Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Cortes

Użytkownik
  • Content Count

    1,317
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Cortes

  1. Wish, twoja gra, twoje zasady. Tylko, żeby uniknać niepotrzebnych gadek w polu w stylu: „dlaczego k.. nie odpowiedziałeś, jak pytałem kto idzie”, to ustał zasady teraz, żebyśmy nie dyskutowali na odprawie przed grą. Chcę wiedzieć: kiedy mogę zadać pytanie? Czy wtedy, gdy kogoś widzę i nie mam wątpliwości, że to człowiek, czy wtedy, kiedy wydaje mi się, że kogoś widzę lub słyszę. kiedy mam uznać, że pytanie jest skierowane do mnie i kiedy mam obowiązek odpowiedzieć, a kiedy mogę je zignorować? Pytanie zadane pełnym głosem z dużej odległości może brzmieć jak szept i odwrot
  2. Bombel, korek od wina i zapalniczka :-). Bardzo klimatyczne. Będę miał.
  3. W nocy na patrolu nie gada się głosno, tylko szeptem. Jeśli założymy, że pytać można wtedy, kiedy słyszy się rozmowę, to od biedy mozna to uznać. Ale nie wtedy, kiedy słychać jakieś szmery, trzaski itp. Poza tym próbujemy wczuć się w realia wojny, a tu takie coś! W sprawie ewakuacji rannych wprowadzasz utrudnienia, które urealniaja grę, a tu chcesz ułatwiać. To wcale nie jest ułatwienie, np. dla patrolu, który ma rozkaz nie wdawać się w strzelanine, tylko przy najmniejszym kontakcie określić jego miejsce i wycofac się. Na pytanie identyfikacyjne (hasło) patrol powinien "zapaść się pod zi
  4. Wish, Obowiązkowa identyfikacja zepsuje całą atrakcję nocnej gry, jej realizm i może spowodować kwasy. Kiedy mam obowiązek zidentyfikować się? Czy to zalezy od odległości? Jak ją ocenić, kiedy nie widać pytającego? Skąd mam wiedzieć, czy pytanie jest skierowane do mnie, czy do kogoś z drugiej strony pytającego, czy wręcz do krzaka chwiejącego się na wietrze? A może stojacy na warcie co jakiś czas rzuca w przestrzeń pytanie, w nadziei nabrania jelenia? Zresztą, nie musi tego robić z rozmysłem, może po prostu tak reagować na każdy szmer. Jak nie odpowiem, bo uznam, że pytanie nie
  5. Wish, Tak trzymaj, nie daj się złamać. W końcu może uda się wymusić myślenie taktyczne głową, zamiast odruchów palcem wskazujacym
  6. Hubert, Wezmę kopaczkę. Jak ktoś by jeszcze miał bagnet "gwóźdź " do enfielda 4, to miałbyś kompletny sprzęt minerski.
  7. Kuken, na grach, gdzie dopuszczona jest stylizacja jak na zdjeciu, to możesz sobie strzelać nawet jedną reką z biodra :-).
  8. Na brytyjską radiostację wezmę torbę Satchels Signal (nawet ktoś na niej napisał VHF kit). Włożyłem cegłę i waży 3,2kg :-).
  9. W temacie "Husky" pojawił się wątek gry ash, na której były dopuszczone współczesn repliki, bez obostrzeń, natomiast historyczne miały limity i były chronowane. Żeby nie zaśmiecać "Husky" zadaję pytanie tutaj do DerFleischer: co to byla za impreza? Od 4 lat opuściłem tylko 2 ogólnopolskie historyki (ww2) i na żadnym nie było takiej sytuacji. Może to była gra "historyczna" z rodzaju takich, gdzie Niemcy od Aliantów odróżniali się kolorem opaski na ręce?
  10. Loperenco, Popatrz tu, może coś ci przypasuje: http://wmasg.com/pl/auction/show/11636
  11. Na razie zarejestrowałem siebie, Thompsona i Matta, jako Combined polish team. Jak bedziesz się rejestrować, to możesz podać tę nazwę. Myślę, że znajdzie się miejsce dla twoich replik w aucie.
  12. Sprzedam kurtkę US M43. Produkcja Sturm??? Rozmiar 42R. Dobra na 176cm wzrostu (jak na mnie). Stan b. dobry, nieuszkodzona, czysta. Cena 200 zł plus wysyłka (ew. odbior osobisty np. na Husky czu Klużu).
  13. Mam do sprzedania brytyjski Small Pack, kompletny z szelkami. małouzywany. na szelkach podpisy. Rok 1945. Cena dla żołnierzy imperium 100 zł plus przesyłka. Mogę przywieźć na Husky lub Kluż.
  14. Dla mnie oczywistym jest, że marker musi być :-). Pytałem, żeby wszyscy, a szczególnie nowi w ash, byli tego świadomi.
  15. Pytanie do orga: czy wymagany jest marker wystrzału na noc? Nie znalazłem informacji na ten temat.
  16. Były tu narzekania na Kapitana Amerykę. Ale on miał tylko Thompsona i tarczę. Następnym razem będzie taki: https://www.facebook.com/FreedomHardUSA/videos/479681639151168/UzpfSTczNjQ5ODcwMToxMDE1NjAxNTQ4NDQyODcwMg/
  17. Zamieszczam oficjalną zapowiedź 2giej edycji gry "Kelly's Heroes" w Chorwacji. https://www.facebook.com/events/1936224119722752/ Dla tych, którzy nie mają dostepu do FB, przekopiowałem ogłoszenie. Hello everyone, and thank you for your interest in Kelly's Heroes 2.Preparations for the event are in full swing. So, please take a minute, and take a look on a new info ;) This is the longest post about event, we promise that, and the next one will be shorter.We made some changes since last year to improve the airsoft players immersion, not only for the reenactors but fo
  18. Mam bagnet oryginalny, ale bez oznaczeń. Wszystkie części optócz okładek stalowe. Pochwa wg oznaczeń powojenna. 200 zł. Mogę zabrać na "Orła". Bagnetów się nie ostrzy.
  19. Dario, woreczek ma pęknąć i uwolnic zawartość. Może to być po prostu zawiązana papierowa torebka. Jak chcesz dokleić zakrętkę, żeby granat wyglądał bardziej stylowo, to będzie lepiej. Klauss, mam czarny fartuch (z logo Pascala Brodnickiego, ale chyba się nada).
  20. Dopuszczone do użycia są typowe airsoftowe granaty ręczne (np. grochowe). Z powodu zagrożenia pożarowego nie dopuszczamy do użycia świec dymnych i innych urządzeń wytwarzających otwarty ogień lub wysoka temperaturę.
  21. W grze będą używane pojazdy. Zakazane jest strzelanie do pojazdów! Pojazd można zniszczyć za pomocą granatów typu Gammona (papierowy woreczek wypełniony mąką). Do załogi można strzelać po opuszczeniu przez nią pojazdu. Czas respu dla pojazdu zostanie podany później. Zniszczenia bramy fortu, można dokonać przez trafienie pociskiem z granatnika (panzerschreck, pancerfaust, bazooka), lub przez zdetonowanie ładunku wybuchowego (petardy wystylizowanej na ładunek saperski). Ładunek należy podłożyć pod bramę. Nie można go rzucić! Bramy nie można wysadzić granatem ręcznym! Po wybuchu załog
  22. Zszywacz będzie. Każdy ma wziąć po dwie zszywki (nie uwzględnione w budżecie) :-)
×
×
  • Create New...