Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

wish

Użytkownik
  • Content Count

    786
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by wish

  1. Nie robimy gry fabularnej, na to jeszcze za mało mam doświadczenia. Jesteśmy prostymi żołnierzami a nie szpiegami. Zasada stój kto idzie, jest po to by uniknąć zbędnych gadek w polu. Jak sobie ustalicie hasła, lepiej dla Was.
  2. Uwierzcie mi proszę, że będzie to miało sens. Zakładam po prostu, że żaden niemiec i brytol/amerykanin nie mówi w obcym języku. A nawet jeśli tak to z innym akcentem. I druga strona zaraz sie kapnie ze wrog idzie. A u nas niestety wszyscy gadaja w jednym jezyku i to jest problem. Chce Wam ułatwić grę i tyle.
  3. Sikor dzięki. Dominiku, chodzi mi o to żeby z nocy ułatwić trochę grę. Kilkukrotnie spotykałem się z bezsensownymi gadkami, gorzej jak baby. Kto idzie? Kto pyta? ty pierwszy. Nie ty. Nosz kurrrrła jasna. Nie chodzi o to by przez pół lasu nadzierać się jeden do drugiego, tylko, żeby w sytuacji bliskiego kontaktu 5-7m, ułatwić identyfikację i nie kombinować. Pytający też zdradza swoją pozycję. Gramy w lesie w nocy, księżyc w połowie widoczny, ma być pochmurno, zakładam że gówno może zobaczymy. W dzień też warto to stosować, przez brak hasła czy prostej odpowiedzi na pytanie kto idzie, na ost
  4. Poprawiam błąd Cały czas brak informacji od kilku graczy. Jak można proszę o podesłanie brakujących info. Na noc mamy: OŚ: 15 Alianci: 18 OŚ: 1. Ashigara PT 2. XrayPL PT 3. Dziećka 4. Czarne Buty PT 5. Cress PT 6. Ryba PT 7. Wochu PT 8. Zee 9. Michał 10. Łuki SOB 11. Szymon 12. Bladek PT 13. Benek PT 14. Hartmann PT 15. Erokesha PT 16. Ostry PT 17. DrKlauss 18. Gregorius PT 19. Grzegorz GG PT 20. Ppszejdi Dominik PT 21. Piotr PT Alianci: 1. Wish PT 2. Matt PT 3. Cortes PT 4. Kolba SOB 5. PIT PT 6. Vlad 007. Domin
  5. Niestety pojawiają się informacje o stratach przedbitewnych, nie dojedzie Camper z Matim. Na noc bez zmian OŚ- 15 Alianci- 18 (ja raczej tylko organizacyjnie więc w zasadzie 17) Alianci już mogą myśleć o utworzeniu na noc 4 drużyn po ok 4-5 graczy. Dzień OŚ- 21 Alianci- 28 Uwaga organizacyjna, gdy ktoś przyjedzie na grę w piątek po 21 na teren już raczej nie wejdzie. No chyba, że okoliczności przyrody pozwolą, ale to zależy jak gra się będzie toczyć. Przy wjeździe na teren jest brama leśna, być może zamkniemy ją łańcuchem z otwartą kłódką, żeby osoby postronne nie wjechały na
  6. Ten, kto ma tylko 1 lub 2 magi na max 20kulek każdy, może załadować 1 szybkoładowarkę i z niej korzystać nawet w polu. W zeszłym roku też tak graliśmy. Proszę o zgłoszenie tego przed grą. Pistolet załadowany na maxa wynosimy w pole. 1 pudełko ładuje 3 magazynki. Amunicją można się dzielić z kolegami. Np. w respie przerzucam 1 pudełko i ładuję 1 sprężynę, jednego garanda i jeden pistolet.
  7. Bo ma robić, za broń wsparcia, jak MG. Wątpie byśmy doczekali się brwoninga 1919. To by byc zastępstwo. No chyba że uda się zrobić magazynki LC lub MC do Bara wowczas będzie można z nim normalnie biegać jak z każdym innym karabinem.
