Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

MisqGrzywa

Użytkownik
  • Content Count

    76
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MisqGrzywa

  1. Ostatnia prosta zapisów moi drodzy. Brakuje dosłownie kilku sztuk po stronie Aliantów! liczymy że do Niedzieli (28.01) jeszcze kogoś uda się znaleźć. Konsekwentnie nie będziemy naginać się poniżej minimum, bo rozleglejszy teren i charakter gry naprawdę wymagają zaangażowania, a wszyscy wiemy że „straty przedbitewne” też się zdażrzają. Organizatorsko, sprzętowo i scenariuszowo dokonywane są już ostatnie poprawki i szlify, tak więc my dla Was jesteśmy gotowi :)
  2. Wszelkich chętnych, wybierających się, i zdecydowanych prosimy o oficjalne zarejestrowanie się :) Potrzebujemy osiągnąć oficjalne minimum aby działać dalej.
  3. Informacje o amunicji Każdy gracz ma posiadać wyliczona ilość WŁASNYCH KULEK w woreczku na odprawie przed grą. Następnie resztę, którą ma w plecaku/torbie będzie musiał zostawić w naszym depozycie. Nie martwcie się, wasze kulik zostaną podpisane i przechowane na czas gry. Ten zabieg ma za zadanie uniemozliwić podbierania amunicji na rozgrywce. Liczymy na Waszą uczciwość, ufamy sobie, więc proszę wszystkich o grę Fair Play Ilość kulek do replik przedstawia się następująco: - pistolety maszynowe 300BB np. Thompson/MP40 - karabiny szturmowe/LKM 300BB np. BAR/STG44
  4. Powoli do przodu :) a teraz kilka info w sprawie medyków. Długo myśleliśmy nad dużym rozbudowaniem dlatego to tyle trwało. Ze względu na możliwą kolizję pewnych rozwiązań w trakcie rozgrywki, oraz idących za tym nie porozumień i możliwych kłótni, postanowiliśmy że zagra klasyczna wersja stosowana na większości gier. Medyk wykorzystuje kostkę, której wynik rzutu determinuje rodzaj rany i sposób postępowania z nią: 1-3 - rana lekka, wymaga jedynie założenia bandaża w miejscu trafienia, 4-5 - rana ciężka, wymaga podania morfiny, zdezynfekowania rany zasypką i założenia opat
  5. Na chwile obecną zapisy wyglądają następująco: Niemcy - 13 Alianci - 9 Z nieoficjalnych info wynika że Niemcy już dosięgli minimalnego 15. Co się tyczy aliantów, to gorąco zachęcamy i zapraszamy! Trzeba się zmobilizować!
  6. Ok, odnieśmy się do tego co już mamy. Ubogacenie/rozwinięcie mechaniki medyka uważam za dobry pomysł. Zastosowaliśmy najprostrzą metodę, gdyż docelowo miały odbyć się dwa segmenty gry z dużą ilością innych mechanik, i pisząc scenariusz nie chciałem już komplikować. Natomiast ciesze się że w narodzie są chęci do ambitniejszego podejścia :) Co do składanych ładunków, to jest plan na przyszłość. Dajcie nam trochę więcej czasu, a na pewno coś takiego się pojawi. Odnośnie braku zegarów przy tablicach: odpowiem że właśnie celowo ich nie implementowałem po to, aby nie wiązać oddziałów, a
  7. Witam wszystkich dzień po naszej grze :) Na początku w imieniu ASH Małopolska chiałbym jeszcze raz podziękować wszystkim którzy do nas dotarli, zarówno w piątek wieczór, jak i w sobotę rano. Bardzo ubolewamy nad tym że gra nocna się nie odbyła, ale myśląc o tym na spokojnie, warunki całkowicie to uniemożliwiały. Scenariusz zostaje niewykorzystany i można będzie go rozegrać w przyszłości. Co do soboty, wielkie brawa dla Was za punktualność i zdyscyplinowanie. Klasyczne w naszym środowisku opóźnienie odprawy wynikało tylko i wyłączynie z naszego „drobnego” poślizgu z papierologią. S
  8. Kilka dodatkowych/przypominających info: -Pirotechnika - calkowity zakaz! -„trupszmatki”/kamizelki odblaskowe - obowiązkowe (czerwone lampki po zmroku nie są potrzebne) -polecamy wziać cieple ubrania i suchy komplet na przebranie. Pogoda ma być nawet łaskawa, ale w samym lesie będzie mokro.
