Jump to content

MisqGrzywa

Użytkownik
  • Posts

    84
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MisqGrzywa

  1. Aktualizacja listy. Przypominamy że możemy pomóc w przygotowaniu stylizacji niemieckiej, pożyczyć czapkę, pas, chlebak, opinacze itp. ;) Nie wymagamy poziomu reko, tylko trochę wyobraźni. Dopuszczamy też młodszych graczy z osobą odpowiedzialną na grze. Oś: 1. Hydra, Państwa Osi LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS), strzelec, STG 44 2. Szakal, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec, STG 44 3. Krancyk, Państwa Osi - LXXXIV Korpus Armijny, strzelec, MP40 4. Gabryś, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec STEN 5. Gabrysia, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec MP40 6. Michał, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec Kar98K 7. Karol, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec Kar98K 8. SLU, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, wsparcie MG42 9. Mati86, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, amunicyjny(bądź RKM), Kar98K 10. Krystian, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec Kar98K 11. Przemo, Państwa Osi - LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS)- strzelec MG26 12. Grzesiu, Państwa Osi - LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS) - strzelec/amunicyjny Kar98K 13. 14. 15. 16. 17. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. Alianci: 1. MiśQ, USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand (game master). 2. Dzida, GB 6 DPD, strzelec, No.4 3. Lolek, GB 6 DPD, saper, No.4 4. PolishPartizan, GB 6 DPD, radiooperator, M1928 (WS no.38) 5. Mikas, USA 101 DPD, strzelec, Thompson 6. Bazyli, GB 6 DPD, radiooperator WS no.38, Thompson M1928 7. Cortes, GB 6DPD, oficer/strec, PM Lanchester 8. Warek, USA 101 DPD, strzelec/LMG, Garand/.30 cal LMG 9. Arkusz, GB 6DPD, oficer/strzelec, No.4 / STEN 10. Leśnik, GB 6DPD, oficer/strzelec, MP18/Thompson (ZB-26 opcjonalnie) 11. Loczek GB 6DPD, strzelec/zwiadowca, DeLisle/ Piat 12. Cichy GB 6DPD, strzelec, Thompson 13. Vlad GB sgt/strzelec/medyk/ Sten 14. Wish USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand 15. Sikor USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand 16. Poznaniak, USA 2 bat. Rangers, strzelec M1903 17. Hiszpan, USA 101 DPD, oficer, Thompson 18. Junior, USA 101 DPD, strzelec, do uzupełninia 19. Thompson, USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand 20. Szaman, USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand 21. Matt Baker, USA 101 DPD, strzelec lub saper, M1 Garand 22. Daffi, GB 6DPD, RTO lub strzelec, LE / sten 23. Monster, GB 6DPD, strzelec, MB-03 24. Bullet, GB 6DPD , RKM 25. Viktor GB , strzelec Thompson M1928 [Tymczasowo zamknięte. Czekamy na ponad 20 Niemców] Lista rezerwowa: 26. Wojtek Daniel 27. 28.
  2. Kilka informacji i zmian organizacyjnych. -Przedłużam termin osiągnięcia kworum (dla strony niemieckiej - 15 graczy) do 28.05.2025. Później nie będziemy mogli czekać dłużej z deklaracją organizacji imprezy dla instytucji i ewentualnej zmiany planów dla biorących udział. -Zapisy dla strony alianckiej są na chwile obecną wstrzymane. Jeśli strona niemiecka przekroczy 20 zapisanych graczy, odblokujemy kolejne kilka miejsc. -W kwestii torów kolejowych, ostateczną decyzją organizatorów będzie całkowity zakaz poruszania się po torach, oraz ich przekraczania. W scenariuszu nie będzie takiej potrzeby. Przeprawianie się przez most w trybie off-game, będzie się mogło odbywać tylko pod nadzorem koordynatora. -Zmiana czasu rozpoczęcia gry. Odprawy dla stron odbędą się oddzielnie: Dla strony niemieckiej o godzinie 19:30, a dla aliantów o 20:30. Odprawy będą jednocześnie rozpoczęciem scenariusza! -Zwiększamy limity KMów dla strony niemieckiej do maks. 4 sztuk (na chwilę obecną).
  3. Potwierdzam. Koszula M37 (sturm) po kilku delikatnych praniach i zastosowaniu płynu zmiękczającego jak do zwykłych domowych rzeczy staje się zupełnie neutralna i gryzienie znika. Opcja tank top + m41 też brzmi sensownie i wygodnie, ale może wyglądać trochę "łyso" pod szyją.