  8. Marku, nie chciałem nikogo faworyzować, choć może powinienem tych z LC i MC. Z drugiej strony nie chciałem aż za bardzo ograniczać ilość magazynków, które będziecie nosić niezależnie od ich pojemności. Ilości pudełek do przerzucenia wynika też po części z ilości pudełek dostępnych na respach. To już zdradzę plan na przyszły rok, jeśli chodzi o magazynki. Na przyszłorocznej imprezie obowiązywać będzie zakaz używania magazynków HC, wyjątek stanowić będzie MG42 i BAR. Oba będą mogły strzelać tylko z pozycji podpartej. Bar noszony koniecznie z dwójnogiem. Dodatkowo, właściciele MG42 proszeni b
  9. Kilka uwag technicznych. Ranny czeka na medyka przez 5 min. Przez ten czas może jedynie wzywać medyka, nie może gadać, strzelać i stara się nie przeszkadzać. Rannego gracza nie można dobić, nie może on sam się zabić. Ma leżeć przez 5min i czekać, warto mieć zegarek, dopiero po tym czasie może zejść na respa. W grze spróbujemy użyć granatów w postaci piłek tenisowych, ze względu na zagrożenie pożarem innych wolę nie używać, nawet na strzelnicy. Granat lądujący w pomieszczeniu zabija wszystkich w środku. Bez odliczania, bez zwlekania, bez względu na odległość. Nawet jeśli stało się za ki
  10. Ok, no chyba zbyt dużego skrótu myślowego użyłem, ale myślałem że to będzie oczywiste bo zazwyczaj tak gramy. Zakładam utworzenie dwóch oddziałów po każdej ze stron, tak żeby chłopaki mieli z kim pogadać. Więc z założenia ma to być dwóch dowódców, dwóch zastępców, dwóch radiowców, dwóch medyków, dwóch saperów (alianci) i kilku chłopaków z karabinami. Jeśli dowódcy będą chcieli mogą wyznaczyć sobie mniejsze pododdziały. W to już nie wnikam. Zakładam po stronie aliantów oddział US i GB, po stronie osi to się zobaczy. Bo u nich trudniej z podziałem.
  11. Wojska osi radziły sobie z taką przewagą wojsk alianckich, alianci niejednorotnie musieli atakować liczniejszego przeciwnika. Z takimi graczami jacy maja przyjechać nie boję się, że walka będzie jednostronna. Poza tym zawsze można trochę moderować. Co do magazynków, jeśli ktoś ma 1maga na 10kulek, zwolniony jest z zakazu. Tak było też w zeszlym roku.
  12. Lekko ponad tydzień do imprezy więc pora na co nie co szczegółów. Ponownie jak w zeszłym roku, dla leniwych przeklejam pierwszy post, który uzupełnię zaznaczonymi na kolorowo nowinkami. Gra podobnie jak pierwsza część zostanie rozegrana w Mieczewie na terenie bazy Fort Knox. Termin gry 31.08-2.09. Pierwsza część odbędzie się w nocy z piątku na sobotę, a główna część w sobotę, nie gramy w niedzielę Kilka najważniejszych informacji poniżej: Wiek: 16+ Limity fps będą: podamy poniżej Piro: ZAKAZ używania pirotechniki. Zbyt sucho w lesie. Wpisowe: 40zł/osobę grającą/ fotografowie nie
  13. Jak można ekipe z Koszalina pomylić. Największe psuje w polskim ASH, największa ilość zepsutych replik na gracza, tego się nie zapomina Na noc mamy: OŚ: 15 Alianci: 17 OŚ: 1. Ashigara PT 2. XrayPL PT 3. Dziećka 4. Czarne Buty PT 5. Cress PT 6. Ryba PT 7. Wochu PT 8. Zee 9. Michał 10. Łuki SOB 11. Szymon 12. Bladek PT 13. Benek PT 14. Hartmann PT 15. Erokesha PT 16. Ostry PT 17. DrKlauss 18. Gregorius PT 19. Grzegorz GG PT 20. Ppszejdi Dominik PT 21. Piotr PT Alianci: 1. Wish PT 2. Matt PT 3. Cortes PT 4. Kolba SOB
  14. Miło mi poinformować, że mamy już 50 zgłoszonych i opłaconych graczy. WOW. Jest jeszcze kilka zgłoszeń/deklaracji nieopłaconych. Kurde będzie się działo. Mam nadzieję, że podołam ogarnąć towarzystwo. W dalszym ciągu czekam na zgłoszenia PT/SOB proszę o info żeby jak najlepiej móc rozdzielić zadania. Ashigara dzięki za sprzęt. Teoretycznie mamy wystarczającą ilość PMR ale jeśli ktoś coś ma, proszę zabrać. Najwyżej zaliczy wycieczkę do Poznania. Na noc mamy: OŚ: 10 Alianci: 17 OŚ: 1. Ashigara PT 2. XrayPL PT 3. Dziećka 4. Czarne Buty 5. Cress PT 6. Ryba PT 7.
  15. @Fleischer, jeśli uważasz, że towarzysze broni zrozumieją jak nawijasz do nich po niemiecku to spoko. Jak dla mnie możesz nawet po włosku mówić. Zakładam po prostu, że komunikacja będzie odbywać się po polsku. Natomiast jeśli ktoś będzie miał ochotę pokrzykiwać do swoich w języku obcym nie widzę problemu. Im więcej niemieckich, włoskich, angielskich wtrąceń tym lepiej. @Rybrafal dziękuję za pytanie, odpowiedź już znam i będzie ona spisana na regulaminie z którym mam nadzieję się uporać w ten weekend. Na razie powiem tylko tyle, że w niektórych sytuacjach znoszenie/odciąganie rannych nie będ
  16. Pomysł jest niegrywalny, oddający pewne realia i przez to wydaje się być atrakcyjny :D kolejny level w komplikowaniu ale i uatrakcyjnianiu gry. Czy się przyjmie zobaczymy a w razie co w czasie gry można zasadę zmienić jeśli będzie za bardzo upierdliwa. Ad 1. Nie będziemy na siłę używać ani angielskiego ani szwabskiego. Oczywiście wszelkie wtrącenia na polu gry mile widziane. Jednak dalej językiem urzędowym będzie język ojczysty. Ad 2. Wszystkie repliki będą miały ograniczenia, będziemy siać ale z rozwagą :). Jak w zeszłym roku, amunicja nagle się może skończyć a nie wiadomo k
  17. Biorąc pod uwagę doświadczenia z poprzedniej części i innych gier, wydłużona zostanie odległość od respów, żeby gracze nie biegali co rusz do respa tylko spokojnie czekali na leczenie. Czas leczenia zostanie skrócony ale najkrótszy i tak będzie ok 1min + założenie opatrunku. Najcięższe rany będzie trzeba leczyć przez max 4min. Mam dobrą wiadomość, na karcie trafień nie będzie KIA. Przez cały czas medyk będzie musiał trzymać 2 ręce na pacjencie, ani medyk ani leczony nie będzie mógł w tym czasie strzelać. Będzie możliwe uleczenie medyka przez gracza z pola, ale czas leczenia będzie 2* dłuższy
  18. Powody posiadania własnego opatrunku są dwa. Po pierwsze każdy wojak wychodzący w pole miał przy sobie opatrunek, więc dlaczego my mielibyśmy ich nie nosić. Po drugie łatwiej będzie każdemu przywieść sobie kawałek bandaża niż biednemu organizatorowi ogarniać bandaże dla 50 ludzi. Wiem, że medycy też powinni mieć bandaże dla innych nie tylko osobisty opatrunek, ale stwierdziłem, że spróbujemy zagrać w ten sposób. Dodatkowo mogę powiedzieć, że medyk może użyć opatrunku użyczonego od innego gracza. Docelowo medyk będzie mógł z respa wynieść tylko 5 opatrunków na raz. Gdy mu się skończą będzie móg
  19. Byłem na dwóch takich imprezach o których wspominasz powyżej. Pierwsza, ta na której się poznaliśmy- Omaha III. I druga Market Garden bodaj 2013/2014 rok. I żadna z nich nawet nie otarła się o klimat ASH. No może poza nazwą i max 10 graczami ubranymi w mundury z epoki. Obie gry zgromadziły na pewno ponad 100 graczy każda. Też jestem ciekaw o jakich grasz Fleischer pisze.
