Jump to content

wish

Użytkownik
  • Posts

    805
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by wish

  1. Mamy straty przedbitewne, po jednej jak i po drugiej stronie. Lekko zmieniam scenariusz na noc, dowódcy zostaną poinformowani o zmianach. Dla wszystkich najważniejsza informacja jest taka, że być może dopuszczę możliwość ładowania się strony atakującej podczas nocnej rozgrywki. W związku z czym proszę aliantów o przygotowanie sobie zapasu kulek w ilości jeszcze raz tego z czym zaczynają grę. Przykładowo gram z PM, więc na start ma magazynkach mam 300 kulek. Więc dodatkowo przy sobie jeszcze 300. Miejcie to przy sobie, BYĆ MOŻE zostanie dopuszczona możliwość ładowania, ale tylko i wyłącznie na mój wyraźny sygnał. Oczywiście w trakcie gry dowolnie możecie wymieniać się kulkami. Użytkownik thompsona może odstąpić swoje kulki użytkownikowi garanda, oczywiście w ramach limitów. Niemcy w nocy doładowania bez limitu. No i sprostowanie do wcześniejszego posta. KAŻDY gracz z 1 lub 2 małym magiem na 20-30 kulek może mieć przy sobie szybkoładowarkę zasypaną na full i doładować się w polu. Taki fakt zgłasza się przed grą na wspólnej odprawie. TYLKO i wyłącznie Ci gracze mogę doładować się w trakcie gry nie tylko w respie. No i jeszcze jedna uwaga, nie mam żadnych wpłat od osób które zgłosiły się w ostatnim tygodniu. Bardzo proszę o dopełnienie formalności. Jeśli ktoś nie jest w stanie dotrzeć na grę bardzo proszę o wcześniejszą informację. To naprawdę pomaga mi jako organizatorowi.
  2. Do gry został już nie cały tydzień, więc zgodnie z wcześniejszą zapowiedzią, kilka słów przypomnienia i ponowienie najważniejszych informacji. Odnośnie samej gry: Wiek: 16+ Limity fps: Pistolet: 380fps (15kul w magu, 4strzały strzykawką) max 30 kulek przy wyjściu do gry PM (Thompson, Sten, MP40) 400fps (60 kul w magu, 15strzałów strzykawką) max 300kulek przy wejściu do gry Karabiny samopowtarzalne (Garand) 450fps (40 kul w magu, 10strzałów strzykawką) max 200 kulek przy wejściu do gry Karabiny powtarzalne (kar, enfieledy) 500fps (40 kul w magu, 10strzałów strzykawką) max 200 kulek przy wejściu do gry Karabiny maszynowe (BAR, STG) (100 kul w magu 1 pełna strzykawka) max 300 kulek przy wejściu do gry Karabiny wsparcia (MG42, Browning 1919) max 550 fps, (1000kul) STRZELAMY TYLKO Z POZYCJI PODPARTEJ, NIE MOŻNA STRZELAĆ Z BIODRA/RAMIENIA max 2000 kulek przy wejściu do gry. (max 1/10 na każdą stronę proszę napisać w zgłoszeniu KM) Snajperki (4-takt z lunetą) max 600fps (20kul w magu 5strzałów strzykawką) max 100kulek przy wejściu do gry. Obowiązkowo broń boczna. (max 1/10 na każdą stronę proszę napisać w zgłoszeniu) Ponadto będą obowiązywały limity jeśli chodzi o doładowania na respie. Zakaz ładowania magazynków w terenie, wyjątek gracze z magazynkiem lub dwoma na max 20 kulek. Taki gracz może zabrać ze sobą 1 szybkoładowarkę zasypaną na full. PRZED GRĄ KONIECZNIE ZGŁOSIĆ TO NA WSPÓLNEJ ODPRAWIE. Gracz ładujący magazynki w polu, może zostać odesłany na respa jako trup przez każdego innego gracza. ZWŁASZCZA chwycony na tym przez swojego kolegę