  9. I oto nastał kolejny, już ostatni piątek przed naszą grą :) a wraz z nim aktualizacja składów i parę ogłoszeń. Piątek 27.10 Segment "skradankowy" Strona Niemiecka Oficer - 1 Medyk - 1 KM - 1 Strzelec - 2 Strona Aliantów Oficer - 2 Medyk - 1 (drugi zostanie wyznaczony) Strzelec - 9 Liczyliśmy że wpadnie jeszcze kilku niemiaszków ale trudno, wypisuje pewniaków. Gra i tak się odbędzie! Tak jak wspominałem, zmodyfikujemy trochę kilka zasad dla poszczególnych stron, zwiększymy ingerencje NPC, i wszyscy mam nadzieje dobrze się będą bawić :) Sobota 28.10 Gra d
  10. Nastał piąteczek. Do rozgrywki zostały dwa tygodnie, a my mamy dla Was nową aktualizacje składów. Tym razem wprowadzimy sobie już orientacyjny podział na segmenty piątkowy i sobotni. Piątek 27.10 Segment "skradankowy" Strona Niemiecka Oficer - 1 Medyk - 1 KM - 1 Strzelec - 2 Strona Aliantów Oficer - 2 Medyk - 0 (zostanie wyznaczony) Strzelec - 8 Jest dysproporcja, ale scenariusz zostanie rozegrany! Plan rozgrywki zostanie mocniej oparty o "skrypty", i nieco bardziej poprowadzony przez NPC'ów (moderatorów), tak aby zachować balans i obydwie strony mogły mieć ra
  11. !!!UWAGA!!! Bekanntmachung / Obwieszczenie Piątek 27.10 Zbiórka o 17:00 !!! Jesteśmy w trakcie zbierania i systematyzowania danych na temat tego ile osób przyjeżdża w piątek na "skradankę" a ile na sobotę na "zadaniówkę". Jak to przy organizacji imprez na kilkadziesiąt ludzi, nie jesteśmy w stanie uczynić tak aby wszystkim pasowało, ale idąc za głosami paru osób które chciały by uczestniczyć w piątkowej grze wieczornej, opóźniamy jej rozpoczęcie i zakończenie o godzinę. Czyli w piątek 27.10.2023 zbiórka będzie o godzinie 17:00. Myślę że osobom które już zadeklarowały pewny
  12. Zostawiam kolejną aktualizacje postępu zapisów. Zarejestrowanych mamy już 24 graczy, a więc przebiliście minimum i gra się odbędzie! Aktualny stosunek sił: 12/12 (wow!) Oczywiście dalej zachęcamy do przekonywania i zapraszania znajomych do wspólnej gry. Stan przydziałów na dziś (20.09): Alianci: OFICER: 1/2 MEDYK: 0/2 KM: 0/2 (opcjonalnie) SNAJPER: 0/1 (opcjonalnie) SAPER-INŻYNIER: 1/2 STRZELEC: 10 Niemcy: OFICER: 0/2 MEDYK: 2/2 KM: 1/2 SNAJPER: 1/1 (opcjonalnie) SAPER-INŻYNIER 1/2 STRZELEC: 7 Panow
  13. Pierwsza aktualizacja składów i funkcji. Idzie dobrze, brakuje jeszcze kilku osób do minimum, tak więc serdecznie zapraszamy wszystkich niezdecydowanych :) Alianci: OFICER: 1/2 MEDYK: 0/2 KM: 0/2 (opcjonalnie) SNAJPER: 0/1 (opcjonalnie) SAPER-INŻYNIER: 0/2 STRZELEC: 8 Niemcy: OFICER: 0/2 MEDYK: 2/2 KM: 0/2 SNAJPER: 1/1 (opcjonalnie) SAPER-INŻYNIER 1/2 STRZELEC: 3
  14. Jest określone: „do momentu powrotu do swojej drużyny”, czyli sam sobie broni nie odzyska po ucieczce. Co do przedmiotów fabularnych, w przypadku zgonu, o ile nie przekazał ich kolegom, poległy gracz zabiera je ze sobą. W ciemnościach ciężko by było je odnaleźć, a nie chcemy zaśmiecać terenu. Dobrze że o to zapytałeś. Powiemy też to na odprawie.
