Jump to content

wish

Użytkownik
  • Posts

    805
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by wish

  1. Żeby nie tłuc przed grą tematów założyłem dwa wątki o medykach właśnie i amunicji. Kostkę wprowadziłem by trochę wydłużyć działanie medyka. I dać nadzieję rannemu, że może przeżyje, na 1 będzie draśnięcie, czyli tylko opatrunek i lecisz dalej taki pomysł w tej chwili. Podczas gry Fleischera miałem sytuację gdy na 100% trafiłem 2 graczy, widziałem jak podbiegała do nich sanitariuszka. Po 30 sekundach podbiegłem na górkę i dostałem strzała nie od sanitariuszki tylko któregoś z wcześniej ubitych, cuda jakieś :).
  2. W STG i każdym innym HC przeszkadza mi przede wszystkim ciągłość ognia. Już przy MC co jakiś czas trzeba zmienić maga dzięki czemu przeciwnik ma szansę coś zrobić. Gdy gramy z HC duuuużo rzadziej kończą się nagle kulki i trzeba ładować. Gracz wychodząc z respa najczęściej jest zasypany na full i mało prawdopodobne, że wystrzeli wszystko zanim ponownie zginie. Oczywiście możecie pisać, że co za problem wywalić na raz 400kulek, ale ja patrzę ze strony gracza, który używa LC lub najwyżej MC. Z garanda podczas całej gry "Orzeł wylądował" wystrzeliłem mniej niż 7 magów, czyli max 280 kulek. Tyle załadowałem się przed grą, nie byłem się doładowywać. A fragów nazbierałem sporo. Podejrzewam, że gdybym biegał z tomkiem, nawet MC (90-110) wywaliłbym więcej kulek. Dlaczego? Bo były. Z amunicją jak z wódką, im więcej się ma tym więcej schodzi. U Marka planuję grać PPSH, jestem ciekaw czy przez całą grę uda mi się wywalić całego maga, w razie co na zastępstwo będę miał niezawodnego wella 03.
  3. No nie byłem na Tobruku, ale to nie powód by to mi wytykać ;) Podejrzewam, że po prostu za dużo było kart z ciężkimi ranami i za dużo ludzi na raz w respie siedziało. Po grze znalazłem w sprzęcie kilka bandaży elastycznych, te działają lepiej i na pewno są wielokrotnego użytku. Nie rolują się, nie składają jakoś dziwnie, fakt może są ciut droższe, ale myślę, że po kilku grach będziemy mieli ich wystarczająco dużo. Co do noszowych to raz miałem przyjemność podziwiać ich pracę. Na którymś GMV Harry i Yurand znosili chyba Dziubiego, powiem krótko NIE. Za dużo kombinowania, i przede wszystkim za ciężko oraz zbyt niebezpiecznie dla niesionego. Ja razem z oporządzeniem ważę prawie 90kg. Odliczając karabin oraz hełm i tak będzie ponad 80kg. Nie życzę nikomu tachania czegoś takiego w pisaku jak na Husky czy Bizercie. Uważam, że wycofanie jak teraz to max na ile można komplikować życie medykowi i innym graczom. I tak było ciężko i niektórym nie chciało się wracać w ten sposób na respa. Lepszym rozwiązaniem byłaby konieczność wyniesienia rannego poza strefę walk ok 50-100m a dalej sam by musiał poczłapać do respa. Brakowało mi trochę wyciągania spod ognia rannych do opatrzenia. Kilka razy aliancki medyk niepotrzebnie ginął. Wystarczyło odciągnąć rannego 2-3m i potem udzielić pomocy. U niemców już przy pierwszej akcji widziałem takie działania, dalej niestety nie zwróciłem uwagi.
  4. Genialny w swej prostocie pomysł. Dobrze by było gdyby go jeszcze wszyscy respektowali. :) Pomyślimy o wprowadzeniu na Husky.
  5. To jest słuszna uwaga, każdy inaczej patrzy na pojemności ja zawsze uważałem tak R(real)C odpowiednik ostej LC- 30-50 MC- 50-120 HC- 150 i więcej Drum wiadomo. Wprowadzając limity jak ja bym chciał, zdaję sobie sprawę, że eliminuję STG, PPSH, być może Bar'a ze swoich gier, ale myślę, że jest to do przejścia. Owszem, można pomyśleć by na jakiś zasadach doprowadzić te repliki do gry. Ale czy nie fajnie by było gdyby, większość niemców biegała z 4 taktami. Nawet niech nie maja maskowania. Us mani z garandami a brytole też z 4 taktami.
