Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Introduction When people look for products designed to support their everyday wellness, they often come across names that promise convenience, modern formulation, and targeted benefits. Vapocept is one such product that has attracted attention from consumers searching for information about its purpose, ingredients, potential benefits, usage, and overall value. Before purchasing any health or wellness product, however, it is important to understand exactly what it is, how it is intended to be used, what the manufacturer claims, and whether those claims are supported by reliable information. Marketing descriptions alone should not be treated as proof that a product can prevent, treat, or cure a medical condition. This Vapocept review provides a general overview of the product and explains the factors consumers should consider before making a purchase. Rather than relying only on promotional statements, the goal is to approach Vapocept from a practical consumer perspective. What Is Vapocept? Vapocept is marketed as a wellness-oriented product, but the exact purpose, formulation, and recommended use can depend on the specific Vapocept product and manufacturer. Consumers should therefore check the official packaging or product page carefully before purchasing. A product name by itself does not tell you enough about its ingredients or intended function. Two products with similar names may have different formulations, serving sizes, instructions, or manufacturers. For that reason, anyone considering Vapocept should first verify: The complete ingredient list The amount of each active ingredient The recommended serving or usage instructions Manufacturer information Warnings and precautions Storage instructions Return or refund policy Whether the product is intended as a supplement, cosmetic, personal-care product, or another type of consumer product These details are more useful than relying solely on advertisements or short online reviews. Official Website:- https://vapo-cept.com/ Visit Here:- https://vapocepts.com/ https://vapo-cept.org/ https://vapo-cept.com/ https://vapo-cept.ca/ https://soda-fit.com/ https://buyvapocept.com/ https://vapocept.com.au/
  3. Today
  4. What Is SodaTide? SodaTide is marketed as a dietary supplement focused on the connection between gut health and metabolism. Its formulation, as shown in the provided product information, contains three key components: Prebiotic fiber Resistant starch A probiotic blend The basic idea is that these ingredients can complement one another. Prebiotics and resistant starch can provide nourishment for beneficial bacteria in the digestive tract, while probiotics supply live microorganisms commonly associated with a balanced gut microbiome. Rather than being presented simply as a digestive supplement, SodaTide is positioned around the broader gut–metabolism connection. How Does SodaTide Work? SodaTide's approach is based on supporting the environment in which beneficial gut bacteria can thrive. 1. Prebiotic Fiber Prebiotic fiber serves as a food source for certain beneficial bacteria in the gut. The product graphic explains that its prebiotic component is intended to help beneficial bacteria grow and support digestive function. Because fiber is also important for normal bowel function, adequate dietary fiber is generally an important part of a balanced diet. 2. Resistant Starch Resistant starch is a type of carbohydrate that is not fully digested in the small intestine. Some resistant starch reaches the large intestine, where it can be fermented by gut bacteria. SodaTide Tablets includes resistant starch as part of its gut-support approach. The product information describes it as supporting beneficial bacteria and contributing to digestive and metabolic wellness. 3. Probiotic Blend The third part of the formula is a probiotic blend. Probiotics are live microorganisms that may provide health benefits when consumed in adequate amounts, although their effects can vary depending on the specific strains and individual circumstances. SodaTide's graphic describes the probiotic component as helping maintain a balanced gut environment. Potential Benefits of SodaTide Based on the product's stated purpose, SodaTide is designed to provide several areas of support. Supports Digestive Health A balanced gut environment can contribute to normal digestive function. The combination of prebiotic fiber, resistant starch and probiotics makes digestive wellness one of the primary focuses of the product. Supports a Healthy Gut Microbiome The gut contains a complex community of microorganisms. SodaTide's formulation is intended to support beneficial bacteria and promote a balanced microbial environment. May Support Regularity Fiber plays an important role in normal bowel movements. The inclusion of prebiotic fiber may therefore complement a diet that contains sufficient fiber and fluids. Supports Metabolic Wellness SodaTide is marketed around the relationship between the gut and metabolism. The product graphic specifically highlights metabolic function as one of its intended areas of support. However, consumers should distinguish between supporting normal metabolic health and claiming that a supplement directly causes significant weight loss or treats a metabolic condition. General Wellness The product information also connects gut health with appetite, energy and overall wellness. A healthy diet, regular physical activity, adequate sleep and good hydration remain fundamental to these areas. SodaTide and the Gut–Metabolism Connection The central message behind SodaTide is that digestive health and metabolic health are interconnected. The gut microbiome contains many different microorganisms, and diet can influence the types and amounts of microbes present. Foods containing fiber and resistant starch can provide substrates that certain gut microbes ferment. This is why the ingredients in SodaTide are positioned together rather than