Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Domin007

Moderator I
  • Content Count

    2,135
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Domin007

  1. Pazur wrzucaj co masz i pogadamy. Moim zdaniem to co wypróbowaliśmy na "Neuve Chapelle 1914" zdało egzamin i możemy na tym bazować, z poprawkami o których dyskutowaliśmy po grze. Sprawdźmy to na drugiej i trzeciej imprezie i przyjmijmy jako obowiązujące. Póki co ustaliliśmy, że CKM-y nie grają (temat "Wielka Wojna - dyskusja ogólna", str. 1, post Lee z 21 X 2019 r.). Tak jak w rzeczywistości zagoniły imprezę na 4 lata do okopów, tak i u nas zapewne zastopowałyby grę na 4h - chyba nie o to chodzi. Ponadto przy liczebności stron rzędu 7 vs. 8 to chyba się mija nieco z celem, bo detaszowa
  2. A znalazłeś? ;) Póki co to tylko zapowiedź. Jak będę znał więcej szczegółów to z radością się nimi podzielę. Stay tuned.
  3. Aktualizacja kalendarza: 2020 Za nami: 1. "Kryształ szczęścia" - Chojne/Borzewisko k. Sieradza, 20-21 czerwca (sobota-niedziela), 2. "Alternatywa Pattona" - Julianów k. Mińska Mazowieckiego, 4-5 lipca (sobota, niedziela), 3. "ASH PGR" - Góra k. Legionowa, 2 sierpnia (niedziela) 4. Wielka Wojna: "Neuve-Chapelle 1914 >>Tyfus<<" - Rogów k. Końskich, 5 września (sobota), 5. WBFZ: "Normandia 1944" - Karolew k. Łodzi, 25-26 września (piątek-sobota). 2021 Przed nami: 1. "Linia Arpada" - Warszawa (Mokry Ług), (TBC) 2. "Powrót na
  4. Aktualizacja kalendarza: 2020 Za nami: 1. "Kryształ szczęścia" - Chojne/Borzewisko k. Sieradza, 20-21 czerwca (sobota-niedziela), 2. "Alternatywa Pattona" - Julianów k. Mińska Mazowieckiego, 4-5 lipca (sobota, niedziela), 3. "ASH PGR" - Góra k. Legionowa, 2 sierpnia (niedziela) 4. Wielka Wojna: "Neuve-Chapelle 1914 >>Tyfus<<" - Rogów k. Końskich, 5 września (sobota), 5. WBFZ: "Normandia 1944" - Karolew k. Łodzi, 25-26 września (piątek-sobota). Przed nami: 1. "Linia Arpada" - Warszawa (Mokry Ług), (TBC) 2021 Przed
  5. Z uwagi na to, że temat jest dość ogólną propozycją LARP-a, a mniej gry wojennej, przekopiowałem propozycję Andeja do tematu "Marketing i promocja gier LARP i ASH": https://wmasg.com/pl/forum/topic/169540-marketing-i-promocja-gier-ash-i-larp/ także uprzejmie proszę o dalszą dyskusję właśnie tam. Ten temat zamykam i za jakiś czas pewnie go posprzątam.
