Jump to content

MisqGrzywa

Użytkownik
  • Posts

    84
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MisqGrzywa

  1. Idąc tym tropem to najlepiej żeby gry organizować każdemu pod domem. Wiadomo że osobom z północy ciężej dojechać na południe i vice versa, ale czy w Krakowie, czy (strzelam) w Toruniu znaleźli by się chętni na grę, i każdego indywidualną sprawą będzie czy się na taką grę wybierze czy nie. I tak jak napisałeś: "część osób" może zrezygnować, a pozostałem może to odpowiadać. Nie ma co zarzucać pomysłu zawczasu. W obecnej sytuacji ASH nie ma co wybrzydzać, tym bardziej jeśli scenariusz wymaga dość specyficznego terenu i/lub obiektu. Może się okazać że warto się przejechać kawał drogi :)
  2. Co do miejscówki, to może jeden z krakowskich fortów i jego otoczenie? Mogę wybadać temat z pierwszej ręki.
  3. Wątek w formie zbliżonej do felietonu, kierowany jest raczej do nowych graczy, ale „starszyznę” zachęcam do komentowania, rozwijania tematu i/lub poprawiania nieścisłości. Tekst traktuje o głównych zmianach w oporządzeniu i umundurowaniu GI zachodzących w trakcie trwania walk w Europie, od drugiej połowy 1944r. Miej na uwadze drogi czytelniku, że wymiana sprzętu w poszczególnych dywizjach (a nawet batalionach), nie była procesem łatwym ani szybkim, i niejednokrotnie przebiegała skokowo, niekompleksowo, i w stosunkowo długim okresie czasu. Na potrzeby tekstu posłużę się kilkoma wybranymi przykładami. Kontekst Od początku zaangażowania sił US w Europie, najpowszechniejszym zestawem umundurowania był zestaw składający się z wełnianych koszuli i spodni M37, bluzy M41 w kolorze OD3, i opinaczy M38 noszonych z krótkimi butami Service Shoes (rzecz jasna były od tego wyjątki np. HBT). Oporządzenie takie jak pasy, szelki, ładownice, pokrowce, wszelkiego rodzaju plecaki i torby wykonywane były w kolorze określanym jako khaki (piaskowym). Z biegiem czasu do organów zajmujących się wyposażeniem zaczął docierać feedback z frontu, a powtarzające się uwagi i sugestie dotyczące ergonomii i kolorystyki zaczęły być brane pod uwagę. I tak oto bluzę M41, przez małą liczbę kieszeni i niepraktyczny, zbyt jasny odcień, na późniejszych etapach wojny zaczęła wypierać bluza M43, w kolorze Olive Drab 7 (ciemnozielonym) ze spodniami do kompletu. Spadochroniarskie M42 zyskały wzmocnienia w newralgicznych miejscach, a później zostały również zastąpione przez komplety M43, z czego spodnie z dodatkowymi kieszeniami (1944 r.) i wzmocnieniami na nogawkach (1945 r.). Buty Service Shoes zaczęły być zastępowane modelem ze zintegrowanym opinaczem, tzw. Buckle Boots, co pozwoliło zrezygnować z niezbyt lubianych opinaczy M38. Rzecz jasna komplety mundurowe M43 były używane już przed lądowaniem w Normandii. Trafiły ona na testy do 45 oraz 3 Dywizji Piechoty we Włoszech, aczkolwiek samo rozdysponowanie i testowanie wydłużało się, ponieważ wielu obrotnych oficerów i podoficerów z jednostek tyłowych postanowiło wcześniej „samo zaopatrzyć” się w nowe mundury. Jeśli chodzi o oporządzenie, to tu zmieniła się głównie kolorystyka. Zaczęto wykorzystywać materiały w kolorze OD7 (powtarzalność tego koloru u różnych producentów pozostawiała wiele do życzenia). W drugiej połowie 1944 roku niejednokrotnie można było u pojedynczego żołnierza zobaczyć zestaw oporządzenia, z którego część elementów była w kolorze khaki, a pozostałe już w kolorze OD7. Zdarzały się nawet sytuacje, w których części pojedynczego przedmiotu bywały dwukolorowe, np. ciemnozielona torba z piaskowymi paskami i obszyciami. Również niektóre elementy skórzane, ze względu na rosnący deficyt tego surowca zaczęły być zastępowane zamiennikami, np. przez parciany pas nośny do karabinów M1 Garand, albo zamianę skórzanej pochwy M6 do noża M3, na kompozytową pochwę M8. Zmiany w wyposażeniu trafiały do jednostek frontowych wraz z uzupełnieniami, i gdy dana formacja była luzowana i wycofywana z linii frontu do obozów we Francji lub Anglii. Jednostki formowane w późniejszych etapach wojny (np. 17 DPD) na front trafiały w pełni wyposażone w nowy sprzęt. Podsumowanie Co należy mieć na uwadze jeśli chcemy skompletować lub podrasować naszą sylwetkę na końcówkę wojny? 