  6. <wzruszony> ;D no nie spodziewałem się takich ciepłych słów, aż mi łezka spłynęła po policzku... ;) Dzięki Dominik, usłyszeć takie coś od gościa, który zrobił kilkanaście gier, to dla takiego zółtodzioba w temacie dużo. Naprawdę cieszę się, że było dobrze. Co do samych szturmów. Zwróćcie proszę uwagę, że w każdej z faz alianci mieli przewalone. Atakowali taką sama ilością graczy co broniący się, do tego wyposażeni byli w 4-takty. Myślę, że z 5-7 by się pozbierało Bombell, Bullet, ?Dominik?, PIT, Cortes, to tylko Ci, których zapamiętałem. Do tego kilku graczy z Garandami- Sikor, Matt, Dziubi, Kuba, Wade. Po stronie osi głównie PM, 2MG i kilka STG, no przewalone. Natomiast w drugiej fazie gdy musieli się bronić, alianci musieli obsadzić aż 4 punkty na raz. Co też łatwe nie było. Szacun dla nich za to, że mimo wszystko dawali radę. Natomiast co najbardziej mi się podobało po stronie osi, to zdecydowanie zgranie, nie wiem jak to robili, ale zawsze atakowali całym stadem. Raz boleśnie się o tym przekonałem, gdy dostałem z 3 stron na raz. Ale co wcześniej ubiłem to moje :) Po tym wszystkim nie zostało mi chyba nic do dodanie oprócz tego, że.... zapraszamy za rok na Sycylię. Właściwie scenariusz już jest, nawet na noc i to taki że może być trochę więcej walki niż ostatnio. Kilka nowych pomysłów do urozmaicenia rozgrywki też już mam. Rezerwujcie sobie ten sam termin co w tym roku pt/sob 30/31. Już zapowiadam, nie będzie magazynków HC, będzie walka w budynkach, więc szykujcie krótką broń.
  7. Hej, chciałem poruszyć dyskusję na kolejny temat, który pojawił się w wątku i na grze Husky. Medycy, czasy leczenia, ewakuacja z pola gry i w końcu czy medyk powinien nosić broń długą. Najpierw wytłumaczę dlaczego wprowadziłem kostki do gry a nie np karty trafień czy inny system. Odpowiedź jest krótka i banalnie prosta, nie chciało mi się kombinować z kartami, za dużo pisania, drukowania, słowem marnowania czasu na szykowanie czegoś. Przy kostce musiałem wydrukować 1 stronę A4 i pociąć ją na mniejsze kawałki. Koniec. Ciekawy system zastosował kiedyś Wojt-as na jakiejś lokalnej grze. W respie było pudełko pełne kart, z którego losowało się kartę po dotarciu na respa, z niej wynikał czas jaki trzeba w nim spędzić. Po czasie zaczynały się karty KIA. Jak dla mnie na tak dużej grze fajny system, ale duuuużo roboty mi się wydaje. Na Husky zastosowałem wprowadziłem pewną nowość w ASH- konieczność ewakuacji rannego. Miało to wprowadzić pewną ciekawostkę, urozmaicenie i wydaje mi się, że tak było, przynajmniej na początku. Zaraz przy pierwszym szturmie komuś się oberwało 6 i widziałem jak był transportowany na respa. O to chodziło. A im dalej w grę tym mniej się ludziom chciało. Najpewniej dlatego, że do respa daleko. Nie ukrywam, że chciałbym wprowadzić tą zasadę na stałe do swoich grach. Może w lekko zmienionej formie, ale na pewno konieczność ewakuacji rannego będzie. Uzbrojenie medyka, nie miałbym nic przeciw temu, że gracz robiący za sanitariusza biegał też z karabinem, żeby się nie nudził w czasie gry. ALE patrząc po ilości trupów na Husky zastanawiałem się jak medycy się wyrabiają. Przecież trup padał gęściej niż na plażach omaha. Więc medycy chyba na brak roboty nie narzekali. Sam kilka razy grałem jako medyk, kilku graczy- Zee, Kuba088, Mattson, mówili, że gra medykiem też jest świetną zabawą i ja też tak twierdzę. Dlatego u siebie raczej będę stosował regułę, że medyk biega tylko z bronią krótką. Co najwyżej medyk, jeśli znudzi mu się funkcja powinien podejść do dowódcy i poprosić o zmianę. Co do czasów leczenia. Może faktycznie, gdy trup ściele się gęsto warto pomyśleć o skróceniu czasu leczenia. Nie rezygnowałbym z konieczności opatrzenia trafionego miejsca. Nadaje to grze pewnego smaczku. Wszystkie powyższe uwagi to tylko moje zdanie. Nikogo do niczego nie zmuszam daję innym organizatorom pewne kwestie pod uwagę. A i chętnie posłucham opinii graczy. Czekam na wszelkie uwagi i komentarze.
