Lambert
Użytkownik-
Content Count
1,848 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Lambert
-
Ja też uważam, że temat wcale nie jest z lampy. Również wg mnie, wyciskanie dużych wartości wylotowych jest od pewnego poziomu bez sensu. Bez sensu, bo nie przynosi poprawy realnego zasięgu - vide kulki (dostępność, jakość..). Oczywiście, wzrasta też urazogenność. Śmieszne są przy tym głosy wyśmiewające chcących ograniczenia mocy replik zarzucając im "miętkość". Podobnie z tymi mówiącymi o "większej realności" silnych replik bo większy zasięg - no, to najbardziej mnie ubawiło.. :icon_smile: Ale nie to jest kluczowym problemem, jak sądzę. Najtrudniejsze są dwie kwestie: 1. Narzuce
-
Rzeczywiście coś w tym jest. Black, wrzucając taki temat i niejako zmuszając lub zapraszając do dyskusji musisz liczyć się z tym, że usłyszysz różne głosy. Ten temat jest bardzo rozległy. Nie możesz się obrażać, że komuś "nie pasi" lub co gorsza, obrażać na wejściu innych. A wtręt z "polaczkami" taki właśnie był.. ;) Pozdrawiam, Lambert
-
Czy bez rzeźbienia w korpusie się obejdzie? Pozdrawiam, Lambert
-
Nigdzie. Moim zdaniem, Mendi, kolo strzela z mniejszej odległości niż 60m. Wg mnie to 40-50m i mniej. Gra dynamicznie i często wychodzi do przodu. Wygląda to trochę jak u mnie. Mniejsza o to - uważam, że jest dobry. Oczywiście, pełna zgoda, że z kilku godzin można wyselekcjonować kilka/kilkanaście minut trafień. Pozdrawiam, Lambert
-
No, nazwa ustrojstwa aż się prosi o interpretację.. :D Pozdrawiam, Lambert P.S. Chyba tylko Mendi coś ściemnia, że używa..
-
Proszę bardzo: Gdy się spotkamy, wszystkim Wam tyłki odstrzelę! ;) Pozdrawiam, Lambert
-
No, właśnie. A robisz to. Co gorsza, przekonujesz, że o snajperach wiesz niewiele. Spróbuję wieczorkiem odpowiedzieć szerzej aby niepozstało wrażenie, że cokolwiek wyjaśniłeś. Pozdrawiam, Lambert
-
Łapanie go tutaj to spore wyzwanie.. :P Pozdrawiam i powodzenia! Lambert
-
Do tego kwestia samej definicji CQB. Jeżeli przyjmiemy, za linkami które tu wklejono, że to wyłącznie wnętrza budynku do 30m dłgości - choć wydaje mnie się to dość "siłowe" - to rzeczywiście snajper nie ma tam czego szukać. Ale: :icon_wink: 1. W każdym budynku są korytarze, hole lub inne przestrzenie pośrednie, które nie są projektowane jako kilkumetrowe odcinki z załomami (niczym fortyfikacje), 2. Budynki nie stoją "ściana w ścianę" i otacza je wolna przestrzeń. Są zatem miejsca dla snajpera. Lecz nic na siłę. Jeśli snajper decyduje się wejść do budynku to uznaje, że są na to warun
-
A powiedz, Marcinie, grywacie u Was ze snajperami? Wmioskuję z Twoich wpisów, że sam nie snajpisz a ta dyskusja - jak i cały temat - przypomina trochę teoretyzowanie z jednej strony oraz próby odpowiedzi w oparciu o praktykę z drugiej. I nie piszę tego by w ten sposób zamknąć ją bo ja wiem lepiej. :icon_wink: Zawsze można znaleźć sytuację, gdzie nie ma miejsca dla snajpera - nie tylko w zamkniętej przestrzenii. Podobnie jak ze szturmem lub wsparciem. Przecież nie zawsze ma to sens. A snajper to nie jakiś gracz, który "tępo" wykonuje osłonę, wsparcie lub inne proste zadania - albo ni
