-
Content Count
486 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Vlad
-
Tak siewcy to zgoda, tylko ilość KM limitujemy, ammo także a nasze gry idą w kierunku semi-milsima. Zadaniowości, taktyki i logistyki. To dobry kierunek podnoszący jakość gry samej w sobie. Cieszę się z tego bo o tym bardzo dawno temu Ci mówiłem jak widzę ASH. Marek zrobił kolejny dobry krok w tym kierunku wprowadzając logisyykę do gry. I ja jestem za podobnym układem kulek. Każdy używa tego co lubi i co mu pasuje. Nie generuje to kwasów chociaż od lat mało jest ich w środowisku ASH co cieszy. Limit na wejściu na grę czemu nie? Doładowanie tylko w wyznaczonych miejsca
-
A Ja Zdecydowanie jestem przeciw Biodegradowalnym. Uzasadnienie jest proste. Wynika z moich obserwacji na licznych imprezach gdzie dochodziło do zacinek w replikach spowodowanych pękaniem kulek. Natomiast jestem za limitem BB na grę. Przy tych ilościach, jakich używamy zaśmiecenie jest niewielkie. Gro z nas gra 4 taktami. PM y to mały limit. KMy podobnie. Jakich używamy ? Przeważnie 0,25 0,28 i max 0,30. Sprawę snajperów rozwiązałbym najprościej jak się da. Limit na grę wg ilości a wagomiar według własnych potrzeb i zgłoszenie u Orga.
-
Mam zapytanie ! Potrzebuję bluzy dla siebie M 43. Może komuś gdzieś zalega ? U Nestofa na tą chwilę nie ma. Potrzebuję rozmiar L lub ewentualnie M w ich rozmiarówce.
-
I jeszcze jedno pytanie ? Czy mamy mieć osobiste opatrunki czy czekamy tylko na sanitariusza. Ile razy można być rannym w czasie rozgrywki? Z zasad wynika, że dwukrotnie?
-
Broń drużynowa ok. Jest limit na stronę i tak być powinno. Dla mnie jest to jasne i oczywiste. Mimo wszystko jakoś średnio mi pasuje ten limit ale dochodzić się nie będę to sprawa Orga i on decyduje. Sam bym jednak wprowadził limit 500 bb licząc przelicznik realu *2 ( taśma 250 naboi). Przewaga Km być musi i jest ona zarówno w zasięgu jak i ilości kulek. Jednak KM jest także mniej mobilny ze względu na zasadę strzelania, wagę samej broni oraz amunicyjnych. Zatem zobaczymy jak wyjdzie w grze i odniesiemy to do następnych.
-
W kwestii wyjaśnienia ! Na grę wychodzę z 300 bb w boxie. Muszę mieć amunicyjnego ze skrzynką a 300 BB który ją targa. Inni gracze mogą jeszcze dodatkowo przenosić 2 skrzynki amunicją po 300 bb? Druga kwestia (Wiem, wzniecę pożar ale trzeba to wyjaśnić przed grą. ) samych ilości 300 bb. Zrobiłem dziś testy na podawanie kulek przez MG, czas wykorzystania MG. Niestety przy tak malej ilości bb w boxie podawanie kulek jest pewnym problemem bo podajnik nie zawsze złapie kulki i strzela się nieco na sucho co nie jest dobre dla GB. Kolejna kwestia to sam realizm KM u. Posiadająceg
-
Operacja "Schwarzer Strom" - Luźna strzelanka ASH 27.02.21
Vlad replied to Meister's topic in Imprezy ASH
Mój padł w ostatnim ataku. Działał jak należy do końca, trzymając perymetr i powstrzymywał atak zgodnie z zasadą "base of fire". -
Operacja "Schwarzer Strom" - Luźna strzelanka ASH 27.02.21
Vlad replied to Meister's topic in Imprezy ASH
Foteczki i filmiki poprosimy Please ! -
Operacja "Schwarzer Strom" - Luźna strzelanka ASH 27.02.21
Vlad replied to Meister's topic in Imprezy ASH
Limity ammo jakieś są ? -
Operacja "Schwarzer Strom" - Luźna strzelanka ASH 27.02.21
Vlad replied to Meister's topic in Imprezy ASH
Dam mocne wsparcie Brytom. Ta ta ta ta -
Pytanie ! Czy można na części nocnej mieć inną replikę niż na dziennej ? Oczywiście jedną główną poza ew boczniakiem.