separately. Prebiotic fiber and resistant starch can provide material for microbial fermentation, while probiotics introduce selected live microorganisms. That said, the gut microbiome is highly complex. Individual responses can differ, and taking a probiotic or prebiotic supplement does not guarantee a particular metabolic or weight-related outcome. Pros and Cons of SodaTide Pros Combines prebiotic fiber, resistant starch and probiotics. Focuses on digestive and gut health. Designed around the gut–metabolism connection. May complement a balanced, fiber-rich diet. Convenient supplement format. Addresses several aspects of gut wellness in one formulation. Cons Individual results may vary. Gut-health supplements can sometimes cause temporary digestive discomfort, especially when increasing fiber. The available product graphic does not provide enough information to independently assess the exact amounts of every ingredient. It should not be considered a replacement for a nutritious diet or medical treatment. People with specific digestive or medical concerns should seek professional advice before starting a new supplement. Our Official Website – https://sodatide.ca/ Learn More – https://sodatide.co.uk/ https://honey-peak.net/ https://honey-peak.org/ https://mysotatide.com/ https://sota-tide.com/ https://buysotatide.com/ https://sodaburndrops.com/ https://getvaliora.com/ https://oraglow.org/ https://sodatide.com.au/ https://sodaburn.com.au/
  5. Who May Consider SodaTide? SodaTide may appeal to adults who are: Interested in weight-management wellness Building healthier eating habits Increasing daily physical activity Looking for a convenient dietary supplement Trying to maintain a structured wellness routine Researching metabolic wellness products However, dietary supplements are not suitable for every individual. Pregnant or breastfeeding individuals, people taking prescription medications, individuals managing medical conditions, or those with known ingredient sensitivities should speak with a qualified healthcare professional before using supplements. SodaTide Reviews: What Should Consumers Look For? When reading SodaTide reviews online, consumers should evaluate the quality of the information rather than relying only on enthusiastic testimonials. Useful reviews should discuss practical factors such as: Product format Ingredient transparency Usage directions Seller information Shipping details Refund policies Customer support Overall value Realistic expectations Consumers should be cautious of reviews claiming guaranteed or extremely rapid results. Individual responses to supplements can vary, and no legitimate weight-management product can promise the same outcome for everyone. Can SodaTide Replace Diet and Exercise? No. A dietary supplement should not replace SodaTide Reviews nutrition or regular physical activity. Long-term weight management usually depends on sustainable habits that can be maintained consistently. A healthier routine may include: Eating more minimally processed foods, increasing vegetables and protein, reducing excessive calorie intake, remaining physically active, getting enough sleep, managing stress, and maintaining adequate hydration. SodaTide may be considered an additional component within that broader routine. Official Website https://sodatide.com.au/ Visit Here https://sodatide.ca/ https://soda-tide.ca/ https://soda-tide.net/ https://soda-tide.org/ https://sota-tide.com/ https://sodatide.co.uk/
  6. Why Cognitive Wellness Matters The brain is involved in practically every aspect of daily life. From remembering appointments to learning new information, solving problems, communicating with others, and completing work, cognitive abilities influence how efficiently people navigate their day. Several lifestyle factors can affect how people feel mentally. These can include: Sleep quality Daily stress Physical activity Nutrition Hydration Workload Screen time Daily routines Overall health This is why a cognitive wellness product should ideally be considered as one possible component of a broader healthy lifestyle rather than a replacement for basic health habits. Someone who regularly gets adequate sleep, follows a balanced diet, exercises appropriately, manages stress, and maintains healthy routines may have a stronger foundation for cognitive wellness. Potential Benefits of Cognimary The benefits associated with cognitive wellness products can vary considerably depending on their formulation, ingredients, dosage, and individual response. Therefore, users should review the specific Cognimary label before making assumptions about what the product can do. Depending on its current formulation and intended use, consumers may be interested in Cognimary for several reasons. 1. Focus and Concentration Maintaining concentration can be challenging when working in a busy environment. Emails, notifications, social media, meetings, and other distractions can make it difficult to stay focused. Products positioned around cognitive support are often considered by people who want to incorporate additional support for everyday concentration into their routine. However, individual experiences can differ, and no product should be expected to eliminate normal distractions or instantly transform productivity. 2. Memory Support Memory is another major area of interest in the cognitive wellness category. People naturally want to remember names, information, tasks, conversations, and things they have learned. As a result, products marketed toward cognitive wellness often attract consumers interested in maintaining normal memory function. It is important, however, to distinguish everyday forgetfulness from medically significant memory problems. Persistent or worsening memory difficulties should be discussed with a healthcare professional. 3. Mental Productivity Modern lifestyles often require people to switch between multiple tasks. Students may need to study for long periods, professionals may handle complex projects, and business owners may constantly make decisions. A product like Cognimary may appeal to people looking for additional support as part of a productivity-oriented routine. Still, productivity depends on much more than supplementation. Planning, sleep, nutrition, exercise, breaks, and effective time management remain important. Official Website: - https://cogni-mary.com/ Visite Here:- https://cognimaryofficial.com/ https://cogni-mary.org/ https://cogni-mary.net/ https://trymemomatrix.com/ https://cognifort.ca/
