Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Cortes

Użytkownik
  • Content Count

    1,322
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Cortes

  1. Odpadł następny Niemeic. Próbujemy zrobić przesunięcia między oddziałami. Jak się nie uda, to odwołamy grę. Jeśli się uda, a jeszcze jeden Niemiec odpadnie, to też odwołujemy.
  2. Uściślenie dotyczące użycia Km. Km może strzelać bez amunicyjnego do wyczerpania amunicji w magazynku. Brak amunicyjnego może być spowodowany trafieniem, lub np. pobieraniem amunicji z zapasu oddziału, opatrywaniem rannego itp. Strzelec nie może samodzielnie doładować amunicji do magazynka.
  3. Rezygnujemy z pomysłu zamarkowania ciężaru i objętości zapasowej amunicji. Może wprowadzimy to na następnej grze i wtedy lepiej się do tego przygotujemy. Aktualne zasady: Każdy uczestnik może posiadać przy sobie 200 szt. amunicji gotowej do użycia w magazynkach typu Realcap. Lowcap, lub Midcap. Nie dopuszczamy magazynków Hicap (chyba, że nie ma na do danej repliki rynku innych magazynków, wtedy replika taka może operować z magazynkami typu Hicap załadowanym maksymalnie 200 BB). Podkręcenie magazynka Hicap może się odbyć tylko po wyjęciu z repliki. Limit amunicji do broni boczn
  4. Ja też jestem przeciwny wprowadzniu broni maszynowej. Mieliśmy piękny atak niemiecki, na przedpolu głównego fortu. Gdyby sprzymierzeni mieli jakikolwiek automat, to ten atak zostałby zniszczony, albo przynajmniej przyciśnięty do ziemi na starcie. Zostawmy to dla gier 2wojennych. Lepiej popracować nad artylerią. Może uda się wymyśleć coś lepiej wyglądającego niż przerośnięta proca. Jak będziemy mieć 30 ludzi na stronę, to po jednym CKMie można wprowadzić. Ale to pieśń przyszłości.
  5. 1. Użycie zdobycznej broni przez jeńca. - Możemy uznać, że tak mozna, choć uważam to za niepotrzebną komplikację zasad. Jeniec może też obezwładnić przeciwnika unieruchcmiając mau obie ręce. Zabranie broni, to deklaracja : "Zabieram ci broń". Obezwłądniony przeciwnik, któremu zabrano broń i puszczono nie może strzelać, ale nie jest ranny lub martwy. 2. Alianci mają ruc=homego respa, ale dówódca może wyznaczyć respy i punkty zborne stałe, własnie na wypadek powrotu z niewoli, lub np. smierci na patrolu. 3. Jeńca można wypuścić wcześniej. Nie jest to ucieczka, wraca z zapalona lampką,
  6. Wrzucę tu, dużo osób tu zagląda: Są jeszcze miejsca w oddziale niemieckim na "Ucieczkę z fiordów". Pozdrawiam i zachęcam Cortes
  7. Ja też rozmawiałem z policjantami. Na przywitanie zasalutowałem do carskiej czapki. Byli bardzo sympatyczni. Powiedzieli, że nie było skarg, tylko zgłoszenie od okolicznych mieszkańców, że na forcie coś się dzieje. Pytali, czy impreza się udała. Zdziwieni byli, że gramy od 10tej bez przerwy na jedzenie (pewnie i picie :-) ). Zapewniłem, że nie było problemów, wypadków itp., petard używaliśmy tylko wewnątrz fortu, żeby nie robić hałasu. Myślę, że na ich postawę wpłynął też widok wiekowego człowieka w idiotycznym przebraniu :-) . Cortes
  8. Fajna gra. Doskonała atmosfera dzięki graczom i terenowi gry. Po raz kolejny sprawdza się użycie tylko broni powtarzalnej. Pierwszy raz zobaczyłem, na grze airsoftowej, frontalny tak przez otwarte pole, który nie został zduszony w ogniu broni automatycznej. Utwierdziło to moje przekonanie, że w grach 1wojennych nie powinniśmy wprowadzać broni maszynowej. Było dużo starć na broń białą, nie tylko w ciasnocie wnętrza twierdzy, ale i w polu. Przy okazji stwierdziłem po raz kolejny, że moje bagnety (do SMLE i nowy do "Mosina") są "zbyt bezpieczne" i pchnięcia nimi nie są odczuwalne przez prze
  9. Trzy sprawy do zakomunikowania: 1. Lista aliancka jest definitywnie zamknięta. 2. Z listy niemieckiej ubył jeden gracz, a drugi prawdopodobnie też ( to się okaże w dzień gry). W związku z tym lista jest jeszcze otwarta dla 1 chętnego. 3. Nie stosujemy min dźwiękowych. W warunkach nocnych, w otwartym terenie się nie sprawdzają. Można ich użyć jako sygnalizatorów ruchu. Ich wyłączenie po zadziałaniu, należy do ustawiającego.
