Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Slaw

Użytkownik
  • Content Count

    14
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Slaw

  1. A nie HR przypadkiem? ;) Ja znam jakąś jednostkę "A", np. 90A. Pamiętam, że kółka deskorolkowe były zazwyczaj z poliuretanu o twardości 85-105A. A może to nie o twardość chodzi, tylko jakąś inną wielkość w tych "A"... nie chcę zmylić. dop. Hmm, sorki. HR to skala (ale ponoć do określania twardości stopów metali itp.), a nie wiem czy jednostka.
  2. A co to za dziwna jednostka "twardości" HD ? ^^
  3. A linka oczywiście mógłbyś tutaj zapodać, bo też bym był zainteresowany (może ktoś inny też) ;) .
  4. Czyli zaczep puszcza przy większej sile. Więc to chyba klasyczny problem.
  5. Minek, momencik, jak zaczynasz naciągać sprężynę, to w którym momencie tłok przeskakuje? ^^
  6. To gówno nazywa się cynkiem :-F . Sama nazwa "znal" wskazuje : stop Zn(cynk) i Al(glin) . Kruche gówienko :) .
  7. Slaw

    Ciemne kulki

    Jednak te kulki nie sprawiają zbyt dobrego wrażenia ;) . Kupiłem do... pistoletu :-F , ale mniejsza o to, ich konsystencja czasem jest niejednolita (zauważam jakby zacieki, czy jakby to nazwać), na jakiejś kulce zauważyłem ubytek tworzywa, jakby odłupane na powierzchni około 0.5 mm kwadratowego (a nie przyglądam się kulkom zbytnio).
  8. A co tam 100 kulek... :mrgreen:
  9. Ariel, jakbyś mógł zamieścić przynajmniej ogólny schemat układu spustowego, byłoby fajnie. Co to pomiaru prędkości wylotowej, to jest artykuł na wmasg, jak zmierzyć samemu za pomocą komputera i mikrofonu. O precyzji takiego pomiaru nie mam pojęcia.
  10. Legileg, proszę ja Ciebie, nie zniechęcaj, najwyżej pomóż. Nie ma rzeczy niemożliwych :mrgreen: . Myślę, że najpierw trzeba zrobić projekt czegoś takiego i w tym tkwi główny problem, bo nie można zaprojektować czegoś, czego nie będziemy później mogli wykonać (np. ze względu na zbyt małą precyzję czy słabość materiałów). Poza tym podzielam zdanie eMAGie. Marcinie, Wilk będzie pasował do twojego avatara ;P . WILK jest bezkolbowcem, więc zaoszczędzisz może na długości (jak lufa będzie musiała być krótsza niż w realu, to albo będzie wersja skrócona, albo dasz pojemniejszy cylinder :) ). I rac
  11. Modele broni? Nie widzę wad :) . Gra typu CS, więc możemy porównać (CS 1.6). W CSie łuski wylatują po lewej i rączka przeładowania jest po lewej... pytanie: co za idiota to robił? :D Bronie w TCE są raczej dobre, nie ma nic rażącego w oczy :) . Jedyne, w czym CS może konkurować z TCE, to rozrzut broni, w CS jest bardzo fajnie zrobiony i raczej realistycznie (nie mam pewniaka, nie strzelałem w realu... ani w biedronce); w TCE też chyba jest na pierwszy rzut oka prawidłowy rozrzut. No i jest druga sprawa - błędy gry. W CSie jest bardzo dobrze, w TCE pewnie gorzej (jedni się skarżą), ale ja mia
  12. Pozostaje Ci kombinowanie samemu, tuning domowej roboty. Jak masz głowę na karku, to może coś osiągniesz i może uda Ci się skombinować z tego mb03 coś, co strzela mniej więcej prosto i ma jakąś wartość :P .
  13. Ale to tylko dla kilku konkretnych wartości prędkości początkowej i masy kulki. Nadal nie mamy wzoru takiego, żeby podstawić sobie dowolne wartości ;] . (chyba że coś przeoczyłem)
  14. Wzór Stokesa będzie się nadawał? (wiem, że on nie jest uniwersalny ;) ) Większą sztuką jest zapisanie wykresu czy zapisanie samej funkcji prędkości kulki w zależności od przebytej drogi przy danej masie i prędkości początkowej (do tego jeszcze współczynnik lepkości powietrza, który jest nieco inny dla różnych temperatur) - kiedyś próbowałem coś takiego sklecić w pewnym przybliżeniu, ale skończyło się na 5-10 zapisanych kartkach A5 (myślę, że można by było to dokończyć, ale trza już całkowania do tego, chyba że znajdę inny sposób :-F ). Troszke offtopa chyba dałem, więc wyrównam. Mam py
×
×
  • Create New...