  8. Już nie mogę edytować Proszę o kontakt osobę, która zostawiła u mnie w aucie 2 ładownice brytyjskie. Proszę o info czy ktoś znalazł u siebie w kieszeni stoper. Mam 2 w domu i info o jednym. Zaginął najpewniej jeden ze strony alianckiej. Sprawdźcie kieszenie.
  9. Jak pisałem w wątku Husky, może fajnie by było napisać co nie co w tym temacie, tak żeby we właściwych wątkach nie robić bałaganu. Chciałbym napisać jak ja to widzę i krótko uzasadnić dlaczego tak to widzę. Ustalenie odgórnych limitów dla wszystkich gier, i idealnych dla wszystkich graczy będzie niemożliwe. Zawsze coś komuś będzie nie pasować, będzie uważał, że można to założyć lepiej. Tutaj chciałbym tylko zacząć dyskusję która może zbliżyć nas do czegoś...ale czego to w zasadzie sam nie wiem. Z każdym rodzajem magazynków będzie problem. Bo każdy gracz inaczej rozumie pojęcie LC, MC, HC. Przy czym HC teoretycznie najłatwiejszy do identyfikacji bo ma kółko na dole i grzechocze. Ale HC nie zawsze są takie same. Te do STG mieszczą ok 400kulek. Jeśli ktoś sprawdzi ile faktycznie wchodzi, z dokładnością do 50k, ma u mnie piwo. To bara wchodzi ok 150-200szt jeszcze nie wiem, ale sprawdzę. A wystrzeli się z niego jakieś obstawiam 120-160szt. Więc na tym polu już są duże rozbieżności. LC podobny problem, Gregorius pokazywał mi swojego mausera, do którego wchodzi 9kulek, w moim garandzie do którego też są magazynki typu LC wejdzie ok 40kulek. Czyli całe 4 magazynki, które załaduje Grzesiek. I gdzie tu sprawiedliwość, jak dla mnie, nie ma. Idąc na pewne kompromisy i ustępstwa moim skromnym zdaniem w miarę sensowny zestaw to: LC- do 40 kulek 8-10szt daje to ok 200-400kulek lub 80 u Generała MC- 40-120 kulek 5-6szt czyli 300-600kulek HC- 160-500- 1szt + jeden zapas półpełny- 700kulek strzeka tylko singiel MG42- 1000-1200kulek pistolety bez limitu magazynków Oczywiście to tylko moja propozycja, czekam na wasze opinie.