  10. Pamięć orgów jest lepsza od pamięci prokuratorów wojskowych!
  11. Branie i przesłuchiwanie jeńców: Dozwolone jest branie jeńców. Wzięcie do niewoli następuje po deklaracji : Biorę cię do niewoli. Osaczony żołnierz może się podać, lub ranny zostaje wzięty do niewoli. Można wziąć przeciwnika do niewoli w walce wręcz, unieruchamiając mu obie ręce i deklarując wzięcie do niewoli. Można w czasie walki wręcz zagrozić użyciem bezpiecznej broni białej. Rannych jeńców obowiązują ogólne zasady dla rannych. Wzięty do niewoli nie może wzywać pomocy, zachowuje ciszę. Broń ma zawiesić na pasie przez plecy. Czas niewoli trwa 30 minut. Po tym czasie jeniec wraca do swo
  12. Zasady rannych, zabitych, i powrotu do gry: Pierwsze trafienie jest zawsze raną. Rannych nie można dobijać. Ranny nie może popełnić samobójstwa. Po trafieniu gracz krzyczy "DOSTAŁEM" nie DOSTAŁ!!!), podnosi do góry rękę z repliką, pada na ziemię, jak najszybciej oznacza się czerwoną migającą lampką, sprawdza czas i czeka na pomoc. Ranny może się odczołgać za najbliższą zasłonę. Ranny nie może stać i zasłaniać innym pole ostrzału. Ranny może wzywać pomocy. Ranny może informować o sytuacji taktycznej, np. ostrzegać o kierunku ostrzału. Ranny dowódca może wydawać rozkazy. Ranny nie mo
  13. Uzbrojenie!!!! Limity FPS: 380 - pistolety maszynowe, 450 karabiny samopowtarzalne i karabinki automatyczne; 550 - karabiny wsparcia i czterotakty, 600 – karabiny snajperskie (czterotakt z lunetą). Nie będziemy robić chronowania, ale liczymy na uczciwość graczy. Większość to starzy gracze ash, a nowi niech się dostosują, żeby nie zostać odrzuconymi na wstępie. Limity amunicji: Każdy uczestnik może posiadać przy sobie 200 szt. amunicji gotowej do użycia w magazynkach typu Realcap. Lowcap, lub Midcap. Nie dopuszczamy magazynków Hicap (chyba, że nie ma na do danej repliki rynku i
  14. Jak na razie Królewska Poczta działa prawidłowo i nie potrzeba nam jakichś nowomodnych wynalazków.
  15. Wysłałem mailem info o wpłacie na pokrycie kosztów organizacji gry.
  16. Prawie wszyscy, którzy zgłosili się na grę, potwierdzili swój udział. W związku z tym mogę przesłać wam więcej informacji na temat organizacji gry. Dowódcą oddziału niemieckiego – Kampfgruppe Falkenhorst, zakamuflowanrgo jako Oddział Obrony Wybrzeża Sølibathavn, jest Kpt. zur See Hans Rose (Ashigara). To się nie zmieniło od czasu poprzedniej akcji, która odbyła się 2 tygodnie przed obecną. Funkcje dowódcze pełnić będzie także Leutenant Werner von Heist (Dominik). Dowódcą oddziału alianckiego będzie kpt. George Cortes (Cortes). Oddział niemiecki zbiera się w miejscu podan
