Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

mmaruda

Użytkownik
  • Content Count

    145
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by mmaruda

  1. Jest taka bardzo wiekowa już gra pod tytułem Myth. Chyba pierwsza strategia czasu rzeczywistego z realnie odwzorowana fizyką i bez budowania bazy. Długo by o tym pisać, tu jest filmik:
  2. Dokładnie, cokolwiek by nie mówić, to COD 4 jest po prostu misternie skomponowanym arcydziełem jeśli idzie o fabułę i filmowy feeling.
  3. Właśnie na Downpour najlpiej mi idzie kasowanie kaemiarzy z M21 - jest parę 100% miejscówek na to ;) Natomiast jeśli idzie o Crossfire, to kompletnie nie łapię tego co piszesz. Mam dokładnie odwrotne doświadczenia z tą mapą niż ty :) Może kwestia tego z kim się gra i na jakim serwerze :uśmiech: PS P90 = noobgun ;-)
  4. Pudła w BF2 to nie wina silnika, tylko lagów i skaszanionych hitboxów. W 2 mgiełka też jest, dla mnie ogólnie to słaba gra by snajpić i tak wszyscy się pchają do heli albo czołgu. Co do CODa to Overgrown jest spoko mapą do snajpienia, ale nieco za często się pojawia na serwach. Lepsze Downpour. Crossfire... hmmm... tam jest masa miejsc dla snajpera, ale tak jak gram, to tylko nooby tam siedzą ze snajpami - ogólnie jest to bez sensu, bo cała gra zamienia się w pojedynek snajperów, a że każdy wie gdzie szukać przeciwnika, bo każdy już zna te pozycje... Problemy z wyjściem ze spawna? Prz
  5. Chodziło ci może o to, że jest strasznie brzydka? :wink: Ja bym raczej polecił Armed Assault z jakimiś modami, właśnie sobie w to pykam ostatnio. Pewnie mnie tu zaraz będziecie chcieli spalić na stosie za herezje, ale jak dla mnie porażką obydwu gier jest właśnie to, że są FPSami i bardzo starają się nimi nie być. Nie mówię tu o klimacie, czy samym realizmie działań, misjach itp, bo to wszystko miażdży suty stuprocentowo, bardziej chodzi mi o samo sterowanie, beznadziejne animacje broni z perspektywy pierwszej osoby (to już lepiej jakby guna nie było widać jak w Ghost Reconie czy Rainbow
  6. Wracają co simów lotu, mówiąc interaktywne tutoriale miałem na myśli takie, które mówią (MÓWIĄ, NIE PISZĄ I OLEWAJĄ) co wcisnąć, co zrobić i czy dobrze wyszło, żeby się noob nauczył. Nie wiem jak tam Red Viper teraz, ale Alied Force w Falconie jak ostatnio sprawdzałem tego nie miał, podobnie LOMAC, który ogólnie mi zajeżdża zbukiem. Aczkolwiek wielki SZACUN dla tych co latają w Falconie i innych simach, a zwłaszcza dla tych co uczą innych ;) Chociaż w kwestii realizmu, o ile start w prawdziwym nawet badziewnym jecie pasażerskim = rollercoaster ride, o tyle przekroczenie bariery dźwięku w
  7. Każdy gra w w co lubi i w kwestii symulacji lotniczych w to na ogarnięcie czego ma czas. 13-latków, cheatów i flejmowania na chacie uniknąć się nie da, nawet jakby grać w szachy ;-) Ale faktycznie realistyczne latadła odstraszają, a szkoda, bo wystarczyłoby te 700 w pdfie zastąpić systemem interaktywnych tutoriali i każdy mógłby wykminić podstawy. Dla mnie to bardzo stoi w opozycji do dobrej zabawy, bo wspomniany manual w pdfie przy powiedzmy "Burzy nad Pacyfikiem" w kwestii wykorzystania wolnego czasu wygląda bardziej jak jego strata. Samo "latanie" w Falconie wciąż będzie miało mało w
  8. Słyszałem o takim patencie, żeby gracza raził prąd jak obrywa, miało to na celu wywołać stres i jakoś symulować czynnik psychiczny, ale wątpię, żeby kiedykolwiek zostało to zrealizowane. America's Army ma coś takiego jak combat factor, który wpływa na celność i jeszcze jakieś pierdoły, spada pod ostrzałem, za to zarówno Project Rality, jak i Insurgency mają efekt supresji, gdzie gracz pod pod ogniem ma rozmazany obraz nieco i inne takie - sprawdza się to doskonale, bo od razu chce się brać nogi za pas albo paść na ziemię, no i nie ma mowy bieganiu i napieraniu w co popadnie. Co do kondycj
  9. No to jeszcze dopiszę nieco: Mody bo BeeFa 2: Forgotten Hope 2 - powrót do WWII, póki co dostępne tylko działania w Afryce i okolicach, ale ma być Normandia. Realizm bardzo spoko, może poza tym, że można wrzucić wsteczny w samolotach, ale to stary bug z BF2 jeszcze. Póki co nie udało mi się zagrać z kimś online, a boty są durne. Battlegroup Frontlines - BeeFowa Red Orchestra. Dodam też Company of Heroes z modem Europe in Ruins, który kompletnie zmienia tę grę w coś na kształ MMORTSa. Jest też masa innych realistycznych modów, ale nie sprawdzałem.
  10. Spoko pomysł, ale myślę, że trzeba by też dodać przy każdej pozycji adnotację o popularności danego tytułu, bo w przypadku gier multi trzeba jeszcze mieć z kim grać na przyzwoitym pingu.
  11. mmaruda