  4. Uważam że nie ma potrzeby wchodzić w to jak kto pracuje, a to po której stronie gra na ASH też nie ma nic do rzeczy. W pełni rozumiem że może komuś po prostu termin nie pasować zawodowo lub prywatnie. Liczymy że z biegiem czasu kilku niemiaszkom wyklaruje się jeszcze możliwość wzięcia udziału w grze :) Pytanie "czy możemy zrobić dla Was coś co ułatwi/umożliwi Wam przyjazd" pozostawiam otwarte. ;) W innym temacie: Wczoraj razem z @Mati86byliśmy na terenie na swojego rodzaju wizji lokalnej, adaptując pomysły i założenia scenariusza. Nie będziecie zawiedzeni ;)
  5. Nie uwierzą jak będę o tym przy wigilii opowiadał xD Trochę późno, ale jeszcze ja chciałbym przyłączyć się do podziękowań za grę. Wszystkim uczestnikom za świetną zabawę i obecność. Dowódcom, funkcyjnym i strzelcom. Organizatorom za przygotowanie i obstawę - serio, chyba nie widziałem wcześniej tak zaopiekowanej przez orgów rozgrywki! Oby tak dalej! Do następnego spotkania :)
  6. Pytanie otwarte do strony niemieckiej: Jaki może być powód (tymczasowo mam nadzieję) niskiego stanu zapisów na grę? Pytam zupełnie szczerze i bez kąśliwości. Jest jeszcze trochę czasu, ale może coś z terminem jest nie tak? A może któraś z mechanik lub zasad jest nieatrakcyjna lub niesprawiedliwa dla graczy Axis? Zdaje sobie też sprawę że nie wszyscy mogą posiadać tracer, lub diodowy marker wystrzału, ale w tym temacie możemy pomóc :) Jesteśmy w stanie doradzić jak prosto i tanio zmajstrować taki marker, a nawet (jeśli ktoś bardzo nie czuje się technicznie na siłach) zmajstrować dla kogoś kilka sztuk na prośbę i za zwrot kosztów. Jeśli ktoś ma obawy że gra i zadania dla Państw Osi będą potraktowane po macoszemu, to z razu zapewniam że stopień trudności zadań będzie wyrównany (a wręcz trochę bardziej zajdzie za skórę aliantom). Same zadania będą różnorodne i mam nadzieje że dobrze oddadzą klimat tego wydarzenia. Serdecznie zapraszam do zapisów. Na wszelkie pytania i wątpliwości odpowiem tu lub w wiadomości prywatnej ;)
  7. Alianci: 1. MiśQ, USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand (game master). 2. Dzida, GB 6 DPD, strzelec, No.4 3. Lolek, GB 6 DPD, saper, No.4 4. PolishPartizan, GB 6 DPD, radiooperator, M1928 (WS no.38) 5. Mikas, USA 101 DPD, strzelec, Thompson 6. Bazyli, GB 6 DPD, radiooperator WS no.38, Thompson M1928 7. Cortes, GB 6DPD, oficer/strec, PM Lanchester 8. Warek, USA 101 DPD, strzelec/LMG, Garand/.30 cal LMG 9. Arkusz, GB 6DPD, oficer/strzelec, No.4 / STEN 10. Leśnik, GB 6DPD, oficer/strzelec, MP18/Thompson (ZB-26 opcjonalnie) 11. Loczek GB 6DPD, strzelec/zwiadowca, DeLisle/ Piat 12. Cichy GB 6DPD, strzelec, Thompson 13. Vlad GB sgt/strzelec/medyk/ Sten 14. Wish USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand 15. Sikor USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand 16. Poznaniak, USA 2 bat. Rangers, strzelec M1903 17. Hiszpan, USA 101 DPD, oficer, Thompson 18. Junior, USA 101 DPD, strzelec, do uzupełninia 19. Thompson, USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand 20. Szaman, USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand 21. 22. 23. 24. 25. Przy liczbie 25 aliantów, czasowo blokuje listę żeby strona przeciwna mogła nadgonić. Kiedy Niemcy dobiją do 20 zapisów, odblokujemy kolejne 5 miejsc dla aliantów, i tak dalej. Oczywiście można będzie dopisywać się dalej jako lista rezerwowa. Oś: 1. Hydra, Państwa Osi LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS), strzelec, STG 44 2. Szakal, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec, STG 44 3. Krancyk, Państwa Osi - LXXXIV Korpus Armijny, strzelec, MP40 4. 5. 6. 7. Proszę trzymać się formatki przy zapisach. Funkcja, nawet strzelca, jest ważna. Przy liczbie 25 aliantów, czasowo blokuje listę żeby strona przeciwna mogła nadgonić. Oczywiście można będzie dopisywać się dalej jako lista rezerwowa. Kiedy Niemcy dobiją do 20 zapisów, odblokujemy kolejne 5 miejsc dla aliantów, i tak będziemy działać co kolejne 5 zapisów.