  10. No to ciut dłuższe podsumowanie, i komentarz do niektórych uwag. Na grę przybyło prawie 50 graczy, była to jedna z większych gier o których słyszałem i cieszę się, że mogłem być jej organizatorem. Dziękuję za zaufanie tak dużej ilości ludzi. Z powyższych komentarzy oraz uwag na miejscu wnioskuję, że źle nie było. Mam nadzieję, że na następnych spotkaniach frekwencja będzie rosła, a na ten moment chciałbym zorganizować jeszcze 2 przynajmniej gry na Sycylii. Co mi się rzuciło w oczy jeszcze przed grą a potwierdziło później na zdjęciach, rosnący poziom naszej stylizacji. Bo Panowie muszę powiedzieć, że większość z Was to już pod rekonstrukcję podchodzi. Naprawdę widać postęp. Siedzę w tym parę lat więc dostrzegam różnicę. Cieszy mnie to niezwykle. Zwłaszcza, że nowi gracze jak Budweiser, pierwszy raz na grze i w prawie pełnej sylwetce, brawo. W zasadzie to chyba tylko jeden błazen wyskoczył w krótkich spodenkach, jak jakiś przedszkolak i do tego założył berecik z czerwonym pomponem. No, ale niestety na pewne rzeczy wpływu nie mamy i musiałem go dopuścić do gry bo zapłacił. Następnym razem proszę o poprawę. Zaplanowane mieliśmy do rozegrania 4 fazy, 1 nocna i 3 dzienne. Udało się zrealizować całkowicie część nocną i 2 fazy w ciągu dnia. Nie uznaję tego za porażkę, wręcz przeciwnie. Dzięki temu, że wolnej realizowaliśmy plan mam pewność, że gra była mocno zacięta, i o to chodziło. Przynajmniej wiem od czego zaczniemy w przyszłym roku. Podczas gry z jednej i z drugiej strony słyszałem zgłoszenia o terminatorkę, ale nie było to coś nagminnego. Zwalam to na ferwor walki. Na szczęście nikt nikomu po twarzy nie wklepał, więc tu chyba też było ok. Odnośnie samej rozgrywki i mechaniki, moim największym błędem za co przepraszam była błędna ocena odległości na nocną część gry. Obszar który mieli patrolować Niemcy był zdecydowanie za duży, uniemożliwiło to sensowne dysponowanie ludźmi, dlatego razem z Wochem zdecydowaliśmy o pomniejszeniu tego terenu. Spowodowało to niestety, że znacznie spadła szansa na kontakt z przeciwnikiem w terenie. Z założenia alianci mieli unikać walki w nocy, do czasu wysadzenia mostu. Dlatego zabrałem im magazynki, każdy z graczy dysponował tylko 1 magazynkiem, reszta leżała u mnie w samochodzie. Odzyskali je dopiero przed atakiem na bunkier. Niemniej na przyszły rok trzeba zwiększyć szansę na kontakt, nawet gdyby któraś ze stron miała się ratować ucieczką. Wnioski na przyszły rok zostały wyciągnięte, plan już jest, będzie lepiej. W ciągu dnia mieliśmy rozegrać 3 fazy, z czego udało się tylko 2. Jak dla mnie to sukces, bałem się, że za szybko pójdzie pierwsza część. Na szczęście wszystko szło jak zakładał scenariusz, więc obyło się bez niepotrzebnej moderacji. Jak było chyba wszyscy wiedzą, więc nie będę się rozpisywał. Co do samej mechaniki gry i uwag, które wnosiliście. Magazynki i liczba kulek, temat mocno dyskusyjny i trudny, dziękuję za wszelkie uwagi, zwłaszcza za tekst Wocha. Staramy się odwzorowywać realia II wojenne więc pewne reguły też powinniśmy ustalać- limity ammo i chyba też ilości poszczególnych replik na polu walki. Uważam, że sensownym rozwiązaniem byłoby wprowadzenie limitów LC do 40k – 8-10szt MC 41-120k- 5-6szt HC do 400k- 2szt (bo też się w nim mogą skończyć kulki i warto mieć jakąś zmianę) MG42- 800k -2szt Oczywiście jest to temat na dłuższą dyskusję, a ona i tak niezależnie jak długa nie przyniesie jednego najlepszego rozwiązania. Na tym polu po prostu organizator musi określić swoje wymagania a gracze muszą je spełnić. Tyle w temacie. Medycy, specjalnie wprowadziłem czasy, żeby trochę wymóc na graczach pewne rzeczy, najbardziej chodziło mi o ewakuowanie rannych z pola ostrzału. Tylko po to by ze spokojem móc rannego uleczyć. Może powinienem o tym wspomnieć na odprawie, mam nadzieję, że za rok nie zapomnę. Generalnie chciałbym na forum zacząć osobny temat w kutym moglibyśmy poruszyć te kwestię. Może znajdziemy jakiś srebrny środek bo w złoty nie wierzę. Aha, ktoś pisał, że gdy medyk wyrzucił 6, gracze zdecydowali że ranny pójdzie na respa, mi chodziło właśnie o to by tego nie robić. Chciałem widzieć ewakuację, współpracę między graczami. Kolejny