  15. WPROWADZENIE FABULARNE STRONA NIEMIECKA Wojna już w pełni stała się walką w obronie ojczyzny. Pod broń powołani zostają również cywilni ochotnicy! Dla jednych nastał czas do poświęceń i walki do ostatniej kropli krwi w obronie Rzeszy, dla innych motywacją będzie chęć ocalenia honoru niemieckiego żołnierza, wypełnienie zobowiązań wobec towarzyszy broni, lub po prostu pierwotna chęć przetrwania. Segment I - Niemcy (27.10.2023) Aliancka ofensywa trwa. Przeciwnik przerzuca swoje siły przez Ren także drogą powietrzną. Dwie maszyny rozbijają się na tyłach naszych pozycji, daleko od mi
  16. Przypomnienie! Jeśli z jakichś przyczyn (czasowych, dojazdowych, sprzętowych itd.) ktoś może wziąć udział tylko w jednym z segmentów, jest to jak najbardziej możliwe, należy to jednak zgłosić organizatorom przy rejestracji ZASADY SPECJALNE SEGMENT 1 (Gra wieczorna) 16:00 – 21:00. Dnia 27.10.2023 Rozgrywka fabularyzowana z elementami skradanki, LARP i milsimu. Zasady i mechaniki specjalne (Segment I): Każdy gracz biorący udział w grze wieczornej MUSI POSIADAĆ sprawną latarkę i naładowany telefon komórkowy na wypadek sytuacji awaryjnych! Broń długa biorąca udział w g
  17. @Domin007 jako moderator, spróbuj edytować posty tak, aby treść ostatniego posta Hiszpana była tym głownym postem informacyjnym. Jest dużo istotnych zmian i nowych informacji. Dzięki ;)
  18. Czyli jeszcze więcej klimatu, operowania w ukryciu, działania w grupach poszukiwawczych i pościgowych, oraz pełne wykorzystanie uroków terenu :) Zapraszamy!
  19. Ja również dziękuje Wszystkim :) Bardzo kulturalna i odprężająca rozgrywka.
  20. No to teraz ja. Z perspektywy kilkunastu lat siedzenia w asg, kilku w organizacji imprez, i dopiero od niedawna w ASH. Grałem jako saper(goniec) aliantów, w sekcji jankesów z dwoma garandami, coltem medyka, karabinem snajperskim i jednym pm’em, więc odcinam się raczej do zarzutów zasypywania przeciwników kompozytem. Ponad to operowaliśmy w spokojniejszej (płaskiej) części pola gry, gdzie o kwasach z wyjątkiem akcji na niemieckim respie, nie słyszałem. O mechanikach już napisano dużo i z mojej perspektywy temat został wyczerpany, widać więc co grało, co nie, a co wystarczy odrobinę popraw
  21. Z punktu widzenia sapera wydaje mi się wszystko jasne. Jednak: 1. jeśli chodzi o działanie pola minowego, to przyznał bym racje Dominikowi. Nie wchodzisz bez sapera i tyle. A że mina jest jedna, to saper może sie sporo naszukać żeby zlikwidować pole, więc fajnie by to grało. 2. Przejmowanie można by faktycznie ujednolicić w mechanice. Punkt z zegarem i ze skrzynią, przejąłeś - ściągasz flagę przeciwnika i stawiasz swoją. Nie zdążyłeś - zostaje flaga przeciwnika. Wiem że mechanika „zdejmowania” flagi przez określony czas miała być tą z BFa, ale tu nie będzie odradzania się, więc można
  22. Na dniach planuje delikatnie zabarwić Sturma oliwkowym barwnikiem do kolorowania w pralce, kupionym na alledrogo. Będę to robić stopniowo żeby nie przedobrzyć. Dam znać jak poszło.
  23. Hym. Z jednej strony lans, bo jeśli asg samo w sobie jest świetnym sposobem na odrobinę adrenaliny, aktywności fizycznej, a niekiedy wykorzystanie swojej pomysłowości, to fajny wygląd i sprzęt używany przez prawdziwych wojaków dodaje niesamowitego klimatu rozgrywce :) To oczywiście moje zdanie, bo innemu na ten przykład wystarczy replika, okulary ochronne i hi-cap, i równie dobrze się bawi. Z drugiej jednak strony sprzęty takie jak dodatkowe ładownice i magi, radio (w zespole), torba zrzutowa, czy chodźby zywkłe chusteczki w ergonomicznie położonej dodatkowej kieszeni, latarka itd. często się
×
×
  • Create New...