  8. Dokładam się do podziękowań za świetną rozgrywkę! @Mati86 świetny pomysł i super organizacja - prosto i skutecznie. Stronie radzieckiej za ducha walki do samego końca. Kompanom ze strony niemieckiej za determinację, organizację i współdziałanie. Teren świetny! Grając po stronie atakującej, musze przyznać że chwilami bywało naprawdę ciężko. Można było sobie optymalizować trasę na respa xD. Zwłaszcza bój o szpital, RKKA dała popalić. Po obu stronach widziałem sylwetki dopracowane wręcz rekonstrukcyjnie, jak i kreatywnie zmajstrowane z różnych zamienników i elementów nietypowych, co moim zdaniem w ASH wychodzi mega na plus. Cieszę się że nowe osoby próbują swoich sił w samym ASH, jak i grając po stronie której dotąd nie występowali (patrz ja po stronie niemieckiej). Do tego osobno chciałbym pochwalić pewien klimatyczny smaczek objawiający się po stronie radzieckiej. Nie wiem czy to tylko jeden kolega, czy kilku, ale widywaliśmy zamarkowanie postrzału przy trafieniu, na przykład w biegu, na schodach lub w okopie. Razem z jednoczesnym, obowiązkowym komunikatem "DOSTAŁEM" dodaje to niesamowitego klimatu rozgrywce! Taki prosty detal! Po zastanowieniu się nad tym, sam postaram się na przyszłych grach markować otrzymane trafienia. Oczywiście to kwestia indywidualna, ale daje +20 do klimatu dla strzelającego :) Gra przebiegała dość kulturalnie. Większość z nas miała na sobie różnego rodzaju swetry, waciaki, płaszcze, pałatki, maskałaty, więc bywało wypominanie sobie trafienia, ale bez większych spin. Osobąom wykłócającym się o takie rzeczy naprawdę doradzam trochę luzu. Bywa to frustrujące, ale zwykle wystarczy powiedzieć to spokojnie. Podsumowując - warto było przyjechać. Czekam na kolejne imprezy na tym terenie :)
  9. UWAGA! Otwieramy zapisy. Lista jest jawna. Podziały struktur wewnętrznych odbędą się na późniejszym etapie przygotowań. Kworum wynosi 15 graczy na stronę konfliktu. O maksimum się nie martwimy. Termin osiągniecia minimum to 03.05.2025. Płatność realizowana w dniu gry na miejscu. Teren dostępny będzie (jeśli nic się nie zmieni) od piątku 27.06, do niedzieli wieczora 29.06. Orgowie zakładają utworzenie klimatycznego off-gamu łączonego dla aliantów i państw osi. Osoby niepełnoletnie - zgłoszone przy zapisach, tylko z pisemną zgodą prawnego opiekuna i pod nadzorem pełnoletniej osoby biorącej udział w grze! Dla przypomnienia, funkcje do obsadzenia: Oficer - 3 Państwa Osi, 4 Wielka Brytania, 3 USA - Poszukiwany dowódca GB. Sanitariusz/Medyk - 3 Państwa Osi, 2 Wielka Brytania, 2 USA - może ulec zmianie w zależności od ilości graczy. Inżynier/Saper - 2 Państwa Osi, 1 Wielka Brytania, 1 USA Radiooperator - Na razie bez limitu. Można się zgłaszać, lub zostaną wytypowani na odprawie. Proszę zgłaszać dostępność sprzętowe. Limity Karabiny Maszynowe - 1/10 graczy. Karabiny z lunetą 1/20 (dla strony konfliktu). Proszę dopisywać się do listy poniżej według wzoru: Nick, strona i jednostka, funkcja, replika główna. Osoby zgłaszające się poza WMASG będą dopisywane do listy. Alianci: 1. MiśQ, USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand (game master). 2. 3. 4. ... Oś: 1. 2. 3. 4. ... Partyzanci (opcjonalnie) ...
  10. Alianci: 1. Domino, oficer, GB 2. Cortes, GB 3. Dzida, strzelec, GB 4. Filip, US 5. Jogurt, US 6. Mikas, US 7. Bazyli, strzelba lub PM, GB - możliwe będę miał radio PMR, tak jak Baldini moge pomóc z łącznością kablową tylko dajcie znać 8. MiśQ, saper, US Oś: 1. Hydra, saper, SS 2. Ryba, zwykły strzelec z karabinem, WH 3. Meister, amunicyjny, WH 4. Baldini, Volkssturm - za pozwoleniem mogę zapewnić telefoniczną łączność kablową.
  11. Wszystko rozsądnie, nawet termin :) Pytanie tylko jaki jest zakładany czas gry? I czy jakaś integracja po, czy coś?
  12. No na chwile obecną STG44 jest w limicie do 450fps, więc downgrade chyba nikomu nie grozi, ale podoba mi się pomysł ograniczenia amunicji w magazynku do 50 kulek. Co więcej, chyba zapomniałem napisać w zasadach o zakazie hi-capów za wyjątkiem KMów i przypadków rozpatrzonych indywidualnie.