krok do wyższej jakości naszych gier. Zgadzam się, dystans wycofania powinien być mniejszy np.100m. Poprawimy to za rok. Saperzy, tu chyba nie ma co komentować. Wszystko zagrało jak powinno, no poza tym że nie udało im się wykonać zadania. Wydaje mi się, że punkt w którym mieli kłaść miny był wyjątkowo trudny do wykonania tego zadania, ale chyba trochę o to chodziło. Radio, w takiej formie chyba możemy używać na naszych grach. Z jednej strony nie ma tego, że każdy ma słuchawkę w uchu, ale jakiś kontakt między dowódcami jest. Nie jest też za lekko bo takie radio parę kilo waży. Te które przygotował Marek miały wagę odpowiednio 7 i 9 kg. Powiem tylko, że amerykańskie radio plecakowe ważyło w zależności od baterii 15-17kg. Więc jak dla nas połowa tej wagi chyba jest odpowiednia. Ja na swoich grach będę stosował to rozwiązanie. Bardzo ważnym aspektem jest też możliwość kontaktu orga z dowódcami obu stron. BAAAARDZO ułatwiało mi to robotę. Przesunięcie startu o 5min kosztowało mnie tylko wciśnięcie guziczka i wydanie rozkazu. Nie musiałem zapierdzielać jak poparzony przez cały teren. Podziękowania, Mattowi za współudział w przygotowaniach, liczne konsultacje w terenie i telefonicznie. Markowi, Camperowi, Ashigarze i Kukenowi za użyczenie telefonów i radia na czas gry. Bez tego nie wiem jak ja bym to przeżył. Mikołajowi i Łukaszowi (Dziećka) za zdjęcia i film, który mam nadzieję niedługo zobaczyć. Wszystkim tym, którym się chciało przyjechać i brać udział w grze. Myślę, że bez Was to by nie miało sensu bo byłbym tylko gościem w lesie gadającym do radia. Dzięki Jeszcze raz powtarzam, wszelkie uwagi mile widziane. Najchętniej z komentarzem jak poprawić, a nie jak Fleischer, że zupa była za słona. Bo to nic nie wnosi, powiedz jak poprawić. :D Jak już wcześniej zapowiadałem, na kolejnej grze, chciałbym zupełnie wyeliminować magazynki HC. Wyjątkiem będzie MG i być może BAR, ale musi on najpierw przejść pewne testy. Mam nadzieję przeprowadzić je gdy tylko dostanę replikę w swoje ręce. Ale o tym w osobnym wątku. Potwierdzenie tej zasady na pewno pojawi się w pierwszym poście o nowej grze.
  11. Jeszcze na gorąco bo robota czeka, to nie ostatnie podsumowanie a tylko krótka informacja. W grze wzięło udział Oś 24 graczy, wg pierwotnej listy nie dojechała jedna osoba ale były dwie nie zgłoszone wcześniej Alianci 25 graczy, wg pierwotnej listy nie dojechały 4 osoby i ja tez nie grałem a dojechała 1 Wpłat dokonały 53 przed grą 1 na miejscu na 2 przelewy jeszcze czekam. Kwota którą zebraliśmy to 2240. Za teren płaciłem 1100zł, za grochówkę 800zł. Całość wyszła 1900zł. W związku z czym mamy lekką nadwyżkę, dlatego osobom, które nie dotarły, przed chwilą puściłem przelewy zwrotne. Czyli wychodzi na to, że ja nie musiałem zapłacić za grę, i jeszcze nażarłem się grochówki za Wasze pieniądze. Ba jeszcze na tym zarobiłem grubą kasiorę czyli jakieś 20zł, będzie na waciki. Więc dzięki że chociaż postawiliście mi tą grochóweczkę ;D
  12. Ja tak na razie na szybko i na gorąco bo właśnie rozpakowałem auto i jestem po wstępnej segregacji gratów. Hełm już wiem gdzie znajdę, Kolba możesz go przywieść na BA. Brakuje mi dwóch stoperów i 4 kostek do gry. O ile kostki nie są żadnym problemem o tyle stopery fajnie by było gdyby leżały w komplecie. Jest szansa żeby znalazły się na BA na koniec września podczas imprezy Marka? Byłbym wdzięczny. Osoby, które są w ich posiadaniu, prosiłbym o wyciągnięcie z nich baterii co by przez rok się nie rozładowały. Z rzeczy, które dziwnym trafem znalazły się w moim posiadaniu. 2 ładownice brytyjskie z zawartością, leżały na przednim siedzeniu w moim aucie. Proszę żeby właściciel dał znać kiedy i jak mam je zwrócić. 2 plecaki niemieckie z zawartością w postaci dwóch telefonów polowych, sprzedane już na allego, właściciel proszony o informację czy mam je nadać paczką czy przywieść mu na następną grę. Mówiłeś, że możesz ich potrzebować. Sebastian z Koszalińskiej ekipy, ile mam Ci oddać za użyczonego i zmarnowanego lightsticka? Daj znać na PW To chyba tyle, jeśli podczas dalszego rozpakowywania coś znajdę na pewno dam znać. Jakieś podsumowanie i wrażenia w następnym poście wieczorkiem.