1. Przede wszystkim należy się upewnić czy interesująca nas jednostka przerzuciła się na komplet mundurowy M43. Nierzadkim przypadkiem były dostawy samych bluz, lub samych spodni, zwłaszcza w formacjach pomocniczych i tyłowych, np. 156 Pułk Piechoty. 2. Buty M43 Buckle Boots – to również właściwy element. (W stylizacji zamiennikiem mogą być polskie brązowe trzewiki z opinaczem). 3. Nasze oporządzenie możemy wzbogacić pojedynczym elementem, lub zastąpić całkowicie na ekwipunek w kolorze OD7 (ciemnozielonym). Wspomnę tylko że już w trakcie wojny, a na masową skalę po jej zakończeniu praktykowane było wrzucanie szpeju do kotłów z barwnikiem, tak więc jeśli znudził nam się kolor pokrowca na manierkę, pasa, lub innej ładownicy, możemy użyć barwników do tekstyliów. 4. Skórzaną pochwę bagnetu można zamienić na polimerowy odpowiednik 5. Obszycia dystynkcji na nowych mundurach w przypadku awansu też zmieniły kolor na ciemnozielony. Jeśli jednak awansu nie było, często pozostawały w starym wariancie. Dajcie znać co jeszcze Waszym zdaniem można by dodać/zmienić w sylwetce późnowojennej. Pozdrawiam MiśQ
  4. Jeszcze ja. Chciałbym podziękować organizatorom za grę i wszyskim przybyłym graczom. Aura była jaka była, nikt pogody nie zamówi ;) Teren ma potencjał, zwłaszcza na gre nocą. Ciemności skutecznie zgasiły by te duże przestrzenie :) Co do samej organizacji, małych błędów nigdy się nie uniknie, a reagowanie na bieżąco i konieczne korekty zasad to normalna rola orga. Gra mi się podobała, stopień organizacji odpowiedni, ASH Dolny Śląsk byle tak dalej! Pozdawiam MiśQ ASH Małopolska
  5. Ja za grochóweczką, ale co będzie, tym się zadowolę :)
  6. Dość ambitne minimum. Ale popracujemy nad tym. Poszło zgłoszenie +8 z ASHM ;) A co z wydarzeniem na FB? Mogło by podnieść zasięgi w młodszych kręgach.
  7. Witajcie. Zgodnie z zapowiedzią, lista zgłoszeń została zweryfikowana w oparciu o wpłaty na konto i potwierdzone deklaracje opłacenia w dniu imprezy. Niestety - wciąż ilość niepewnych zapisów sprawiała że nie spinało się nam wymagane minimu 15 graczy na stronę konfliktu (zawiodła strona aliancka). Chcąc pozostać konsekwentni w swych postanowieniach, mając na uwadze jak duży teren i dopasowany do niego scenariusz miał się rozegrać, i ile kosztowało by to nas przygotowań, z przykrością ODWOŁUJEMY GRĘ. Postanowiliśmy że chcemy robić naprawdę dobre rozgrywki, więc wersja „mini” albo „demo” nie wchodzą w grę. Nie wykluczamy że aktualny scenariusz Ardeński można by rozegrać w przyszłym sezonie zimowym, ale o tym będziemy jeszcze informować. Bardzo dziękujemy wszystkim którzy w sposób zdyscyplinowany dokonali zapisów i wpłat. Serce rośnie patrząc na zaangażowanie strony niemieckiej, i kilkuosobową reprezentacje „partyzancką”. Jako grupa mamy zamiar w tym roku pojawić się choć na kilku imprezach w naszym setingu frontu zachodniego, i zaproponować współpracę innym organizatorom, ale o tym więcej w przyszłości. Wpłaty zostaną przesłane Wam z powrotem w najbliższych dniach. Jeszcze raz bardzo dziękujemy zaangażowanym i chętnym, i liczymy na jeszcze wiele spotakań w terenie. Administratora @Domin007 proszę o dopisek w nazwię wątku „-gra odwołana”.
