-
Content Count
1,327 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Cortes
-
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
Cortes replied to wish's topic in Imprezy ASH
Dla mnie oczywistym jest, że marker musi być :-). Pytałem, żeby wszyscy, a szczególnie nowi w ash, byli tego świadomi. -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
Cortes replied to wish's topic in Imprezy ASH
Pytanie do orga: czy wymagany jest marker wystrzału na noc? Nie znalazłem informacji na ten temat. -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
Cortes replied to wish's topic in Imprezy ASH
Będę w piątek na noc. -
Zamieszczam oficjalną zapowiedź 2giej edycji gry "Kelly's Heroes" w Chorwacji. https://www.facebook.com/events/1936224119722752/ Dla tych, którzy nie mają dostepu do FB, przekopiowałem ogłoszenie. Hello everyone, and thank you for your interest in Kelly's Heroes 2.Preparations for the event are in full swing. So, please take a minute, and take a look on a new info ;) This is the longest post about event, we promise that, and the next one will be shorter.We made some changes since last year to improve the airsoft players immersion, not only for the reenactors but fo
-
Mam bagnet oryginalny, ale bez oznaczeń. Wszystkie części optócz okładek stalowe. Pochwa wg oznaczeń powojenna. 200 zł. Mogę zabrać na "Orła". Bagnetów się nie ostrzy.
-
W grze będą używane pojazdy. Zakazane jest strzelanie do pojazdów! Pojazd można zniszczyć za pomocą granatów typu Gammona (papierowy woreczek wypełniony mąką). Do załogi można strzelać po opuszczeniu przez nią pojazdu. Czas respu dla pojazdu zostanie podany później. Zniszczenia bramy fortu, można dokonać przez trafienie pociskiem z granatnika (panzerschreck, pancerfaust, bazooka), lub przez zdetonowanie ładunku wybuchowego (petardy wystylizowanej na ładunek saperski). Ładunek należy podłożyć pod bramę. Nie można go rzucić! Bramy nie można wysadzić granatem ręcznym! Po wybuchu załog
-
Dzidekmarek, tak w ogóle,to serdecznie zapraszam na naszą grę. Szeregi Scotland Yardu czekają na graczy w cywilnych ciuchach.
-
Z pistoletami dajmy sobie spokój. Zazwyczaj strzela się z nich z bliskiej odległości. Nam chodzi o repliki o większym zasięgu. Poza tym nie koncentrujmy się na szczegółach. Ważniejsze jest to, że do końca terminu wpłat mamy dwa tygodnie, a brakuje 1/3 minimum. Jak na grze będzie minimum (40 osób do zamkniecia budżetu) to i tak scenariusz bedzie kuleć. Potrzeba powyżej 50 osób, w tym 20 graczy w stylizacji cywilnej. Jak nie będzie 40 wpłat 31 maja, to bedziecie sobie mogli poświecić markerami po ścianach w domu.
-
Ale nie na Garandzie, Stg i MP40 i SMLE.
-
Nie chodzi o to, żeby gracz był widoczny w nocy w ogóle widoczny. Raczej wręcz przeciwnie. Chodzi o to, żeby mozna było w miarę zlokalizować miejsce, z którego strzela.
-
Chyba sprawa markerów wystrzału nie została dobrze zrozumiana. Celem ich używania nie jest "urealnienie" nocnej walki airsoftowej, ale wyeliminowanie sytuacji, w której ukryty strzelec (w nocy ukryty może oznaczać po prostu stojacy w cieniu miedzy drzewami) może zepsuć całą grę, eliminujc przeciwników, nie dając im szansy na wykrycie go. Byliśmy na takiej grze na Słowacji i właśnie przez takich ukrytych strzelców, faza nocna została przerwana przed czasem.
-
https://gunfire.pl/product-pol-1152196759-Naswietlacz-do-kulek-typu-Tracer.html Dziadek Marek, Do jakich replik są koszerne?
-
Nie podpinałem się pod baterię repliki. To trzeba by odpowiednio zabezpieczyć, żeby nie spalić diody, mosfeta, a w przypadku LoPo - całej repliki. Ja zamocowałem mikrowyłącznik przy mechaniźmie spustowym i kable wewnątrz repliki. W przypadku Stena i LeeEnfielda diody (ze świecącego breloczka) i baterie mam zamocowane na stałe wewnatrz repliki. Żeby "uzbroić układ, trezba połączyć kable wewnatrz repliki. W M1 Carbine i "Garandzie" podłaczam zewnetrzną minilatarkę do kabli wypuszczonych za zewnatrz przy wyjściu lufy z łoża i latarkę mocuję do lufy izolką. Baterie, to w zależności od diody: