Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Vlad

Użytkownik
  • Content Count

    458
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Vlad

  1. I jeszcze jedno pytanie ? Czy mamy mieć osobiste opatrunki czy czekamy tylko na sanitariusza. Ile razy można być rannym w czasie rozgrywki? Z zasad wynika, że dwukrotnie?
  2. Broń drużynowa ok. Jest limit na stronę i tak być powinno. Dla mnie jest to jasne i oczywiste. Mimo wszystko jakoś średnio mi pasuje ten limit ale dochodzić się nie będę to sprawa Orga i on decyduje. Sam bym jednak wprowadził limit 500 bb licząc przelicznik realu *2 ( taśma 250 naboi). Przewaga Km być musi i jest ona zarówno w zasięgu jak i ilości kulek. Jednak KM jest także mniej mobilny ze względu na zasadę strzelania, wagę samej broni oraz amunicyjnych. Zatem zobaczymy jak wyjdzie w grze i odniesiemy to do następnych.
  3. W kwestii wyjaśnienia ! Na grę wychodzę z 300 bb w boxie. Muszę mieć amunicyjnego ze skrzynką a 300 BB który ją targa. Inni gracze mogą jeszcze dodatkowo przenosić 2 skrzynki amunicją po 300 bb? Druga kwestia (Wiem, wzniecę pożar ale trzeba to wyjaśnić przed grą. ) samych ilości 300 bb. Zrobiłem dziś testy na podawanie kulek przez MG, czas wykorzystania MG. Niestety przy tak malej ilości bb w boxie podawanie kulek jest pewnym problemem bo podajnik nie zawsze złapie kulki i strzela się nieco na sucho co nie jest dobre dla GB. Kolejna kwestia to sam realizm KM u. Posiadająceg
  4. Mój padł w ostatnim ataku. Działał jak należy do końca, trzymając perymetr i powstrzymywał atak zgodnie z zasadą "base of fire".
  5. Pytanie ! Czy można na części nocnej mieć inną replikę niż na dziennej ? Oczywiście jedną główną poza ew boczniakiem.
  6. Tak oczywiście masz rację. Ale ilu tak na prawdę mamy tych "snajperów" w naszych grach? Na Normandii po naszej stronie był jeden. Przy naszych możliwościach odwzorowania gry nawet 1snjp na oddział/ nację jest do przyjęcia. Dlatego nie widzę problemu. Natomiast wiem jak ważna jest umijętność zespołowego działania. Na to powinniśmy stawiać by podnieść jakość gry.
  7. JA bym tak snajperki w ASG i ASH nie demonizował. Jak dobrze wiemy snajper w AS to nie tak prosta sprawa. Nie wystarczy sama luneta i wykręcona replika. Liczy się dobre skupienie dające celność i umiejętności. I te ostatnie są najważniejsze bo zasięgi naszych replik nie są aż tak zróżnicowane. To nie są róznice rzędu 20 czy 30 m. Dobrze zestrojony STG czy MG 420 f może być zabójczy dla snajpera z 550 f Ta celność zależy od wielu czynników. Lufy precyzyjnej, gumki hop, dobrej lunety, wagomiaru kulek. Zakładałem lunetę *4 na klika replik i sprawdzałem na starej strzelnicy rozrzut
  8. No to ja dorzucę swoje 3 gr. Do ASH dołączyłem z ASG, milsimów, scenariuszowych strzelanek, larpów militarnych etc. "Popełniłem" sporo gier jako org współtworzyłem i mam nadzieję na kontynuację. To co opisał Wish niestety jest prawdą czyli tzw "wyścig zbrojeń" W ASG doszło już do tego, że samo wyposażenie ma większą wartośc niż sama replika i tak mocno tuningowana. Słowo moc i zasięg to fetysz ASG bo gra toczy się na krawędzi zasięgu replik i nie wiadomo często czy kogoś trafiłeś czy to po prostu jest "Termos" . To wkracza i do nas ale na szczęście niezbyt szybko. Dlaczego? Ja widzę
  9. Nawet sam sprawdziłem na ostatnich wycieczkach górskich.
  10. Średnio to widzę : Ludzie mało znają realia międzywojnia i wyjdzie z tego to co zwykle. Może stroje jedynie zagrają lub impreza niszowa.