  8. Uwaga moi drodzy! Ilość zgłoszeń przebiła wymagane kworum, jednak dużo osób NIE DOKONAŁO JESZCZE WPŁATY. Nie licząc osób które zgłosiły się w ten weekend i tych którzy deklarowali potrzebę opłacenia w późniejszym terminie, pozostałych „niepłaconcych” liczymy jako element niepewny. Na wpłaty, potwierdzenia, lub deklaracje chęci opłacenia w lutym, czekamy DO JUTRA, do godziny 20:00! Rozumiemy że niektórzy muszą spinać i planować budżet, ale bardzo prosimy o zgłoszenie nam takiej sytuacji mailowo. Trzymamy kciuki i czekamy do jutra wieczora ;)
  9. Ostatnia prosta zapisów moi drodzy. Brakuje dosłownie kilku sztuk po stronie Aliantów! liczymy że do Niedzieli (28.01) jeszcze kogoś uda się znaleźć. Konsekwentnie nie będziemy naginać się poniżej minimum, bo rozleglejszy teren i charakter gry naprawdę wymagają zaangażowania, a wszyscy wiemy że „straty przedbitewne” też się zdażrzają. Organizatorsko, sprzętowo i scenariuszowo dokonywane są już ostatnie poprawki i szlify, tak więc my dla Was jesteśmy gotowi :)
  10. Wszelkich chętnych, wybierających się, i zdecydowanych prosimy o oficjalne zarejestrowanie się :) Potrzebujemy osiągnąć oficjalne minimum aby działać dalej.
  11. Informacje o amunicji Każdy gracz ma posiadać wyliczona ilość WŁASNYCH KULEK w woreczku na odprawie przed grą. Następnie resztę, którą ma w plecaku/torbie będzie musiał zostawić w naszym depozycie. Nie martwcie się, wasze kulik zostaną podpisane i przechowane na czas gry. Ten zabieg ma za zadanie uniemozliwić podbierania amunicji na rozgrywce. Liczymy na Waszą uczciwość, ufamy sobie, więc proszę wszystkich o grę Fair Play Ilość kulek do replik przedstawia się następująco: - pistolety maszynowe 300BB np. Thompson/MP40 - karabiny szturmowe/LKM 300BB np. BAR/STG44 - karabiny 200BB np. KAR98/Garand/SMLE - KM 500/500 + 500 i objaśnienie. (Ładowniczy/Amunicyjny) Każdy gracz posiadający KM ma 500 załadowanych pestek w magazynku. Dodatkowo przy sobie ma 500 dodatkowych. Funkcyjny ładowniczy/amunicyjny - dodatkowe 500 szt. Każdy ładowniczy będzie miał amunicję w skrzynce transportowej dedykowanej dla danej ze stron. Ładowniczy/Amunicyjny posiada swoją broń główną i amunicje do niej - może normalnie strzelać. W przypadku gdy amunicyjny zostanie trafiony, użytkownik KM może pobrać skrzynkę w czasie oczekiwania na medyka. Jeśli nie zrobi tego w czasie 5min, amunicyjny zabiera skrzynie na respa. W przypadku gdy zostanie trafiony KM, amunicyjny może przejąć i kontynuować ostrzał lub też może zejść z nim na raspa i wejść do gry po odczekaniu odpowiedniego czasu.
  12. Powoli do przodu :) a teraz kilka info w sprawie medyków. Długo myśleliśmy nad dużym rozbudowaniem dlatego to tyle trwało. Ze względu na możliwą kolizję pewnych rozwiązań w trakcie rozgrywki, oraz idących za tym nie porozumień i możliwych kłótni, postanowiliśmy że zagra klasyczna wersja stosowana na większości gier. Medyk wykorzystuje kostkę, której wynik rzutu determinuje rodzaj rany i sposób postępowania z nią: 1-3 - rana lekka, wymaga jedynie założenia bandaża w miejscu trafienia, 4-5 - rana ciężka, wymaga podania morfiny, zdezynfekowania rany zasypką i założenia opatrunku w miejscu trafienia (pakiet medyczny) 6 - zgon, trafiony udaje się na respa. Takie rozwiązanie symuluje prawdopodobieństwo zgonu z powodu postrzału (stosunkowo niskie, gros strat piechoty wynikał z ostrzału moździerzowego). Pamiętamy przy postrzale aby nie kierować się od razu na resp! Pamiętamy że po trafieniu CZEKAMY NA SANITARIUSZA 5 MIN NAWOŁUJĄC GO! Pamiętamy też o tym żeby usunąć się w bezpieczne miejsce 2, 3 metry od miejsca trafienia lub też za najbliższą przeszkodę tak aby nie przeszkadzać w samej rozgrywce, a także nie narażać się na przypadkowe trafienia. Dodatkowo, aby dodać nieco klimatu naszym rozgrywkom, postaramy się aby respy nie były tylko otaśmowanym miejscem między drzewami, ale ucharakteryzujemy je na skromne punkty medyczne, ze stosownym oznaczeniem i minimalnym wyposażeniem ;) Ot, taki smaczek.
  13. Na chwile obecną zapisy wyglądają następująco: Niemcy - 13 Alianci - 9 Z nieoficjalnych info wynika że Niemcy już dosięgli minimalnego 15. Co się tyczy aliantów, to gorąco zachęcamy i zapraszamy! Trzeba się zmobilizować!
  14. Ok, odnieśmy się do tego co już mamy. Ubogacenie/rozwinięcie mechaniki medyka uważam za dobry pomysł. Zastosowaliśmy najprostrzą metodę, gdyż docelowo miały odbyć się dwa segmenty gry z dużą ilością innych mechanik, i pisząc scenariusz nie chciałem już komplikować. Natomiast ciesze się że w narodzie są chęci do ambitniejszego podejścia :) Co do składanych ładunków, to jest plan na przyszłość. Dajcie nam trochę więcej czasu, a na pewno coś takiego się pojawi. Odnośnie braku zegarów przy tablicach: odpowiem że właśnie celowo ich nie implementowałem po to, aby nie wiązać oddziałów, a żeby dowódcy mieli gdzieś z tyłu głowy że punkty trzeba będzie zlokalizować, i wypracować dominacje w odpowiednim momencie. Chciałem aby wolne moce skierować do innych zadań i na zwiad. I było to jasno określone w karcie rozkazu. Ale chyba zadziałało przyzwyczajenie i instynktowna chęć kontrolowania punktów wzorem poprzednich gier. Może też za słabo to zaakcentowałem, bo innych zadań nie brakowało. Ale otrzymałem podobne info z pierwszej ręki od dowódców, i na przyszłość faktycznie podejdziemy do tego bardziej klasycznie. Dzięki wielkie za dotychczasowe uwagi i czekam na kolejne :)
  15. Witam wszystkich dzień po naszej grze :) Na początku w imieniu ASH Małopolska chiałbym jeszcze raz podziękować wszystkim którzy do nas dotarli, zarówno w piątek wieczór, jak i w sobotę rano. Bardzo ubolewamy nad tym że gra nocna się nie odbyła, ale myśląc o tym na spokojnie, warunki całkowicie to uniemożliwiały. Scenariusz zostaje niewykorzystany i można będzie go rozegrać w przyszłości. Co do soboty, wielkie brawa dla Was za punktualność i zdyscyplinowanie. Klasyczne w naszym środowisku opóźnienie odprawy wynikało tylko i wyłączynie z naszego „drobnego” poślizgu z papierologią. Sama gra odbyła się wg schematu, z kulturą i bez wiekszych nieporozumień, co znów potwierdza nam że mieliśmy do czynienia z graczami na poziomie! Pierwsze spostrzeżenia i uwagi pokrywają się z naszymi obserwacjami, ale przed raportem organizacyjnym damy sobie trochę czasu na Wasze komentarze. Jeśli chodzi o rezultat to sytuacja wygląda następująco: Tablice: Po 3 pkt dla Niemców i Aliantów kazdy palik był warty 2 pkt. (ktoś kreatywnie umieścił na jednym z palików dwie tabliczki na raz, z czym jako arbiter nie będę polemizował i podzieliłem punkty ;) ) Zniszczenie/obrona mostu: 1 punkt dla Aliantów (choć organizacyjnie Niemcy mieli faktycznie zbyt mało czasu na dobre podejście do tego zadania, za co przepraszam) Zdobycie dokumentacji przeciwnika: Po 1 punkcie dla Niemców i Aliantów Tajny transport: 1 pkt dla Niemców za odebranie, 2 pkty dla Aliantów za przechwycenie i przekazanie do HQ. Reasumując, 5 pkt. dla Rzeszy do 7 pkt. dla Jankesów i Brytyjczyków Biorąc pod uwagę mniejszą liczebność strony niemieckiej wynikającą ze strat przedbitewnych, wynik bardzo przyzwoity dla jednych i drugich. Wygrali oczywiście wszyscy Ci którzy przyjechali i dobrze się bawili! Czekamy na Wasze uwagi i krytykę ;)
  16. Kilka dodatkowych/przypominających info: -Pirotechnika - calkowity zakaz! -„trupszmatki”/kamizelki odblaskowe - obowiązkowe (czerwone lampki po zmroku nie są potrzebne) -polecamy wziać cieple ubrania i suchy komplet na przebranie. Pogoda ma być nawet łaskawa, ale w samym lesie będzie mokro.
