Jump to content

Vlad

Użytkownik
  • Posts

    524
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Vlad

  1. Po długim weekendzie zapisy znów uaktywniły ! Miło mi poinformować, że jeszcze brakuje nam łącznie 6-8 osób do quorum a strony są zrównoważone. Co do gry nocnej zachęcam stronę niemiecką do liczebniejszego udziału. Gra będzie bardziej zadaniowa niż strzelankowa, choctego nie zabraknie.
  2. Na tą chwilę zgłoszeń mamy mniej więcej po równo z niewielką przewagą aliantów. Przypominam o wpłatach ! Liczę tylko osoby z wpłatami a pozostało nam 9 dni aby impreza się mogła odbyć.
  3. Ważna Informacja ! Zapisy na imprezę przyspieszyły ale nie osiągnęliśmy jeszcze quorum. Przypominam zatem o zgłoszeniach na imprezę i wpłatach. Nr konta podany we wcześniejszym poście. Deadline zapisów na 23 sierpnia ! 3 tygodnie przed imprezą i chciałbym wiedzieć czy mogę liczyć na przygotowanie imprezy.
  4. I tak zrobimy to chyba jedyne słuszne rozwiązanie STG stockowy z midami a 50 bb.
  5. Dziś byłem i zrobiłem ostateczne ustalenia w miejscówce. Mamy wszystko co potrzeba. Miejsca do zaparkowania wystarczy, ale dobrze będzie się zorganizować wspólnie z transportem. Godzina przyjazdu w piątek pomiędzy 17:00 a 19:00. Po przyjeździe na miejsce proszę się obowiązkowo meldować u wyznaczonych osób, które wskażą miejsce do parkowania i rozbicia namiotów. Chcę by zakwaterowanie poszło nam sprawnie, mieć czas na przygotowanie i wyjście w teren. Czas jest oczywiście orientacyjny ale kto się spóźni będzie nas szukał w lesie. Z tego powodu proszę o dobre policzenie czasu drogi. Miejsca na biwak namiotowy są zapewnione, Węzeł sanitarny na miejscu. W razie deszczu są wiaty ze stołami. Ognisko z drewnem i widelcami do pieczenia kiełbasy zapewnia na miejscu "Julianówka". "Coś na ząb" i napoje we własnym zakresie. Plan na piątek: 17:00-19:00 rejestracja uczestników, zakwaterowanie i przygotowanie 19:30 Gra nocna 21:30 Ognisko integracyjne Sobota do godz 9:00 przygotowanie 9:30 Odprawy stron 10:00 Wyjście w teren 16:00 Zakończenie gry, tradycyjna grochówka Dla wygodnickich. Informuję, są jeszcze wolne 3 domki po 6 osób każdy. Koszt domku 85zł/os nie wchodzi w koszt imprezy. Chętni proszę o zgłaszanie się do mnie mailowo (adres ten sam co w zgłoszeniu). Na miejscu można będzie także zamówić śniadanie, jeśli znajdzie się grupa chętnych.
  6. Temat STG 44 jeszcze ogarniemy. To jedna z niewielu replik stwarzających problemy. Na początek jako propozycję widziałbym wywalenie Hicapów z STG 44 i dopuszczenie tylko dostępnych Midów ładowanych max 50 bb podobnie jak inne PM'y. Dobrze jednak by było gdybym widział zapisy a mniej dyskusję na temat STG 44.
  7. TAK. Grają jako PM'y według podanej normy. Są nareszcie obecnie dostępne do nich Mid capy.
  8. Wakacje, ale muszę się Wam koledzy nieco się przypomnieć ! Organizacja trwa, ustalenia z lokacją są zrobione. Zapisy już są i pojawiają się pierwsze wpłaty. Proszę zatem o zapisywanie się inaczej gra nie dojdzie do skutku. Osoby chcące pojawić się na grze głównej w sobotę, proszę o deklarację, koszt gry niższy o 30 zł = >90 zł
  9. Ważna informacja ! Po ustaleniach z siołem "Julianówka" ustaliłem koszt imprezy 2-dniowej na 120 zł Wpłaty na konto: 47 1500 2080 1020 8009 8859 0000 z dopiskiem ( Linia Gotów, strona, nick ). Wpłaty proszę wykonywać do 26 sierpnia. Po tej dacie kwota 150zł W kosztach imprezy mieści się korzystanie z terenu "Julianówki", spanie - własne namioty sanitariaty parking organizacja ogniska wieczorem 6-09 grochówka na zakończenie imprezy dla wszystkich. Ze względu na spory teren gry będzie wynajęty bus do przewiezienia graczy na pozycje startowe 7 września. W trakcie gry wracamy w kierunku "Julianówki". Ponadto dodatkowo płatna (trzeba się wcześniej deklarować). Każdy płaci za siebie w ośrodku. możliwość wynajęcia domków do spania - 24 miejsca w cenie 85 zł/os śniadanie 30 zł /os W grze jak podałem wcześniej są przygotowane 2 scenariusze krótki nocny ok 2- 2,5 godz dla chętnych i integracja przy ognisku główny 10- 16 6 godz
  10. Na tą chwilę to operacja wojskowa US/GB vs DE
  11. 1 Ustalam koszty noclegu z Julianówką ale czekam cały czas na odpowiedź. Nie chcę was wprowadzać w błąd. 2 Termin jest jeszcze odległy i chyba ludzie czekają na koszty. Zapisani są alianci. Niemcy śpią chyba? 3 Lokacja tutaj https://maps.app.goo.gl/nmUiaEP7eyUJ9ov59 4 Pm ? To koniec wojny zatem nie ma problemu z pm'ami
  12. Tak przypadkiem się nam otworzyła, ale zostało wszystko zabezpieczone i opatrzone. IMO przygotowanie gry na najwyższym poziomie, Warto popracować nad stylizacją WP.