  13. Mateusz wpadnie na forum w ten weekend napisać co i jak. Z informacji jakie posiadam, gra się odbędzie ;)
  14. O, jaka żywa analiza zasad się rozkręciła :) Cieszy mnie to, ponieważ świadczy o Waszym zaangażowaniu. A teraz do rzeczy. (Tu rozpoczynają się kwestie przyprawiające mnie o ból głowy). Bardzo trudno w moim mniemaniu jednoznacznie zaklasyfikować karabinki szturmowe, i jestem świadom że część osób woli je zrównać z PM'ami. Zdecydowałem się zapożyczyć ten konkretny wpis z zasad gier nocnych kolegi @Cortesza jego życzliwą zgodą, tym samym karabiny szturmowe łapią się do limitów razem z karabinami automatycznymi. BARy i ZB-26 w wersji asg zaliczam jako karabiny automatyczne. Nie przewiduje tego, ale przezornie w trakcie zapisów będę prosił o podanie repliki głównej, by mieć oko na bilans automatów i czterotaktów. W razie konieczności będziemy interweniować. Tutaj, rzeczywiście trochę niejasno się rozpisałem. Pisząc "zestaw" miałem na myśli pakiet ze skrzynką dodatkowej amunicji, której celowniczy sam nie może przenosić. Musi być ona fizycznie przenoszona przez innego gracza - amunicyjnego. Celowniczy oczywiście może przenosić karabin, ale tylko z podstawową ilością amunicji. Dodatkową amunicje musi dostarczyć fizycznie - w skrzynce - amunicyjny. Przykład: Jeśli amunicyjny zginie, w przypadku konieczności zmiany pozycji skrzynkę musi podjąć inny gracz. (Można ją chwilowo pozostawić, ale gracze będą odpowiadać za rozdysponowane mienie organizatorów)! Celowniczy nie może przenieść sam całego zestawu (chyba że pozycja została zlikwidowana i schodzi na respa).
  15. Tu Dominik masz słuszność, bo faktycznie Alianci sztab jako taki będą mieć jeden, jednak dla zachowania porządku w kwestiach takich jak uproszczona nomenklatura dla orgów, respienie się, przechowywanie sprzętu fabularnego lub zakładanie punktu zbornego dla oddziałów, będzie funkcjonował termin roboczy "brytyjskie HQ". Zdradzę zarazem że będzie on punktem ruchomym, właśnie po to, aby umożliwić dowódcy oddziałów brytyjskich pełnienie swoich obowiązków w polu.
  16. Całe stado organizatorów będzie jechać z Krakowa, i kilku luźnych graczy też (I hope so). Na pewno znajdzie się transport. Podbij temat bliżej terminu gry ;)
  17. Oczywiście myślami byłem przy francuskich kobietach. - Przyłapałeś mnie ;) Widocznie nie dotarłem to tej dyskusji. W moim zamyśle chodziło o to żeby resp nie stawał się nagle najeżonym lufami punktem, a takowy jeśli zostanie otoczony, to i tak odcina HQ od posiłków. Ale może faktycznie darujemy sobie kombinacje. Tutaj uznałem że wymaganie posiadania nokto z epoki będzie praktycznie równoznaczne z jego brakiem, ale skoro masz obawy o zaistnienie takiej sytuacji, to możesz podmienić tekst w mojej odpowiedzi na: "Całkowity zakaz optoelektroniki". Prosze Cię też o dopisanie tego w zasadach ogólnych, w dziale Wyposażenie zabronione.
  18. Wstępna mapa będzie udostępniona po wizji lokalnej, oraz dopięciu spraw formalnych z nadleśnictwem. Wymiary terenu w przybliżeniu to 2600m x 1100m (prawie 260ha). Granicami terenu będą od północy rzeka Odra, od południa wał kolejowy, a wschodnia i zachodnia granice będą umownie poprowadzone najpewniej do linii pól lub dróg leśnych. Przystanek kolejowy Zakrzów Kotowice Będzie wyłączony z gry, ale będzie przylegał do jej terenu lub wyznaczy się go enklawą. W przypadku gdy to gracze rozstawiają HQ, to sami decydują o lokalizacji punktu medycznego. Nie dotyczy to punktów medycznych przygotowanych przed grą przez organizatora. 50 metrów jest odległością minimalną. Z punktu medycznego nie można prowadzić walki, a w samym punkcie trzeba nosić kamizelkę/czerwoną lampkę. Wychodząc do gry z P.Med. Gracz wychodzi jako NIEUZBROJONY, i dopiero po zameldowaniu się w HQ "odzyskuje" broń. Pirotechnika jeśli zostanie dopuszczona (zależy od warunków pogodowych) ograniczy się raczej do błyskowej (nie hukowej) i dymnej. Tak jak do tej pory, jeńcem staje się osoba, która się w jasny i wyraźny sposób poddała się lub została ranna. W trakcie opatrywania doraźnego przez przeciwnika należy wypowiedzieć formułkę. Modyfikatory pozostają niespodzianką organizatora ;) - będą proste i raczej sporadyczne. Kulki własne. Limit KMów i karabinów z lunetą zależeć będzie od ilości zgłoszeń. Założenia wstępne to 1 KM na 10 osób, i 1 karabin wyborowy na 20 osób. Ilość HQ na stronę pozostaje tajemnicą scenariusza. Brytyjczycy i Amerykanie będą mieć rozdzielne zadania. Jeśli nie dysponujesz urządzeniem nokto z okresu ww2 to nie. Minimalna odległość oddania strzału z repliki o fpsach wyższych niż 360 to 5m + zdrowy rozsądek. Będzie to opisane jeszcze w osobnym poście dot. bezpieczeństwa. Tak, gra będzie zgłoszona do wszelkich koniecznych podmiotów (Policja, LP, SOK). Strefą off game (do dyspozycji graczy) pozostanie zapewne parking i jego okolice. Most jest in game, ale z wyłączeniem walki, a obszar stacji kolejowej terenem zupełnie wyłączonym z gry. Przejazd pociągu nie wstrzymuje gry, gdyż ta nie może przebiegać na torach. przez tory można jedynie przechodzić (z zachowaniem ostrożności). Do pociągu oczywiście nie strzelamy. Francuzki Francuski ruch oporu jest brany pod uwagę jako mała grupa moderacyjna. W lutym pojawi się post na ten temat. Miśq - ortografia! Francuzki są sympatyczne i je lubimy (zwłaszcza w ruchu oporu), ale na forum wystrzegamy się "byków" - D.