  17. I oto nastał kolejny, już ostatni piątek przed naszą grą :) a wraz z nim aktualizacja składów i parę ogłoszeń. Piątek 27.10 Segment "skradankowy" Strona Niemiecka Oficer - 1 Medyk - 1 KM - 1 Strzelec - 2 Strona Aliantów Oficer - 2 Medyk - 1 (drugi zostanie wyznaczony) Strzelec - 9 Liczyliśmy że wpadnie jeszcze kilku niemiaszków ale trudno, wypisuje pewniaków. Gra i tak się odbędzie! Tak jak wspominałem, zmodyfikujemy trochę kilka zasad dla poszczególnych stron, zwiększymy ingerencje NPC, i wszyscy mam nadzieje dobrze się będą bawić :) Sobota 28.10 Gra dzienna Strona Niemiecka Oficer - 1 (drugi zostanie wyznaczony) Medyk - 2 Inżynier - 1 (drugi zostanie wyznaczony) KM - 1 Snajper - 1 Strzelec - 11 Strona Aliantów Oficer - 2 Medyk - 2 Saper - 2 Strzelec - 11 Tutaj wszystko gra :) Przez weekend zostanie rozesłany do wszystkich mail z ostateczną godziną rozpoczęcia odprawy, kontaktem do orgów, oraz wskazówki co do parkowania. Tak jak wspominaliśmy wcześniej, parkować trzeba będzie w Skrzydlnej, na parkingu w centrum miejscowości (duży, elegancki parking), skąd o umówionej godzinie podejmiemy Was "busem desantowym" (zapewne w dwóch turach). Link do parkingu: https://www.google.com/maps/place/Skrzydlna+Rynek/@49.7538909,20.1772543,110m/data=!3m2!1e3!4b1!4m6!3m5!1s0x471611c1d13fd693:0x9f88080810f74a44!8m2!3d49.75389!4d20.177898!16s%2Fg%2F11tpb0hhjt?entry=ttu Co do transportu wspólnego, @pete_asg jeśli dotrzesz do Krakowa do godziny 9, to ja lub Thompson zgarniemy Cię. Niestety nie wiem jak będzie wyglądała kwestia powrotu. Pozostawajmy w kontakcie i na pewno uda się to ogarnąć.
  18. Nastał piąteczek. Do rozgrywki zostały dwa tygodnie, a my mamy dla Was nową aktualizacje składów. Tym razem wprowadzimy sobie już orientacyjny podział na segmenty piątkowy i sobotni. Piątek 27.10 Segment "skradankowy" Strona Niemiecka Oficer - 1 Medyk - 1 KM - 1 Strzelec - 2 Strona Aliantów Oficer - 2 Medyk - 0 (zostanie wyznaczony) Strzelec - 8 Jest dysproporcja, ale scenariusz zostanie rozegrany! Plan rozgrywki zostanie mocniej oparty o "skrypty", i nieco bardziej poprowadzony przez NPC'ów (moderatorów), tak aby zachować balans i obydwie strony mogły mieć radość z gry. Dodatkowo zastrzegamy możliwość zmiany niektórych mechanik dla jednej ze stron, aby zbalansować całość. Już nasza w tym głowa żeby wszyscy się dobrze bawili. Oczywiście cały czas zachęcamy graczy strony niemieckiej do wzięcia udziału w grze piątkowej :) Sobota 28.10 Gra dzienna Strona Niemiecka Oficer - 1 (drugi zostanie wyznaczony) Medyk - 2 Inżynier - 1 (drugi zostanie wyznaczony) KM - 1 Strzelec - 10 Strona Aliantów Oficer - 2 Medyk - 2 Saper - 2 Strzelec - 9 Piękna równowaga sił! Brakujący funkcyjni, jeśli się nie zgłoszą, zostaną wyznaczeni z puli strzelców. Bez obaw - funkcje nie blokują żadnych opcji zabawy ;) Przypominamy o odpowiednim zaopatrzeniu się w wodę i prowiant. Gramy 7 godzin i nie przewidujemy robienia przerw w grze! Dowódcy będą dbać o odpowiednie tempo wykonywania zadań i rotacje sił na pierwszej linii.
  19. !!!UWAGA!!! Bekanntmachung / Obwieszczenie Piątek 27.10 Zbiórka o 17:00 !!! Jesteśmy w trakcie zbierania i systematyzowania danych na temat tego ile osób przyjeżdża w piątek na "skradankę" a ile na sobotę na "zadaniówkę". Jak to przy organizacji imprez na kilkadziesiąt ludzi, nie jesteśmy w stanie uczynić tak aby wszystkim pasowało, ale idąc za głosami paru osób które chciały by uczestniczyć w piątkowej grze wieczornej, opóźniamy jej rozpoczęcie i zakończenie o godzinę. Czyli w piątek 27.10.2023 zbiórka będzie o godzinie 17:00. Myślę że osobom które już zadeklarowały pewny udział w grze piątkowej taka zmiana nie zrobi różnicy, a kilku osobą naprawdę ułatwi to sprawę. Ponad to chcieliśmy ogłosić że jeśli pogoda pozwoli, w piątek po grze wieczornej osoby chętne będą mogły usiąść z nami przy ognisku w ogrodzie posiadłości rodzinnej Szamana @Simon91s i Hiszpana @Hiszpan06 . Będzie można się ogrzać, upiec kiełbaskę, podzielić się historiami i uwagami z rozgrywki. W sobotę po grze oczywiście postaramy się powtórzyć tę możliwość :)