  7. Yesterday
  8. Jest wolne miejsce na Oficera dla strony OŚ, zapraszam do zgłoszenia się na tą funkcję, Fridhelm będzie odgrywał postać fabularną. Funkcja wakat.
  9. Dzień dobry chłopaki! Prosiłbym o doprecyzowanie, oficer będzie dowodził drużyną w polu, czy ze sztabu? Czy przewidujecie łączność radiową, a co za tym idzie dodanie RTO?
  10. Aktualizacja kalendarza: Za nami: 1. "Festung Thorn 1945" - Sikory n. Narwią, 28 lutego (sobota). 2. "Uścieczko 1916" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 21 marca (sobota) 3. "Caen 1944" - Raszówka k. Legnicy, 18 kwietnia (sobota); 4. "Linia Gotów cz. II: Droga w Dolinę Padu" - Julianów k. Mińska Maz., 9 maja 2026 r. (sobota). 5. "Spalona ziemia - operacja Barbarossa 22 VI 1941" - Wywóz k. Opoczna, 18 lipca (sobota); 6. "Operation Watchtower - Guadalcanal 1942" - Sikory nad Narwią, 8/9 sierpnia (sobota - niedziela); Przed nami: 2026: 1. "Korytarz Pomorski - Wrzesień ‘39", Strońsko k. Zduńskiej Woli, 19 września (sobota); 2. "Bój pod Kodziowcami, front wschodni 39" - Lasy obok twierdzy modlin, Październik 2026r. (sobota), Wersja Beta 3. „Zielone piekło” - Hürtgenwald 1944-45. Zimnodół k. Olkusza, sobota 07.11.2026. 4. "Braniewo 1945" - Lasy obok twierdzy Modlin 28.11.2026 (sobota) 5. "RKP: Ardeny 1944" - Raszówka, 12 grudnia (sobota) 2027: 1. "Königsberg 1945" - cykl "Ostatnie dni III Rzeszy", styczeń 2027 (sobota), lasy k. Twierdzy Modlin 2. “WST Westerplatte - Wrzesień ‘39” - Góra, k. Nowego Dworu Maz. - marzec 2027 3. TBA - TBA - druga połowa maja 2027 4. "Danzig 1945" - cykl "Ostatnie dni III Rzeszy", [Data TBA], Twierdza Modlin k. Janówka (sobota) 2027
  11. Last week
  12. Heh troche późno ale: Ogólnie jedna z 3 replik które bierze się na start. Może nie będę się rozwijał jaka jest niesamowita, ale jak na swoją cenę uważam że najlepszy wybór na start. ja swoją kupiłem nową za 400zł i działa do dziś (2-3 lata wymienione kilka rzeczy). Oczywiście nie oczekuj super jakości wykonania a już broń boże nie porównuj do replik z półki cenowej 700=800zł +
  13. PS: Witam wszystkich po mojej przerwie. Wraz z @Simon91s podejmujemy inicjatywę zorganizowana przyjemnej sobotniej strzelanki historycznej, na ciekawym terenie, z fajnymi zadaniami. Zaznaczamy iż gra ma być BARDZO PRZYSTĘPNA dla graczy początkujących z ash, oraz osób z poza środowiska, stąd pewna ilość uproszczeń stylizacyjnych, limitów, oraz nieścisłości historycznych z nimi związanych. Chcemy się spotkać, wykonać zadania i postrzelać, bez zbędnej napinki. To idealna okazja żeby zaprosić znajomych airsoftowców i młodzieży do spróbowania naszej zajawki. Zapisy ruszają od razu. Końcówka roku w kalendarzu wygląda dość intensywnie. Zobaczymy co z tego wyjdzie, i mam nadzieję że dopiszecie 😉
  14. Wyzwalanie zachodniej Europy od lądowania we Francji do kapitulacji II Rzeszy zajęło aliantom 11 miesięcy. Jak więc można by inaczej określić bitwę o obszar około 130k km2, w obrębie jednego lasu i jego okolicy, która związała walką Amerykanów na blisko 5 miesięcy? Najdłuższą bitwę w historii armii Stanów Zjednoczonych, gdzie sprawą oporu niemieckiego stała się obrona ojczyzny. Nawiązując życzliwą współpracę z ASG Kraków Arena, oraz Ośrodkiem Szkolenia Taktyczno-Bojowego w Zimnodole, zapraszamy na otwartą grę historyczną inspirowaną tymi wydarzeniami. FORMALNOŚCI: Miejsce: Ośrodek Szkolenia Taktyczno-Bojowego - Zimnodół k.Olkusza. https://maps.app.goo.gl/xwNvDkvNzvZEpUMw7 Czas: 07.11.2026 sobota. 10:00 -17:00 (chętni do przygotowywania fortyfikacji/obozowania mogą przyjechać wcześniej) Wiek: 18 lat. 16+ ze zgodą opiekunów prawnych i pod opieką pełnoletniego uczestnika gry. Wpisowe: 50 PLN (teren, materiały pirotechnika) Zapisy: Informacyjnie na forum i discordzie oraz aplikacji playair, wraz z OBOWIĄZKOWYM mailem na adres ashmalopolska@gmail.com według wzoru: imię, nazwisko, ksywa/pseudonim, strona konfliktu (stylizacja), preferowana funkcja. W odpowiedzi dostaniecie mail z potwierdzeniem i danymi do płatności. W przypadku nieodbycia się imprezy, kasa wraca. UWAGA! Gra odbędzie się jeżeli do dnia 25 października 2026 r. do godz. 24:00 zbierzemy minimum 30 uczestników w miarę zbalansowanych stronach. Jeśli się nie uda, spróbujemy następnym razem 😉 STRONY KONFLIKTU, STYLIZACJE, FUNKCJE: Obowiązuje podział mundurowy bez żadnych opasek. Gracze zgłaszają się do oddziałów, których umundurowaniem dysponują. Jesteśmy w stanie pomóc skompletować stylizację od zera, wystarczy się odezwać w mailu. III Rzesza: Wszystkie mundury niemieckie okresu II wojny światowej, oraz cywilne stylizacje w duchu lat 40-stych dostosowane do pogody z czarną opaską na ramieniu (lub opaską volkssturmu). Alianci: Wszystkie mundury USA, dopuszczalne sylwetki brytyjskie i pozostałych państw zachodnich. Przewidujemy utworzenie jednostki mieszanejw ramach okoliczności treści fabularnej. Obowiązywać będzie struktura dowodzenia oparta o oficerów, podoficerów oraz funkcyjnych. Należy o tym pamiętać i stosować się bezwzględnie! Dostępne funkcje: (Funkcje można deklarować podczas zapisów. W razie braków funkcje zostaną przydzielone na odprawie) 1. Strzelec (bez limitu) 2. Sanitariusz – opatruje rannych w polu, dysponuje apteczką i bronią krótką. (2 na stronę) 3. Saper/Inżynier – strzela, stawia zasieki i robi w nich przejścia, obsługuje pirotechnikę. (2 na stronę) 4. Podoficer – strzela, prowadzi oddział do walki i zastępuje oficera jeżeli ten zginie. (2 na stronę) 5. Oficer – dowodzi (2 na stronę) PLAN RAMOWY: Sobota: 8:00 - 10:00 – przyjazd na miejsce, przygotowanie HQ, przyjazd graczy, rejestracja, chronowanie. 