  13. Kolejna mała informacja. Są pierwsze zapisy na grę ! Mam prośbę o deklarację ws gry nocnej i integracji 6 września. Pozwoli mi na szybsze skalkulowanie gry z miejscówką.
  14. I ja dziękuję za organizacje gry. Było wspaniale, dobry teren, zdania podzielone pomiędzy oddziały, klimat. Czekamy na inne pomysły, bo potrzeba nowych inicjatyw, organizatorów i miejscówek. To przyciąga uwagę wszystkich i zwiększa grono graczy ASH, popularyzuje ten rodzaj rozgrywek. Dlatego cieszy mnie, że poza Mazowszem i Poznaniem, ruszyli inni. Najpierw Kraków zrobił swoje dając nam nowe wyzwania ale obecnie Dolny Śląsk, gdzie nie brakuje ciekawych miejsc. Czekam na więcej !
  15. Informacja : Po rozmowach z siołem "Julianówka" wstępnie zarezerwowałem miejsce dla chętnych na nockę z 6 na 7 września. Możemy zaparkować samochody, rozbić namioty, zrobić ognisko. Planuję zrobić krótki nocny scenariusz i integrację. Dla chętnych, do wynajmu 4 domki z wygodnym spaniem i sanitariatami. Po weekendzie utworzę wydarzenie na FB w naszym profilu ASH.
  16. Podaję zasady gry Data gry: 06-07 września 2024 r. (sobota, piątek wieczór dla chętnych ) Czas gry głównej: 10-16, start: 10:00 dla chętnych piątek 20:00-22:00 Wiek: min. 18 lat Wpisowe: Zostanie podane po ustaleniach z lokacją „ Julianówka ” UWAGA! Gra odbędzie się jeżeli do dnia 01 września zbierze się minimum 40 opłaconych graczy w zbalansowanych stronach. Zapisy: wyłącznie na adres wqurek@gmail.com wg wzoru: ksywka, strona, funkcja. Funkcje do obsadzenia: dowódca, sanitariusz, saper, snajper, kaemista. Przykładowe prawidłowo wypełnione zgłoszenie wygląda tak: Nick, PL, sanitariusz, piątek, sobota. Dla chętnych: w piątek wieczorem chciałbym zorganizować grę nocną ok 3 godz i spotkanie integracyjne przy ognisku ! Nocleg w namiotach na terenie sioła " Julianówka" MECHANIKA GRY: Ograniczenia co do replik i ich mocy: 360fps - pistolety, pistolety maszynowe i strzelby; 450fps - karabiny powtarzalne, samopowtarzalne 500fps - karabiny wsparcia i snajperskie. Repliki niehistoryczne nie grają !!! Dopuszczam jedynie repliki 4 takt typu Well, Cyma, strzelby. Amunicja Amunicja indywidualna graczy. Gracze ładują magazynki przed wejściem do gry według ustalonych limitów. Ilość amunicji, jaką gracze mogą przy sobie posiadać zależy od posiadanej broni głównej: a) karabiny powtarzalne i strzelby – 100 kulek; b) pistolety maszynowe – 300 kulek; max 6 mag /50 BB c) KM – 500 kulek w magazynku + 500 w skrzynce amunicyjnego; d) pistolety i rewolwery – 20 kulek (ładowane z zapasu głównego). Amunicja dla strony znajduje się w Skrzyniach Amunicyjnych. Doładowanie będzie możliwe tylko w określonych punktach zaopatrzenia. O jego umiejscowieniu decyduje dowódca strony. Doładowanie odbywa się prostej zasadzie „do obowiązującego podanego powyżej limitu”. Nie doładowujemy replik w polu gry. Jedyny wyjątek od tej zasady to KM-y. Amunicyjny przenosi skrzynkę z „ dodatkową taśmą” i po zużyciu pierwszej „ taśmy” można w polu ją uzupełnić ze skrzynki. Przesypujemy całość zasobu ammo. Amunicyjny może zabrać pustą skrzynkę i wrócić do pkt amunicyjnego w celu uzupełnienia do podanego powyżej limitu. W skrzynce amunicyjnej konieczne jest posiadanie np. pudełka, torebki na tzw. drugą „taśmę” z oznaczeniem ilości kulek. Pirotechnika: Nie gramy w tym terenie. Zasady powrotu do gry: Po KAŻDYM trafieniu gracz krzyczy DOSTAŁEM! oznacza się czerwoną szmatką i czeka na sanitariusza (mile widziani ochotnicy, w razie ich braku oddział nie ma medyka). Ranny może się odczołgać za najbliższą zasłonę, nie mówi, może jedynie wzywać pomocy. Może zostać dobity przez przeciwnika jedynie na zasadzie "cichej śmierci". Sanitariusz ma 5 minut na udzielenie rannemu pomocy. Sanitariusze udzielają pomocy rannym poprzez losowanie rodzaju rany kostką. Kryterium ran 1- 3 rana lekka sanitariusz bandażuje ranę. 4 - 5 rana ciężka czas leczenia rany wynosi 2 minuty oczekiwania i po odliczeniu czasu następuje założenie bandaża. 