  6. Meister puszcza w Komisie Knochensacka w sumpftarnie, może warto jego podpytać?
  7. Z uwagi na dość dużą dozę "ogólności" w kwestii mechaniki "strzelankowej" i spory nacisk na warstwę fabularną to jednak wolę by temat był dyskutowany w dziale poświęconym LARP-om. W dziale "Imprezy ASH" ogłaszajmy imprezy oraz omawiajmy propozycje, które jednak kładą nacisk na strzelanie (vide sonda Janika nt. Powstania Warszawskiego czy Cortesa nt. milsima ASH). Przechodząc ad rem. 1. Większość środowiska ASH w Polsce, które liczy circa 70 graczy w całym kraju przyjeżdża na gry się postrzelać. Ich nie interesuje warstwa fabularna, historia, kto z kim, dlaczego, ile można na tym zysk
  8. Kolega Andej997 podzielił się w temacie dot. imprez poniższą propozycją imprezy LARP. Zachęcam do zapoznania się i dyskusji. Nazwa imprezy: Plebiscyt (czyli Afganistan lat 20) Miejsce: Pole airsoftowe pod Warszawą (wyleciało mi z głowy, zdaje się robiliście tam już kiedyś imprezę) Liczba NPC’ów: 20-30 Strony konfliktu: Liga narodów (Francja, Anglia)- żołnierze przysłani jako rozjemcy i obserwatorzy, frakcja licząca do 25 ludzi. Sugerowany podział 4 drużyny 4 osobowe, jedna drużyna dyżurna, jedna drużyna warowna. Zadania: Pilnowanie porządku, zrobienie spisu ewiden
  9. Hmmmm mam zgryz moderatorski - bo jeżeli to propozycja konkretnej imprezy to brakuje mi w temacie tego kto robi, gdzie robi, kiedy robi, za ile robi i na jakich zasadach się bawimy. Jeżeli to tylko propozycja jakichś działań promujących LARP-y to jest dedykowany temat "Marketing i promocja gier ASH i LARP": https://wmasg.com/pl/forum/topic/169540-marketing-i-promocja-gier-ash-i-larp/ Stawiam, że to drugie, dlatego do końca dnia przekopiuję Twój post do tego tematu, ten temat zaś zamknę i posprzątam.
  10. Link do Casto nie działa. :) Na grach organizowanych przez X-Raya są miny w postaci alarmu. Pucha, parę magnesów, żyłka i cyk - zabezpieczasz przejście i po zerwaniu żyłki słyszysz alarm. Nie ma możliwości nie usłyszenia. Jest możliwość wpadnięcia w ciemnej piwnicy na własną minę (vide "Przystanek Stalingrad"), znacząca spowalnia to postępy nacierających (vide "Getreidsilo"), bo taka mina eliminuje wszystkich w pomieszczeniu. Natomiast w przestrzeni otwartej to już jest dyskusyjne czy znajdowaliśmy się 1 metr, 2m czy może 5m od epicentrum wybuchu. Generalnie miny świetnie się sprawdz
  11. Trop niezły Marku. Niemcy do poszukiwań tajemniczych artefaktów i badań okultystycznych mają SS Paranormal Division, Amerykanie BBPO, a Brytyjczycy - Organizację Helsinga. Co z tego wyniknie..? Zobaczymy na wiosnę. ;)
  12. Wielkie dzięki Dziećka za wysiłek. Ale się działo. Najfajniejsze, że widać, że chyba wszyscy się dobrze bawili. :)
  13. Pokój nr 39 w gmachu Admiralicji, Londyn, 14 maja 1943 r. - Penwood! To chyba do Ciebie! - komandor porucznik Ian Fleming zmiął kulkę papieru i rzucił nią w niewysokiego młodego podporucznika pracującego w kącie pokoju. Ten spróbował złapać papier w locie, ale wstając tak gwałtownie pchnął biurko, że, ku uciesze kilku dziewcząt z Królewskiej Morskiej Służby Kobiet, spadły z niego teczki z dokumentami. – Ty się zajmujesz takimi bzdurami… - Takimi, to znaczy jakimi komandorze? – wycedził podporucznik. Fleming powoli wstał, założył marynarkę od munduru i podszedł do młodego oficera i sp
  14. Może ktoś z nowych graczy? Arkusz? Synaj? Sten AGM to fajna, niezawodna replika - gniotsia nie łamiotsia. Gdybym jej nie miał to bym wziął.