-
Tak, z granatnikiem! ;) Pozdrawiam, Lambert
-
Ma strzelać celnie, z ukrycia i daleko. :icon_smile: Oczywiście bez znaczenia czy teren otwarty czy zamknięty. Zawsze jednak snajpera wyróżniają te trzy elementy ale razem wzięte. Jedynie zmieni się definicja słowa "daleko". W cqb/mount będzie to 30m w punkt. W otwartym, 50m w głowę lub 70m (i więcej..) w sylwetkę. Mówię o pewnym strzale - nie złotym czy n-razy poprawianym.. Czyli jeszcze raz: Celnie, daleko i niezauważenie. Tak. Tu snajperowi wystarczy 400-450 fps i większa (najczęściej dużo większa) precyzja snajpy by zapewnić sobie niezbędną przewagę zasięgu. Pozdraw
-
Miejsce i zadania snajpera w dzisjeszym ASG
Lambert replied to thor_'s topic in Snajperzy i kamuflaż
To komentarz do czyjegoś wpisu czy Twoja własna mara? Pozdrawiam, Lambert -
A kulki? Macie dobre kulki?! Pozdrawiam, Lambert PS. @Black: Czyli celowałeś tylko do mnie! ;)
-
O, to tewnie przez tą temperaturę.. ;) Pozdrawiam, Maciej
-
A ja nie lubię ale zaskoczył mnie, Może nawet polubię. Eee.. nie! :) Pozdrawiam, Maciej
-
Zapewne znasz powiedzenie o "miękim sercu i twardej.." - prawda? Napewno kocha ludzi, a Ty, mój drogi padawianie, celowałeś w niewłaściwe miejsce. ;) Pozdrawiam, Lobo P.S. Mnie seria z empepiony Blacka, przyznam, skuteczniej wygięła.. :)
-
To dlatego, że ich zabijasz.. ;) Pozdrawiam, Lambert
-
:D Pozdrawiam, Lambert
-
Ja też bym więcej nie zliczył.. ;) Pozdrawiam, Lambert P.S. Snajperzy-stalkerzy?! Świat się kończy!
-
Miejsce i zadania snajpera w dzisjeszym ASG
Lambert replied to thor_'s topic in Snajperzy i kamuflaż
Pod warunkiem, że w tym wagomiarze znajdziesz precyzyjne kulki. Ja używam 0,30g w Tanace (570 fps) i lecą wspaniale. Inna sprawa, że do PSG i jego 420 fps daję 0,28g bo w tej replice dają najlepsze rezultaty. Długość lufy i objętość cylindra lub ilość gazu/powietrza maję też znaczenie a nie tylko prędkość z jaką rozpręża się powietrze lub gaz. I niestety, jak sądzę, nie da się inaczej jak doświadczalnie dobrać masy kulek. Jakiś czas temu się z tym pogodziłem. Natomiast ciągle pozostaje sprawą bezsporną ich jakość. Pozdrawiam, Lambert -
Zawsze mylą mnie się.. ;) Marui jeszcz robi 0,29g ale nie sprawdzałem. Podejrzewam jednak, że to raczej poziom KSC, czyli bardzo dobrze ale nie super. Pozdrawiam, Lambert
-
Chusteczki nawet nie warto komentować. Bzdura! Z drugiej strony, nie bardzo wierzę, że chusteczką papierową można dobrze wyczyścić przewód lufy bo jest zbyt "sztywna". Ja do tego używam wąskich pasków szmatki filcowej na typowym wyciorze załączanym do replik. Coś takiego nasączone olejkiem silikonowym przesuwam dwukrotnie wewnątrz cały czas powoli kręcąc. Potem to samo tyle, że suchym. Natomiast, jeśli chodzi o prędkość wylotową stosuję różne. W zależności od scenariusza i terenu. Mam też snajpe z prędkością 300 fps! :) Chciałem o to zapytać Mende. ;) MC można wykręcać wysoko ale
-
I z jaką prędkością wylotową strzelasz? Pozdrawiam, Lambert
-
Ja bym dał cięższe ale nima! ;) A co jest nie teges z gazowymi snajpami? Pozdrawiam, Lambert