, Normandia 1944" - Zakrzów Kotowice k. Wrocławia, 28/29 czerwca (sobota); 6. "Na skraju zarazy - Wojsławice 1893" (LARP) - Wojsławice k. Chełma, 11 - 13 lipca (piątek - niedziela). Przed nami: 1. "Pacyfik: Bitwa o Bataan"- Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 23 sierpnia (sobota); 2. "Bitwa pod Studziankami" - Mniszewo k. Warki, 30 sierpnia (sobota); 3. "RTCW cz. I: Mroczny sekret" (LARP) - Błogosławie k. Modlina, 11/12 października (sobota/niedziela); 4. "Operacja Brunhilda" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 6/7 grudnia (sobota/niedziela). 2026: 1. "Hürtgenwald 1945”, TBC, 21 marca (sobota); 2. "Caen 1944" - Raszówka k. Legnicy, 18 kwietnia (sobota); 3. "Operation Overlord - D-Day 1944", Karolew k. Łodzi, 6 czerwca (sobota); 4. TBC, Piątek-Piekary, 1 sierpnia (sobota); 5. "Guadalcanal 1942", TBC, 22 sierpnia (sobota); 6. "Krwawa Puszcza/Der Roter Wildnis" (LARP/milsim) [TBC], [TBC];
-
[PORADNIK] Organizacja imprezy historycznej - jak to zrobić?
Domin007 replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Jeżeli wybierasz się, dajesz rękojmię, że robią ją poważni ludzie, albo po prostu uważasz, że warto się wybrać, to dlaczego nie? Cortes tak robił swego czasu z grami w Czechach. Ale... No tu jednak zamieszczamy informacje o grach stricte ASH. Tak samo do kalendarza wpisujemy tylko gry. Imprezy rekonstrukcyjne, sportowe (np. konkursy strzeleckie wykorzystujące broń historyczną) czy imprezy airsoftowe bez wymogu stylizacji to jednak nie ten adres. Wishu - j.w. O ile wojna w Wietnamie stanowiła czasową cezurę ASH, o tyle Kolega Krismor wyraźnie pisze, że impreza nie jest do końca ASH ani nie ma wymogów stylizacyjnych. I jeszcze jedna wskazówka na przyszłość - ten temat dotyczy porad jak zrobić imprezę ASH. Pytania i wątpliwości można zamieszczać w tym temacie: https://wmasg.com/pl/forum/topic/165658-sprawy-bieżące-ash-dyskusja-uwagi-wątpliwości-komentarze -
[GRA ODWOŁANA] "Łuck 1916" - Warszawa-Wesoła, 13 września 2025 r.
Domin007 replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
GRA ODWOŁANA. Ze względów osobistych jestem zmuszony odwołać grę (trochę pomogło mi w decyzji niewielkie zainteresowanie Centralnych). Maciek poinformował już dowództwo brygady w Wesołej. Może wrócimy jeszcze do tego tematu w przyszłym roku. A może zrobimy jeszcze coś z frontu wschodniego Wielkiej Wojny zimą. Zobaczymy. -
Natychmiast wracajcie do zamku Wolfenstein. Poinformujcie Himmlera. Znaleźliśmy to… W 1943 r., gdy losy drugiej wojny światowej się odwróciły, szef SS - Heinrich Himmler nakazał zintensyfikowanie badań nad alternatywnymi sposobami jej wygrania, poprzez wykorzystanie okultyzmu, mistycyzmu i nowoczesnych technologii. Jednocześnie do Inspektoratu 11 SS Fuhrungshaupamt dotarł meldunek, że w okolicy zamku Wolfenstein archeolodzy z Ahnenerbe odkryli miejsce rzekomego pochówku króla Henryka I. Na miejsce została skierowana ekipa SS Paranormal Division, która miała zabezpieczyć wykopaliska i przygotować obóz dla właściwego zespołu… Bomba w górę! MASH i Operacje Połączone zapraszają na pierwszą imprezę inspirowaną kultową serią gier komputerowych p.t. Return to Castle Wolfenstein. Chciałbyś odkryć jakie tajemnice skrywają starogermańskie krypty? Chcesz zmierzyć się z trudnymi zagadkami i pułapkami? A może po prostu chciałbyś poczuć czysty strach? Jeżeli tak, ta gra jest dla Ciebie! UWAGA! To nie będzie klasyczna strzelanka, a wymagający fizycznie i psychicznie LARP, gdzie główny nacisk będzie położony na rozwiązywanie zagadek i stopniowe odkrywanie tajemnicy klasztoru w Wulfburgu. Przyda się znajomość religii, historii sztuki, języka łacińskiego i umiejętność kojarzenia faktów. Będzie dużo czytania i dużo myślenia, a mało (jeżeli w ogóle) strzelania. Co więcej – broń palna może miejscami okazać się zupełnie nieskuteczna. Miejcie to proszę na