  15. Tak, to gotowy przepis na grę. Tylko, że ja tym razem nie będę kucharzem. W środowisku jest circa 70 osób. Organizacją gier zajmuje się 10%, które są/bywają tym już zmęczone, dlatego ten poradnik powstał po to by ktoś kto nie wie jak się do tego zabrać znalazł odpowiedzi na palące pytania. My też chcemy postrzelać. My też chcemy się pobawić. Wiadomo, że jeżeli chcesz żeby coś zostało zrobione dobrze to trzeba to zrobić samemu, ale z przyjemnością bym wziął udział w jakiejś grze w klimatach walk we Francji w 1940r., "Działach Navarony" czy "Wielkiej Ucieczce". Ale wiem też, że jeżeli tego
  16. Z pewnością na "Linii Arpada" Towarzyszu, ale ja to jestem stary białogwardzista, a nie czerwony. Na papasze nie mam gwiazdy. ;)
  17. Jako, że COHQ idzie na organizacyjną emeryturę (a na pewno bardzo długie wakacje), zainspirowany postem Cortesa postanowiłem skreślić kilka uwag, które mogą okazać się pomocne, zwłaszcza dla początkujących graczy, którzy nigdy nie organizowali gry historycznej, a są jak przysłowiowe dziewczę, co to "i chciałoby i się boi". Nie ma się czego bać! 15 osób frekwencji to nie przeszkoda, krytyka na forum również, liczy się inicjatywa, chęci i zaangażowanie. Czas na konkrety. 1. CO ROBIĆ? A) Co Cię kręci, jaką bitwę chciałbyś rozegrać. Przyjmijmy, że jesteś graczem zainteresowanym zrob
  18. A ja powiem tak, że w całym tym podziale FPS-owym i typologicznym to już się pogubiłem. A zasady im prostsze tym lepsze, bo skomplikowanych zasad nikt nie pamięta. A jak nie pamięta to ich nie stosuje. Pamiętajcie o tym.
  19. O toto. Toto właśnie. Tomek znajdź mi chętnych do obsadzenia funkcji. Podczas zbierania zgłoszeń na "Normandię 1944" w 98% zgłoszenie wyglądało tak: "Janusz Nosacz, bez funkcji, dzień". etatowych radiooperatorów jest dwóch: Pazur i Daffy. Sanitariuszy też dwóch: Klauss i Budweiser (Mękar ma póki co za krótki staż w ASH, ale widzę, ze chyba mu się spodobało medykowanie). Lepiej sprawa wygląda w korpusie oficerskim, bo i Meister, Sikor, Hubert i Vender dołączyli do grona absolwentów airsoftowego Sandhurst. Saperzy też z reguły są z łapanki. Owszem fajnie by było by uzbrojenie w zaba
  20. A co z dużym nasyceniem strony niemieckiej StG 44, które de facto działają jak bardzo mobilne emgiety, bo mają przewagę i nad Thompsonem i Stenem, nie wspomnę o czterotaktach, które nie są karabinami snajperskimi, a których jest np. u Brytyjczyków sporo. Co do rzekomej przewagi krasnoarmiejców - też trzeba zauważyć sporą liczbę czterotaktów, a i Pepesza nie dorównuje estegowi...
  21. Sama prawda, pamiętajmy, że w lesie jesteśmy tylko gośćmi i uszanujmy przyrodę. Dlatego zastanówmy się parokrotnie do czego i gdzie strzelamy. Na "Hermenegilde komm!" mieliśmy nocne spotkanie ze spacerującymi dzikami, po co rozsierdzać takiego strzałem w zad, bo myśleliśmy, że to kolega z przeciwnej strony?
  22. Zdjęcia robił zdaje się tylko Dziećka, więc jego pytajcie.
  23. Parę słów od Jego Lordowskiej Mości. Jeżeli zerkniecie na zasady zamieszczone w pierwszych postach grach z cyklu "Wielkie Bitwy Frontu Zachodniego" to zauważycie, że zasadniczo powtarzają się. A opracowane zostały na podstawie doświadczeń z cyklu "Szczury Pustyni przeciw Afrika Korps". Pamiętajmy, że zasady mają nam pomóc znaleźć rozsądny balans między grywalnością, a realizmem, tak by imprezy ASH nie były zwykłymi strzelankami (choć nie widzę nic złego w okazjonalnym, bezpretensjonalnym wygrzewie). Stąd wszystkie ograniczenia, nakazy, zakazy, etc. Oznaczenie trupa/rannego - jak słus
  24. Gdzieś czytałem, że nieco Browningów HP też przeszło przez ręce oficerów ACz., ale czy dotrwały aż do Afganistaniu nie podpowiem.
  25. Słusznie. Zagadnienie dotyczące noszenia większej liczby replik, pozycja strzelecka kaemisty, etc. to kwestia na tyle uniwersalna, że można je omawiać w wątku ogólnym "II Wojna Światowa - ZASADY OGÓLNE": https://wmasg.com/pl/forum/topic/169823-ii-wojna-światowa-zasady-ogólne/ Wydaje mi się, że będzie to dobre miejsce.
×
×
  • Create New...