    UMP M89A [EE]

    Ja swojego katowałem przez pół roku intensywnie, potem już rzadko, aż po 10 miechach pękł gearbox.
  12. Jak już coś zapodajesz to lepiej unikać cytatów z gry-online - do napierania w Urban Terror już od dawna nie potrzeba Kwaka 3, bo się zrobiło standalone ;)
  13. To ja powiem tak: Battlefield 2 z modem Project Reality oraz Half-Life 2 z modem Insurgency, niestety odbydwa tylko multiplayer (chociaż do PR jest plugin pozwalający na grę z botami, ale nie wiem jak się spisują). Obowiązkowo należy korzystać z komunikacji głosowej, jeśli ludzie na serwerze nie są noobami, to jest świetny klimat. Dodatkowo warto też zahaczyć o Resistance and Liberation - kolejny mod do Halfa we wczesnej fazie rozwoju, ale rokuje wielkie nadzieje, choćby przez takie bajery jak fakt, że chat głosowy działa tylko w promieniu zasięgu głosu, no i można też podsłuchać rozmowy d
  14. Ci co są w temacie Kwaka wiedzą o co kaman, ci co nie są, mają niepowtarzalną okazję zacząć. Quake Live to darmowa wersja Quake 3 Arena dostępna dla każdego za friko przez przeglądarkę. Beta była dostępna dla wybranych już od jakiegoś czasu, ale po pół roku oczekiwania nagle na wszystkie 3 maile jakie tam zarejestrowałem dostałem w końcu klucze. Więc albo zwiększają limit testerów, albo przechodzą w stadium otwartej bety, tak czy siak, to oznacza, że szanse na uzyskanie dostępu do tego cuda ma więcej osób. Radzę spróbować http://www.quakelive.com/ Ogólnie po zakończeniu wszystkich for
  15. mmaruda

    M14 [CYMA]