uwadze. FORMALNOŚCI: Data: 11/12 października 2025 r. (sobota/niedziela). Godzina: 20:00 – 4:00. Miejsce: Fort Błogosławie, Błogosławie k. Modlina: https://www.google.pl/maps/place/Fort+XIII+B%C5%82ogos%C5%82awie/@52.503844,20.6361252,751m/data=!3m1!1e3!4m6!3m5!1s0x471ea420fd7df6db:0x13b9217fcc4688ad!8m2!3d52.5039822!4d20.6336417!16s%2Fg%2F121pw89b?entry=ttu&g_ep=EgoyMDI1MDYyMy4yIKXMDSoASAFQAw%3D%3D Wiek: min. 18 lat (żadnych wyjątków). Prohibicja: tak (bezwzględna). Zgłoszenia: gra będzie przede wszystkim na zaproszenia. Pierwszeństwo w otrzymaniu zaproszeń mają uczestnicy naszych poprzednich LARP-ów. Po uzyskaniu odpowiedzi od wszystkich, którzy otrzymali zaproszenia otworzymy zapisy do Gegengeistgruppe (obstawy ekspedycji), z informacją o dostępnej liczbie miejsc i/lub nabór na brakujące postaci fabularne. Maksymalna liczebność ekspedycji to 15 osób (wliczając personel naukowy). Przypominam – to nie będzie strzelanka tylko LARP, dlatego proszę by gracze, którzy zgłaszają się do Gegengeistgruppe dobrze przemyśleli swój udział. Nie chciałbym po grze słyszeć od żołnierzy, że nie podobało im się, że całą noc pilnowali obozu i nie wystrzelili ani razu. Wpisowe: 50 PLN/os. płatne przelewem na numer konta wskazany w mailu z zaproszeniem, lub w mailu zwrotnym – z potwierdzeniem przyjęcia zgłoszenia. MECHANIKA GRY: A. Ograniczenia co do replik i ich mocy: 1. Grają wyłącznie repliki broni historycznej (mile widziane typy „fabrycznie” używane przez Niemców podczas II wojny światowej, np. jeżeli ktoś ma wybór czy zabrać MP-40 czy PPSz to niech weźmie empisza). Dopuszczamy repliki niehistorycznych karabinów powtarzanych w drewnopodobnych łożach. Czarna Cyma 701c czy L96 nie przejdą. Nie przewidujemy wykorzystania karabinków, karabinów maszynowych i snajperskich. To w końcu misja naukowa. 2. Limity FPS: a) 360 – pistolety, pistolety maszynowe, strzelby; b) 450 – karabiny powtarzalne i samopowtarzalne 3. Typ broni jakiej używać może gracz zależy od jego funkcji: a) oficer – pistolet/pistolet maszynowy; b) podoficer, saper – pistolet maszynowy; c) strzelec - karabin powtarzalny/samopowtarzalny/strzelba; d) sanitariusz, archeolog, naukowiec – pistolet UWAGA! Wszystkie repliki broni długiej mają mieć zamontowany marker wystrzału. B. Amunicja: 1. Ilość amunicji, jaką gracze mogą przy sobie posiadać zależy od posiadanej broni głównej: a) karabiny powtarzalne, samopowtarzalne, strzelby – 100 kulek b) pistolety maszynowe – 200 kulek c) pistolety – 30 kulek 2. Maksymalny zapas amunicji na całą grę to 600 kulek per capita. Gracze organizują amunicję we własnym zakresie i składają zapas w podpisanych woreczkach/pudełkach do Skrzyni Głównej, która będzie w obozie. Sugeruję popakowanie kulek po 100 szt. w woreczku. Będzie Wam łatwiej. 3. Uzupełnienie amunicji następuje poprzez pobór ze Skrzyni Głównej (w obozie). W terenie możecie też trafić na tzw. znajdźki, czyli woreczki/pudełka z amunicją, z których można się doładować w polu. Nie ma innej możliwości dostarczenia amunicji do graczy w terenie (nie będzie skrzyń transportowych). C. Pirotechnika: Nie, wprowadzimy za to granaty zastępcze, czyli papierowe torebki wypełnione talkiem/mąką. Obowiązywać będzie granat, a promień rażenia określać będzie rozsypany proszek. Granaty, podobnie jak broń palna może również czasami okazać się nieskuteczna. D. Broń biała: 1. Grają repliki bezpiecznej broni białej (pałasze, szable, bagnety, sztylety). Będą bezlitośnie testowane na właścicielach. Nie grają pałki okopowe, dzidy, włócznie i drzewce od flag/chorągwi. 