Domin007 Posted December 22, 2025 Report Share Posted December 22, 2025 Sukcesy armii państw centralnych latem i jesienią 1915 r. doprowadziły armię rosyjską do tzw. Wielkiego Odwrotu, w trakcie którego opuściła całe Królestwo Polskie i stanęła na wschodzie, na linii wielkich rzek. Pod koniec roku wojska austro-węgierskie przeprawiły się przez Dniestr, w pobliżu wsi Uścieczko i utworzyły przyczółek, który mógł posłużyć jako punkt wyjścia do dalszej ofensywy. Gdy przyczółek w Uścieczku stał się najdalej wysuniętą na wschód pozycją państw centralnych Rosjanie opracowali plan zepchnięcia przeciwnika z powrotem za rzekę. Bomba w górę! Skoro letnia gra w klimatach frontu wschodniego Wielkiej Wojny nie doszła do skutku, spróbujemy działań w zimie. Kto okaże się lepszy w pojedynku na Podolu? Czy austro-węgierskie fortyfikacje wytrzymają napór rosyjskiego walca parowego? Czy niemieckie posiłki przybędą na czas? Tego dowiecie się na grze „Uścieczko 1916”! FORMALNOŚCI: Miejsce: łąki nad rzeczką Czarną na północny-zachód od miejscowości Krubki-Górne: https://www.google.com/maps/place/52°18'21.3"N+21°22'25.1"E/@52.305917,21.373627,443m/data=!3m2!1e3!4b1!4m4!3m3!8m2!3d52.305917!4d21.373627?entry=ttu&g_ep=EgoyMDI1MTIwOS4wIKXMDSoKLDEwMDc5MjA3M0gBUAM%3D Data: 31 stycznia 2026 r. (sobota). Czas: 9-15, ale zapraszamy - przede wszystkim stronę Państw Centralnych - już od godziny 8:00 na budowę fortyfikacji polowych. Wasze pozycje będą tak solidne jak sami je sobie zbudujecie. Wiek: min. 18 lat. Wpisowe: 20 PLN, płatne gotówką na miejscu. Zapisy: na forum (w starym stylu), według wzoru: ksywa/pseudonim, funkcja, imię i nazwisko postaci (potrzebne do listów z domu). Przykładowe prawidłowo wypełnione zgłoszenie powinno wyglądać tak: Ententa: 1. Carak_PL, sanitariusz, Ilja Muromiec Proszę o uważne kopiowanie listy! UWAGA! Gra odbędzie się jeżeli do dnia 23 stycznia 2026 r. do godz. 24:00 zbierzemy minimum 20 uczestników w miarę zbalansowanych stronach. MECHANIKA GRY: Zmodyfikowane zasady z cyklu Wielka Wojna organizowanych przez ZHIS. A. Ograniczenia co do replik broni palnej i ich mocy: 1. Limity FPS: 360 – karabiny powtarzalne, 2. Typ broni jakiej używać może gracz zależeć będzie od jego funkcji: a) oficer, sanitariusz – pistolet/rewolwer b) podoficer, kanonier, strzelec, saper – karabin czterotaktowy/dwutaktowy/strzelba UWAGA! Strzelby jedynie jako broń awaryjna po wcześniejszym zgłoszeniu. Karabiny powtarzalne są podstawową bronią dla wszystkich strzelców. Dopuszczamy lever-action (np. Winchestery), ale nie więcej niż 1 na stronę. B. Broń biała: 1. Grają repliki bezpiecznej broni białej (pałasze, szable, bagnety, pałki okopowe, etc.). Będzie bezlitośnie testowana na właścicielu. Nie grają dzidy, włócznie i drzewce od flag/chorągwi. 2. Każde trafienie bronią białą oznacza, że jesteś ranny i potrzebujesz medyka. Trafienie w palce dłoni się liczy, trafienie w ładownice się liczy, trafienie w plecak musi być odczuwalne dla oponenta i liczy się. 3. Można blokować ciosy repliką broni białej i repliką broni palnej (liczymy się jednocześnie z tym, że obie mogą zostać uszkodzone). Nie dotykamy wyposażenia wroga, to nie zapasy, można to robić jedynie repliką broni białej albo kulką. Nie chcesz walczyć wręcz? Strzelaj, uciekaj, poddaj się. C. Amunicja: 1. Limit amunicji jaką gracz może posiadać przy sobie i w magazynku: a) Karabiny – 100 kulek przy sobie i 8 w magazynku; b) Pistolet/rewolwer – 100 kulek przy sobie i 8 w magazynku; c) Strzelba – 100 kulek przy sobie i 4 w magazynku. 