    Przede wszystkim, to w wyborze zawieszenia radzę kierować się tym, co wam bardziej leży w kwestii wygody. Raczej ciężko jest celować i operować inną repliką, kiedy z przodu na klacie majta się kobyła na trzypunktowym. Z kolei klasyczne dwupunktowe zaczyna wkurzać, kiedy się jest na rąbance i non-stop się schodzi/wchodzi, więc co chwila operuje się czternastką ramię-łapy i jedno i drugie zaczyna boleć. Najwygodniejszym rozwiązaniem jakie testowałem jest 1-punktowe na badziewnym pasku od jakiegoś chińczyka, ale nie radzę stosować przy poruszaniu się po nierównym terenie i chodzeniu po s
  16. Wsparcie od EA? Jaja sobie robicie? :wink: Jeśli idzie o wsparcie do Call of Duty, to też jest ono żadne, ot wyszło parę patchy i autorzy spoczywają na laurach, a wciąż brakuje mapek, supportu dla klanów, buddylity i innych rzeczy, w dodatku bezczelnie oznajmia się graczom, żeby się cieszyli bo tyle patchy co do CODa 4 to jeszcze do żadnego innego nie wyszło. Nie wiem, czego trzeba, żeby autorzy zauważyli, że dobry support, taki jak np dla gier Relica, się opłaca. Ale druga część Bad Company ma wyjść też na PC, więc pewnie jeśli idzie o rozgrywki klanowe i ogólnie competitive gaming
  17. Rozłóż maga (taki pin się wyjmuje) i przeczyść dokładnie wszystko (u mnie była rdza), pryśnij sylikonu i będzie git.
  18. Zacznijmy od tego, że formować, nie formatować (też mi się kiedyś pomyliło). Po drugie jeśli kolega ma tylko chińską ładowarkę, która była w zestawie to w ogóle nie ma o czym mówić, bo się nie da. Formowanie polega na rozładowaniu baterii i naładowaniu na full kilka razy. Tyle, że samym strzelaniem nie rozładuje się tak baterii, bo do tego musi być stały pobór prądu i baterie uznajemy za rozładowaną kiedy napięcie wynosi nieco ponad 1V na ogniwo. Karabin przestanie strzelać jeszcze przed tym poziomem. Ogólnie to się nie przejmuj, naładuj ze wzoru te 3h (chyba) i będzie git, bo shuang-ba t
  19. Sand jest za jasny na jakiekolwiek camo, na kapslu puszki wygląda ok, ale jak coś nim pomalować to jest niemal biały (wyobraźcie sobie stare nieco pożółkłe firanki).
  20. mmaruda

    M14 [CYMA]

    Major, mogą być 2 powody twojego problemu - coś dzieje się nie tak z tym dynksem co przerywa żeby było semi (przerywacz?) ewentualnie starło się to plastikowe wybrzuszenie na kostce stykowej (pisałem o tym w wątku o AGM), albo też trwa zbyt długo zanim styki się rozłączą i tutaj winna może być sprężynka, która je rozsuwa kiedy spust przestaje je dociskać. Gdybym miał zgadywać, to postawiłbym na to drugie - może temperatura jakoś wpłynęła na sprężystość metalu czy coś? To w sumie taka zgadywana diagnoza, równie dobrze możesz mieć jakieś zwarcie, albo przebicie, albo coś zupełnie innego się
  21. Dobra, zeszlifowałem styki, umyłem kostkę, wszystko podpięte i bangla aż miło.
  22. Rozkręciłem właśnie kostkę stykową i wyjąłem blaszki - czarna (dosłownie) rozpacz - z wierzchu nic nie widać, ale od spodu, no cóż dziękujemy Krakmanom za rzetelny przegląd i upaćkanie styków smarem :/ Dziś biorę się za regenerację, zobaczymy czy coś się da zrobić. Kabli w sumie też nie wykluczam jeszcze. :wink:
  23. No cóż dalej jest problem, po skręceniu wszystkiego gun raz strzela raz nie, raz odda jeden strzał i dalej nie rusza, z przewagą nieruszania. Dziś sprawdzałem sam silnik podpinając na krótko do baterii - kręci jak należy, wychodzi, że albo kable albo styki. Ktoś ma jakiś pomysł.
  24. Wyciąłem kawałek paska z blachy i wsunąłem miedzy blaszki, dokręciłem śrubkę, wygląda jak nowe. Chyba będzie działać bo niepodpięty silnik kręci jak należy, ale nie mam końcówki kabla teraz żeby sprawdzić - jutro wycieczka do elektrycznego :killer:
  25. No u mnie to też jeden materiał, ale zastanawiam się, jeśli przytknięcie kabla, tudzież wsadzenie go między dwie blaszki i dokręcenie na przestrzeni jakichś 5mm nie zawsze powoduje, że płynie wystarczający prąd, żeby ruszyło, to czy to w ogóle da radę. Chyba, że coś jest nie tak z kablami. Dobra namotałem trochę, zapytam inaczej. Czy jest jakaś wyższość lutowania nad przykręceniem drucików jeśli chodzi o przewodzenie prądu?
×
×
  • Create New...