  19. Normandia D-Day 1944. „Night of nights” - Gra nocna. Lokalizacja: Kotowice k. Wrocławia - okolice jeziora Panieńskiego Termin: 28/29.06.2025 Czas gry: 12h (19:00 – 7:00) ASH Małopolska & ASH Dolny Śląsk serdecznie zapraszają na pierwszą grę przygotowaną we wspólnej kooperacji. Scenariusz przeniesie nas w pierwsze godziny inwazji aliantów w Normandii, kiedy obie strony musiały zmierzyć się z wieloma przeciwnościami losu, wykazać się zdolnością do improwizacji i szybkiej reorganizacji. Będzie to gra nocno-poranna, na rozległym terenie, wymagająca podstawowych umiejętności nawigacji. Niemcy będą musieli płynnie przejść z trybu wartowniczo-garnizonowego, do stawienia czynnego oporu i próby zduszenia starań przeciwnika w zarodku. Alianci natomiast będą próbować zrealizować cele operacji pomimo wielu problemów i ograniczonych zasobów. Strony: Państwa Osi: Niemiecka 7 Armia LXXXIV Korpus Armijny – umundurowanie Wermacht i SS, oddziały ochotnicze państw sojuszniczych oraz stylizacje pochodne. II Korpus Spadochronowy – umundurowanie spadochroniarskie, Luftwaffe i Wermacht __________________________________________________________________________ Alianci Brytyjska 6 Dywizja Powietrznodesantowa Preferowane umundurowanie spadochroniarskie (smock’i), dopuszczalne wszystkie mundury piechoty wspólnoty, PSZ, oraz stylizacje pochodne. Amerykańskie 82 & 101 Dywizja Powietrznodesantowa Spadochroniarze - Umundurowanie M42 (dopuszczalne m43) Piechota szybowcowa - mundury dowolnych oddziałów piechoty USA oraz stylizacje pochodne. Zasady Zasady trafień: Po trafieniu w dowolną część ciała/ekwipunku gracz krzyczy DOSTAŁEM! (nie DOSTAŁ), podnosi do góry rękę z repliką, oznacza się czerwoną migającą lampką i kamizelką odblaskową, i czeka na pomoc. Ranny może wzywać pomocy. Ranny, któremu nie udzielono pomocy medycznej, umiera po 10 minutach. Ranny może odczołgać się za najbliższą osłonę (max 4m). „Cicha Śmierć” - w wyniku walki przy użycie bezpiecznej repliki broni białej (bagnet, nóż). Zabity zachowuje ciszę i od razu udaje się na respa. Dobijanie rannych - nie ma zastosowania. Udzielanie pomocy: Udzielić pierwszej pomocy rannemu może każdy inny uczestnik gry. Polega to na obwiązaniu bandażem nogi, i trwa +/- 2 minuty. Jeśli ranny lub opatrujący nie ma bandaża, pomoc nie jest możliwa. Opatrzony gracz wraca do gry, lecz musi w ciągu 30 minut uzyskać pomoc od medyka. Jeśli to się nie stanie – schodzi na respa. Medyk przekłada opatrunek z nogi na rękę – trwa to kolejne 2 minuty. Jeżeli to medyk udziela bezpośrednio pomocy rannemu, zakład opatrunek od razu na ręce. Ranny, opatrzony przez sanitariusza (z bandażem na ręce) zostaje całkowicie uzdrowiony po 30 minutach (może zdjąć bandaż). Ranny z założonym bandażem na ręce lub nodze po powtórnym trafieniu schodzi od razu na respa. Zasady respa: Miejscem respa jest oznaczony punkt medyczny (ok. 50m od przynależnego HQ). Zabity w punkcie medycznym nie może rozmawiać na temat sytuacji taktycznej. Czekając na respawn gracz pozostaje w kamizelce i z włączoną czerwoną migającą lampką. Zawsze opuszcza punkt medyczny na własne ryzyko (może zostać znów ranny) jako całkowicie nieuzbrojony (nie może używać posiadanej broni), i dopiero dostając się do swojego HQ odzyskuje możliwość walki. Resp trwa 20 minut. Trafiony gracz wykrwawia się 10 minut, jeśli nie zostanie opatrzony idzie do respa i czeka tylko kolejne 10 minut. UWAGA: Czas respienia może się zmienić w zależności od frekwencji i decyzji organizatora. Limity FPS: 360 - pistolety maszynowe, 450 - Karabiny powtarzalne, karabiny samopowtarzalne i karabinki automatyczne, 500 - karabiny wsparcia i czterotakty snajperskie Limity amunicji: Zakaz używania magazynków typu hi-cap za wyjątkiem KM-ów. Karabiny samopowtarzalne, czterotakty - 150 szt. amunicji gotowej do użycia (w magazynkach, ładowarce lub luzem). PMy, karabiny szturmowe - 200 szt. amunicji gotowej do użycia (w magazynkach, ładowarce lub luzem). Można przenosić dodatkowy zapas luzem w plecaku (nie gotowe do użycia w ładowarce). Uzupełniać amunicje w magazynkach/gotową do użycia można tylko w HQ i to tylko określoną ilość razy po dostawach zaopatrzenia (każdy gracz dostaje bloczki i wymienia je u dowódcy). Broń boczna - zawartość posiadanych magazynków. Można uzupełniać z amunicji gotowej przeznaczonej do broni długiej. KM - może mieć w magazynku max. 300 kulek. Dodatkowe 300szt. (max 2m od KM) przenosi amunicyjny. Amunicyjny jest wymagany do poruszania się zestawu KM-u (strzelać może samodzielnie celowniczy). Dopuszczalne jest strzelanie tylko z pozycji leżącej i/lub podpartej. W przypadku zabicia amunicyjnego, jego funkcję może przejąć inny gracz. Bez amunicyjnego nie można doładować magazynka ze skrzynki. Można wymieniać się amunicją między graczami. Nie ma znaczenia rodzaj repliki. Pirotechnika: Całkowity zakaz używania pirotechniki innej niż dostarczona przez organizatora Mechaniki dodatkowe Branie i przesłuchiwanie jeńców: Obowiązuje deklaracja: „Biorę cię do niewoli i odbieram broń”. Czas niewoli trwa 20 minut. Po tym czasie jeniec oznacza się lampka i kamizelką i wraca do swojego respa i czeka 10 minut przed powrotem do gry. Jeniec może próbować ucieczki. Nie może używać swojej repliki i innego uzbrojenia. Broń „odzyskuje” po powrocie do swojego HQ. Jeńca można przeszukać, tzn. na żądanie ma on przekazać wszystkie przedmioty związane ze scenariuszem gry typu mapy, rysunki, notatki. Nie wolno odbierać ani otwierać zaklejonych kopert godzinowych. Jeńca można przesłuchać wyłącznie w obecności oficera, grając z nim 3 razy w „papier, kamień, nożyce” i zadając mu maksymalnie 3 zamknięte pytania (odpowiedź: TAK/NIE) Pytania źle zadane, są wliczone w pulę 3 pytań. Jeżeli jeniec przegra, musi odpowiedzieć zgodnie z prawdą. Jeśli wygra, ma dowolność w swej prawdomówności. Modyfikatory To karty określające pewne efekty i czas ich oddziaływania na graczy. Modyfikatorów będzie tylko kilka i zostaną rozdysponowane przez organizatorów na odprawie. Most i tory kolejowe Na terenie gry znajdują się tory oraz most kolejowy. Są one w stałym użyciu. Przez tory można przechodzić przy zachowaniu szczególnej ostrożności, ale przemieszczanie się po torach JEST ZABRONIONE! Przez most kolejowy można przechodzić deptakiem, jest on jednak strefą NON-ASG, oznacza to że na całej długości jego konstrukcji (niestety) NIE WOLNO PROWADZIĆ WALK! Funkcyjni do obsadzenia Oficer Po 2 na stronę (+ osoby spośród organizatorów). Oficerowie na odprawach wyznaczą potrzebną im ilość sierżantów (zależną od frekwencji). Sanitariusz/Medyk Po 2 lub 3 na stronę. Oznaczeni przynajmniej jedną opaską na ramieniu. Nie muszą być uzbrojeni. Inżynier/Saper Po 2 na stronę. Powinni potrafić uzbroić i odpalić ładunek niszczący (krótkie szkolenie na odprawie), i posiadać odpowiednie narzędzia (np. do przecinania zasieków). Radiooperatorzy Wyznaczeni przez oficerów na odprawie (zależ od frekwencji i ilości sprzętu radiowego). Wyposażenie obowiązkowe Ochrona oczu. Czerwona migająca lampka na oznaczenie rannego/zabitego/respujacego się i odblaskowa kamizelka. Tracer i fluorescencyjne kulki, lub świetlny marker wystrzału na broni długiej (godz. 21:00 – 04:30). Marker wystrzału ma być uruchamiany spustem repliki, żeby nie było przypadków „zapomnienia” włączenia markera drugą ręką. Nie używać markera jako latarki! Kompas Mapa Dostarczona przez organizatora Latarka Najlepiej stylizowana, bez pierdyliarda lumenów. Wyposażenie zalecane Opatrunek osobisty (bandaż) bez niego opatrzenie rannego może nie być możliwe. Klikacz/Świerszcz/Cliker (strona USA) Można zastąpić klikającą zakrętką od słoika. Ochrona zębów Wyłączony, naładowany telefon Radiostacje Koniecznie stylizowane. Przydadzą się w każdej ilości. Wyposażenie zabronione Kompasy elektroniczne, GPS, mapy elektroniczne, mapy nie dostarczone przez organizatora, łączność za pomocą telefonów komórkowych. Łączność za pomocą telefonów będą mieć dowódcy oddziałów z organizatorami. Tylko w celu wyjaśniania wątpliwych lub spornych sytuacji w czasie gry. Repliki współczesne bez stylizacji na WWII (dopuszczone tylko po akredytacji przez organizatora, bez optyki, tylko ogień pojedynczy). Latarki dużej mocy jako szperacze. Szperacz może być, ale stylizowany, w przypadku przenośnego musi mieć „akumulator” połączony kablem z lampą. Optoelektronika - noktowizory i inne przyrządy optoelektroniczne nie grają. Start zapisów Zapisy zostaną otwarte w kolejnym poście, na początku lutego 2025 r.