2. Limit amunicji na całą grę: 500 sztuk (porcjowanie do podpisanych woreczków strunowych po stronie graczy). Składowane w Skrzyni Głównej, w punkcie powrotu do gry. 3. Jednorazowe doładowanie 100 szt. 4. Procedura doładowania: oficer lub podoficer (za zgodą oficera w dowolnie wybranym czasie), osobiście lub za pomocą żywego gońca pobiera ze Skrzyni Głównej do Skrzynki Transportowej po jednym woreczku (100 szt.) kulek na każdego żywego członka oddziału. Doładowywać się mogą jedynie żywi ze Skrzynki Transportowej - w dowolnie wybranym miejscu na terenie gry. D. Pirotechnika: 1. Tak, gra artyleria i granaty ręczne. 2. Działa będą jak sobie je zorganizujecie, amunicję do artylerii dostaniecie od organizacji. 3. Działo ma minimum dwuosobową załogę. Strzela tak długo jak jest do niego amunicja i jest pełna załoga. 4.Zasięg rażenia pocisków/granatów: 3 m - trup, 5 m - ranny. Jeżeli stałeś poza promieniem rażenia a mimo to oberwałeś to będąc honorowym graczem zgłaszasz, że jesteś ranny. 5. Limit granatów ręcznych na całą grę: 4 na gracza. Maksymalna ilość NEC w petardzie - podam w późniejszym terminie. E. Gazy bojowe: Tak. Gracz, który znalazł się w strefie zagazowanej i nie miał założonej maski p-gaz, pada na ziemię, wybałusza oczy, charczy, wzywa Wszechmogącego i umiera w konwulsjach. Jeżeli stałeś poza obłokiem gazu, ale poczułeś jego zapach, to będąc honorowym graczem padasz na ziemię, wybałuszasz oczy, charczysz, itd... Serio, zróbcie klimat w tej kwestii. Nie ma możliwości udzielenia pomocy zagazowanemu w polu. F. Zasady powrotu do gry: 1. Brak deklaracji "dostałeś", pif-paf, etc. 2. Po KAŻDYM trafieniu gracz krzyczy DOSTAŁEM! (nie "Dostał!") oznacza się czerwoną szmatą i czeka na sanitariusza. Ranny może się odczołgać za najbliższą zasłonę, nie mówi, może jedynie wzywać pomocy. Może zostać dobity przez przeciwnika bronią białą. 3. Sanitariusz ma 5 minut na udzielenie rannemu pomocy. Po dotarciu sanitariusza, ranny rzuca kostką, wynik oznacza: a) 1 – 3 – rana lekka, sanitariusz opatruje rannego zakładając bandaż w miejscu trafienia; b) 4 – 5 – rana ciężka, sanitariusz dobiera sobie pomocnika i przeprowadza operację. Felczerzy zostaną wyposażeni w instrukcję opatrywania. c) 6 – wyłączenie z walki. 4. Drugie trafienie osoby już opatrzonej/uspokojonej przez sanitariusza oznacza wyłączenie z walki i powrót na respa. 5. Punkty powrotu do gry (RESP): a) umarłeś - to żaden wstyd. Udaj się na punkt powrotu do gry, na liście uzupełnij ksywkę gracza, godzinę powrotu do gry. b) z respa wracamy parami lub po 10 minutach; c) punkty powrotu do gry - oznaczone flagami Czerwonego Krzyża - będą wyznaczane w miarę przesuwania się frontu. G. Jeńcy: 1. Działają wezwania do poddania się. 2. Każdy kto podnosi ręce do góry może zostać jeńcem, nie musi być ranny. Zostaje rozbrojony automatycznie poprzez samo poddanie się (podnosząc ręce w górę) i nie może uciekać. 3. Jedynie oficer może jeńca przesłuchać (o ile zna język przesłuchiwanego lub jeniec zna język oficera) i widzi taką potrzebę. Zadaje się dwa pytania na które trzeba udzielić prawdziwej i wyczerpującej wypowiedzi. 4. Jeniec po przesłuchaniu lub na rozkaz oficera zostaje odesłany do obozu jenieckiego czyli biegnie do swojego punktu powrotu do gry i po wpisaniu na listę ksywy, godziny, i adnotacji „niewola” (duże N) od razu wraca do gry. H. Saperzy i przeszkody inżynieryjne: 1. Saperzy są jedynymi graczami uprawnionymi do wykonywania przejść w zasiekach – wyłącznie poprzez ich rozcięcie. 2. Zasieki muszą być zrobione solidnie i fizycznie uniemożliwiać przejście czy przeczołganie się pod nim. Powiesisz drut za wysoko i Kozacy pod nim przepełzną – miej pretensje do siebie. 3. Drut montujemy wyłącznie do kołków – nie przywiązujemy drutu do drzew czy krzaków. 4. Zasieków nie przeskakujemy, nie rzucamy się na nie, nie rzucamy na nie gałęzi, krzaków, worków. 