  20. Ok, no to jestem po spotkaniu z Mattem. Scenariusz na noc zamknięty na dzień tym bardziej. Wszystko ustalone, w weekend szykuję mapki. Potrzebujemy na grę 5 PMR, po 2 na stronę i jedną dla mnie do kontaktu w czasie gry, niestety moje dwa radyjka dawno temu zmieniły właściciela bez mojej zgody i obecnie radia nie posiadam. Oczywiście przed grą podam wszystkim mój nr kom, jednak na terenie gry może być problem z zasięgiem. Na nocną część gry użycia radia nie przewidujemy, obawiamy się że może to za bardzo ułatwić rozgrywkę stronie alianckiej. Kto może użyczyć dla radiooperatorów i dla mnie pr
  21. Jak masz wella to go bierz. Lepsze to niz STG. Ja w noc nie bede grał więc mogę użyczyć swojeg tracera.
  22. Do wszystkich, którzy pytają czy jest możliwość płacenia na miejscu, odpowiem że jest, jednak działa to na naszą niekorzyść. Wpłaty zbieram wcześniej żeby wiedzieć jakim budżetem dysponuję. Nie tworzę tej gry żeby zarobić tylko żeby się bawić. Gdy dostanę kasę na miejscu nie zostanie ona wykorzystana na danej grze. A tego bym nie chciał, dlatego prosiłem o przedpłaty wówczas mogę lepiej planować wydatki. Już wiem, że w przyszłych latach zrobimy stawkę rosnącą w zależności od terminu wpłaty. @ Camper, gra będzie bardzo podobna do tej z zeszłego roku. Przynajmniej jeśli chodzi o mechanikę gry
  23. Tak jak pisali poprzednicy, za STG nikt Cię nie zabije, ale warto pomyśleć o 4-takcie. Daje ogromną frajdę z gry, a nie kosztuje majątku. Poniżej link to taiwanu gdzie mają je teraz za 260zł. Swego czasu na GF chodziły za mniej niż 200zł. http://www.taiwangun.com/sprezynowe-2/mb03-wooden-well-tgg?from=listing&campaign-id=19 Można szukać używek na allegro czy innym olx. Wówczas cena nie powinna przekroczyć 200zł za stock wersję.
  24. Ok, mamy kolejnego chętnego i zgłoszenia o dniu przyjazdu, jedno i drugie cieszy. Do 50 graczy brakuje nam 1 osoby. Damy radę kogoś zwerbować? Na noc mamy: OŚ: 10 Alianci: 17 OŚ: 1. Ashigara PT 2. XrayPL PT 3. Dziećka 4. Czarne Buty 5. Cress PT 6. Ryba PT 7. Wochu PT 8. Zee 9. Michał 10. Łuki SOB 11. Szymon 12. Bladek 13. Benek 14. Hartmann 15. Erokesha 16. Ostry PT 17. DrKlauss 18. Gregorius PT 19. Grzegorz GG PT 20. Ppszejdi Dominik PT 21. Piotr PT Alianci: 1. Wish PT 2. Matt PT 3. Cortes PT 4. Kolba 5. PIT PT 6. Vl
×
×
  • Create New...