Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Kmieciu4eveR

Użytkownik
  • Content Count

    350
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kmieciu4eveR

  1. Jak cię to drażni to zrób sobie podkłądkę pod hopup np. z kawałeczka taśmy izolacyjnej pod gumką.
  2. Skoro sprężyny nie będziesz zmieniał, to można użyć łożysk kulkowych pod zębatki. Wciśnięcie maty wyciszającej do MP5, zwłaszcza CA będzie trudniejsze niż w AUGu (w którym jest stosunkowo dużo miejsca). Za to nie zauważyłem, żeby zębatki helikalne systemy zwiekszały kulturę pracy - ważniejsze jest odpowiednie dobranie podkładek, które w stockowym Marui jest niemal zawsze idealne.
  3. Najnowsze egzemplarze mp5 ca mają znośny dźwięk - używanych nie warto kupować, chyba że osobiście je przetestujesz. Starsze - (poznasz po czarnym gearboxie) wyją jak zarzynane prosięta (dostępne w CAMO po promocyjnej cenie - stanowczo odradzam!!) . Podobnie ICS - nie spotałem egzemplarza, który miał "zdrowy" dźwięk. Jeśli nie zależy ci zbytnio na zasięgu (tzn. przecierpisz fakt, ze twoja mp5 strzela na te 3-5 metrów bliżej niż CA, a w kolegach robi mniejsze dziurki), to kup Marui MP5SD5 w sklepie oferującym "superpromocję" - najprawdopodobniej będzie to najcichsza wersja SD. Warto dodać, że
  4. Wiele razy strzelałem się podczas opadów deszczu i nie przypominam sobie jakiś problemów z AEGami w ekipie. Jednak podzczas rzęsistego deszczu trudno rozróżnić wsród dźwieków kropli uderzających o kamizelkę dźwięk kulki. Z drugiej strony jednak mokry mundur przykleja się do ciała i trafienia w ręce i nogi czuć o wiele mocniej.
  5. Było bardzo miło! Dziękuję organizatorom i uczestnikom -zabawa była przednia. PS. Czy ktoś mógłby mi wyjasnić, jaki cel osiągnęli terroryści, że ogłoszono ich zwycięstwo? bo chyba przegapiłem końcowy apel.
  6. Bez przesady z tym strachem, nawiedzony dom w Vampire Bloodlines był bardziej klimatyczny. A co do wymagań - wystarczy tekstury ustawić na medium - bo one mają nawięszy wpływ na płynność gry, resztę można dać na max. Zauważyłem, że głównym problemem jest dynamiczne "dogrywanie" się planszy. Wychodzimy zza narożnika, gra pauzuje na sekundę i dalej rusza płynnie. Po dojściu do końca mapy możemy się cofnąć do początku i nie zauważymy tych spowolnień- a to wskazuje na ewidentny bug w demie. Zobaczymy co z tym zrobią w pełnej wersji. Zapowiada się smakowicie :-)
  7. Naładuj jeszcze raz baterię - jeśli to nie pomoże wyślij do MG.
  8. W nowej giwerze hopup może być fabrycznie przesmarowany, więc najlepiej wyczyść go ( np za pomocą wacika do uszu). Poza tym jeśli HFC zrobiło kopię TM, to (podobnie jak w KJW) hopup ustawiony jest na kulki 0.2 gr. Jeśli zalezy ci na zasięgu, to używaj własnie takich, ew. 0.23 Możesz też bawić się w robienie podkładek pod hopup, ale w sumie 30 metrów w pistolecie spokojnie wystarczy - a kulki 0.25 oferują pewniejsze trafienie.
  9. Gdy nie ma miejsca na większą baterię, zębatki Super Torque Up powinny pomóc... a przynajmniej nie zaszkodzą :) Pytanie: ile ogniw >>mini<< zmieści się w gripie mp5 a3/a5 ? 8? 9?
  10. http://club.guns.ru/eng/sv99.html "Standard hunting .22LR "Sobol" rifles were used in the "snipers' war" in Grozniy. Smart guys, they used plastic bottles with tiny holes in the bottom and attached to rifle's muzzle as silencers! They said, such rifles were compact, accurate at close ranges. Fired from internal premises (a room, a hideout, etc.) small-caliber rifles produced very low sound blast that could hardly be heard at a distance of over 100 meters. Their "quietness" and accuracy was the important factor that made "fly killers" so effective as an anti-personnel weapon. I remember, one s
  11. Uvexy x-one wytrzymują trafienie z giwery upgrejdowanej sprężyną systema m150, około 550 fps na kulkach 0,2. Zostają ślady widoczne pod pewnym kątem, ale kulka nie ma prawa zbić szybki.
  12. Prawdę mówiąc, to z Twoich wypowiedzi mało co można wyczytać. Ot- parę faktów mocno przyprawionych kąśliwymi uwagami, drwiną, wszystko w w sposie arogancji i samouwielbienia. I nie mówię o konkretnej wypowiedzi, tylko o całokształcie forumowej twórczości. Zaraz Remov napisze: wskaż mi dokłady cytat z mojego postu, w kórym tak napisałem. Ale tego niestety uczynić nie można, gdyż Remov nie stosuje skłądni xyzHTML 6.7 i nie używa tagów <drwina> </drwina> <ironia> <zwykłe czepianie się>. Więc mój analizator syntaktyczny tego nie wychwytuje. Na dobrą sprawę, to w po