5. Dotykanie drutu skutkuje… niczym. I. Zasada oddziału: 1. Nie ma samotnego błąkania się po terenie, nie wysyłamy samotnego strzelca za linię wroga czy na skrzydła na misję samobójczą. Pojedynczy gracz może zostać wysłany jedynie na własne tyły. 2. Działania ofensywne mogą mieć minimalnie dwuosobowy skład: oficer lub podoficer + inny gracz (np. wyprawa po jeńca). 3. Członkowie oddziału utrzymują stały kontakt wzrokowy lub dźwiękowy (gębowy). ORDER OF BATTLE i STYLIZACJA: Obowiązuje podział mundurowy. Gracze zgłaszają się do oddziałów, których umundurowaniem dysponują. Ententa: Rosja (wojsko regularne i opołczenie czyli cywilne ciuchy stylizowane na początek XX wieku z czarno-żółto-białą opaską) Państwa Centralne: Niemcy i Austro-Węgry. Dostępne funkcje: 1. Strzelec – strzela i ginie. 2. Sanitariusz – opatruje rannych w polu, dysponuje apteczką i bronią krótką. 3. Saper – strzela, stawia zasieki i robi w nich przejścia, obsługuje broń chemiczną. 4. Podoficer – strzela i zastępuje oficera jeżeli ten zginie lub nie zgłosi się przed grą. Nie ma gwizdka i nie ma broni krótkiej. 5. Oficer – dowodzi, ma prawo korzystać z gwizdka i broni krótkiej. 6. Kanonier - strzela i obsługuje artylerię. Sugeruję by oddziały we własnym zakresie ogarnęły sprzęt inżynieryjny typu saperki, łopatki, szpadle, kopaczki, siekiery. Kołki i sznurek na drut dostaniecie od organizacji. Może przywieziemy jakąś liczbę worków do napełnienia trzciną. ROZKŁAD JAZDY: Sobota: 7:00 - 8:00 - przyjazd ochotników do stawiania umocnień. Można ryć w ziemi, ale po grze każdy zakopuje swoją dziurę w ziemi; 8:00 - 9:00 - zbiórka, odprawa, przemarsz na pozycje wyjściowe; 9:00 - 11:00 - I faza; 11:00 - 13:00 - II faza; 13:00 - 15:00 - III faza, zakończenie, sprzątanie. Proponuje się by każdy miał wszystko co potrzebne przy sobie. Oficer Ci powie kiedy masz jeść, pić i odpoczywać. Oznacza to kategoryczny zakaz zdejmowania okularów zarówno podczas posiłku jak i wypróżniania się. Mile widziane wczucie się w klimat i unikanie rozmów na tematy współczesne. Zapraszam! LISTA GRACZY: Ententa: 1. ... Centralni: 1. ... Quote Link to post Share on other sites
Domin007 Posted Saturday at 09:01 PM Author Report Share Posted Saturday at 09:01 PM DELAYED. Z powodu zbyt niskiej frekwencji (zebrało się 15 z wymaganych 20 chętnych do udziału) gra zostaje przełożona. Najprawdopodobniej na sobotę 7 lub 21 marca. Dziękuję uprzejmie z chęć wzięcia udziału wszystkim Kolegom, którzy pozytywnie odpowiedzieli na moje zaproszenie i się zapisali. Nie dziękuję osobom, które nie raczyły w ogóle odpisać na wiadomość ode mnie (17 osób z zaproszonych 42). To już nie pierwszy raz i zapewniam, że choć nie jestem pamiętliwy, to to sobie zapamiętam. Ostateczną datę chciałbym wyznaczyć na podstawie Waszego zdania. Niestety mam ograniczoną dyspozycyjność, więc proponuję jedynie dwie z powyższych dat. Uprzejmie proszę by gracze, którzy się zapisali (lub wypisali, @Prochu @arkusz86) także zabrali głos i wskazali, kiedy by Wam bardziej pasowało lub czy wolicie byśmy dali sobie spokój z frontem wschodnim I wojny światowej albo z Wielką Wojną w ogóle. Głosujemy w postach. W związku z powyższym tematu nie zamykam, a po weekendzie wyczyszczę go z dotychczasowej listy. Może na marzec uda się zebrać kworum... Quote Link to post Share on other sites
PolishPartizan Posted Saturday at 10:17 PM Report Share Posted Saturday at 10:17 PM Dokończmy chociaż cykl z hukiem :) Wnioskuję za 7 marca. Quote Link to post Share on other sites
SadoMason Posted Saturday at 11:17 PM Report Share Posted Saturday at 11:17 PM też głosuję za 7, oraz za tym by impreza się odbyła nawet jak będzie z 10 osób, oby mrozy były lżejsze Quote Link to post Share on other sites