  20. Zostawiam kolejną aktualizacje postępu zapisów. Zarejestrowanych mamy już 24 graczy, a więc przebiliście minimum i gra się odbędzie! Aktualny stosunek sił: 12/12 (wow!) Oczywiście dalej zachęcamy do przekonywania i zapraszania znajomych do wspólnej gry. Stan przydziałów na dziś (20.09): Alianci: OFICER: 1/2 MEDYK: 0/2 KM: 0/2 (opcjonalnie) SNAJPER: 0/1 (opcjonalnie) SAPER-INŻYNIER: 1/2 STRZELEC: 10 Niemcy: OFICER: 0/2 MEDYK: 2/2 KM: 1/2 SNAJPER: 1/1 (opcjonalnie) SAPER-INŻYNIER 1/2 STRZELEC: 7 Panowie Alianci, jeśli nie znajdą się ochotnicy do pełnienia ról funkcyjnych, Dowództwo samo wybierze „ochotników” i wydzieli im niezbędny sprzęt i materiały ;)
  21. Pierwsza aktualizacja składów i funkcji. Idzie dobrze, brakuje jeszcze kilku osób do minimum, tak więc serdecznie zapraszamy wszystkich niezdecydowanych :) Alianci: OFICER: 1/2 MEDYK: 0/2 KM: 0/2 (opcjonalnie) SNAJPER: 0/1 (opcjonalnie) SAPER-INŻYNIER: 0/2 STRZELEC: 8 Niemcy: OFICER: 0/2 MEDYK: 2/2 KM: 0/2 SNAJPER: 1/1 (opcjonalnie) SAPER-INŻYNIER 1/2 STRZELEC: 3
  22. Jest określone: „do momentu powrotu do swojej drużyny”, czyli sam sobie broni nie odzyska po ucieczce. Co do przedmiotów fabularnych, w przypadku zgonu, o ile nie przekazał ich kolegom, poległy gracz zabiera je ze sobą. W ciemnościach ciężko by było je odnaleźć, a nie chcemy zaśmiecać terenu. Dobrze że o to zapytałeś. Powiemy też to na odprawie.
  23. WPROWADZENIE FABULARNE STRONA NIEMIECKA Wojna już w pełni stała się walką w obronie ojczyzny. Pod broń powołani zostają również cywilni ochotnicy! Dla jednych nastał czas do poświęceń i walki do ostatniej kropli krwi w obronie Rzeszy, dla innych motywacją będzie chęć ocalenia honoru niemieckiego żołnierza, wypełnienie zobowiązań wobec towarzyszy broni, lub po prostu pierwotna chęć przetrwania. Segment I - Niemcy (27.10.2023) Aliancka ofensywa trwa. Przeciwnik przerzuca swoje siły przez Ren także drogą powietrzną. Dwie maszyny rozbijają się na tyłach naszych pozycji, daleko od miejsca lądowania. Na miejsce zostaje wysłany patrolowy oddział specjalny. Być może uda się pozyskać jakieś cenne informacje w miejscach katastrofy, odnaleźć dokumenty, mapy, lub pojmać jeńców. Teren jest rozległy i trudny. Jest wiele możliwych taktyk do obrania w celu poszukiwania ocalałych, oraz miejsc kraksy. Decyzje podjęte na początku zadania mogą okazać się kluczowe w jego realizacji. Zadania główne: -Zlokalizować miejsce kraks samolotu i szybowca desantowego -Pochwycić i wziąć do niewoli jak najwięcej żołnierzy alianckich (mogą posłużyć jako karta przetargowa lub jako świadkowie w procesach po zakończeniu wojny). Eliminować w ostateczności! -Przeszukać wraki oraz jeńców pod kątem dokumentacji, planów, rozkazów bieżącej ofensywy -Przesłuchać jeńców -Nie dopuścić do przedostania się ocalałych żołnierzy przeciwnika do północnego rejonu operacji Segment II - Niemcy (28.10.2023) Siły lądowe 21 Grupy Armii przeciwnika przedarły się przez Ren i przy wsparciu spadochroniarzy zmierzają w kierunku Hagen i Dortmundu. Wzgórza to dobry teren na spowolnienie ruchów przeciwnika i zadanie mu bolesnych strat. Pobliski płaskowyż to idealne miejsce na ustawienie naszych moździerzy, gdyż jedyne wyjście do niego prowadzi przez las poprzecinany wąwozami. W pobliżu znajdują się też tory kolejowe, które przeciwnik z pewnością będzie chciał wykorzystać. Dodatkową żywotną kwestią będzie ewakuacja tajnych materiałów w głąb kraju. Zadania główne: -Utrzymać kontrole nad linią obrony dla własnej artylerii polowej (3 punkty) -Założyć ładunki wybuchowe na mostku kolejowym i nie dopuścić do ich rozbrojenia -Ewakuować skrzynie z tajną dokumentacją do wyznaczonej strefy ewakuacji. (Dokładny czas i miejsce przekazania ładunku nie