  13. Orgowie już zmierzają na teren. Kontakt by telefon.
  14. Strona niemiecka rośnie w siłę a jeszcze są osoby, które się zapowiadają ale jeszcze nie wpłaciły, natomiast strona aliancka trai kolejnego gracza Na noc mamy: OŚ: 15 Alianci: 18 OŚ: 1. Ashigara PT 2. XrayPL PT 3. Dziećka 4. Czarne Buty PT 5. Cress PT 6. Ryba PT 7. Wochu PT 8. Zee 9. Michał 10. Łuki SOB 11. Szymon 12. Bladek PT 13. Benek PT 14. Hartmann PT 15. Erokesha PT 16. Ostry PT 17. DrKlauss 18. Gregorius PT 19. Grzegorz GG PT 20. Ppszejdi Dominik PT 21. Piotr PT 22. Fleischer 23. Fleischer + 1 Alianci: 1. Wish PT 2. Matt PT 3. Cortes PT 4. Kolba SOB 5. PIT PT 6. Vlad SOB 007. Domin PT 8. Miapow PT 9. Sikor PT 10. 11. 12. Kuken PT 13. Paweł PT 14. Mareq PT 15. Wade SOB 16. Foorman PT 17. Daro SOB 18. Bullet PT 19. 20. Bejker PT 21. Mattson PT 22. Monia 23. Dziubi 24. Thompson PT 25. Kuba 088 26. Bombel PT  27. Hubert 28. Apek PT 29. Budweiser PT 30. Adrian PT
  15. Może tak, żeby nie marnować klawiatury, po prostu omówimy temat przed grą. Za dużo kombinujecie i tyle. Co do granatów, Bombello, jak 100g piasku owinięte w coś spadnie Ci na głowę to nie wiem czy tak fajno będzie. A obawiam się, że przy założeniach które mam, granaty właśnie na głowach będą lądować a nie gdzieś obok. Żeby piłeczki się nie odbijały za bardzo zrobimy w nich dziury, dzięki za pomysł, tylko chłopaki, weźcie bagnety. Poza tym nie mam już ani czasu ani chęci, żeby strugać granaty w jakiejkolwiek formie, sorry.
  16. Tak jak napisałem. Zakładam po prostu, że ten który będzie miał LC i MC częściej będzie musiał ładować, kombinować będzie miał większy fun. Fakt może powinny być tylko 2 HC. Wezmę pod uwagę i poinformuję na początku gry.
  17. Nie robimy gry fabularnej, na to jeszcze za mało mam doświadczenia. Jesteśmy prostymi żołnierzami a nie szpiegami. Zasada stój kto idzie, jest po to by uniknąć zbędnych gadek w polu. Jak sobie ustalicie hasła, lepiej dla Was.
  18. Uwierzcie mi proszę, że będzie to miało sens. Zakładam po prostu, że żaden niemiec i brytol/amerykanin nie mówi w obcym języku. A nawet jeśli tak to z innym akcentem. I druga strona zaraz sie kapnie ze wrog idzie. A u nas niestety wszyscy gadaja w jednym jezyku i to jest problem. Chce Wam ułatwić grę i tyle.
  19. Sikor dzięki. Dominiku, chodzi mi o to żeby z nocy ułatwić trochę grę. Kilkukrotnie spotykałem się z bezsensownymi gadkami, gorzej jak baby. Kto idzie? Kto pyta? ty pierwszy. Nie ty. Nosz kurrrrła jasna. Nie chodzi o to by przez pół lasu nadzierać się jeden do drugiego, tylko, żeby w sytuacji bliskiego kontaktu 5-7m, ułatwić identyfikację i nie kombinować. Pytający też zdradza swoją pozycję. Gramy w lesie w nocy, księżyc w połowie widoczny, ma być pochmurno, zakładam że gówno może zobaczymy. W dzień też warto to stosować, przez brak hasła czy prostej odpowiedzi na pytanie kto idzie, na ostatnim GMV, grupa specjalnej troski zaatakowała broniących budynek. Po ok 5-7 min walki, gdy poległo ok 6-8 graczy okazało się, że specjalsi zaatakowali budynek bo dostali rozkaz odbicia go. W budynku byli tylko amerykanie. Ale nikt się słowem nie odezwał, a specjalsi nie znali naszego hasła i doszło do ostrej wymiany ognia. Hasło było proste i ustalone przez nasz oddział przed grą. Ktoś rzucał cyfrą 0-5, odpowiadający miał podać liczbę by suma wynosiła 5. Proste. Całe zdarzenie wydaje mi się, że potwierdzić może to Marek bo też w tym czasie był w budynku. Poza tym użycie hasła daje taki sam efekt. Tylko wtajemniczeni odpowiedzą poprawnie. Tu masz to samo ale prościej, szybciej. !!!Więc krótko i na temat. Gdy w lesie w nocy, ktoś zapyta, "stój kto idzie" AUTOMATYCZNIE należy podać po której stronie się gra, po otrzymaniu odpowiedzi pytający też musi podać stronę po której gra!!!