  20. UWAGA! Ustalono ostateczny termin gry na noc 28/29 czerwca 2025 r.
  21. Informacyjnie - Termin jest roboczy. Trwają ustalenia.
  22. Prolog ‘The Channel stopped you, but not us’ -;Brytyjskie graffiti namalowane kredą na burcie szybowca Horsa podczas przygotowań do lotu. ______________________________________________________________________________________________________________ Sehr geehrter Herr Generalfeldmarschall Erwin Rommel Zu Beginn meines Briefes möchte ich Ihrer Frau Lucia meine besten Wünsche aussprechen, da ich der Komplexität unserer Situation den Vorzug vor Höflichkeit gebe. An ihrem Geburtstag wünsche ich ihr viel Gesundheit und Erfolg in allen Belangen. Ich hoffe, ihre Freundlichkeit persönlich übermitteln zu können, wann immer ich die Gelegenheit habe, Herrlingen zu besuchen. Um auf die Kriegsthemen zurückzukommen: Die Inspektion der vorderen Abschnitte des Atlantikwalls ergab keine größeren Mängel. Meine einzige Sorge ist die Verzögerung beim Ausbau des nächsten Befestigungsabschnitts, aber wir sind nicht dazu bestimmt, diese Angelegenheit zu beschleunigen. Was unser umstrittenes Thema betrifft, können Sie dem Führer bei Ihrem Treffen in Berchtesgaden mitteilen, dass die Panzerverbände nach meinem Konzept, nach seinen Anordnungen, sicher im Landesinneren stationiert wurden. (Na początku mojego listu, przedkładając kurtuazję nad zawiłości naszej sytuacji, pragnę złożyć serdeczne życzenia dla Pańskiej małżonki Lucii. Z okazji jej urodzin życzę bytowania w zdrowiu i powodzeniu spraw wszelkich. Mam nadzieję osobiście przekazać jej uprzejmości gdy tylko nadarzy mi się okazja pojawić w Herrlingen. Wracając jednako do kwestii wojennych, inspekcja wysuniętych sektorów Wału Atlantyckiego nie wykazała żadnych większych uchybień. Martwi mnie jedynie kwestia opóźnień rozbudowy kolejnej sekcji umocnień, lecz nie nam pisane jest przyspieszyć tę sprawę. Co się tyczy naszej kwestii spornej – może Pan poinformować Führera, gdy spotkacie się w Berchtesgaden, że jednostki pancerne zostały rozlokowane podług mojego konceptu, zgodnie z jego ustaleniami, bezpiecznie w głębi lądu.) Mit freundlichen Grüßen Generalfeldmarschall Gerd von Rundstedt (list stanowi fikcje literacką) ________________________________________________________________________________________________________________ Soldiers of the Regiment: Today, and as you read this, you are en route to that great adventure for which you have trained for over two years. Tonight is the night of nights. Tomorrow, throughout the whole of our homeland and the Allied world the bells will ring out the tidings that you have arrived, and the invasion for liberation has begun. The hopes and prayers of your dear ones accompany you, the confidence of your high commanders goes with you. The fears of the Germans are about to become a reality. Let us strike hard. When the going is tough, let us go harder. Imbued with faith in the rightness of our cause, and the power of our might, let us annihilate the enemy where found. May God be with each of you fine soldiers. By your actions let us justify His faith in us. (Dzisiaj, kiedy to czytasz, jesteś w drodze do tej wspaniałej przygody, do której przygotowywałeś się przez ponad dwa lata. Dziś jest noc nocy. Jutro w całej naszej ojczyźnie i świecie sprzymierzonym dzwony zabiorą wieść o przybyciu i rozpoczęciu inwazji wyzwoleńczej. Towarzyszą wam nadzieje i modlitwy waszych bliskich, zaufanie waszych wysokich dowódców idzie z wami. Obawy Niemców wkrótce staną się rzeczywistością. Uderzmy mocno. Kiedy zrobi się ciężko, uderzymy jeszcze mocniej. Przepełnieni wiarą w słuszność naszej sprawy i siłą naszej mocy, zniszczmy wroga tam, gdzie go znajdziemy. Niech Bóg będzie z każdym z Was, szlachetnych żołnierzy. Swoimi czynami usprawiedliwiajmy Jego wiarę w nas.) - Col. Robert Sink