z drużyny. UWAGA!!! Na nocną część gry obowiązkowe tracery lub najlepiej latarki, zapalające się w momencie wystrzału. Bardzo proszę o przygotowanie czegoś co będzie dobrze widoczne z odległości 30-40m. Nie mała diodka na końcu lufy czy światełko chemiczne. Poza tym jak zapowiadałem chcę wprowadzić zakaz magazynków HC, jeśli ktoś nie posiada innych magazynków niż takie proszę o info na priv lub najchętniej mail. Jeśli ktoś nie posiada repliki innej niż zasilanej inaczej niż z HC (STG, PPSH, BAR) proszę o info, coś zaradzimy. Piro: na pewno nie. Dowódca: mamy już określonych po dwóch stronach Medycy: 1/10 osób, zasady z kostką, i odpowiednim czasem „leczenia” Czasy podam przed grą również w tym wątku. Chętni mogą pisać w zgłoszeniu, medyk może walczyć, dodatkowo leczyć. Brakuje medyka po stronie niemieckiej, najwyżej dowódca wyznaczy chętnego prze grą. Saperzy: brakuje u hamburgerów, jak ktoś zainteresowany proszę o info. Jeśli nikt się nie zgłosi, dowódca wyznaczy przed grą. Radiooperatorzy: na pewno będą, myślę, że 2/3 na stronę, potrzebne 4/6 radia PMR i stylizowane torby do noszenia ich. Można się zgłaszać w razie co dobierzemy na miejscu. Kto ma i może użyczyć radio bardzo proszę o info na maila. Ja będę mógł użyczyć jednego. Plan imprezy podobnie jak w latach ubiegłych Piątek przyjazd, rozbicie namiotów, ok 21.00 odprawa wojsk osi, 21.15 odprawa wojsk alianckich. Start planowo ok 21.30. WSZYSCY na odprawę przychodzą wyszpejowani, gotowi do wymarszu. Przewidywane zakończenie ok 1-2 w nocy. Osoby które przyjadą po 21 być może wejdą na teren gry, ale nie mogę tego zagwarantować, wszystko zależy od tego jak gra się potoczy. Generalnie proszę się nie spóźnić. Gracze niemieccy mogą rozpocząć grę/przygotowania do gry wcześniej!!! W zasadzie od przyjazdu mogą zacząć przygotowywać sobie stanowiska obrony na nocną część gry. Wasz dowódca na nocną część- Marek (Xray) został już poinformowany o podstawowych założeniach nocnej części. W razie pytań do mnie proszę pisać priv lub mail, ewentualnie messanger. Alianci po krótkiej odprawie ruszają na pozycje i po prostu zaczynamy grę. Gra potrwa do 1:30 max 2:00, ok 3,5h gry. Zasady gry w nocy. Niemcy będą mieli dwa respy oznaczone pomarańczowym światłem. Po wyjściu z respa (5 min lub 3 osoby) zgłaszają się do dowódcy w określonym wcześniej miejscu i wracają do gry. Niemcy mogą się doładowywać w czasie pobytu w raspie do wyznaczonych limitów. Alianci, trupy poruszają się za oddziałem w odległości 70-100m oznaczeni czerwonym światłem. Po 10 min mogą wrócić do oddziału, gaszą lampy i idą dalej z oddziałem. W przypadku walki o cele główne (wiadomo kiedy to będzie nie bójcie nic) trup cofa się o ok 100m od linii frontu i czeka 10min lub 4 trupy wracają razem do gry. Alianci bez możliwości doładowania się w czasie gry. W zależności od rozwoju sytuacji mogę dopuścić możliwość ładowania się aliantów o czym obie strony zostaną poinformowane w trakcie gry. Sobota O 9.00 odprawa dla wszystkich, omówienie zasad być może chronowanie. 9.30 tu już wszyscy wyszpejowani. odprawa broniących, 15 min później atakujących. Początek gry planowany na godzinę 10. Jak pisałem wcześniej gramy do 17/18. Nie wiem czy będzie czas na dłuższą przerwę, ale z pewnością zrobimy kilka pomniejszych na przegrupowanie i złapanie oddechu. Na godzinę 17.30 zostanie zamówiony catering ;) czyli pożywna zupa dla wszystkich. Oczywiście na miejscu cały czas będzie ognisko i grill. Zasady na dzień, będą respy dla obu stron, w respie 10 min lub po 4 osoby. Doładowanie na respie możliwe wg określonych limitów. Będą skrzynki z amunicją i jak w latach poprzednich magazynki będzie można ładować jeśli będzie z czego. Medycy, jak w latach ubiegłych system z kostkami, przed grą dostaną kość i kartkę z rozpiską określającą czas leczenia. Na medyka czekamy max 5min. Po tym czasie ranny umiera. Ranny ma możliwość podczołgania się (niech to faktycznie będzie czołganie a nie spacer) do najbliższej zasłony. Ranny najpierw wyciąga szmatę oznaczającą otrzymanie trafienia, odczołguje się (ok 5m) z widoczną trupszmatą i dopiero zaczyna odliczać. Ranny może zostać odciągnięty przez innych graczy na dowolną odległość. Medyk na starcie ma tylko swój bandaż, bandaże max 5 szt pobiera na respie. Każdy gracz powinien posiadać własny opatrunek, najlepiej bandaż elastyczny, najłatwiej się go zakłada i zdejmuje. JESZCZE RAZ NAJWAŻNIEJSZE TEMATY, sprawdzimy na odprawie - czerwone światło dla trupa na noc dla każdego - wyraźny tracer dla każdego na noc - czerwona szmata dla każdego na dzień - bandaż najlepiej elastyczny Prośba do wszystkich o zachowanie porządku na terenie gdzie będziemy biwakować, to jest prywatny teren. Na pewno uszykuję worki na śmieci, i przygotuję miejsce do ogarnięcia grubszych potrzeb. Nie stawiajmy papierzaków gdzie popadnie, będzie wykopany dołek i wapno do zasypywania. Ponadto zaznaczę granicę działek z sąsiadami, których proszę nie przekraczać. Jestem pewny, że teren który będzie do naszej dyspozycji jest wystarczająco duży. O grze jest poinformowane nadleśnictwo, mamy zgodę na grę. Także jeśli osoby postronne pojawią się na terenie gry, możemy prosić ich o oddalenie się z terenu rozgrywki. Być może na odprawie pojawi się ktoś z nadleśnictwa, ale to raczej z ciekawości czym jest ta zabawa. Liczę na dalszą współpracę z lasami bo tereny dookoła są podobno ciekawe. Na ten moment stany osobowe zapłacone. I brak tylko jednej wpłaty Noc Niemcy: 18 Alianci: 21 Dzień: Niemcy: 25 Alianci: 28 Będzie możliwość noclegu do niedzieli. Pytania i wątpliwości można zgłaszać w wątku. Przypominam, gramy jak zwykle o dobrą zabawę, a nie o trofea czy inne puchary. Jak w poprzednich latach najlepszym wynikiem będzie zadowolenie wszystkich graczy, niezależnie od tego czy wszystkie punkty strategiczne zostaną zdobyte czy nie i ile fragów się zdobędzie. Do zobaczenia w Ardenach
  3. Na miejscu nie ma możliwości ładowania baterii. Jadziemy do lasu.
  4. W ranczu często są wesela, więc lepiej dzwońcie za wczasu. Swoją drogą w 2013 może 14 byłem tam na strzelaniu. Mieli pole paintobolwe i poznańska drużyna dzikusy robiła tam grę/gry. Ja byłem raz. Na pojedynczy nocleg powinno być ok.
  5. Baza noclegowa to własne namioty, zadaszenia czy co kto lubi. Budynki na terenie to domy w których mieszkają nasi gospodarze a prywatnie moi teściowie i ich sąsiedzi. Ja organizuję miejsce na ognisko (opał ogarniemy w lesie) i osobno grill, ten no na husky był. Węgiel załatwiam ja. W lesie wykopimy dołek i ogrnę wapno, żeby nie trzeba było papierzaków stawiać. Po grze, ładnie się to zakopie i nawóz będzie dla lasu.
  6. Kolejny tydzień minął więc pora uzupełnić informacje. Na noc mamy 21 - 17 dla wojsk alianckich i na ten moment zapewne oni będą stroną "atakującą". Na dzień podobnie 25-21. Tylko jedna osoba ze zgłoszonych jeszcze nie wpłaciła, zgłoszenie weszło w ostatnim tygodniu. Naniosłem drobne korekty w scenariuszu ze względu na ilość graczy. Myślę, że wpłyną one pozytywnie na jakość rozgrywki. Na tydzień przed grą gdy już raczej na pewno będę wiedział która ze stron będzie atakować w nocy, skontaktuję się z dowództwem strony broniącej tak, żeby po trochu naświetlić im cel gry nocnej. Odnośnie lokalizacji gry, możecie sobie wpisać w googlach adres Niedźwiedziny 17B, tam będzie nasza baza noclegowa, namioty rozstawiamy na północnej części działki, samochody zostawiamy wzdłuż drogi. Na miejscu będzie to oznaczone. Całość zasad jak pisałem wcześniej umieszczę na tydzień przed grą. Nie będzie raczej żadnych niespodzianek, będzie to raczej przypomnienie. Jeśli ktoś ma jakieś pytania proszę pisać w wątku lub jak się wstydzi na priv;)
  7. Generalnie od początku nocnych zabaw jak pamiętam czerwona lampka stała była oznaczeniem trupa, używaliśmy lightsticków do oznaczania. Część osób dalej z tego korzysta, lampek lub lightsicków. Wołałbym nie robić nagle rewolucji w tym choć fakt, zakup migającej lamki rowerowej za 10zł nie wydaje się być złym pomysłem. Na ten moment nie będę nakazywał wszystkim kupowania lampek, ale temat zostanie poruszony na odprawie przed grą, oczywiście bardziej z myślą o kolejnych grach. Myślę, że tutaj patrole będą chodziły raczej ze zwykłymi latarkami.
  8. Kolejna garść informacji. Odnośnie ilości zapisanych graczy mamy 21-24 więc łącznie 45 osób. Jest fajnie. Na noc troszkę mniej, ale mimo wszystko nie widzę problemów z rozegraniem nocnej części. Cały czas brak funkcyjnych. Tu w zasadzie lista się nie zmieniła. Niemcy mamy 2 dowódców 2 KM 1 snajper 1 medyk 1 radiowiec Cały czas czekamy na zgłoszenie medyk - 1 radio - 1 U aliantów też jak było doszło tylko radio mamy 2 dowódców 1 saper 1 medyk 1 radio czekamy na zgłoszenie radio - 1 US saper - 1 US medyk - 1 Bryt Dalej brakuje nam radiostacji. Kto ma niech weźmie. Łączność zwłaszcza w nocy może się przydać. Jeśli ktoś posiada i może pożyczyć czerwone migające światełko będę wdzięczny. Piszę zawczasu, żeby każdy miał czas ogarnąć. NA NOC OBOWIĄZKOWA CZERWONA LAMPKA- może być rowerowa, światło stałe. Pomarańczowym światłem chemicznym oznaczę respy obrońców Białe światło latarek lub chemiczne będzie oznaczać koniec terenu gry (tylko w dwóch miejscach) Niebieskie światło latarki/chemiczne rezerwuję dla organizatora. Chodząc po terenie będę używał latarki z takim kolorem. Na grze Reverbate niemcy mieli 1 szperacz. Jeśli ktoś posiada fajnie by było gdyby mógł zabrać. Co do lokalizacji...wieś Niedźwiedziny nie jest duża. Z "centrum" na teren obozu są ze 2km. Miejsce rozgrywki nocnej, niemcy ok 700m, większy oddział aliantów jakieś 1km mniejszy oddział aliantów ok 500m.
