kazik_
Weteran-
Content Count
851 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by kazik_
-
Chwyt pistoletowy jest taki sam jak w kałachu, no i magazynek! ;-) Poza tym cała reszta to "mission impossible".
-
Nie będzie dostępu do powietrza i wilgoci, więc tam gdzie będzie lakier rdza pozostanie w takiej formie jak jest.
-
Papieru ściernego bym nie polecał, bo tak na prawdę sprawisz, że rdza wtedy jeszcze szybciej wbije się w metal (bo odsłonisz go jeszcze bardziej, ścierając resztki farby, która jako tako chroni przed rdzą). Wydaje mi się, że propozycja Ruffina jest najlepsza w tym momencie.
-
Nie lagi a antywirus. http://www.google.pl/search?q=spawn+freeze+bad+company+2
-
Artykuł o przerabianiu ostrych magazynków pod repliki: Przerabianie magazynków na potrzeby ASG Pewnie zainteresuje parę osób z tego tematu.
-
Celność jest dobra, po prostu trzeba chwilę poczekać po skończeniu ruchu, aż nam postać się "uspokoi" (nie wiem jak to wytłumaczyć) - wtedy strzela idealnie w punkt. Nie można też za szybko strzelać pomimo tego, że teoretycznie na celowniku mamy idealnie wystawiony cel - strzały powinny mieć około sekundowej przerwy (inaczej będzie taki sam problem jak zaraz po ruchu, czyli duży rozrzut).Recoil jest duży jeśli strzelasz na duże dystanse - z biodra można spokojnie siać. Damage nie jest mały jeśli grasz na HC (dwa strzały i trup, jeśli w głowę to oczywiście jeden). Do zalet bym natomiast z
-
Co to ma wspólnego z UCP-D?
-
Wintorez jest wypasiony. Obecnie brakuje mi ok 25 "zabić" do platyny, a skoro tyle się nim nagrałem (nie wkurzając się w międzyczasie i zmieniając go na cokolwiek "skuteczniejszego"), to chyba jednak jakoś się da się nim grać.
-
Teoretycznie punktem wyjścia może być pas i ładownica radziecka na 4 magazynki do SWD. Jednak takie coś nie jest szczytem ergonomii. Do wyboru jeszcze masz: 1. Smersza z ładownicami SWD - dorwiesz go "składając" go sobie np. na soviet-propaganda.com, ale zbyt tanio nie wyjdzie (350-500zł, a teraz jeszcze dolar poszedł w górę) 2. "pas snajpera" produkcji Spławu - obecnie praktycznie nie do dostania, gdzieś po Polsce powinien krążyć co najmniej jeden egzemplarz 3. chestrig "Kameleon" Modoxu - może ktoś będzie sprzedawał, bo Redzone parę ich miał Zapewne jeszcze jakieś są opcje, ale ni
-
A to nie mogą? Optyka jest wyraźnie na montaż boczny, więc powinna zachować zero. Ale wątpię, by autor tego dzieła filmowego o tym wiedział, więc w sumie niepotrzebnie go bronię.
-
Gdyby resy były co 5 minut, to zrobił by się z tego "sniperfest".
-
No nie, w ogóle. Jak się schowam za ścianą to znacznik od razu znika i wcale nie widać czy akurat próbuję przeciwnika od razu zajść od lewej lub od prawej... Czołgi ciężko rozwalić, oczywiście przy dobrym kierowcy. Na zdjęcie czołgu konieczne są min. 2 trafienia w tył, co jest często trudne do osiągnięcia (bo nikt tyłka nie pokazuje) i wtedy musimy wywalić 3 w bok/front. Poza tym za zniszczenie pojazdu dostajesz całe dodatkowe 100 punktów, a pojazdów zazwyczaj tak dużo nie ma, więc często łatwiej nabić sobie punkty w tradycyjny sposób (no chyba, że w całej drużynie nie ma drugiego inż i same
-
Ponoć to jakiś problem z antywirusem. Trzeba dodać jakiś podkatalog z katalogu z grą do wyjątków (aby go nie skanował) i wtedy już nie przymula.
-
Te wspaniałe "diamenciki" nad głowami przeciwników wg mnie akurat psują grę. Dzięki nim przeciwnicy widzą cię przez ścianę przez xx sekund po "zaspotowaniu". Na początku mi ich brakowało (kiedy przestawiłem się na granie na serwerach HC), ale po jakimś czasie doszedłem do wniosku, że psuję one mi zabawę - za ciężko się "przekraść" przez linię wroga, co jest ważne przy ataku, kiedy bardzo szybko się schodzi z pola walki przez zmniejszoną ilość HP (HC). Limity niby by się przydały, ale często zmieniam klasę "interwencyjnie" (np. by zdjąć tego jednego snajpera, który gdzieś tam siedzi, albo b
-
Ponoć zmniejszono ich zasięg.
-
Nie twórz nowego konta EA, tylko nowy profil. Tzn. najpierw logujesz się na email, a później na "profil" (gdzie masz wpisaną ksywę i możesz podać tag klanowy) - przy tworzeniu profilu jest jeszcze przycisk "create".
-
Będzie pasował.
-
Chodzi ci o chwyt pistoletowy czy "chwyt", czyli okładzinę przednią? Bo jeśli chwyt pistoletowy to każdy pasuje (z wyjątkiem tych z 47 w "standardzie TM"), więc to jedynie kwestia znalezienia odpowiednio brązowego chwytu. Ew. przemalowania jak sugeruje Jaeger.
-
Och, już tak nie zgrywaj praworządnego - z tego co pamiętam, to handlowaliśmy z tobą w azymucie ;-)
-
Baserape, to szturm na bazę i obstawienie "spawnów" przeciwnika (miejsc, gdzie pojawiają się przeciwnicy zaraz po "wskrzeszeniu") i ich wybijanie. Przynajmniej ja to tak rozumiem :)
-
Ja zrozumiałem, że chodziło o podkładanie min o wlotu do SWOJEJ bazy (np. podczas obrony na rushu), a nie u przeciwnika. Co moim zdaniem jest normalne (bo po coś te miny są). Baserape jest faktycznie zły. Na HC mi się lepiej gra, niby nie ma mapy (która jednak się przydaje) i "podświetlania" przeciwników (Q, czyli spotowanie), ale można sobie grać nawet najbardziej obskurnymi brońmi i ma się jako takie szanse ;)
-
Były. Na samym końcu "mapy", na północy były dwie anomalie obok siebie. Na charakterystycznym wzgórzu była anomalia nr 20 "Spalony puch", a obok niej jeszcze jeszcze jedna (z 200 metrów obok?), której już nie znaleźliśmy (dowiedzieliśmy się o niej od naukowca).
-
Dzięki za imprezę - razem z ekipą wróciliśmy bardzo, bardzo zadowoleni :) (i zmęczeni) Anomalii w zonie było w sumie 20 (informacja od naukowca, już pod koniec imprezy).
-
Laguna Alta jest mapą wymagającą, ale ma potencjał - jak mamy dobrych graczy na serwerze, to rozgrywka może być ciekawa. Z drugiej strony, jeśli atakujący nie wiedzą co robić, to gra na pierwszej bazie MComów to istna rzeź. Arica Harbour w Conquescie mi się nie podoba - za ciasna, przez co rozgrywka mi przypomina coś w stylu Quake'a.