10:00 - zbiórka, odprawa, przemarsz na pozycje wyjściowe; 10:30 - 12:00 - I Etap (zaczynamy punktualnie o godz. 10:30!) 12:30 - 14:00 - II Etap 14:30 - 16:00 - III Etap, zakończenie, sprzątanie. Zaleca się by każdy miał wszystkie niezbędne do gry rzeczy przy sobie by uniknąć spacerów na parking. Oficerowie powiedzą Wam kiedy jeść, pić i odpoczywać. Czas pomiędzy etapami przeznaczony jest na kontrole sprzętu, uzupełnienie zapasów, relokacje przedmiotów i oznaczeń organizatorskich itp. Oznacza to kategoryczny zakaz zdejmowania okularów przez cały czas wydarzenia! Serdecznie zachęcamy do wczuwania się w klimat i dyskretne używanie współczesnych urządzeń. MECHANIKA I ZASADY GRY: Do gry mogą zostać dopuszczone repliki niehistoryczne, ale tylko na ogniu pojedynczym, bez optyki i w jakikolwiek sposób zamaskowane (szmatki, juta, owijki). Ograniczenia co do mocy rodzajów replik: Karabiny (powtarzalne, samopowtarzalne, DMR) - nabój karabinowy 450 FPS -minimalny dystans strzału - 5m -> poniżej obowiązkowy boczniak / wezwanie do poddania się. Karabinki (samopowtarzalne, automatyczne, szturmowe) - nabój pośredni 400 FPS -minimalny dystans strzału - 5m -> poniżej obowiązkowy boczniak / wezwanie do poddania się. Pistolety maszynowe - nabój pistoletowy 360 FPS RKM/Karabiny automatyczne (z magazynkiem pudełkowym) - nabój karabinowy 450 FPS (tyle amunicji na ile pozwala mu ilość posiadanych magazynków) KM (zasilone taśmą) - nabój karabinowy 450 FPS Pakiety zasypania magazynka po max 500szt. amunicji + 500szt. u amunicyjnego. - konieczne strzelanie z podparcia, - minimalny dystans strzału - 10m -> poniżej obowiązkowy boczniak / wezwanie do poddania się. Strzelby gładko-lufowe 360 FPS Pistolety i rewolwery - nabój pistoletowy/rewolwerowy 360 FPS Amunicja / Magazynki: 1. Obowiązują Magazynki Low/Real-cap i Mid-cap (Wyjątek stanowią magazynki do KM i inne niestandardowe – do konsultacji z organizatorem!) 2. Nie ma limitu amunicji na całą grę. 3. Przenoszenie i doładowywanie amunicji: Każdy gracz może do akcji wziąć tyle amunicji na ile pozwala mu ilość posiadanych magazynków, ale NIE WIĘCEJ NIŻ 200 szt. (Nie dot. RKMu i KMu). Uzupełnić (doładować) amunicję można na respie lub w HQ. Broń biała: Grają repliki bezpieczne broni białej (do okazania przy chronowaniu – test na właścicielu). Każde trafienie się liczy jako natychmiastowa śmierć – od razu można iść na respa. Dopuszczalna są pojedynki na broń białą. Które mogą zakończyć się wzajemnym wyeliminowaniem (sytuacje sporne). Pirotechnika: Tak, dostarczona przez organizatora. Zasady powrotu do gry: Po KAŻDYM trafieniu gracz krzyczy DOSTAŁEM / HIT! (nie "Dostał!") oznacza się czerwoną szmatą/kamizelką i czeka na sanitariusza przez 5 min. Ranny może się odczołgać za najbliższą zasłonę, nie mówi, może jedynie wzywać pomocy. Może zostać dobity przez przeciwnika bronią białą. Punkty powrotu do gry (RESP): a) umarłeś - to żaden wstyd. Udaj się na punkt powrotu do gry. Wychodząc z respa zostaw parafkę na karcie uzupełnień celem badań statystycznych 😉. b) Wyjście z respa (czas lub ilość osób) będzie regulowane przez organizatorów w zależności od frekwencji i aktualnego etapu gry. c) punkty powrotu do gry – będą oznaczone flagami Czerwonego Krzyża. Sanitariusze i leczenie: Sanitariusz gra bez broni. Ma 5 minut na udzielenie rannemu pomocy. Po dotarciu sanitariusza, ranny rzuca kostką, wynik oznacza: a) 1 – 3 – rana lekka, sanitariusz opatruje rannego zakładając bandaż w miejscu trafienia; b) 4 – 5 – rana ciężka, sanitariusz kładzie obie ręce na rannym i zakłada bandaż dopiero po 3 minutach. Jeśli w tym czasie został zmuszony do odstąpienia od rannego musi w ciągu 3 min do niego wrócić i rozpocząć odliczanie od początku. c) 6 – wyłączenie z walki. Drugie trafienie osoby już opatrzonej sanitariusza oznacza wyłączenie z walki i powrót na respa. Funkcja sanitariusza może być przechodnia. Gracze mogą się nią wymieniać między etapami, w razie awarii repliki etc. Odgórnym nakazem dowództwa obydwu stron, panuje bezwzględny zakaz strzelania do sanitariuszy! W razie trafienia i/lub śmierci sanitariusze podpisują się na liście w respie z dopiskiem „MED.” Takie wpisy skutkować będą hańbą i stratą punktową dla strony przeciwnej! Każdy gracz zobowiązany jest do posiadania własnego bandaża. Bandaże na dodatkowe opatrunki, kostki do losowania i oznaczenia na ramię dla sanitariuszy dostarcza organizator. Saperzy i przeszkody inżynieryjne: 1.Saperzy są jedynymi graczami uprawnionymi do wykorzystania pirotechniki, oraz wykonywania zasieków i przejść w zasiekach. 2. Zasieki wykonuje się po przez rozwieszenie minimum dwóch poziomów sznurka jutowego (na wysokości pasa i około 20 cm nad poziomem gruntu). Muszą być zrobione solidnie i fizycznie uniemożliwiać przejście czy przeczołganie się pod nim. 3. Drut montujemy do kołków drzew i odpowiednio dużych krzaków. 4. Zasieków nie przeskakujemy, nie rzucamy się na nie, nie rzucamy na nie gałęzi, krzaków, worków. 5. Dotykanie drutu niczym nie skutkuje – jedynie zmusza nas do obejścia przeszkody. Sznurek (drut) na zasieki i pirotechnikę dostarcza organizator. Sprzęt saperski (nożyce/przecinak/scyzoryk) należy posiadać we własnym zakresie. Jeńcy: 1. Działają wezwania do poddania się. Każdy kto podnosi ręce do góry może zostać jeńcem, nie musi być ranny. 2. Jeniec zostaje rozbrojony automatycznie poprzez samo poddanie się (podnosząc ręce w górę) lub opatrzenie przez przeciwnika i nie może uciekać. 3. Jedynie oficer może jeńca przesłuchać, nie koniecznie w HQ, po przez zadanie 3 pytań (mogą być otwarte). Po każdym Pytaniu następuje mini gra – papier, kamień nożyce. Jeżeli Jeniec przegra gierkę lub zremisuje, musi udzielić prawdziwej odpowiedzi. Jeżeli natomiast wygra, może (ale nie musi) udzielić informacji fałszywej. Niewola trwa maksymalnie 15 min. 4. Jeniec po przesłuchaniu lub na rozkaz oficera zostaje odesłany do obozu jenieckiego czyli biegnie do swojego punktu powrotu do gry i po wpisaniu na listę od razu wraca do gry.