  9. Tydzień minął, więc mały update. Na ten moment mamy zapusanych 20 graczy, po każdej ze stron. Póki co ani jednego cywila. Na noc lekka przewaga niemców, aż o jedną osobę. Cały czas brakuje funkcyjnych, bardzo proszę o zgłaszanie się chętnych, chyba nie chcemy wybierać ochotników na miejscu. Brakuje jeszcze trochę wpłat, kto się zgłosił i nie zapłacił, proszę o dopełnienie formalności. Przypominam, że od 10.09 stawka idzie w górę do 40zł, więc niższa cena jeszcze tylko 3 dni.
  10. No i mamy pierwsze straty przedbitewne. Wypadł medyk po stronie US. Ale są kolejne zgłoszenia i wpłaty. Tym razem ponownie strona aliancka się wzmacnia. Stan u Niemców bez zmian 17 osób mamy 2 dowódców 2 KM 1 snajper 1 medyk 1 radiowiec Cały czas czekamy na zgłoszenie medyk - 1 radio - 1 U aliantów sytuacja się poprawiła i też jest już 18 osób mamy 2 dowódców 1 saper 1 medyk czekamy na zgłoszenie radio - 2 saper - 1 medyk - 1 Czekamy na kolejnych chętnych. Dziękuję za deklaracje w sprawie radia. Strona aliancka będzie raczej zabezpieczona jeśli chodzi o łączność, czekamy na niemców.
  11. Niestety już wiem, że odpadam. :( a szkoda bo temat ciekawy. Może za rok się uda :)
  12. Minęło kolejnych kilka dni więc czas coś napisać. Stan u Niemców bez zmian 17 osób mamy 2 dowódców 2 KM 1 snajper 1 medyk 1 radiowiec Cały czas czekamy na zgłoszenie medyk - 1 radio - 1 U aliantów sytuacja się poprawiła i też jest już 17 osób mamy 2 dowódców 1 saper 2 medyk czekamy na zgłoszenie radio - 2 saper - 1 Przypominam, że radio, saper, medyk mogą strzelać po prostu pełnią dodatkowe funkcje w polu. Proszę też o zgłaszanie się osób, które mogą wypożyczyć radia, najlepiej stylizowane na czas gry. Póki co mamy niestety tylko 1 radio. Moim zdaniem przynajmniej po 2 na stronę by się przydały. Na nocną część gry zbliżony podział sił. Wg deklaracji Niemcy 15 alianci 14. Scenariusz części nocnej i dziennej już w zasadzie pewny. Lokalizacje ustalone. Pozostaje czekać na rozkazy :)
  13. Na filmiku używam zwykłych kulek. Nie są doświetlane. Sam tracer ma kolor fioletowy, powiedziałbym bliżony do ultrafioletu, ale jaki kolor będą miały naświetlone kulki to nie wiem, bo takowych nie posiadam. Urządzenie zakupiłem tylko i wyłącznie do imitacji błysku, tracer mnie nie interesował.
  14. https://gunfire.com/pl/products/tlumik-specna-arms-mtu-fire-tm-nm-1152230693.html Udało mi się zakupić takie cacko. Kilku osobom wysłałem linka do filmiku jak strzelam. Może ktoś go wstawi na fb, ja średnio go ogarniam. Generalnie moim zdaniem na ten moment najlepszy tracer jaki widziałem. 3 tryby, tylko błysk, błysk i tacer, tylko tracer.
  15. Kolejny mały update. Mamy zapisanych 17 niemców, zdecydowana większość już opłacona oraz 13 aliantów z czego 8 opłaconych. Cały czas nie ma cywili?? Zachęcam do zapisów. Myślę, że z końcem sierpnia początek września będę informował o zajętych i wolnych funkcjach. Póki co nie publikuję list bo czekam na wpłaty, jak będzie więcej to wtedy będę mógł coś napisać jak to rzeczywiście wygląda.