  20. Poprawiam błąd Cały czas brak informacji od kilku graczy. Jak można proszę o podesłanie brakujących info. Na noc mamy: OŚ: 15 Alianci: 18 OŚ: 1. Ashigara PT 2. XrayPL PT 3. Dziećka 4. Czarne Buty PT 5. Cress PT 6. Ryba PT 7. Wochu PT 8. Zee 9. Michał 10. Łuki SOB 11. Szymon 12. Bladek PT 13. Benek PT 14. Hartmann PT 15. Erokesha PT 16. Ostry PT 17. DrKlauss 18. Gregorius PT 19. Grzegorz GG PT 20. Ppszejdi Dominik PT 21. Piotr PT Alianci: 1. Wish PT 2. Matt PT 3. Cortes PT 4. Kolba SOB 5. PIT PT 6. Vlad 007. Domin PT 8. Miapow PT 9. Sikor PT 10. 11. 12. Kuken PT 13. Paweł SOB 14. Mareq PT 15. Wade SOB 16. Foorman PT 17. Daro SOB 18. Bullet PT 19. Synaj PT 20. Bejker PT 21. Mattson PT 22. Monia 23. Dziubi 24. Thompson PT 25. Kuba 088 26. Bombel PT  27. Hubert 28. Apek PT 29. Budweiser PT 30. Adrian PT
  21. Niestety pojawiają się informacje o stratach przedbitewnych, nie dojedzie Camper z Matim. Na noc bez zmian OŚ- 15 Alianci- 18 (ja raczej tylko organizacyjnie więc w zasadzie 17) Alianci już mogą myśleć o utworzeniu na noc 4 drużyn po ok 4-5 graczy. Dzień OŚ- 21 Alianci- 28 Uwaga organizacyjna, gdy ktoś przyjedzie na grę w piątek po 21 na teren już raczej nie wejdzie. No chyba, że okoliczności przyrody pozwolą, ale to zależy jak gra się będzie toczyć. Przy wjeździe na teren jest brama leśna, być może zamkniemy ją łańcuchem z otwartą kłódką, żeby osoby postronne nie wjechały na teren. Samochód, który wjedzie na drogę leśną w kierunku bazy proszony jest o włączenie świateł awaryjnych i spokojny przejazd do bazy. Po drodze i okolicy mogą się kręcić gracze. Podaję nr kontaktowe w razie czego: Wish: 600 09 59 89 Matt: 606 282 129 Na noc mamy: OŚ: 15 Alianci: 18 OŚ: 1. Ashigara PT 2. XrayPL PT 3. Dziećka 4. Czarne Buty PT 5. Cress PT 6. Ryba PT 7. Wochu PT 8. Zee 9. Michał 10. Łuki SOB 11. Szymon 12. Bladek PT 13. Benek PT 14. Hartmann PT 15. Erokesha PT 16. Ostry PT 17. DrKlauss 18. Gregorius PT 19. Grzegorz GG PT 20. Ppszejdi Dominik PT 21. Piotr PT Alianci: 1. Wish PT 2. Matt PT 3. Cortes PT 4. Kolba SOB 5. PIT PT 6. Vlad 007. Domin PT 8. Miapow PT 9. Sikor PT 10. 11. 12. Kuken PT 13. Paweł SOB 14. Mareq PT 15. Wade SOB 16. Foorman PT 17. Daro SOB 18. Bullet PT 19. Synaj PT 20. Bejker PT 21. Mattson PT 22. Monia 23. Dziubi 24. Thompson PT 25. Kuba 088 26. Bombel PT  27. Hubert 28. Apek PT 29. Budweiser 30. Adrian PT
  22. Tak, hotel jest do dyspozycji
  23. Ten, kto ma tylko 1 lub 2 magi na max 20kulek każdy, może załadować 1 szybkoładowarkę i z niej korzystać nawet w polu. W zeszłym roku też tak graliśmy. Proszę o zgłoszenie tego przed grą. Pistolet załadowany na maxa wynosimy w pole. 1 pudełko ładuje 3 magazynki. Amunicją można się dzielić z kolegami. Np. w respie przerzucam 1 pudełko i ładuję 1 sprężynę, jednego garanda i jeden pistolet.