  15. Aktualizacja, lista zapisów: "Braniewo 1945" - Lasy obok twierdzy Modlin. Sobota 28 listopada 2026 --------------------------- Strona Niemiecka (OŚ): 1. Podoficer WH - Der Neger (PM) 2. Snajper WH - Maister (4-takt) 3. Strzelec SS - Troyan (PM) 4. Oficer WH - Fridhelm (PM) 5. Podoficer Feldjägerkorps WH - Kurt (PM) 6. Strzelec WH - Shizu (PM) 7. Saper WH - Hydra (PM) 8. Saper WH - Konrad Roth (STG44) 9. KM Volksturm - Johannes Mayer (Type96) 10. Strzelec WH - Pablos (PM) 11. Strzelec WH - Janek ( 4-takt) 12. Strzelec WH - Zurczes (4-takt) 13. Strzelec Volksturm - Chomp (4-takt) 14. Strzelec SS - Heinrich (4-takt) *Wolne funkcję do obsadzenia:* Sanitariusz - 3 KM - 1 Radiooperator - 3 Stosunek 4-takt do PM: 5/7 --------------------------- Strona Radziecka (ZSRR): 1. Podoficer NKWD - Basil (4-takt) 2. Podoficer LWP - Polishpartizan (4-takt) 3. Oficer AC - Klaus (PM) 4. Snajper AC - Losti (4-takt) 5. Strzelec AC - Czarny (PM) 6. Strzelec AC - Buła (PM) 7. RTO AC - Dzida ( 4-takt) *Wolne funkcję do obsadzenia:* Sanitariusz - 2 Saper - 2 KM - 2 Radiooperator - 2 Stosunek 4-takt do PM: 4/3
  16. Dzięki Cortes, na pewno będziemy grać na standardowych zasadach wstrzymywania gry, aczkolwiek liczę że nie będzie to potrzebne zbyt często 😉 Bitwa o Bataan wypadła całkiem nieźle pod tym względem. Co do polepszenia komunikacji w tym temacie - tu prośba do wszystkich oficerów i podoficerów - pomóżcie możliwie organizacji i również reagujcie na ewentualne próby wtargnięcia, a jednocześnie przypomnienie dla wszystkich graczy, by przekazywać dalej informację o zatrzymaniu / wznowieniu rozgrywki. Będziemy oczywiście przypominać o tym na odprawie. Mail do Komendy w Zduńskiej Woli poszedł już w sierpniu.
  17. Chciałbym zwrócić uwagę na jedna rzecz, która może nam zakłócić grę. To jest teren licznie odwiedzany przez rowerzystów i motocyklistów. Trzeba ustalic jasne sygnały przerwania i wznowienia gry. Do tej pory gry na tym terenie obejmowały małe obszary, chyba najwiekszy był na Linii Mareth. I wtedy mieliśmy kilka przerw z powodu głownie motocyklistów, którzy kręcą tam kółka na piasku. Dobrze byłoby powiadomić o grze Komendę Policji w Zduńskiej Woli (komendant@zdunska-wola.ld.policja.gov.pl). Można też poprosić o pośrednictwo Szymona, brata Dominjka. Cortes
  18. Mamy już wrzesień - chciałbym poinformować, że gra się raczej na pewno odbędzie 🙂 Wkrótce wstawimy mapę organizacyjną i in-game, a oficerowie dostaną zarys działań. Aktualizacja listy: DOSTĘPNE FUNKCJE: II Rzeczpospolita: Saper - 1 wakat Snajper - 1 wakat Strzelec - nielimitowana ilość Postacie LARP - wstępnie ustalone, dodatkowych nie mam czasu rozpisać. III Rzesza: Kaemista - 1 wakat Strzelec - nielimitowana ilość STAN ZAPISÓW: II RP - 22 osoby III Rz - 24 osoby
  19. Orajt, jeżeli chcecie poruszyć tą kwestię, to zachęcam w temacie https://wmasg.com/pl/forum/topic/169823-ii-wojna-światowa-zasady-ogólne-dyskusja/. To najlepsze miejsce do tego. Dodam tylko, że temat był wielokrotnie wałkowany i jeżeli mnie dziaderska pamięć nie myli to nie ma deklaracji strzału, nawet w sytuacjach podbramkowych. Można kogoś wezwać do poddania się, ale jeżeli ten nie chce - jego sprawa, liczy się z tym, że może boleśnie oberwać. Po to też używa się pistoletów oraz ochrony zębów, by zminimalizować ryzyko kontuzji podczas takich konfrontacji.