  16. @Domin007 Przepraszam, że spamuje w wątku, ale cały czas mam wrażenie, że chyba nie wszyscy kumają po co jest tracer/latarka. To jeszcze raz. To jest TYLKO i wyłącznie po to by PRZECIWNIK dokładnie widział, z którego miejsca ktoś do niego strzela. Latarka/tracer nie jest ozdobą repliki, ani dodatkowym gadżetem, tylko narzędziem ułatwiającym grę. Wyobraźcie sobie, grę bez tego. Masa latających kulek, nie wiadomo skąd i w co. Raz tak grałem, mocno nie polecam (gra została wstrzymana do świtu bo to nie miało sensu).
  17. Zamontuj latarkę do repliki, daje DUŻO lepszy efekt niż tracer. No i działa z każdą repliką.
  18. Mała aktualizacja. Na ten moment mamy zapisanych 15 niemców i 7 aliantów. Mam nadzieję, że kolejne zgłoszenia będą się pojawiać. Niemniej mogę poinformować, że nawet przy tak małej ilości graczy, gra się odbędzie. Trochę obawiam się o górną granicę, ale o to się będziemy martwić przy ok 30 zgłoszeniach na stronę. Nie mamy zapisanych jeszcze żadnych "cywili". W miniony weekend ponownie byłem w terenie, i niby okolica jest płaska to jakoś tak często pod górkę było...dziwne. W weekend miałem okazję sprawdzić jeszcze jeden teren...także tego, kwiecień/maj (ważne żeby już zielono było) 2022 zapraszamy do Poznania :)
  19. Są już pierwsi chętni na grę, pierwsi funkcyjni i pierwsze wpłaty. Miejsca na pełnione funkcje będą rezerwowane po dokonaniu wpłat, zwłaszcza KM i snajper bo tu zawsze jakoś tak pełno chętnych. Na ten moment mogę powiedzieć, że po stronie alianckiej są już chętni do dowodzenia zarówno oddziałem brytyjskim jak i amerykańskim, może stworzymy jeszcze osobny amerykański oddział piechoty? A czy w brytyjskim będziemy mieli batteldresy i spad? Mamy też dwa KM po stronie osi i jednego dowódcę. Czekam na kolejne zgłoszenia i wpłaty.
  20. Fakt, 4-takty mają sporo niższą siłę ognia niż broń samopowtarzalna. Więc jej trochę większa moc nie powinna być wielką przewagą. Ok dla tego typu broni i 500fps. Zmienię to w ostatecznej wersji zasad przed grą.
  21. Z radością informuję, że mamy już pierwsze zgłoszenia. Póki co 4:4. Po wpłatach będę informował na bieżąco odnośnie zajętych funkcji.