  11. To ja się ustosunkuje do min różnych, min dźwiękowych bo i sporo razy o nich dyskutowaliśmy i używaliśmy. Brzęczyki w lesie z odciągiem, skuteczne ale powstawał problem tych niewykrytych. " detonowały " zaś po przejściu zwierzaka lub nawet silniejszego wiatru co dawało dłuuugą i niezbyt ciekawą "muzykę" w lesie Miny z brzęczykiem. Tutaj najprostszym rozwiązaniem jest mikrostyk https://pl.rs-online.com/web/p/mikroprzelaczniki/6990574?cm_mmc=PL-PLA-DS3A-_-google-_-CSS_PL_PL_Przełączniki_Whoop-_-(PL:Whoop!)+Mikroprzełączniki-_-6990574&matchtype=&pla-389608175237&gclid=
  12. Aby odgłos był dobrze słyszalny potrzeba min 70- 80 dB W realu jest to dużo więcej.
  13. Bardzo ładnie ile pracy na to potrzeba?
  14. Zapowiada się ciekawie. Byle sytuacja i pogoda dopisała. Wstępnie już się zgłoszę.
  15. Super, widocznie się musi ułożyć w pracy. Chyba też zamówię. Jaki ma teraz zasięg ?
  16. Ale to dedykowany zestaw ?
  17. I tutaj zgadzam się z Wish'em. To jest to co wcześniej sam postulowałem. Jedynie co jest dyskusyjne to STG. Chociaż stock to max 420 fps i nie demonizował bym tej repliki. Po kilku strzelankach i tak te fpsy spadną, choć można zrobić downgrade. Problem raczej tutaj dotyczy braku magazynków Low Cap Repliki 4T jak Kar, Lee, Mosin, Garand przy singlu powinna być spora przewaga fps 450 jest ok RKM wydzielić tą grupę i zwiększyć limit ammo
  18. 100% zgody z Mareq ! Nie róbmy wyścigo zbrojeń w fpsy. Postawmy na zadaniowość gier typu semi milsima, współpracę drużyn ASH w ramach nacji budowę, łańcucha dowodzenia. dopiero wtedy będziemy mieli najwyższy fun z gier.
  19. Ładnieś to kolego ujął ale mam nadzieję że Twoje wakacje Orgowskie nie będą trwały długo. Twoje doświadczenie i pomoc zapewne przyda się w organizacji innym dlatego Dominku nie zarzekaj się. Lepiej poddawaj pomysły do kolejnych scenariuszy jeśli tylko przyjdzie Ci coś ciekawego do głowy.
  20. Mimo to jednak w asg przewagę robi zagęszczenie kulek a mniej celność. Mogę mieć bardzo celną replikę 4T na dystansie 30 może 40 m przy 380 Fps ale dalej muszę mieć cięższe kulki. To z kolei wymusza FPS y i tak dalej, czyli tuning. Można oczywiście wykręcić na 500 i lepiej etc. jednak bez poprawy celności czyli lufa i HU nic nie pomoże. Druga sprawa to same repliki. Szczególnie te historyczne. Jest niestety granica w tuningu związana z zależnością długości cylindra i samej lufy. NP Mauser SW można podkręcić do 430 bez problemu na częściach Airsoft Pro , czy lepiej ? Nie wiem. Dla
  21. Bardzo skomplikowany ten podział ale mam podobne skojarzenia. Może go uprościmy jednak do prostych i łatwych zasad. 1 Pistolety, broń boczna 2 magazynki, fps= stock 2 KB : 250 BB fps < 550; Kar 98, Lee Enfield, Mosin, Springfield, Garand; magazynki 25 Bb 3 PM'y : Wszystkie łącznie z STG 300 BB fps 420 4 RKM : Bren, Bar, DP, ZB 500 BB fps 450 Mobilność działań, doładowanie przygotowane kulki odmierzone woreczki strunowe po 300 BB 5 KM : MG 34, MG 42, Browning 0,5 z podstawą Strzelanie z podparcia broni 1000 BB obowiązkowo a
  22. Ok bardzo mi się podoba pomysł z podziałem na RKM i KM ilością kulek i możliwościami dynamiki. Pozostaje więc ustalić jaki typy broni do nich zaliczyć. Wszak nie ma jej zbyt dużo, więc nie powinno być problemów. Np na Normandii był KM Browninga 0,5' z ciężką podstawą mocno stacjonarny. Do tej samej grupy zaliczył bym także MG 42 co jeszcze koledzy ? Zasada: magazynek 1000 BB i konieczna skrzynka amunicyjna na tzw taśmę. RKM : Bren, ZB, BAR, 500 BB na magazynek i możliwość ataku dynamicznego. W obu przypadkach konieczny amunicyjny przenoszący ammo w w/w
×
×
  • Create New...