6 gracz nie żyje i wraca do Respa. Wyjścia z Respa: Dane o sposobie respowania zostaną podane po obliczeniu ilości graczy i zbalansowaniu stron. Saperzy i przeszkody inżynieryjne Saperzy są jedynymi graczami uprawnionymi do wykonywania przejść w polach minowych, zaporach przeciwczołgowych i zasiekach oraz stawiania min oraz wysadzania określonych obiektów. Zostaną przeszkoleni. Saper może dobrać sobie 1 pomocnika do pracy. Do przecinania zasieków saper powinien posiadać specjalny sprzęt, ( np. nożyce do drutów, sekator. ) 1. Pola minowe - przejście jest dozwolone tylko po wyznaczonej ścieżce wyznaczonej przez saperów 2. Zasieki - nie można przez nie przeskakiwać, rzucać się na nie, odchylać kijem, etc. Muszą zostać przecięte przez saperów. Łączność: Radiowa: à Radia obsługują RTO czyli operatorzy radiowi oraz dowódca strony. Dowódca może wyznaczyć sobie operatora, który mu cały czas towarzyszy. Częstotliwości à PMR pasmo zgodnie z zasadami. Radiostacja ma być stylizowana 1radio na oddział + Radio dowódcy strony. Łącznicy: à Można wykorzystać łączników do zadań łącznikiem może być każdy żołnierz wyznaczony w danej chwili przez dowódcę strony lub oddziału Snajperzy i karabiny maszynowe: W każdym oddziale może znajdować się 1 (słownie: jeden) snajper wyposażony w czterotakt z lunetą. Snajper zgłasza się do organizatora w zgłoszeniu i na zbiórce. Może posiadać własną amunicję w ilości 100 BB W każdym oddziale (min 8os. razem obsługą Km) może znajdować się 1 (słownie: jeden) karabin maszynowy z dwuosobową obsługą (strzelec + amunicyjny). Umocnienia: Na terenie gry znajdują się instalacje rowerzystów crossowych, które możemy wykorzystać jako miejscowe umocnienia. Ponadto możliwie jest przygotowanie dodatkowych punktów umocnionych przez obrońców w terenie, typu lekkich bunkrów z okolicznych materiałów typu leżące luźno gałęzie. ORDER OF BATTLE i STYLIZACJA: Obowiązuje podział mundurowy. Gracze zgłaszają się do oddziałów, których umundurowaniem dysponują. Alianci: Mundury alianckie US, GB, stylizowane na formacje aliantów Niemcy: Mundury niemieckie dowolnych formacji.
  17. Zawsze można przy mniejszej licznie graczy rozegrać epizody z Market Garden.
  18. Oczywiście jestem za jeśli mi urlopy pozwolą.
  19. Chcę Was koledzy zaprosić na zakończenie walk we Włoszech w 1944 r., z polskim akcentem wyzwolenia Ankony. Z uwagi na dosyć odległy termin gry jest to zapowiedź pierwsza. Przewidywany czas gry 10:00 - 17:00. Teren niektórym jest nam znany z "Alternatywy Pattona" vol 1., nieco górzysty z pewnymi umocnieniami w terenie. Strony gry: Jak zwykle dobrze znane! Niemcy: Grupa Armii C Feldmarsch. Albert Kesselring Alianci: Amerykanie: 5 Armia, gen. Mark Clark Brytyjczycy: 8 Armia, gen. Olivier Leese Polacy: II Korpus Polski, gen. Władysław Anders Po 15-03-2024 podam więcej szczegółów związanych z zasadami, zapisami i organizacją. Zapraszam Wszystkich chętnych ! Vlad, interpunkcja i końcówki proszę... - D.
  20. Logistyka, to się da zrobić wg @Wish owego systemu. Nawet o tym pomyślę przy najbliższej grze.
  21. Termin jest odległy ale problemu nie ma. Ja się dostosuję, bo rok 1939 ma swój potencjał i chcę wziąć udział.
×
×
  • Create New...