  22. Zgodnie z wcześniejszym postem, najważniejsze informacje. Na początek temat najbardziej drażliwy, czyli kasa. Pierwszy i najtrudniejszy temat. Podobnie jak w latach poprzednich, robimy zrzutkę do 10 września wpisowe 20zł, Do końca września 40zł, po tym terminie cały czas możliwość zapisów nawet po terminie i płatność na miejscu 60zł. Całość pieniędzy zostanie przeznaczona na organizację gry (rekwizyty, zupa, węgiel na grilla, woda). Ewentualna nadwyżka, jak w latach poprzednich pozwoli na zwrot wpłaconych pieniędzy osobom, które z różnych względów na grę nie dotrą. Odnośnie samej gry: Wiek: 16+ Limity fps: Pistolet: 380fps (15kul w magu, 4strzały strzykawką) max 30 kulek przy wyjściu do gry PM (Thompson, Sten, MP40) 400fps (60 kul w magu, 15strzałów strzykawką) max 300kulek przy wejściu do gry Karabiny (Garand, Kar) 450fps (40 kul w magu, 10strzałów strzykawką) max 200 kulek przy wejściu do gry Karabiny maszynowe (BAR, STG) (100 kul w magu 1 pełna strzykawka) max 300 kulek przy wejściu do gry Karabiny wsparcia (MG42, Browning 1919) max 550 fps, (500kul) STRZELAMY TYLKO Z POZYCJI PODPARTEJ, NIE MOŻNA STRZELAĆ Z BIODRA/RAMIENIA max 1500 kulek przy wejściu do gry. (max 1/10 na każdą stronę proszę napisać w zgłoszeniu KM) Snajperki (4-takt z lunetą) max 600fps (20kul w magu 5strzałów strzykawką) max 100kulek przy wejściu do gry. Obowiązkowo broń boczna. (max 1/10 na każdą stronę proszę napisać w zgłoszeniu) Ponadto będą obowiązywały limity jeśli chodzi o doładowania na respie. Zakaz ładowania magazynków w terenie, wyjątek snajperzy z magazynkiem lub dwoma na max 20 kulek. Taki gracz może zabrać ze sobą 1 szybkoładowarkę zasypaną na full. PRZED GRĄ KONIECZNIE ZGŁOSIĆ TO NA WSPÓLNEJ ODPRAWIE. Gracz ładujący magazynki w polu, może zostać odesłany na respa jako trup przez każdego innego gracza. ZWŁASZCZA chwycony na tym przez swojego kolegę z drużyny. UWAGA!!! Na nocną część gry obowiązkowe tracery lub najlepiej latarki, zapalające się w momencie wystrzału. Bardzo proszę o przygotowanie czegoś co będzie dobrze widoczne z odległości 30-40m. Nie mała diodka na końcu lufy czy wędkarskie światło chemiczne, które wygląda bardziej jak świetlik, to ma wyglądać jak błysk wystrzału. Poza tym jak zapowiadałem chcę wprowadzić zakaz magazynków HC, jeśli ktoś nie posiada innych magazynków niż takie proszę o info na priv lub najchętniej mail. Jeśli ktoś nie posiada repliki innej niż zasilanej inaczej niż z HC (STG, PPSH, BAR) proszę o info, coś zaradzimy. Piro: na pewno nie. Wpisowe: podane wyżej, fotografowie, osoby towarzyszące nie płacą Dowódca: 1/ ok 10 osobowy oddział. Chętni mogą się zgłaszać, w razie co wybierzemy na miejscu. Medycy: 1/10 osób, zasady z kostką, i odpowiednim czasem „leczenia” Czasy podam przed grą również w tym wątku. Chętni mogą pisać w zgłoszeniu, medyk może walczyć, dodatkowo leczyć. Saperzy: na pewno po stronie atakującej, w razie co wybierzemy na miejscu. Radiooperatorzy: na pewno będą, myślę, że 2/3 na stronę, potrzebne 4/6 radia PMR i stylizowane torby do noszenia ich. Można się zgłaszać w razie co dobierzemy na miejscu. Kto ma i może użyczyć radio bardzo proszę o info na maila. Ja będę mógł użyczyć jedno. Zgłoszenia: TYLKO i wyłącznie na mail jakub-z@wp.pl, po max 24h odpowiadam mailem z nr konta. Po wpłacie wpisuję na listę, na bieżąco aktualizowaną w tym wątku. Nie dostaniesz maila zwrotnego