  24. Bo ma robić, za broń wsparcia, jak MG. Wątpie byśmy doczekali się brwoninga 1919. To by byc zastępstwo. No chyba że uda się zrobić magazynki LC lub MC do Bara wowczas będzie można z nim normalnie biegać jak z każdym innym karabinem.
  25. Marku, nie chciałem nikogo faworyzować, choć może powinienem tych z LC i MC. Z drugiej strony nie chciałem aż za bardzo ograniczać ilość magazynków, które będziecie nosić niezależnie od ich pojemności. Ilości pudełek do przerzucenia wynika też po części z ilości pudełek dostępnych na respach. To już zdradzę plan na przyszły rok, jeśli chodzi o magazynki. Na przyszłorocznej imprezie obowiązywać będzie zakaz używania magazynków HC, wyjątek stanowić będzie MG42 i BAR. Oba będą mogły strzelać tylko z pozycji podpartej. Bar noszony koniecznie z dwójnogiem. Dodatkowo, właściciele MG42 proszeni będą o wcześniejsze uszykowanie sobie pojemników ok 400 kulkowych, którymi w respie będą mogli zasilić replikę. Jako że BARa sam posiadam wiem, że ten HC to ciut większy MC więc tu będzie można sypać do woli, z pełnego magazynka wystrzeli się pewno ze 150-200 kulek. Oczywiście magazynków będzie można mieć przy sobie kilka. Oczywiście nie widzę przeciwwskazań aby użytkownicy MG 42 i 34 już na najbliższej grze stosowali tą metodę. Będzie to bardzo mile widziane. Jeszcze jedna zasada na noc. Jako, że czasem w ciemności bywa tak, że sylwetki są mało widoczne, porozumiewamy się w jednym języku, i skradając się do kogoś można nie wiedzieć czy to swój czy to wróg. Na hasło, "stój/halt/stop kto idzie" automatycznie odpowiadamy stroną po której gramy. Osoba pytająca po otrzymaniu odpowiedzi natychmiast powinna sama dać znać po której gra stronie. Zdarzało mi się w nocy słyszeć dialogi typu: - stój kto idzie? - a kto pyta? I w ten deseń. Oczywiście możecie sobie wymyślać inne hasła czy zawołania, ale każdy ma obowiązek na pytanie "stój kto idzie?" odpowiedzieć hamburger/brytol/szwab czy cokolwiek co jasno określi stronę. Aktualizacja listy: Na noc mamy: OŚ: 15 Alianci: 18 OŚ: 1. Ashigara PT 2. XrayPL PT 3. Dziećka 4. Czarne Buty PT 5. Cress PT 6. Ryba PT 7. Wochu PT 8. Zee 9. Michał 10. Łuki SOB 11. Szymon 12. Bladek PT 13. Benek PT 14. Hartmann PT 15. Erokesha PT 16. Ostry PT 17. DrKlauss 18. Gregorius PT 19. Grzegorz GG PT 20. Ppszejdi Dominik PT 21. Piotr PT Alianci: 1. Wish PT 2. Matt PT 3. Cortes PT 4. Kolba SOB 5. PIT PT 6. Vlad 007. Domin PT 8. Miapow PT 9. Sikor PT 10. Camper SOB 11. Mati SOB 12. Kuken PT 13. Paweł SOB 14. Mareq PT 15. Wade SOB 16. Foorman PT 17. Daro SOB 18. Bullet PT 19. Synaj PT 20. Bejker PT 21. Mattson PT 22. Monia 23. Dziubi 24. Thompson PT 25. Kuba 088 26. Bombel PT  27. Hubert 28. Apek PT 29. Budweiser 30. Adrian PT
×
×
  • Create New...