2. Każde trafienie bronią białą oznacza, że jesteś ranny i potrzebujesz medyka. Trafienie w palce dłoni się liczy, trafienie w ładownice się liczy, trafienie w plecak musi być odczuwalne dla oponenta i liczy się. 3. Można blokować ciosy repliką broni białej i repliką broni palnej (liczymy się jednocześnie z tym, że obie mogą zostać uszkodzone). Nie chcesz walczyć wręcz? Strzelaj, uciekaj, poddaj się. Broń biała, podobnie jak granaty i broń palna, może również czasami okazać się nieskuteczna. E. Walka wręcz (zasady specjalne): zostaną omówione na odprawie. F. Zasady powrotu do gry: 1. W przypadku „postrzału”/rykoszetu/wybuchu: a) gracz krzyczy DOSTAŁEM! (nie Dostał!) oznacza się czerwoną migającą lampką i czeka na sanitariusza. Ranny może się odczołgać za najbliższą zasłonę, nie mówi, może jedynie wzywać pomocy. Może zostać dobity na zasadzie cichej śmierci. b) Sanitariusz ma 5 minut na udzielenie rannemu pomocy. Po dotarciu sanitariusza, ranny rzuca kostką, wynik oznacza: 1 – 3 – rana lekka, medyk opatruje rannego zakładając bandaż w miejscu trafienia; 4 – 5 – rana ciężka, medyk musi podać rannemu morfinę, zdezynfekować ranę zasypką sulfonamidową i założyć bandaż w miejscu trafienia; 6 – wyłączony z walki – gracz od razu udaje się do punktu powrotu do gry (RESP). 2. Drugi „postrzał”/trafienie rykoszetem osoby już opatrzonej przez sanitariusza oznacza wyłączenie z walki i powrót na respa. 3. W przypadku unieruchomienia w walce wręcz lub trafienia bronią białą: po odczekaniu 5 minut na miejscu „zgonu” gracz udaje się na respa. 4. Punkt powrotu do gry: oznaczony flagą Czerwonego Krzyża i zielonym światłem. Wyjście z punktu powrotu do gry – po 45 minutach od dotarcia do respa. G. Łączność: wyłącznie za pośrednictwem rozwiniętych linii telefonów polowych. H. Wyposażenie obowiązkowe indywidualne: okulary ochronne, czerwona migająca lampka, latarka, zegarek. Tradycyjne zalecam stosowanie ochrony zębów. Jedzenie we własnym zakresie. I. Kostki pułapkowe: W niektórych miejscach znajdować się będą tzw. kostki pułapkowe. Będą miały postać kartonowych sześcianów z naniesionym algorytmem postępowania. Gracz, który znajdzie taką kostkę (np. po otwarciu skrzyni) musi bezwzględnie zastosować się do napisanych instrukcji i – o ile nie wskazano na kostce inaczej - nie może zdradzać ich treści kolegom. J. Przejścia i klucze: Część przejść będzie zamknięta na stałe, a część będzie można otworzyć - kluczem w kolorze zamka. Kolor klucza określać będzie przywiązana do niego tasiemka. Np. jeżeli przy drzwiach znajdziemy symbol zamka na zielonym tle, to będziemy mogli je otworzyć jeżeli mamy zielony klucz. Raz otwartych drzwi nie da się zamknąć ponownie. Status przejść określać będą kolory zniczy/lightsticków: czerwony – przejścia nie ma, bezwzględny zakaz przechodzenia za światło; pomarańczowy – miejsce niebezpieczne, zachować szczególną ostrożność przy przechodzeniu; niebieski – przejście zamknięte, ale możliwe do otwarcia z wykorzystaniem odpowiedniego klucza. Po otwarciu przejścia gasimy niebieski znicz i zapalamy stojący przy nim biały; biały – przejście otwarte. ŚRODKI BEZPIECZEŃSTWA: 1. Nie strzelamy z dystansu mniejszego niż 4 m i w głowę. 2. Nie działają deklaracje strzału, za to działają wezwania do poddania się. Ktoś nie chce się poddać, ale znajduje się blisko? Użyj pistoletu lub broni białej. 3. Przy użyciu granatów obowiązuje okrzyk ostrzegawczy „GRANAT!”. 4. Teren gry jest niebezpieczny, są dziury w ziemi i skarpy. Spróbujemy je doświetlić i oznaczyć, ale zachowajcie ostrożność i patrzcie pod nogi (szczególnie w kryptach). Zalecam wykupienie polisy ubezpieczeniowej. 5. Pamiętajcie, że impreza jest oparta o gry w klimacie horroru, więc jeżeli ktoś ma słabe nerwy to niech się zastanowi czy chce wziąć w niej udział. ORDER OF BATTLE i STYLIZACJA: Gegengeistgruppe: preferowane mundury SS w kolorze feldgrau, żadnych kangurek, zelt, czy elementów maskujących. itp. Dopuszczamy mundury niemieckich wojsk lądowych w kolorze feldgrau. Naukowcy: cywilna stylizacja na lata 40 XX wieku, niebieskie, zielone lub białe fartuchy robocze. Chyba tyle. Wyczekujcie zaproszeń i otwarcia informacji o zapisach.