-
II WOJNA ŚWIATOWA - zasady ogólne (dyskusja)
Vlad replied to Domin007's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Tak oczywiście masz rację. Ale ilu tak na prawdę mamy tych "snajperów" w naszych grach? Na Normandii po naszej stronie był jeden. Przy naszych możliwościach odwzorowania gry nawet 1snjp na oddział/ nację jest do przyjęcia. Dlatego nie widzę problemu. Natomiast wiem jak ważna jest umijętność zespołowego działania. Na to powinniśmy stawiać by podnieść jakość gry. -
II WOJNA ŚWIATOWA - zasady ogólne (dyskusja)
Vlad replied to Domin007's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
JA bym tak snajperki w ASG i ASH nie demonizował. Jak dobrze wiemy snajper w AS to nie tak prosta sprawa. Nie wystarczy sama luneta i wykręcona replika. Liczy się dobre skupienie dające celność i umiejętności. I te ostatnie są najważniejsze bo zasięgi naszych replik nie są aż tak zróżnicowane. To nie są róznice rzędu 20 czy 30 m. Dobrze zestrojony STG czy MG 420 f może być zabójczy dla snajpera z 550 f Ta celność zależy od wielu czynników. Lufy precyzyjnej, gumki hop, dobrej lunety, wagomiaru kulek. Zakładałem lunetę *4 na klika replik i sprawdzałem na starej strzelnicy rozrzut -
II WOJNA ŚWIATOWA - zasady ogólne (dyskusja)
Vlad replied to Domin007's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
No to ja dorzucę swoje 3 gr. Do ASH dołączyłem z ASG, milsimów, scenariuszowych strzelanek, larpów militarnych etc. "Popełniłem" sporo gier jako org współtworzyłem i mam nadzieję na kontynuację. To co opisał Wish niestety jest prawdą czyli tzw "wyścig zbrojeń" W ASG doszło już do tego, że samo wyposażenie ma większą wartośc niż sama replika i tak mocno tuningowana. Słowo moc i zasięg to fetysz ASG bo gra toczy się na krawędzi zasięgu replik i nie wiadomo często czy kogoś trafiłeś czy to po prostu jest "Termos" . To wkracza i do nas ale na szczęście niezbyt szybko. Dlaczego? Ja widzę -
Nawet sam sprawdziłem na ostatnich wycieczkach górskich.
-
Średnio to widzę : Ludzie mało znają realia międzywojnia i wyjdzie z tego to co zwykle. Może stroje jedynie zagrają lub impreza niszowa.
-
II WOJNA ŚWIATOWA - zasady ogólne (dyskusja)
Vlad replied to Domin007's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
To ja się ustosunkuje do min różnych, min dźwiękowych bo i sporo razy o nich dyskutowaliśmy i używaliśmy. Brzęczyki w lesie z odciągiem, skuteczne ale powstawał problem tych niewykrytych. " detonowały " zaś po przejściu zwierzaka lub nawet silniejszego wiatru co dawało dłuuugą i niezbyt ciekawą "muzykę" w lesie Miny z brzęczykiem. Tutaj najprostszym rozwiązaniem jest mikrostyk https://pl.rs-online.com/web/p/mikroprzelaczniki/6990574?cm_mmc=PL-PLA-DS3A-_-google-_-CSS_PL_PL_Przełączniki_Whoop-_-(PL:Whoop!)+Mikroprzełączniki-_-6990574&matchtype=&pla-389608175237&gclid= -
WIELKA WOJNA (I WŚ) - zasady ogólne (dyskusja)
Vlad replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Aby odgłos był dobrze słyszalny potrzeba min 70- 80 dB W realu jest to dużo więcej. -
Bardzo ładnie ile pracy na to potrzeba?
-
Super, widocznie się musi ułożyć w pracy. Chyba też zamówię. Jaki ma teraz zasięg ?
-
Ale to dedykowany zestaw ?
-
II WOJNA ŚWIATOWA - zasady ogólne (dyskusja)
Vlad replied to Domin007's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
I tutaj zgadzam się z Wish'em. To jest to co wcześniej sam postulowałem. Jedynie co jest dyskusyjne to STG. Chociaż stock to max 420 fps i nie demonizował bym tej repliki. Po kilku strzelankach i tak te fpsy spadną, choć można zrobić downgrade. Problem raczej tutaj dotyczy braku magazynków Low Cap Repliki 4T jak Kar, Lee, Mosin, Garand przy singlu powinna być spora przewaga fps 450 jest ok RKM wydzielić tą grupę i zwiększyć limit ammo -
II WOJNA ŚWIATOWA - zasady ogólne (dyskusja)
Vlad replied to Domin007's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
100% zgody z Mareq ! Nie róbmy wyścigo zbrojeń w fpsy. Postawmy na zadaniowość gier typu semi milsima, współpracę drużyn ASH w ramach nacji budowę, łańcucha dowodzenia. dopiero wtedy będziemy mieli najwyższy fun z gier. -
[PORADNIK] Organizacja imprezy historycznej - jak to zrobić?
Vlad replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Ładnieś to kolego ujął ale mam nadzieję że Twoje wakacje Orgowskie nie będą trwały długo. Twoje doświadczenie i pomoc zapewne przyda się w organizacji innym dlatego Dominku nie zarzekaj się. Lepiej poddawaj pomysły do kolejnych scenariuszy jeśli tylko przyjdzie Ci coś ciekawego do głowy.