jest znany). -Bronić sztabu polowego STRONA ALIANCKA Trwa forsowanie Renu. Jego częścią jest desant powietrzny o kryptonimie Varsity. Po pokonaniu tej ostatniej przeszkody droga na Berlin i koniec wojny powinny być na wyciągnięcie ręki. Wszyscy powinni to doskonale rozumieć, ale niemieccy żołnierze i cywile walczą dalej! Segment I - Alianci (27.10.2023) Zostaliśmy zestrzeleni podczas podejścia do LZ. Po nagłej i krytycznej utracie wysokości piloci z wielkim trudem utrzymali łagodny wektor opadania, przez co znaleźliśmy się daleko za linią frontu. Ta wysoce niefortunna sytuacja wymusza na nas zastosowanie procedur awaryjnych oraz dużą dozę improwizacji. Tylko od naszych decyzji zależeć będzie czy wyjdziemy z tego cało. Zadania główne: -Dotarcie do drugiej części wraku swojej maszyny w poszukiwaniu rannych oraz tajnych materiałów dot. operacji. (Oddział A) -Próba nawiązania kontaktu i połączenia oddziałów A i B -Ewakuacja ciężko rannych -Przedostać się do rejonu węzła komunikacyjnego. (Lokalizacja w dokumentacji operacyjnej) Segment II - Alianci (28.10.2023) 21 Grupa Armii sprawnie pokonała rzekę. Podobno nawet Montgomery i Churchill przeprawili się przez Ren i przyjechali do Wesel. Front przesunął się na wschód omijając aglomeracje Essen. Na pobliskich wzgórzach, pozycje zajęły oddziały osłaniające odwrót resztek sił niemieckich. Grupa naszych spadochroniarzy przypadkiem już zinfiltrowała okolicę. Może będą mieć jakieś dodatkowe informacje. Zadania główne: -Wywalczyć jak najszerszy korytarz szturmowy do ataku na pozycje moździerzy przeciwnika -Zabezpieczyć odcinek torów kolejowych w rejonie. Nie dopuścić do wysadzenia torowiska w najbardziej wrażliwym punkcie. -Przejąć niemiecki transport z tajną dokumentacją przed jego ewakuacją wyznaczonej strefy. (Dokładny czas i miejsce transportu nie jest znany). -Zlokalizować i spróbować zniszczyć sztab polowy przeciwnika.
  24. Przypomnienie! Jeśli z jakichś przyczyn (czasowych, dojazdowych, sprzętowych itd.) ktoś może wziąć udział tylko w jednym z segmentów, jest to jak najbardziej możliwe, należy to jednak zgłosić organizatorom przy rejestracji ZASADY SPECJALNE SEGMENT 1 (Gra wieczorna) 16:00 – 21:00. Dnia 27.10.2023 Rozgrywka fabularyzowana z elementami skradanki, LARP i milsimu. Zasady i mechaniki specjalne (Segment I): Każdy gracz biorący udział w grze wieczornej MUSI POSIADAĆ sprawną latarkę i naładowany telefon komórkowy na wypadek sytuacji awaryjnych! Broń długa biorąca udział w grze wieczornej MUSI POSIADAĆ tracer i fluorescencyjne kulki, lub świetlny marker wystrzału (dioda/lampka na końcu lufy). Marker wystrzału ma być uruchamiany spustem repliki. RESPY – BRAK RESPÓW! TRAFIENIE - Każde trafienie się liczy (w replikę też). Trafiony gracz wyraźnie sygnalizuje trafienie okrzykiem „DOSTAŁEM”. Po otrzymaniu trafienia gracz przez 15 minut się wykrwawia. Przez ten czas może: a) Przeczołgać się kilka metrów do najbliższej osłony, (nieskładnie i dramatyzując) komunikować się ze swoją drużyną, i wzywać medyka, który może go natychmiast uleczyć opatrunkiem. b) Zostać wzięty do niewoli (zyskuje kolejne 15 min - musi zostać uleczony na tyłach przeciwnika). c) Zostać ewakuowany przez kolegów na własne tyły. Jeśli nie uzyskał żadnej formy pomocy przez 15 minut, gracz permanentnie umiera i schodzi na off-game. Dobijanie rannych nie ma zastosowania. LECZENIE – Medyk leczy od razu, bez rzutu kością. Należy założyć (porządnie) bandaż na dowolną kończynę rannego gracza. Każdy może zostać opatrzony dwa razy. Trzecie trafienie = gracz permanentnie umiera i schodzi na off-game. Opatrunki osobiste i dodatkowe dla medyków zapewnia organizator. Trafienie medyka w czasie zajmowania się rannym anuluje całą procedurę leczenia. EWAKUACJA – To podjęcie rannego gracza przez dowolnego innego kolegę z drużyny. Sytuacje należy odegrać przez podniesienie rannego i odprowadzenie (w uścisku, pod rękę etc.) na