  20. @Basil @Wade1051 Dziękujemy za Wasze AAR i uwagi, @Guzol1 również dziękujemy za feedback. Jakieś wnioski zostały już wyciągnięte, część kwestii, takich jak np. bangi są jeszcze moim zdaniem do obgadania w całej społeczności. Wszystkich organizatorów, którzy planują gry nocne w najbliższym czasie, zachęcam do pochylenia się nad spostrzeżeniami chłopaków. Jeżeli ktoś ma jeszcze jakieś przemyślenia na temat gry, to proszę o komentarz, nigdy nie jest na to za późno, a jest to dla organizatora ogromna pomoc przy kolejnych projektach 😉
  21. Earlier
  22. Dzień dobry! Od "Guacamole", jak zwykłem żartobliwie nazywać projekt naszych kolegów z mazowieckiego ash, minęło już nieco czasu. Najwyższa więc pora, abym i ja wrzucił swoje przemyślenia. Zacznę od podsumowania zadań zespołu amerykańskiego, następnie przejdę do krótkiego opisu mojej perspektywy, kończąc uwagami. Nasze cele przedstawiały się następująco ( numeracja zgodna z kopertami które otrzymałem, a w których niniejsze zadania się znajdowały) : Rozkaz nr 1 - Wyruszyć z miejsca lądowania drogą XYZ - Zabezpieczyć lotnisko Henderson Field i jego okolice Rozkaz nr 2 - Wyruszyć do Tenaru outpost - Umocnić się w ww punkcie - Utrzymać się w ww punkcie - Po stracie punktu wycofać się na pozycję Hill 123 i przygotować tam umocnienia Rozkaz nr 3 - Zająć pozycje obronne na pozycji Hill 123 - Obronić pozycję - W przypadku utraty pozycji wycofać się na Henderson Field i przygotować je do obrony Rozkaz nr 4 - Utrzymać lotnisko Henderson Field Do otwarcia Rozkazu nr 5 nie doszło, ze względu na zakończenie gry. Mieliśmy również Rozkaz dodatkowy, związany ze zdobyciem armaty, amunicji do tejże oraz przygotowaniem działa do boju. Wisienkę na torcie stanowiło brzoskwiniowe Zadanie specjalne, nawiązujące do serialu Pacyfik. Większość zadań wykonaliśmy, choć połowicznie ( wyjątek stanowią Rozkaz nr 1, Rozkazy dodatkowe i Rozkaz specjalny). Udawało nam się bowiem osiągać wskazane pozycje, nie byliśmy jednak w stanie ich obronić. Kwestią dyskusyjną jest wynik Rozkazu nr 4, bo japończycy lotnisko zajęli, ale wszyscy zginęli. Można więc założyć, iż gdyby gra potrwała te 10 min dłużej, udałoby się nam je odbić, gdyż wciąż utrzymywali się nań żywi obrońcy, a sanitariusz był w trakcie opatrywania tych, którzy odnieśli rany. Co za tym idzie, zniwelowanie japońskiego sukcesu i wykonanie nieotwartego Rozkazu nr 5, było nie tylko realne, ale wręcz wysoce prawdopodobne. Jako dowódca, narzuciłem stronie amerykańskiej strukturę organizacyjną, zwyczajowo dzieląc nas na dwie drużyny uderzeniowe, oraz drużynę dowodzenia/wsparcia. Każda drużyna miała swojego podoficera o dużej swobodzie działania. Niestety, przez wzgląd na straty niebojowe, oraz ubytki w sprzęcie, mój plan nieco ucierpiał, ale powyższego podziału mniej więcej trzymaliśmy się do końca gry. Starałem się, jak to mam w zwyczaju, rozporządzać podległymi siłami dosyć ostrożnie, chcąc uniknąć „głupich strat”. Spodziewałem się bowiem pułapek i innych niespodzianek, pozostawionych przez „cesarskich” - wielka szkoda, że takowych nie uświadczyłem, bo Japończycy wyskakujący z krzaków i trzymanie nas w ciągłym napięciu, to doświadczenia na które jarałem się myśląc o tej grze. W każdym razie, poruszaliśmy się ostrożnie, zabezpieczaliśmy każdy skrawek terenu, w którym przyszło nam przycupnąć, a saper nieustannie miał ręce pełne roboty. Z kolei zajmując pozycje obronne zdawaliśmy sobie sprawę z możliwości dokonania na nas głębokiego okrążenia, jednak na tych etapach gry mogliśmy albo skomasować swoje siły w konkretnym punkcie, albo rozrzucić się po krzakach i improwizować. Wybrałem to pierwsze, zlecając podoficerom ewentualne korekty w pozycjach obronnych. Niestety, z armaty strzeliliśmy tylko raz - testowo. Przy próbie użycia jej w boju, ta eksplodowała, stając się niezdatną do użycia. Nie mam zamiaru bawić się w złośliwości, czy umniejszanie czyjegokolwiek sukcesu, ale w żadnym wypadku nie pozostawię bez słowa prób zesromocenia moich dzielnych chłopców. Dlatego pragnę zwrócić uwagę na dwie sprawy. Po pierwsze, wspomniana już liczba graczy i awarie replik skutecznie ograniczyły nasze możliwości bojowe, nad czym ubolewam. Siła ognia którą dysponowaliśmy była tak żałośnie niewielka, iż dziwiłem się kilkukrotnie, jakim cudem japońskie ataki mogą się odbijać od jednej osoby uzbrojonej najczęściej w czterotakt. Po drugie, podśmiechujki z Amerykanów którzy „potrzebowali więcej czasu” też prosiłbym sobie odpuścić. Scenariusz nie zakładał, że mamy „przebiec” przez mapę, tylko zabezpieczać poszczególne punkty - wylądowaliśmy na wrogim terytorium i poruszaliśmy się zgodnie ze sztuką. Zespół US i tak miał bardzo mało przerw i czasu wolnego. Chłopaki z poświęceniem wykonywali rozkazy, kopali i biegali, większość czasu będąc „in game”. Nie mieliśmy przestrzeni na opowiadanie sobie bajek, jedzenie, czy oglądanie zdjęć dziewcząt podczas warty w okopach. Nie wspominając już o tym, iż zadania tak czy inaczej zakładały w najlepszym wypadku odwrót z poszczególnych punktów. Co się tyczy uwag, o których wspominałem (wszystko już z orgami przegadałem, ale wrzucę tutaj, by zachowało się dla potomnych) to mam jedynie pięć : 1) Na przyszłość sugeruję zaznaczenie kolejności otwierania kopert z rozkazami, albo określenie w inny sposób, kiedy mamy wydobywać ich zawartość, jeśli nie wynika to z treści poprzedniego lub któregokolwiek zadania. 