wyślij zgłoszenie raz jeszcze. Lista graczy być może zostanie opublikowana. Wzór zgłoszenia. Ksywa: Wish Strona: OŚ/Aliant/Cywil Funkcja: dowódca/snajper/KM/medyk/radio/saper Gra: dzień/noc Strony walczące: OŚ: Niemcy Alianci: UK (w tym battledressy z obszyciami na PSZ, Kanadyjczyków, Belgów, Niderlandy, etc.) USA W przypadku osób w cywilnych ciuchach, prośba o zaznaczenie preferowanej strony konfliktu. Zastrzegam sobie możliwość przerzucenia takich osób do wybranej frakcji celem zrównoważenia sił. Plan imprezy podobnie jak w latach ubiegłych Piątek przyjazd, rozbicie namiotów, ok 21.00 odprawa wojsk osi, 21.15 odprawa wojsk alianckich. Start planowo ok 21.30. WSZYSCY na odprawę przychodzą wyszpejowani, gotowi do wymarszu. Przewidywane zakończenie ok 1-2 w nocy. Osoby które przyjadą po 21 być może wejdą na teren gry, ale nie mogę tego zagwarantować, wszystko zależy od tego jak gra się potoczy. Generalnie proszę się nie spóźnić. Po grze integracja- grill i ognisko. Sobota O 9.00 odprawa dla wszystkich, omówienie zasad być może chronowanie. 9.30 tu już wszyscy wyszpejowani. odprawa broniących, 15 min później atakujących. Początek gry planowany na godzinę 10. Jak pisałem wcześniej gramy do 17/18. Nie wiem czy będzie czas na dłuższą przerwę, ale z pewnością zrobimy kilka pomniejszych na przegrupowanie i złapanie oddechu. Po grze jedzonko, zupa, grill i ognisko. Ok 19/20 zakończenie gry i wyjazd. Będzie możliwość noclegu do niedzieli. Pytania i wątpliwości można zgłaszać w wątku. Ostateczną wersję zasad przedstawię na ok 2 tyg przed grą w jednym zbiorczym poście. No i już teraz przypominam, gramy jak zwykle o dobrą zabawę, a nie o trofea czy inne puchary. Jak w poprzednich latach najlepszym wynikiem będzie zadowolenie wszystkich graczy, niezależnie od tego czy wszystkie punkty strategiczne zostaną zdobyte czy nie i ile fragów się zdobędzie. Do zobaczenia w Ardenach
  23. Hej, chciałem ponownie zaprosić na grę w okolice Poznania. Termin bliski więc tylko krótka informacja odnośnie terminu i lokalizacji. Starcie pomiędzy Niemcami i Aliantami (GB, US, partyzanci). Ze względu na ukształtowanie terenu teoretycznie obrońcy powinni być mniej liczną grupą, więc w razie konieczności "cywile" będą przenoszeni do strony atakującej. Zasady będą raczej standardowe, więcej informacji postaram się podać na dniach. Zgłoszenia tylko i wyłącznie na maila jakub-z@wp.pl. Proszę nie wpisywać się na żadne listy w tym temacie. Ja będę na bieżąco robił zestawienie być może je opublikuję. Wpisowe będzie, nie wiem jeszcze jaka kwota. Do zobaczenia na froncie!!!
  24. Aktualizacja kalendarza 2021 Za nami: 1. Operacja "Schwarzer Strom" - Luźna strzelanka ASH - Czarna Struga k. Warszawy, 27 lutego (sobota) 2. "Linia Arpada" - Warszawa, 12-13 marca (piątek-sobota) 3. "Powrót na Wyspę Ośmiornicy" - Chojne k. Sieradza, 29-30 maja (sobota-niedziela); 4. BDW: "Kreta 1941" - Chojne k. Sieradza, 19 czerwca (sobota); 5. "Neuve Chapelle 1915: Posiłki" - Rogów k. Końskich, 3 lipca (sobota); 6. "Igelschnauzen" Luźne ASH - Warszawa, 1 sierpnia (niedziela); Przed nami: 1. (GRA ODWOŁANA) "Operacja Balatońska" - Czarna Struga k. Warszawy, 28 sierpnia (sobota); 2. BPW: "Pogranicze w ogniu" - Góra k. Nowego Dworu Mazowieckiego, 17-18 września (piątek-sobota); 3. Ardeny '44 - Niedźwiedziny k. Skoków 8-9 października (piątek- sobota);
×
×
  • Create New...