-
Content Count
613 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by SHOGUN_YAMATO
-
"Tylko wiesz, tunningowany chinol nie dorówna markowej replice, w xm8 jest nie standardowa komora. A np. jakbyś kupił jakąś markową emkę powiedzmy za 1000zł z tunningiem tak 1500zł, na pewno zadowoli Cię osiągami i wykonaniem. Poza tym wyszło by drożej kupić chinola i wszystko w nim wymienić, niż kupić firmówkę i mieć to wszystko od razu. Ja już to przerabiałem, miałem PJ16, wymieniałem dokumentnie wszystko, GearBox G&P, lufę, gumkę, silnik, baterię... wszystko się wzięło sypło. A jak policzyłem wszystkie części które wymieniałem, serwisy itd. wyszło mi ok 2000zł... Za tyle mógłbym kupić M
-
Nie wiem czy będzie mi się chciało zmienić system operacyjny dla tej gry. Tak czy owak w wersji PC ludzie bez Visty i 7 oraz kart DX10 lub wyżej sobie nie pograją.
-
Dawno i nieprawda.
-
Właśnie wersji konsolowych nie znam :P Ktoś już może zamówił i będzie miał Borderlands GOTY? Ja niestety mam już Bordera i dodatki zatem po pokuszę się tylko na kod do dema DNF :) Jak ktoś zamierza to kupić albo już zamówił to niech koniecznie podzieli się wrażeniami z DNF :D
-
Nie rozumiałem mnie :P Chodziło mi o to, że Duke (w sensie jego postać) skacze nisko (nisko podskakuje nad poziom podłogi na mapie). Zatem wywaliłem całą grę i przeinstalowałem sobie wszystkie pliki. Potrzebujesz plików z oryginalnego DN3D a potem tego http://dukeworld.duke4.net/eduke32/synthesis/20101009-1711/eduke32_win32_20101009-1711.zip a na dokładkę tego http://www.duke4.org/files/nightfright/beta/polymer_hrp132.zip (ten plik musisz potem umieścić w podkatalogu AUTOLOAD w katalogu gdzie jest zainstalowany Duke3D). Potem tylko pogrzebać w opcjach, ustawić klawisze i śmigać :)
-
Ok poradziłem sobie :) Mam DUKE 3D w wysokiej rozdzielczości, pełnym dynamicznym kolorowym oświetleniem, modelami 3D itp :D
-
Wiem, to kwestia sterowania :) Mam problem z jedną wersją, tą odpalaną przez eduke32.exe - mój Duke BARDZO NISKO SKACZE. Praktycznie uniemożliwia mi to grę. Ktoś się z tym zetknął i wie o co chodzi?
-
O kurde... weź się idź schowaj. Jak można takich podstaw od DN3D nie wiedzieć. Boss 1 - Who the hell are you? (kula w łeb) Duke - My name's Duke Nukem, and I'm gonna get the rest of you alien bastards! Boss 2 - (przed walką) Duke - I'll rip you'er head off and shit down your neck! (po walce Duke spełnia swoją groźbę) Boss 3 - Duke - It's down to you and me, you one eyed freak! (po walce kopie jego oko przez bramkę) Duke - Game over! Boss 4 - (Był w dodatkowym epizodzie) Duke - I'm gonna kick your ass bitch! (po walce) Duke - It's time to abort your whole freaking species!
-
To tak jakby ktoś jeszcze nie widział DNF w akcji :) http://www.youtube.com/watch?v=0-97N6jNKb4 Tylko przewińcie do 2:50
-
- oryginał Duke
-
Hm... kupiłem Xboxa 360 w lipcu, opanowanie poruszania i strzelania na padzie zajęło mi ok 3 godziny (Halo 3 ODST) - grać się da ale nie jest to szczyt wygody, snajpienie z padem jest wolne i mało precyzyjne. Za to w grach wyścigowych pad jest super, w grach ala Tomb Raider też, w H.A.W.X. na PC też grałem na padzie (bo było wygodniej niż na klawiaturze). Kwestia podejścia. Ograniczenie broni też mnie dziwi trochę. Np w Arkham Assylum jest 8 broni i wybiera je się D-padem (dość szybko i sprawnie) to czemu w DNF nie zastosować tego samego? Z drugiej strony podoba mi się tasowanie bronią w H
-
Ja zamawiam w pre-orderze jak tylko będę miał okazję :P Dla zasady :D
-
"dn3d, gry która 3d była głównie z nazwy" - pierwsze 2 gry z Dukiem były platformówkami. Poza żartami należy dodać ogromną jak na owe czasy interakcję z otoczeniem - tłuczenie różnego rodzaju szkła, i innych przedmiotów, sikanie, picie wody, dziury po kulach, krew na ścianach, skryptowane wysadzanie ścian, kamery bezpieczeństwa, striptizerki i LUSTRA (mało jest gier w których się je wykorzystuje). Do tego taki smaczki jak pływanie, zmiana dźwięku w zależności od otoczenia w jakim się znajdowało, latanie, kucanie i bardzo ciekawe mapy. Nigdy nie grałem w DN3D po sieci, w 1996 internetu