2) Przydałoby się więcej drogowskazów oraz innych (najlepiej oświetlonych) punktów orientacyjnych, dzięki którym gracze łatwiej mogliby określić gdzie są, oraz jak dotrzeć do konkretnych punktów. Zwłaszcza w nocy. 3) Prosiłbym o zmodyfikowanie zasad dotyczących tracerów na replikach - pistolet z lufą prawie jak w M1 Carbine i dwa razy takim magazynkiem nie powinien być wytrychem do grania bez markera wystrzału. 4) Bardzo bym chciał, aby na kolejnych grach nocnych, obowiązywały jakieś zasady przemieszczania się na respa. Fajnie jest robić szerokie okrążenia i flankować przeciwnika, ale skoro się na coś takiego decydujecie, to na respa wracajcie drogą, którą przyszliście. Uważam za bardzo niemiłe nieporozumienie, aby na grze nocnej, na której dosyć istotną rolę spełnia tzw "mgła wojny", osoby, które takiego flankowania dokonały, drogę powrotną na respa wytyczyły przez pozycje obronne nieprzyjaciela, nieśpiesznie spacerując sobie obok nich z czerwoną lampką ( albo i bez, bo taka sytuacja też miała miejsce) i szukały przejścia między zasiekami. Zaobserwowałem trzy przypadki takiego zachowania, czwartego nie jestem pewien. 5) Na grach które zaczynają się przed zachodem słońca, prosiłbym jednak o wyraźny i jednoznaczny znak-sygnał od orgów, wzywający do założenia i/lub uruchomienia tracerów. Odniosłem wrażenie że po obydwu stronach zdarzyły się przypadki zapominalskich. Dodam też prośbę, o pochylenie się nad sprawą bangów i walki wręcz - pytałem o to na odprawie i wiem, iż nieco ustaliliśmy, ale ostatecznie chyba nie do wszystkich info dotarło. Kultura gry była raczej nieustannie na wysokim poziomie, kwasów było niewiele, a zachowanie graczy wzorowe. Choć muszę przyznać, że faktycznie : Była to druga sytuacja na grze, gdy otrzymałem dosyć długą serię z relatywnie bliskiej odległości. Całe szczęście, żadna z nich nie skończyła się uszczerbkiem na zdrowiu. Apeluję jednak o rozwagę. Mi też zdarza się puścić nieco więcej kulek w stronę przeciwnika, ale róbmy to świadomie i w granicach rozsądku ;). Samą grę oceniam 7.5/10 ( byłoby 8.5, ale 1 punkt odejmuję za bycie grą nocną, za którymi po prostu nie przepadam, sorki byki :p). Chłopaki się mocno zaangażowali, czułem, że w „Guacamole” jest włożone mnóstwo serducha, a przygotowana przez orgów i Brazyla scenografia, biła na głowę to, co niejednokrotnie widzieliśmy na większych, bardziej rozdmuchanych strzelankach ash. Był samolot na lotnisku, był szperacz, były radia, był japoński obóz i była armata. I te elementy naprawdę robiły robotę! Cieszy także kontynuowanie organizacji gier na Pacyfiku - może temat wreszcie się rozkręci. Na zakończenie, bardzo dziękuję przede wszystkim Karolowi, który grę zorganizował, Hansowi który mu przy tym pomagał, Brazylowi, który również chłopakom asystował i skonstruował także nasze amerykańskie radia, zespołowi amerykańskiemu, który mimo przeciwności losu dzielnie stawał do boju i wykonywał nawet najtrudniejsze moje rozkazy, a także drużynie japońskiej, której serdecznie gratuluję odniesionych sukcesów! Dziękuję też naszej dzielnej Pani fotograf :). Dziękuję za wypowiedź i do następnego, Darek "Johny Wade".
  23. czesc mysle nad przerobieniem WE g17 gen 5 secret ktory ma tryb full auto ktory sie sie zmienia przelaczajac plytke metalowa na samym koncu zamka na gorze i bym chcial do niego dorobic tak zwanego switcha zeby wygodniej zmieniac tryby pracy i myslicie ze przy pomocy drukarki 3d i dobrych materialow bym byl w stanie jakos to zrobic? z gory dzieki za pomoc
  24. Aktualizacja kalendarza: Za nami: 1. "Festung Thorn 1945" - Sikory n. Narwią, 28 lutego (sobota). 2. "Uścieczko 1916" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 21 marca (sobota) 3. "Caen 1944" - Raszówka k. Legnicy, 18 kwietnia (sobota); 4. "Linia Gotów cz. II: Droga w Dolinę Padu" - Julianów k. Mińska Maz., 9 maja 2026 r. (sobota). 5. "Spalona ziemia - operacja Barbarossa 22 VI 1941" - Wywóz k. Opoczna, 18 lipca (sobota); 6. "Operation Watchtower - Guadalcanal 1942" - Sikory nad Narwią, 8/9 sierpnia (sobota - niedziela); Przed nami: 2026: 1. "Korytarz Pomorski - Wrzesień ‘39", Strońsko k. Zduńskiej Woli, 19 września (sobota); 2. "Bój pod Kodziowcami, front wschodni 39" - Lasy obok twierdzy modlin, Październik 2026r. (sobota), Wersja Beta 3. "Braniewo 1945" - Lasy obok twierdzy Modlin 28.11.2026 (sobota) 4. "RKP: Ardeny 1944" - Raszówka, 12 grudnia (sobota) 2027: 1. "Königsberg 1945" - cykl "Ostatnie dni III Rzeszy", styczeń 2027 (sobota), lasy k. Twierdzy Modlin 2. “WST Westerplatte - Wrzesień ‘39” - Góra, k. Nowego Dworu Maz. - marzec 2027 3. TBA - TBA - druga połowa maja 2027 4. "Danzig 1945" - cykl "Ostatnie dni III Rzeszy", [Data TBA], Twierdza Modlin k. Janówka (sobota) 2027