  17. Kilka razy rozmawialiśmy i pisaliśmy, a zawsze zapominałem powiedzieć - mam jeden stoper.
  18. Lista niemeicka jest jeszcze otwarta, tym bardziej, że mamy już pierwsze straty przedbitewne. Zapraszam do zapisów.
  19. Do rozpoczęcia gry tylko 5 tygodni. Muszę dograć scenariusz i sprawy organizacyjne. Graczy bedzie niewielu, wiec zachowanie balansu stron i rozdział zadań ma wielkie znaczenie. Dlatego oczekuję od was, którzy zadeklarowali udział w grze, potwierdzenia tego udziału. Po potwierdzeniu dostaniecie informację o numerze konta, na jaki należy wpłacić składkę na pokrycie kosztów organizacji gry. Składka nie będzie zwrócona, w przypadku rezygnacji z udziału w grze. Nie jest to opłata za udział w grze, ponieważ gra nie jest imprezą dochodową. Proszę o szybką odpowiedź. Informację tę
  20. Obowiązkowe wyposażenie indywidualne, (będzie sprawdzone przed grą i jego brak będzie skutkować niedopuszczeniem do gry): 1. Okulary ochronne 2. Lampka migająca na czerwono (oznaczenie rannego/zabitego) 3. Tracer lub symulator wystrzału na replice broni długiej 4. Zegarek 5. Latarka, z epoki lub stylizowana 6. Opatrunek osobisty (bandaż) Zalecane wyposażenie oddziału (nie jest obowiązkowe, ale bez niego mogą być problemy). 1. Radiostacje, telefony polowe, 2. Torba medyczna dla sanitariusza. 3.
  21. SemiMILSIM, oznacza grę symulującą działania militarne, ale z pewnymi uproszczeniami i wprowadzeniem zasad gier airsoftowych. Np. w przeciwieństwie do prawdziwych MILSIMów, są respy i "zabity" gracz wraca do gry, a nie jest z niej wykluczony. W grach takich zadania mają określony militarny charakter. Nie są to zadania typu "zdobycie flagi", "utrzymanie punktu/terenu przez określony czas" lub "naciskanie zegara szachowego i liczenie łącznego czasu utrzymania punktu". W przypadku scenariusza kampanijnego, to jest przełamywanie kolejnych linii obrony, kontratakowanie i odbijanie terenu
  22. Założenia organizacji gry: Gra zaczyna się w sobotę 20 listopada po południu wymarszem z parkingu do miejsca zakwaterowania (dla Niemców) i do miejsca lądowania (dla Aliantów). Kończy rano w niedzielę 21 listopada. Parking będzie wspólny dla wszystkich uczestników gry, ale ze względu na konieczność zachowania tajemnicy o składzie i liczebności oddziałów, godziny przybycia i wymarszu będą inne. Dlatego nie będą tolerowane spóźnienia przyjazdu i opóźnienia wymarszu. Repliki mają być sprawdzone przed wyjazdem na grę. Tracery/markery mają być zamontowane, hopki wyregulowane. Nie będzie
  23. Kilka tygodni temu Dowództwo Operacji Połączonych ogłosiło zaciąg ochotników do oddziałów niemieckiego i alianckiego, do udziału w grze o roboczej nazwie „Reverbate 2”. Aktualnie mamy przyjemność oficjalnego ogłoszenia gry pod nazwą „Ucieczka z fiordów”. Termin gry: 12/13 lutego (noc sobota/niedziela - nowy termin). Miejsce gry: Strońsko k. Zduńskiej Woli Akcja gry toczyć się będzie na przełomie listopada i grudnia 1943 roku w okupowanej przez Niemców Norwegii. Poniżej wprowadzenie w warstwę fabularną gry. Aliancka akcja pod kryptonimem „Reverbate” zakońc
  24. Dolasa z aresztu wypuściłem ja. Posiedział ponad pół godziny, wyraził skruchę i obiecał poprawę. Stażnicy przy szlabanie długo nie byli zmieniani, więc wysłłem go do karczmy, żeby się posilił, a potem na granicę, zeby zmienił jednego ze strażników. Przyznaję, że w czasie sporu z niemieckiem oficerem, do którego wtrącał się Dolas, nie zareagowałem, a powinienem go zabrać (opieprzanie nie dawało rezultatu). Przy okazji - Dolas, który świetnie zagrał pierwszą część swojej roli, w tym przypadku przesadził i wyszedł z roli żołnierza - tak nie zachowuje się szeregowy przy oficerach. Na swoje u
×
×
  • Create New...