-
Hm... paradoksalnie dzięki konsolom z wymaganiami sprzętowymi nie ma większych problemów obecnie. Komp z 2 rdzeniowym prockiem 2,66 GHz, 3 GB RAM i GF 8800 GTS bardzo dobrze radzi sobie z BF:BC2 (wszystko na MAX, tylko AA nie więcej niż na 2x i gra chodzi pięknie w 1280x1024). Zakładając, że DNF będzie chodzić na U3E (z tego silnika korzystał poprzedni hit Gearbox, Borderlands) to ta gra będzie ładnie chodzić nawet na lekko leciwym sprzęcie, ale nie będzie już ta fajnie wyglądać. Mam tylko nadzieję, że sama gra będzie ciekawa, bo granie w gniota, niezależni na jak kultowej marce został zro
-
Mnie tam bardziej zależy na stabilności silnika bo rzeczy jakie mi S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl i Clear Sky wyprawiały bez stosownych patchy przechodzi ludzkie pojęcie :/ Poza tym, gra może wyglądać jak Call of Pripyat, mechaniki handlu, modernizacji sprzętu i questów nie powinni nawet tykać, no i jeszcze 3x większy świat, coś ala Fallout 3 - zona którą trzeba penetrować powyżej 40h gry żeby całą poznać. Proszę o zbyt wiele? :P http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc...6_6557733_n.jpg
-
Czyli pasuje standardowe ogniwo 9,6V mini :)
-
Akumulatory Li-pol i Li-ion trzeba dbać w tym sensie, że wymagają specjalnej ładowarki z balanserem oraz nie wolno ich rozładować poniżej pewnej wartości V bo inaczej po prostu są do wyrzucenia. Dlatego poza zakupem samej baterii należy jeszcze kupić odpowiednią ładowarką oraz układ zabezpieczający, który odetnie zasilanie kiedy napięcie a akumulatorze spadnie poniżej dopuszczalnego poziomu :)
-
Mhm :) Od tak po prostu :) Z tym, że sprayem trzeba się jeszcze umieć trochę posługiwać. Niby żadna filozofia: - dobrze wstrząsnąć puszkę przed użyciem (tak ze 30 sek) - farbę nanosić z odległości ok 30 cm - nie trzymać puszki w jednym miejscu podczas malowania, tylko malować płynnymi i w miarę szybkimi ruchami (inaczej jest duże ryzyko powstania zacieków) - jeżeli jakaś powierzchnia nie jest jeszcze dobrze pokryta a farba woku jest mokra, odczekać kilka, kilkanaście sekund i dopiero potem pokryć prześwity farbą (inaczej też możemy narazić się na powstanie zacieków) Naprawdę dobrze
-
Specjalny to być nie musi ale NFM jest całkiem niezły za swoją cenę, ładnie kryje no i ma interesujące nas kolory :D
-
Kupo sobie farbę (np. NFM) i pomaluj replikę na taki kolor na jaki chcesz. To na prawdę nie jest nic przesadnie trudnego :) Pamiętaj tylko żeby najpierw odtłuścić malowaną powierzchnię. Nawet zwykłe umycie części wodą z mydłem zdaje egzamin. http://sphotos.ak.fbcdn.net/photos-ak-snc1...117082_1646.jpg http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc...0_7766759_n.jpg http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc...2_2798658_n.jpg http://lh5.ggpht.com/_Br-NwhhFxI0/TEygrh1u...dc/P1140940.JPG
-
Hm... jeżeli to jest podobne wewnętrznie do G36 i z tego co pamiętam to taki akumulator ci nie wejdzie to XM8 bo on ma miejsce na baterię z przodu a nie w kolbie. Proponuję ci spytać się zwyczajnie w sklepie - mnie jeszcze nigdy źle nie doradzili w tej materii a kupiłem u nich 3 różne repliki AEG w okresie paru lat :)
-
Ja bym ci osobiście polecał G36K JG - mam sam, używkę, ma w 335 FPS (mierzone przez Promanta przy teście kulek Devil). Do lasu ujdzie, do CQB jest świetne - złożona na bok kolba + chwyt przedni = instant win :P W tej konfiguracji bardzo wygodnie mi się strzela zarówno prawą jak i lewą ręką. Ponad to szyny RIS (ja dokupiłem sobie jeszcze te boczne) dają możliwość montowania dodatkowych bajerów - ja używam chwytu i latarki, czasem granatnika i kolimatora. Bateria z zestawu JG jest ok - szybkostrzelność ma niezłą, pojemność też, niestety zimą szybko pada ale i Firefox 1500 mAh mini ma ten
-
Gdybym już nie miał G36K to bym kupił, a tak spasuję :)
-
Czy wersja 2.3 jest kompletna i da się ją przejść od deski do deski czy jest to znowu niepełna gra?