  25. Dwa filmiki od zaprzyjaźnionej ekipy Jest Taktycznie z defilady morskiej i powietrznej w Gdyni z dnia 15.08.2026.
  26. Czy ktoś jeszcze bawi się rugerem ? Mam mk2 i chce przerobić na hpa 🙂 co do gumki hop up na stockową dałem jedno owinięcie taśmą teflonową i jest o niebo lepiej 🙂
  27. Aktualizacja: -1 strzelec WH => +1 medyk WP DOSTĘPNE FUNKCJE: II Rzeczpospolita: Podoficer - 1 wakat Saper - 1 wakat Snajper - 1 wakat Strzelec - nielimitowana ilość Postacie LARP (tyle mam wstępnie rozpisanych wątków): Agent Oddziału II Sztabu Generalnego - 1 wakat Polski chłop z Chojnic - 1 wakat Polscy cywile z Więcborka - 2 wakaty III Rzesza: Kaemista - 1 wakat Strzelec - nielimitowana ilość STAN ZAPISÓW: II RP - 20 osób III Rz - 22 osoby
  28. Aktualizacja kalendarza: Za nami: 1. "Festung Thorn 1945" - Sikory n. Narwią, 28 lutego (sobota). 2. "Uścieczko 1916" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 21 marca (sobota) 3. "Caen 1944" - Raszówka k. Legnicy, 18 kwietnia (sobota); 4. "Linia Gotów cz. II: Droga w Dolinę Padu" - Julianów k. Mińska Maz., 9 maja 2026 r. (sobota). 5. "Spalona ziemia - operacja Barbarossa 22 VI 1941" - Wywóz k. Opoczna, 18 lipca (sobota); 6. "Operation Watchtower - Guadalcanal 1942" - Sikory nad Narwią, 8/9 sierpnia (sobota - niedziela); Przed nami: 2026: 1. "Korytarz Pomorski - Wrzesień ‘39", Strońsko k. Zduńskiej Woli, 19 września (sobota); 2. "Bój pod Kodziowcami, front wschodni 39" - Lasy obok twierdzy modlin, Październik 2026r. (sobota), Wersja Beta 3. "Braniewo 1945" - Lasy obok twierdzy Modlin 28.11.2026 (sobota) 4. "RKP: Ardeny 1944" - Raszówka, 12 grudnia (sobota) 2027: 5. “WST Westerplatte - Wrzesień ‘39” - Góra, k. Nowego Dworu Maz. - marzec 2027 6. TBA - TBA - druga połowa maja 2027
  29. Aktualizacja kalendarza: Za nami: 1. "Festung Thorn 1945" - Sikory n. Narwią, 28 lutego (sobota). 2. "Uścieczko 1916" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 21 marca (sobota) 3. "Caen 1944" - Raszówka k. Legnicy, 18 kwietnia (sobota); 4. "Linia Gotów cz. II: Droga w Dolinę Padu" - Julianów k. Mińska Maz., 9 maja 2026 r. (sobota). 5. "Spalona ziemia - operacja Barbarossa 22 VI 1941" - Wywóz k. Opoczna, 18 lipca (sobota); 6. "Operation Watchtower - Guadalcanal 1942" - Sikory nad Narwią, 8/9 sierpnia (sobota - niedziela); Przed nami: 1. "Korytarz Pomorski - Wrzesień ‘39", Strońsko k. Zduńskiej Woli, 19 września (sobota); 2. "Bój pod Kodziowcami, front wschodni 39" - Lasy obok twierdzy modlin, Październik 2026r. (sobota), Wersja Beta 3. "Braniewo 1945" - Lasy obok twierdzy Modlin 28.11.2026 (sobota) 4. "RKP: Ardeny 1944" - Raszówka, 12 grudnia (sobota).
  30. Odprawa - godz. 10:00 Miejsce - Była baza paliwowa w Raszówce https://maps.app.goo.gl/h7RjAciidyPXvtmb9 Zapisy - ash.ds@wp.pl płatność - brak (dobrowolna puszka) minimum graczy - 40 Kończymy o 15.00 niezależnie od posunięć RKP Już w grudniu przenosimy się na szlak Bullange - Stavelot - Trois-Ponts - Stoumont - La Gleize Szereg miejscowości połączonych jedną drogą, kluczową dla całej operacji rajdu Joachima Peipera. Grę skrócimy z 9 dni na 5 godzin, więc fabularnie wystąpią tylko niektóre z historycznych miasteczek. Będą namioty, bunkry, trzy budynki wezmą udział w grze. Allianci respy stałe (dwie lokalizacje, resp do wyboru), Niemcy resp przenośny (po zajęciu jednego konkretnego miasteczka resp stacjonarny). Przez teren gry prowadzi betonowa droga, otoczona bunkrami - pagórkami. Teren fabularnie przetnie rzeka, zostanie to oznaczone w sposób oczywisty. Zasady rozgrywki: Limity FPS 500 FPS Karabiny wyborowe 450 FPS Karabiny z zamkiem czterotaktowym oraz RKM i CKM 360 FPS pozostałe pistolety maszynowe 360 FPS - budynek Karabin szturmowy STG - 400 FPS (i inne strzelające amunicją pośrednią) Limit kulek załadowanych przy sobie i mechanika strzelców KM RKM. KM - 500 w magazynku + 500 strzelec, strzela z podparcia, może walczyć gdy amunicyjny zginie. Może użyć amunicji trafionego amunicyjnego. RKM - 400 strzela z biodra, ramienia, podparcia. Karabin z zamkiem czterotaktowym 150 Pozostali 200 Doładowania na respach. Resp 10 minut (może ulec zmianie w zależności od frekwencji) Funkcyjni Dowódca - 0/2 Medycy - bandaż i leczenie 30 sekund (upraszczamy), drugi postrzał = resp. 0/4 (po 2 na stronę) KM/RKM - 0/4 (po 2 na stronę) + do każdego amunicyjny Radiooperator - proszę zaopatrzyć się w radio inaczej rozkazy poprzez gońców. 0/4 (po 2 na stronę), może być i po 3 na stronę. Saper - dochodzi nowa funkcja w grze, zadbam o to by owi gracze nie nudzili się. 0/4 (po 2 na stronę) Wszystkie mundury frontu zachodniego niezależnie od jednostek fabularnych są akceptowalne. Budynki Limit 360 FPS - ogień ciągły Dopuszczam pistolety na CO2 z mocą 380/390 FPS ze względu na porę roku. Proszę zaopatrzyć się w maski jeśli chcecie grać w pomieszczeniach zamkniętych Pirotechnika Fabryczna - granaty grają, rozpryskowe zabijają zawartością plus 5 metrów strefa rażenia. Polecam stopery - zatyczki Dymy - grają, proszę nie gazować graczy w budynkach. Granatniki Taginn wystrzeliwane z bazooki, panzerfausta - tak Gra parter + 1 piętro + piwnica Pamiętajcie - kolumny, filary budynku i drzewo nie kryje przed granatem - strefa rażenia 5 m plus granat czyści pomieszczenie niezależnie od wielkości. Zgłoszenia ruszają we wrześniu
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...