  23. Czas na subiektywne podsumowanie. Grałem w oddziale US, i z mojej perspektywy gra spełniła wszystkie swoje obietnice. Było zimno (ale nie krytycznie), ciemno (chociaż pełnia nas rozpieszczała), długo, klimatycznie, chwilami nudno, a innym razem akcja za akcją. W butach nabite kilkanaście kilometrów, i były momenty gdzie zapuszczałem korzenie. Dokładnie tego oczekiwałem od tej gry i to dostałem. Może odrobinę zabrakło mi jakiejś końcowej wymiany ognia około momentu kulminacyjnego, ale nikt tego nie obiecywał, a scenariusz rozwiązał się tak a nie inaczej, i absolutnie nie mam o to pretensji. Co do samej rozgrywki mieliśmy być garnizonem z daleka od frontu, i nim właśnie byliśmy. Patrol tu, patrol tam, przynieś, podaj, pilnuj, sprawdź. Jestem bardzo ciekaw relacji strony niemieckiej, ponieważ z pierwszych rozmów wynika że w zasadzie były to z goła dwie różne gry, prowadzone jednocześnie w tych samych warunkach, za co czapki z głów dla Organizatorów. Na terenie tym byłem po raz pierwszy, i uważam że jest znakomity pod gry nocne. W dzień mógłby sprawiać trochę kłopotów, o czym rozmawialiśmy @Cortes i ja. Żałuje że nie dotarłem ani razu do "części portowej". Mechaniki były proste i immersyjne, bez udziwnień. Słyszałem że do dopracowania będzie kwestia ingameowych "strefy bez strzelania", ale myślę że w dyskusji uda się to doszlifować, a warto, jeśli można rozszerzyć scenariusze o miejsca, w których z oczywistych względów nie należy używać replik (miejsca publiczne, zabytki etc.). Incydenty typu "friendly fire" na grach nocnych dla mnie od zawsze były na porządku dziennym (nocnym?), i uważam że nie warto mieć sobie tego za złe, a jedynie trochę więcej wagi przykładać do kwestii identyfikacji. I nawet gdy już ktoś pociągnie za spust, spróbować ponownie zidentyfikować się z adwersarzem. Odprawa i dowodzenie aliantów fajnie trzymały klimat. @Cortes i @Domin007 stylówki klasa! Lekki poślizg czasowy oczywiście spodziewany i tradycyjny dla wszelkich gier, a wręcz nieodczuwalny w skali tych 12h gry. Jedyna drobna uwaga do Dominika: Rozumiem że próbujesz zangielszczać nasze ksywki dla utrzymania brytyjskiego miru, ale wprowadza to moim zdaniem niepotrzebne zamieszanie w komunikacji. I subiektywnie, znając 90% całości towarzystwa po ksywkach, chwilami nie wiedziałem co, kto, komu ma zrobić, powiedzieć, przekazać itd. W pewnym momencie gdy zwracałeś się do mnie po nicku mojego brata (co zdarza się ludziom często, gęsto, przy najróżniejszych okazjach, więc mam z tym całkowity luzik ;) ), musiałem dłuższą chwilę trybić o kim/do kogo mówisz. Wydaje mi się że prościej i bardziej koleżeńsko będzie jednak zostawić pseudo tak jak są, ewentualnie umówić się wcześniej, że w ramach gry będą w tej kwestii zmiany. Podziękowania: Wielkie podziękowania dla organizatorów, za dobór terenu, terminu i pogody. Infrastruktura przygotowana świetnie, zarówno lokacje i rekwizyty. Było klimatycznie, bez zbędnych mechanik, klarownie. Do tego świetnie dobrany ciekawy scenariusz. Tak się robi gry ASH! Dziękuje też WSZYSTKIM graczom za wspólną grę i kulturę. Oddziałowi brytyjskiemu za zgodną współpracę (to już było braterstwo krwi - przelanej w nieplanowanych sparingach :D ). Dowództwu Operacji Połączonych za sprawne działanie pionu dowodzenia. Oddziałowi US za wspólne przygody i nudę i sprawne dzielenie się obowiązkami. Podziękowania za kulturę i gratulacje dla strony niemieckiej za realizacje działań i wykonanie swoich założeń. Na dosłownie kilka fotek. (niestety ze względu na mrok robienie większej ilości mijało się z celem). https://drive.google.com/drive/folders/1iXGx0G0PY9jKNYJM_wsWq9RQrCijV6Sy?usp=sharing Pozdro MiśQ
  24. Jasna sprawa. Najlepiej dla organizatora jest znaleźć teren u siebie. Jednak z doświadczenia wiem że bywa ciężko, zwłaszcza jak chodzi o coś "specyficznego", i koleżeńsko proponuje alternatywę jako pracownik jednego z fortów Twierdzy Kraków ;)
  25. Na większości imprez przejdzie bez problemu udając M1. To nie rekonstrukcja ;) Przypuszczam że jedynie przy imprezach z "wysokim poziomem stylizacji" warto będzie zapytać organizatora o akredytacje.
×
×
  • Create New...