tyły zanim się wykrwawi. Jeśli po drodze spotkają medyka, może on od razu przystąpić do leczenia. Po udanej ewakuacji do: Niemcy – posterunek, Alianci – tymczasowy punkt operacyjny, ranny gracz zyskuje dodatkowe 30 minut na otrzymanie pomocy od medyka. Jeśli w tym czasie nie otrzyma pomocy – permanentnie umiera i schodzi na off-game. NIEWOLA – Gracz może zostać wzięty do niewoli przez podjęcie jako ranny, lub poddanie się w obliczu beznadziejnej sytuacji. W chwili pojmania gracz zostaje automatycznie rozbrojony larpowo, czyli zachowuje wszystkie repliki broni, lecz nie może ich używać do momentu powrotu do swojej drużyny, lub zakończenia scenariusza w niewoli. Nie wykradamy broni przeciwnikowi. Dopuszczalna jest wymiana jeńców między stronami. Na żądanie Jeniec musi wydać wszystkie posiadane przedmioty fabularne (dokumenty, rozkazy, mapy itp.). Jeńcy w każdej chwili po rozbrojeniu mogą próbować uciekać. Trafienie podczas ucieczki liczy się jako zwykłe trafienie. Każdy jeniec może zostać też przesłuchany na tyłach przeciwnika. PRZESŁUCHANIE – Może zostać wykonane tylko na tyłach (Niemcy – posterunek, Alianci – tymczasowy punkt operacyjny), i tylko przez oficera. Polega na zadaniu maksymalnie 3 pytań, na które odpowiedziami mogą być tylko „TAK” albo „NIE”. Po zadaniu każdego pytania jeniec i oficer grają jedną rundę w „papier, kamień, nożyce”. Jeśli jeniec wygrywa, może skłamać (nie musi) odpowiadając na pytanie, jeśli to oficer wygrał, jeniec musi udzielić prawdziwej odpowiedzi. KARTY POSTACI (dla chętnych) Dla każdego chętnego gracza przygotujemy bardzo prostą, losową kartę postaci. Karta nie będzie w żaden sposób narzucać imienia albo pełnej historii. Będzie to prosty zestaw modyfikatorów, takich jak na przykład: cecha charakteru, pogląd, jakiś rodzaj dawnego urazu, traumy lub konkretnego wydarzenia mające na celu urozmaicenie sposobu rozgrywki. Mechanika jest dla tych którzy chcieli by spróbować pobawić się konwencją i odrobine "podkoloryzować" rozgrywkę. NPC (postacie niezależne) Odgrywani będą przez organizatorów. Służyć będą ogólnej koordynacji rozgrywki i jako arbitrzy. Będą też pomagać i rozwiewać wszelkie wątpliwości w sposób maksymalnie fabularyzowany. __________________________________________________________________________________________________________________________ SEGMENT 2 (Gra dzienna) 10:00 – 17:00. Dnia 28.10.2023 Gra „tradycyjna:/zadaniowa. Regularna wymiana kompozytu z ciekawymi zadaniami. Zasady i mechaniki (Segment II): RESPY – będą podane na odprawie w dniu imprezy. TRAFIENIE – Każde trafienie się liczy (w replikę też). Trafiony gracz wyraźnie sygnalizuje trafienie okrzykiem „DOSTAŁEM” oraz czerwoną/pomarańczową szmatką. Może przeczołgać się kilka metrów do najbliższej osłony, (nieskładnie i dramatyzując) komunikować się ze swoją drużyną, i wzywać medyka. Jeżeli w przeciągu 5 minut nie otrzyma pomocy, schodzi na respa. LECZENIE – Może tylko medyk, na klasycznych zasadach (rzut kością). Opatrunek powinien zostać założony dopiero po odczekaniu wylosowanego czasu. Należy założyć go porządnie na dowolną kończynę. Każdy może zostać opatrzony 2 razy. Trzecie trafienie = gracz schodzi od razu na respa. Trafienie medyka w czasie zajmowania się rannym anuluje całą procedurę. UZBRAJANIE/ROZBRAJANIE – Tylko saper/inżynier może uzbrajać i rozbrajać ładunki wybuchowe. Polega to na „majstrowaniu” przy ładunku oburącz przez 3 minuty. Nieuzbrojony ładunek może przenosić każdy gracz. Rozbrojony ładunek wybuchowy należy dostarczyć (można nawet pośmiertnie) do jednej z baz głównych, gdzie zostanie zabrany przez organizatorów. Opis i demonstracja rozbrojonego ładunku będzie podany na odprawie przed grą.
  25. @Domin007 jako moderator, spróbuj edytować posty tak, aby treść ostatniego posta Hiszpana była tym głownym postem informacyjnym. Jest dużo istotnych zmian i nowych informacji. Dzięki ;)
×
×
  • Create New...