  13. Remov czy chcesz przez to powiedzieć, że wyrzutnik łusek "w prawo" jest jedynym słuszynym pomysłem? Czyli że osobny wyrzutnik łusek dla praworęcznych i leworęcznych, tudzież konstrukcja wyrzucająca łuski w dół lub do przodu to tylko bajer i marketing? Chcesz nam wmówić, że konstruktorzy broni tworzący takie konstrukcje naoglądali się filmów z hollywood i nie wiedzą, co robią?
  14. granaty różnią się tym od grantnika, że trzeba odbespieczyć przed rzutem. Niestety gierka jest tak pomyślana, że od momentu wyjęcia zawleczki uruchamia się countdown do wybuchu - a nie od momentu puszczenia granatu. Więc lepiej szybko się go pozbyć z inventory, bo będzie buum. Gdy przytrzymamy klawisz SHIFT możemy ustalać wysokość rzutu. Podobnie w granatniku - tor lotu. Moim największym osiągnięciem było rzucenie granatu na dach (3cie piętro) snajperowi pod nogi - siła wybuchu wyrzuciła go na parter :)
  15. Stalkera jeszcze w sieci nie ma - jak będzie to nieomieszkam poinformować.
  16. demo 6.00 http://public.ag.ru/download/demos/13082/B...reme_Repack.exe patch 6.03 angielski http://www1.tepkom.ru/users/vi/E5Demo_patc...6xx_603_eng.exe
  17. Bagnet na kałaszu dobra rzecz... powinni dać... choć na żadnym z trailerów nie widziałem, a alpha wersji też. Tu mała dygresja - już ta wersja sprzed 1.5 roku wyglądała równie dobrze jak finalny half life 2. Do tego silnik renderował ruchomą trawę (wykorzystującą pixel shader, jak w KOTORze). I chodziła przyzwoicie na wysłużonym geforce3. To była oczywiście wersja DX8, teraz twórcy dopicowywują wersję DX9 obsługującą całą gamę wodotrysków graficznych. Ale jeśli ktoś nie musi mieć koniecznie grać z anti-alisingiem, to zaryzukuję twierdzenie, że geforce 6600gt wystarczy do w miare komfortowej
  18. Ja stosuję w M9 KWA pół-milimetrowej grubości uszczelki wycięte z wentyla rowerowego. Taki detal, a ileż gazu się zaoszczędza ... KJW w swoich magazynkach montuje coś takiego fabrycznie i strat gazu przy ładowaniu nie ma... i to jest chyba jedyny plus jaki daję tej firmie
  19. Do kałasza będzie tłumik, granatnik i luneta. Na więcej modyfikacji bym nie liczył.
  20. Może nie tyle gra strategiczna, ale taktyczna: Brigade E5: NEw Jagged Union W telegraficznym skrócie: następca Jagged Alliance: ładniejsza grafa, większa dbałośc o detale, więcej opcji, większy realizm walki, więcej giwer, więcej dodatków doń montowanych http://e5.xt.pl/ http://www.ja-galaxy-forum.com/ubb/ultimat...=7;t=000160;p=3 czek it aut: probiłem kilka screenshotów z dema. sam lubię snajpić ale wrogich snajperów morduję w najpaskudniejszy sposób: ich własną bronią
  21. Nie rozumiem, co w tym śmiesznego. Każdy twardziel z Gromu czy innej Kawalerii Powietrznej chwyta gorące łuski zębami i prosi o dokładkę! [/url]
  22. Pamiętam jak przed lat sześcioma chodziłem z kumplami na "nocki" do ZAG-RAJ`a (praprzodek internet cafee) . Od ósmej wieczór do ósmej rano katowaliśmy m.in. Delta Force 1. Na zmianę coperative, deathmatch i king of the hill. nigdy nie zapomnę satysfakcji, kiedy trafiało się kumpla z odległości 800 metrów, gdy na ekranie miał wielkość 2 pikseli a chował się za kaktusem :) Do tego stan pomroczności jasnej około godziny trzeciej nad ranem i bad trip spowodowany nadwyżką kofeiny po wypiciu. To były czasy !
  23. Badziew nie z tej ziemi... kiepaska grafa, brak realizmu, toporne sterowanie, beznadziejna AI wrogów i ludzi z ekipy... Było już wiele lepszych gier w tym klimacie...
  24. Mnie najbardziej denerwują niezniszczalne żarówki... takie wałki zdarzały się w chasach dooma2 , ale po splinter cellu i riddicku człowiek przyzwyczaja się do dynamicznego oświetlenia. No i niestety jeśłi chce się mieć maksymalną ocenę za misję, trzeba wszystko robić samemu, bo kolesie z teamu potrafią zginąć na każdym kroku, a zwłaszcza w drzwiach. ( najlepsze jazdy są jak jednemu skończą się granaty i muszą zamienić się miejscami ("swap for bangs") i np. przechodzą przed otwartymi już drzwiami wystawieni na serię. Ale gdyby w grze brała iość realistyczna ilosć ludzi, to policjantów
×
×
  • Create New...