Basil Posted Sunday at 11:11 AM Report Share Posted Sunday at 11:11 AM Ja niestety mam już plany na 7 marca, natomiast będę obserwować wątek i życzę powodzenia o7 Quote Link to post Share on other sites
Cortes Posted Sunday at 12:34 PM Report Share Posted Sunday at 12:34 PM SadoMason, Właśnie snieg i mróz miał byc najwiekszą atrakcją tej gry. To byłaby trzecia gra ash w śniegu. A jak jest snieg, to lepiej, zeby był mróz. Jak mieliśmy grę w górach, był mokry śnieg po kolana - nic przyjemnego. MNie marzy sie taka pogoda jak teraz na grę w klimatach arktycznych - jak "Wyspa Niedźwiedzia". Quote Link to post Share on other sites
XrayPl Posted Monday at 03:34 PM Report Share Posted Monday at 03:34 PM 7 marca niestety nie będę w wstanie wziąć udziału, dlatego głosuje na 21.03 Quote Link to post Share on other sites
Bradley97 Posted Monday at 04:57 PM Report Share Posted Monday at 04:57 PM Na marcowy termin chętnie się zjawię, jeśli nic się nie wysypie. 7.03 jestem w Bieszczadach, ale 21.03 jest ok. Quote Link to post Share on other sites
DBWReserve Posted Monday at 05:08 PM Report Share Posted Monday at 05:08 PM Oba terminy marcowe pasują bo mam na razie wolne zwłaszcza 21.03.26. Mój głos zdobywają krupki górki lepszy dojazd niż do zduńskiej Quote Link to post Share on other sites
KubaJozefek Posted Monday at 05:42 PM Report Share Posted Monday at 05:42 PM Najbardziej mi pasuje 21.03. Pozdrawiam wszystkich. Quote Link to post Share on other sites
pete_asg Posted Monday at 08:06 PM Report Share Posted Monday at 08:06 PM Bardziej odpowiada mi 21.03 Quote Link to post Share on other sites
Michael Knochman Posted Monday at 09:47 PM Report Share Posted Monday at 09:47 PM Jak dla mnie 7 marca najlepszy terminem. Quote Link to post Share on other sites
adrock91 Posted yesterday at 10:32 AM Report Share Posted yesterday at 10:32 AM (edited) Optuję za 21 marca Edited yesterday at 10:33 AM by adrock91 Quote Link to post Share on other sites
GregorrW Posted yesterday at 06:12 PM Report Share Posted yesterday at 06:12 PM Mi pasują oba terminy z lekkim wskazaniem na 21.03, ale 07.03 też będzie ostatecznie ok. Quote Link to post Share on other sites
Szakal19890302 Posted 23 hours ago Report Share Posted 23 hours ago Czołem. Jeśli k nie chodzi to 7my marca by mi najlepiej pasował. Na poprzednim nie mogłem być z powodu pracy, ale 7mego ku pasuje. Tym bardziej że zależało mi właśnie na wielkiej wojnie w wykonaniu Domina:) Quote Link to post Share on other sites
Vlad Posted 22 hours ago Report Share Posted 22 hours ago Dla mnie zdecydowanie 21-03 Quote Link to post Share on other sites
Domin007 Posted 13 hours ago Author Report Share Posted 13 hours ago Dziękuję za dotychczasowe opinie. Póki co rozkładają się następująco: 7 marca - 4 głosy 21 marca - 7 głosów Oba terminy - 2 głosy (1 ze wskazaniem na 21 III) Myślę, że opinie możemy zbierać do końca miesiąca, a potem wznowimy zapisy. Co do terenu, jeszcze zobaczymy, ale najpewniej przeniesiemy grę do Strońska. Teren bardziej odpowiada realiom historycznym i pozwala na bardziej urozmaiconą rozgrywkę. Na pewno zmienimy rozkład jazdy. Quote Link to post Share on other sites
gregorius7 Posted 3 hours ago Report Share Posted 3 hours ago Jak dla mnie to 21 może być Quote Link to post Share on other sites
Borec Posted 3 hours ago Report Share Posted 3 hours ago Głosuję na 21 marca. Quote Link to post Share on other sites
MvF1939 Posted 1 hour ago Report Share Posted 1 hour ago Głosuję na 21.03 Bardziej odpowiadają Krupki Górki lepszy dojazd Quote Link to post Share on other sites
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.