-
Sprawy bieżące ASH - dyskusja, uwagi, wątpliwości, komentarze
Domin007 replied to wish's topic in Imprezy ASH
Przepraszam, ale ja nie kupuję tych wyjaśnień. W regulaminach gry stoi czarno na białym, że gracz po KAŻDYM trafieniu - niezależnie od kierunku czy osoby strzelającej - ma krzyknąć DOSTAŁEM! i wyjąć czerwoną szmatę/zapalić lampkę. To ma być odruch każdego gracza airsoftowego. I dotyczy to WSZYSTKICH trafień, w tym także tych otrzymanych od członków własnego oddziału oraz rykoszetów. Nie przypominam sobie by coś się zmieniło w zakresie tych zasad. Co do zasady, na naszych grach nie działają też - o ile nie jest to zaznaczone w regulaminie gry - osłony balistyczne, więc wszystkie trafienia w hełm, plecak, but czy rękaw liczą się tak samo - trzeba je zasygnalizować, by po pierwsze zachować się fair, po drugie - by nie oberwać ponownie. Przecież to są podstawy tego sportu! Co więcej, trafienie w hełm słychać tak, że okoliczni mieszkańcy zaczynają wychodzić na mszę, więc zasłanianie się zdziwieniem jest jakimś qui pro quo. Nie ma znaczenia czy ktoś był zmęczony czy nie, czy dostał od kolegi z zespołu czy od przeciwnika, bo w realiach prawdziwego pola walki nie byłoby dyskusji, tylko straty w ludziach. Co więcej, na tym właśnie polega ta zabawa, że spędzamy w terenie wiele godzin, często w niekorzystnych warunkach atmosferycznych i w trudnym terenie, wymagającym stuprocentowej sprawności fizycznej. Ale nie zwalnia nas to z czujności i przede wszystkim - z obowiązku gry fair. Jeżeli ktoś tego nie rozumie, albo się z tym nie zgadza, to może powinien rozważyć zmianę hobby. Przykro mi, ale mojej opinii to wygląda na próbę uchylenia się od przyznania się do otrzymania postrzału w wyniku przyjacielskiego ognia, ukróconą tylko przez kolejne postrzały. Ciekaw jestem zdania innych. -
Sprawy bieżące ASH - dyskusja, uwagi, wątpliwości, komentarze
Domin007 replied to wish's topic in Imprezy ASH
Wstyd. Jeszcze gdyby to był jakiś świeżak na pierwszej strzelance, to może miałbym nieco zrozumienia, ale od weterana z takim stażem jak @gonzo0 można już wymagać znajomości zasad i uczciwości. Dobrze byłoby by sam zainteresowany się wypowiedział w sprawie i przedstawił swój punkt widzenia, bo póki co jego postawa nie wskazuje na żadną refleksję... Ale każdy ma prawo do obrony. Ciekaw jestem zdania innych. -
Sprawy bieżące ASH - dyskusja, uwagi, wątpliwości, komentarze
Domin007 replied to wish's topic in Imprezy ASH
Jonek, już widać pewne ujednolicenie. Przykładowo na frontach I wojny światowej stosujemy od lat te same zasady dot. FPS i liczby amunicji, zmodyfikowaliśmy je tylko pod kątem działań sanitariuszy - by ujednolicić je z zasadami drugowojennymi stosowanymi na grach Operacji Połączonych. Co więcej, jeżeli z Cortesem będziemy robić kolejne drugowojenne bitewniaki, to będziemy stosować zasady zaproponowane przez Mazowieckie ASH na Operacji Plunder. Wydaje się, że i limity FPS i klasyfikacja replik, wreszcie limity amunicji zadziałały i były rozsądnym kompromisem między realizmem a grywalnością. Niemniej pamiętajmy, że niektóre rodzaje gier (LARP-y, milsimy, nawet niektóre bitewniaki) mogą się różnić, np. w kwestiach limitów amunicji, bo to jest względnie łatwy do stosowania instrument moderacji i balansowania stron. -
[GRA ODWOŁANA] "Łuck 1916" - Warszawa-Wesoła, 13 września 2025 r.
Domin007 replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Odpowiedzi na palące pytania: Ad. 1) moc granatów to maks. 1 g NEC. Moc pocisków artyleryjskich to maks. 2 g NEC. Ad. 2) Jeszcze nie wiem, prawdopodobnie tak. Ostatecznej odpowiedzi udzielę po wizji lokalnej. Ad. 3) Tak, jak najbardziej. Co prawda będziemy przy rejestracji wydawać stopery do uszu, ale jeżeli ktoś życzy sobie biegać w słuchawkach to be my guest. -
Sprawy bieżące ASH - dyskusja, uwagi, wątpliwości, komentarze
Domin007 replied to wish's topic in Imprezy ASH
Wish, dajesz. Jeżeli zwróciliście danemu graczowi uwagę, że dostał, a ten zamiast się przyznać wzruszył tylko ramionami i bawił się dalej, to bez skrupułów trzeba takich uczestników piętnować i usuwać ze środowiska. Bo fair play jest kamieniem węgielnym tego sportu. Ktoś kto się nie przyznaje w ogóle, a w szczególności w sytuacjach przez Ciebie opisanych zasługuje na publiczne potępienie. A w przypadku recydywy - na bana. -
[GRA ODWOŁANA] "Łuck 1916" - Warszawa-Wesoła, 13 września 2025 r.
Domin007 replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Centralni: 1. ... Ententa: 1. Partizan - strzelec/kanonier 2. Basil - strzelec/kanonier 3. Mickiewicz - strzelec 4. Meister - strzelec 5. Cortes - podoficer 6. Arkusz - strzelec 7. Lolek - saper 8. Dogee - strzelec -
Aktualizacja kalendarza 2025: Za nami: 1. "Dom Pawłowa" - Raszówka k. Legnicy, 22 lutego (sobota); 2. "Operation Plunder - Wesel Sector 1945" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 15 marca (sobota); 3. "Samotna Twierdza - Modlin 1939" - Janówek-Twierdza, 5 kwietnia (sobota). 4. "Skarb Krwawego Barona" (LARP) - Janówek/Góra k. Nowego Dworu Maz., 30 maja - 1 czerwca (piątek-sobota-niedziela); 5. "Night of nights - D-Day, Normandia 1944" - Zakrzów Kotowice k. Wrocławia, 28/29 czerwca (sobota); Przed nami: 1. "Na skraju zarazy - Wojsławice 1893" (LARP) - Wojsławice k. Chełma, 11 - 13 lipca (piątek - niedziela); 2. "Pacyfik: Bitwa o Bataan"- Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 23 sierpnia (sobota); 3. "Bitwa pod Studziankami" - Mniszewo k. Warki, 30 sierpnia (sobota); 4. "Łuck 1916" - Warszawa-Wesoła, 13 września (sobota); 5. "RTCW cz. I: Mroczny sekret" (LARP) - Błogosławie k. Modlina, 11/12 października (sobota/niedziela); 6. "Operacja Brunhilda" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 6/7 grudnia (sobota/niedziela) [TBC]. 2026: 1. "Caen 1944" - Raszówka k. Legnicy, 18 kwietnia (sobota); 2. TBC, TBC, 6 Czerwca (sobota); 3. "Krwawa Puszcza/Der Roter Wildnis" (LARP/milsim) [TBC], [TBC].
-
"Skarb Krwawego Barona" - Janówek/Góra, 30 maja - 1 czerwca 2025 r. (LARP)
Domin007 replied to Cortes's topic in Imprezy ASH
Mongołowie nic nie piszą, wszak to niepiśmienni myśliwi/pasterze. Jedyny piśmienny (ale niemowa) nie dojechał. ;)